Analis: Penundaan Monster Hunter: World di PC Akan Berdampak Besar Pada Penjualan

Di minggu ini, pemilik PlayStation 4 dan Xbox One sedang bersiap-siap menyambut pendaratan Monster Hunter: World, yaitu game action role-playing open world terbaru garapan Capcom. Namun seperti yang mungin sudah Anda ketahui, gamer PC harus menunggu lebih lama karena developer membutuhkan lebih banyak waktu buat memolesnya.

Dalam bincang-bincang bersama GamesRadar, produser Ryozo Tsujimoto menjelaskan bahwa penundaan selama berbulan-bulan itu diperlukan untuk memastikan segala kontennya tersaji sempurna. Perlu diingat, Monster Hunter: World merupakan game Monster Hunter pertama yang dirilis di PC. Proses porting tidak dilakukan oleh tim third-party, tapi ditangani langsung oleh tim inti Capcom.

Alasan tersebut terdengar sangat masuk akal. Memang jauh lebih baik game hadir terlambat namun kualitasnya memuaskan, dibanding tiba lebih cepat tapi kontennya setengah matang atau belum optimal – seperti yang terjadi pada Batman: Arkham Knight di PC. Namun menurut pakar industri, penundaan Monster Hunter: World versi PC yang terlalu lama punya peluang memberikan dampak negatif pada penjualan game.

Analis senior SuperData Carter Rogers menjelaskan bahwa rentang waktu selama berbulan-bulan (dari akhir Januari hingga musim gugur 2018) sampai versi PC-nya tiba akan menekan potensi penjualan Monster Hunter: World secara lifetime. Penyebabnya adalah, Monster Hunter: World PC nanti akan menghadapi persaingan yang lebih ketat dari game-game PC yang meluncur lebih dulu.

Rogers memberikan sebuah contoh: Nioh dirilis di console pada bulan Februari 2017, lalu versi PC-nya baru menyusul di November 2017. Dampaknya, total pemain di PC hanya 28 persen dari jumlah seluruh gamer satu bulan setelah tersedia. Sebagai perbandingan, versi PC Dark Souls III diluncurkan di minggu yang sama dengan versi console-nya (di awal 2016). Efeknya, gamer PC menguasai populasi pemain di 40 persen, sebulan sesudah dirilis.

Meski berbeda publisher (Capcom, Koei Tecmo, dan Bandai Namco); Monster Hunter: World, Nioh dan Dark Souls III punya satu kesamaan: mereka digarap oleh developer Jepang.

Sang analis memprediksi, Monster Hunter: World akan terjual sebanyak 300 ribu sampai 600 ribu kopi dalam periode 30 hari sesudah tersedia.

Kesuksesan Monster Hunter: World sangat esensial bagi franchise ini. Meski game telah terjual sebanyak 40 juta kopi lebih sejak debutnya di tahun 2004 dan berhasil menghimpun penggemar setia di Jepang, kepopularitasan Monster Hunter di level global masih belum menyamai franchise RPG terkenal lain.

Saya menerka, hal ini yang mendorong Capcom memutuskan untuk mengusung formula open world dan menyesuaikan gameplay-nya agar lebih mudah dinikmati gamer mainstream.

Sumber: VentureBeat.

Versi PC Monster Hunter World Akan Tiba Berbulan-Bulan Lebih Terlambat dari Console

Selain menjanjikan dunia open world lebih luas, Monster Hunter World juga didukung olrn mode co-op online sembari dibekali jalan cerita buat menemani petualangan Anda. Dua fitur ini pertama kali hadir di seri Monster Hunter. Berkat segala premisnya, DailySocial memilih karya baru Capcom itu sebagai salah satu permainan yang paling dinanti di 2018.

Monster Hunter World akan diluncurkan sebentar lagi di console current-gen. Game juga akan dirilis untuk PC, tapi kehadirannya akan lebih terlambat karena developer mengaku membutuhkan lebih banyak waktu demi memastikannya tersaji optimal di platform tersebut. Prosesnya itu dilakukan secara internal oleh Capcom karena mereka tak mau memperlakukannya sebagai port setengah matang.

Namun jika kebetulan Anda telah memutuskan untuk memainkan Monster Hunter World di PC, maka Anda harus menunggu lebih lama. Lewat Twitter miliknya, produser game Ryozo Tsujimoto memublikasikan video berisi ucapan terima kasih atas partisipasi gamer dalam sesi uji coba beta, dan mengumumkan bahwa versi PC game action role-playing ini baru akan tersedia di musim gugur tahun 2018.


Alasan waktu rilis yang lebih terlambat ini sama seperti sebelumnya: developer membutuhkan waktu lebih lama untuk memoles game. Tim mengungkapkan bahwa saat ini mereka sedang bekera keras demi mengoptimalkan versi PC, dan menargetkan buat melepasnya di musim gugur nanti – kira-kira jatuh di minggu ketiga bulan September. Itu berarti, versi console dan PC-nya memiliki jarak delapan bulan, bisa lebih.

Sayangnya, Tsujimoto belum menjelaskan lebih rinci status dari Monster Hunter World di PC. Ia hanya berjanji buat menyingkap detailnya di lain kesempatan dan mengucapkan terima kasih karena kita bersedia menunggu. Setelah mendarat di console, Capcom memiliki agenda untuk menghidangkan beragam update gratis, termasuk penambahan jenis monster. Kita boleh berasumsi, versi PC Monster Hunter World nanti akan dilengkapi konten-konten add-on yang telah muncul di console.

Modifikasi terbesar pada aspek gameplay di World adalah penyatuan zona-zona permainan secara mulus. Di game sebelumnya, area-area tersebut dipisahkan oleh loading screen, membuat mereka jadi terisolasi. Capcom juga mendesain agar ekosistem dunia permainannya betul-betul hidup: misalnya, satu spesies monster akan merespons kehadiran jenis monster lainnya, dan Anda bisa memanfaatkan kondisi ini untuk menciptakan umpan.

Monster Hunter World akan meluncur di Xbox One dan PlaySation 4 pada tanggal 26 Januari 2018.