[idea@work] Digital Tribe: Studi Kasus #firstandforever Campaign

Catatan Editorial: Artikel ini adalah tulisan tamu, Trenologi bekerja sama dengan Idea Imaji akan menghadirkan kolom idea@work setiap hari Rabu. Untuk kali ini tulisan akan membahas tentang kampanye #firstandforever dari brand Dr. Martens. Artikel dilengkapi juga dengan sejarah singkat munculnya produk dan brand Dr. Martens. Selamat membaca. 

Continue reading [idea@work] Digital Tribe: Studi Kasus #firstandforever Campaign

Tingkatkan Performa Bisnis, XL Ubah Pembagian Tugas dan Wewenang Direksi

Hari kemarin, PT XL Axiata Tbk. mengumumkan bahwa bahwa perusahaan ini melakukan perubahaan pembagian tugas dan wewenang dalam jajaran direksi perusahaan. Reorganisasi ini bertujuan untuk meningkatkan performa bisnis dan menghadapi persaingan yang makin kompetitif.

Continue reading Tingkatkan Performa Bisnis, XL Ubah Pembagian Tugas dan Wewenang Direksi

Infografis: Beberapa Statistik Mengenai Mobile Gaming

Popularitas mobile gaming sedang meningkat pesat. Demikian kesimpulan dari sebuah studi yang dilakukan oleh perusahaan bernama Sponsor Pay. Berdasarkan studi tersebut, perangkat ponsel pintar saat ini merupakan perangkat yang paling banyak digunakan untuk bermain, bahkan mengungguli penggunaan komputer personal (baik desktop maupun laptop) dan perangkat konsol.

Dalam hal intensitas bermain game, Sponsor Pay menemukan bahwa 57% pengguna menggunakan perangkatnya setiap hari untuk bermain game, sebanyak 32% mengaku bermain game sekitar dua hingga tiga kali dalam sepekan, sementara hanya sebagian kecil yang menyatakan hanya bermain game satu kali atau kurang dari satu kali dalam seminggu. Intensitas bermain game ini ditambah lagi dengan statistik yang menyatakan bahwa 54% pengguna bermain game lebih dari satu jam dalam sehari.

Selain itu, dalam skala penggunaan yang lebih luas, Sponsor Pay juga menyatakan bahwa popularitas perangkat mobile kini sudah mengungguli televisi. Menurut data Sponsor Pay, pengguna rata-rata menghabiskan 117 menit per hari mengakses konten dengan perangkat mobile yang dimilikinya. Angka ini lebih besar dari waktu rata-rata untuk televisi yang hanya sebesar 98 menit per hari.

Secara demografis, mayoritas pengguna yang memainkan mobile game berada di rentang usia 25-34 tahun dan 35-44 tahun. Untuk gender, ternyata lebih banyak perempuan yang memainkan mobile game ketimbang laki-laki dengan perbandingan 53% berbanding 47%.

Lebih lengkapnya, Anda bisa melihat infografis yang sudah dibuat oleh Sponsor Pay berikut ini.

 

[Sshhh…it’s Monday!] #5 Hashtag Shopping

Episode kelima dari kolom komik ‘Sshhh…it’s Monday!’ karya Arie Aulia Nugraha. Kolom komik ini hasil kerja sama Arie dengan Trenologi dan akan hadir setiap hari Senin. Episode kelima kali ini mengambil tema seputar proses belanja online menggunakan tagar atau hastag

Continue reading [Sshhh…it’s Monday!] #5 Hashtag Shopping