Apa Nasib ReCore Lebih Baik dari Mighty No. 9? Ayo Simak Pendapat Para Reviewer

Setelah performa Mighty No. 9 yang mengecewakan, perhatian tertuju pada ReCore. Ekspektasi jadi kian tinggi karena selain dinahkodai Keiji Inafune, permainan turut digarap oleh tim pencipta Metroid Prime serta didukung Microsoft. ReCore dilepas hari ini di Xbox One serta PC, dan pertanyaannya adalah: apakah kombinasi tiga nama besar itu mampu menghasilkan sebuah mahakarya?

Sayang sekali jawabannya bukan seperti yang kita harapkan. Respons reviewer terhadap ReCore memang lebih baik dari Mighty No. 9, namun ia tidaklah sehebat janji Comcept dan Armature Studio. Di situs agregator OpenCritic, ReCore cuma mendapatkan nilai ‘lemah’.

ReCore Inquisitive Mack

IGN mengakui bahwa skala permainan ReCore cukup mengejutkan. Awalnya, dunia permainan memang asik untuk dijelajahi, tetapi tidak banyak hal menarik terjadi di sana, termasuk jika dilihat dari perspektif sistem pertempuran. Menurut reviewer Vince Ingenito, dunia game tersaji terlalu luas dan pada akhirnya menyuguhkan konten yang sama. IGN hanya memberikan nilai 73.

Kritik GamesRadar lebih pedas lagi. Sam Prell mengungkapkan, game memang dibekali ide-ide unik, tapi eksekusinya berantakan: ReCore dipenuhi bug dan kendala teknis semisal lamanya waktu load. Lalu di sisi gameplay, musuh-musuh menggunakan cara-cara ‘murahan’ buat mengalahkan Anda, misalnya mengeksploitasi kemampuan skill stun berkali-kali. Kemudian, tingkat kesulitan tiba-tiba meroket di bagian akhir permainan.

ReCore 2

GameSpot cuma memberikan nilai 6 buat ReCore. Sang pengulas bilang, ReCore mempunyai pesona permainan platformer era Gamecube serta Dreamcast, dan kelirunya arahan developer sangat disayangkan. Lagi-lagi aspek teknis jadi kendala, Gamespot mengeluhkan lamanya waktu load di console Xbox One – memaksanya menunggu dua sampai tiga menit. Beberapa kali, game juga berhenti tiba-tiba serta mengalami crash.

Review terbaik diberikan oleh WCCFtech dengan nilai 80. Francesco De Meo memuji jalan cerita, formula gameplay serta melimpahnya konten, menyarankan ReCore bagi mereka yang sedang mencari permainan action adventure. Meski demikian, WCCFtech melihat adanya kelemahan dari minimnya tantangan, sehingga menyebabkan pertempuran jadi repetitif. Mereka juga mengonfirmasi kehadiran bermacam-macam masalah tekniks.

ReCore 1

Keri Honea dari Game Revolution mengaku bahwa narasi dan gameplay ReCore mampu membuatnya kecanduan selama beberapa jam pertama. Tapi setelah itu, permainan jadi terasa hambar dan ‘kecantikan’ para karakternya mulai pudar, seakan-akan game berjalan mundur ke era PlayStation 2. Hanya keinginan buat menyelesaikan ceritanya-lah yang mendorong sang reviewer untuk menyelesaikan ReCore.

Saat artikel ini ditulis, ReCore memperoleh skor rata-rata 61 dari 28 reviewer yang berhasil dirangkum OpenCritic; dan mendapatkan nilai 63 dari 28 media di Metacritic untuk versi Xbox One.

ReCore 4

Microsoft Rencanakan Akuisisi Vendor Game Online

Meskipun terpaksa merumahkan 5000 karyawannya, Microsoft nampaknya masih berambisi untuk memperkuat divisi game miliknya. Hal ini terlihat dari rencana Microsoft untuk mengakuisisi BigPark Games Inc, sebuah vendor game online yang didirikan oleh Don Mattrick. Sejak itu Mattrick diangkat menjadi senior eksekutif di Microsoft Video Game namun tetap merupakan chairman dan investor di BigPark Games Inc.

BigPark Inc rencananya akan bergabung di Microsoft Game Studios untuk mengerjakan sebuah game di XBox 360 yang sudah berlangsung lama sebelum rencana akuisisi ini bergulir. Selama proses pengerjaan ini Microsoft mengaku kagum dengan hasil pekerjaan dari tim BigPark dan dari situ muncullah rencana untuk memasukkan tim BigPark ke Microsoft Game Studios.

BigPark didirikan tahun 2007 oleh Wil Mozell, Erik Kiss, Hanno Lemke dan Don Mattrick sebelum akhirnya Mattrick didaulat menjadi Senior VP di Microsoft Interactive Entertainment Business. Microsoft pun mengetahui bahwa Mattrick memiliki saham dan memiliki jabatan sebagai chairman di BigPark sebelum bergabung di Microsoft dan sepertinya Microsoft tidak bermasalah dengan hal itu.

Meskipun dengan keterlibatan yang dalam dengan BigPark, Microsoft mengaku tidak mengajak Mattrick dalam proses negosiasi akuisisi BigPark. Hal ini tentu saja untuk menghindari tuntutan hukum atas persaingan yang tidak sehat menurut hukum AS.