[Guest Post] Productive Y Generation

Editorial: Y Generation, who is now still in college, working at a company or developing the business will play an important role in industrial development in the next 5-10 years, Joseph William Widjaya as a part of a university (lecturer) have an interesting view for this condition and also opinions about how to raise up a generation Y to be a productive generation.

Are you a Y Generation? Yes, if you were born in 1980 to 1995, and at least have the following characteristics:

Continue reading [Guest Post] Productive Y Generation

[Guest Post] UX: Perkenalan

Editor’s Note: Ini merupakan bagian seri tulisan tentang User Experience (UX) yang merupakan suatu bagian penting pengenalan suatu produk ke pengguna. Berikut dijelaskan apa itu UX dan pentingnya penerapan UX dalam suatu prototipe, produk ataupun aplikasi.

UX (User Experience) adalah sebuah bidang baru yang berangkat dari hubungan manusia dengan teknologi. Awalnya, hubungan antara manusia dan komputer dipelajari melalui bidang HCI (Human Computer Interaction). Ahli HCI mempelajari kemampuan komputer (pada umumnya: produk teknologi) dalam berinteraksi dengan manusia, sedangkan unsur kemampuan manusia dipelajari oleh para ahli bidang Psikologi Kognitif, maupun para ahli bidang Human Factors, yang berangkat dari bidang Teknik Industri.

Bidang-bidang ini bercampur menjadi suatu bidang baru bernama Interaction Design (IxD), di mana interaksi antara manusia dan teknologi didefinisikan dalam desain sebelum diimplementasikan. Ilmu desain inilah yang menekankan pentingnya suatu sistem diujicobakan terlebih dahulu dengan calon pengguna mulai dari bentuk yang sederhana (low fidelity prototype). Hasil interaksi para calon pengguna dengan prototipe inilah yang dijadikan masukan untuk mengembangkan sistem lebih lanjut sampai ke bentuk jadi (working prototype). Proses evaluasi dengan calon pengguna ini bisa berkali-kali (iteratif), sampai diperoleh desain yang paling cocok untuk pengguna.

Continue reading [Guest Post] UX: Perkenalan

[Guest Post] UX: Introduction

Editor’s Note: This is part of series about User Experience (UX) which is essential part of product introduction to its user. Here the writer tries to explain what is UX all about and the importance of  UX for a prototype, product or application.

UX (User Experience) is a new field that emerged from the relationship between human and technology. In the beginning, this relationship was studied under the name HCI (Human Computer Interaction). HCI experts study the ability of computers (general: technology products) in interacting with human, while the human ability is studied by Cognitive Psychology experts, also Human Factors experts coming from Industrial Engineering field.

These fields of knowledge combine into a new field called Interaction Design (IxD), where interaction between human and technology is defined in a design before the product is implemented. The Design knowledge emphasizes the importance of a system to be tested with expected users from its simple form (low fidelity prototype). The result of interaction between test-users and the prototype is taken into account for the purpose of developing the system further up to the final form (working prototype). The evaluation process with expected users can be performed several times (iterative) until an appropriate design is decided.

Continue reading [Guest Post] UX: Introduction

[Guest Post] Membangkitkan Generasi Y yang Produktif

Editorial: Generasi Y, yang kini sedang ada di bangku kuliah, bekerja di sebuah perusahaan atau sedang mengembangkan bisnis akan memegang peran penting dalam perkembangan industri dalam kurung waktu 5-10 tahun ke depan, Josep William Widjaya sebagai bagian dari universitas (dosen) memliliki pandangan menarik atas kondisi ini dan juga pendapat tentang bagaimana membangkitkan generasi Y untuk bisa menjadi generasi yang produktif.

Anda seorang Generasi Y? Iya, jika Anda terlahir di antara tahun 1980 hingga 1995, dan paling tidak mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

Continue reading [Guest Post] Membangkitkan Generasi Y yang Produktif

[Guest Post] Online Game in Indonesia and Its Monetizing Strategy

Editorial: Today’s topic is gaming, an industry that knows no age and continue to exist in various forms ranging from gaming consoles to social mobile gaming. The most important question for gaming startup is, how’s the monetization? In here Didiet of OneBit Media will try to share insights about the gaming business model in Indonesia.

There is an interesting phenomenon in social media lately in Indonesia. Some of the platform began to declare themselves as an online game platform. Friendster, as written in DailySocial, a social media platform ever rising and is very popular in Indonesia, to re-launch itself as an online gaming platform. In addition to Friendster, mig33 which has tens of millions of users in Southeast Asia began planning to sell virtual goods in the Asian market and moved their office to Singapore. Even Nokia held a Game Developer War which I see quite successful capture and publicize the potential seeds of local game developers Indonesia.

Continue reading [Guest Post] Online Game in Indonesia and Its Monetizing Strategy

[Guest Post] Angry Birds is A BRAND

Editorial: talk about startup, we can’t separate it from “branding”, and this time Narenda Wicaksono will tell us his experience attending CommunicAsia and his view aout Angry Birds and branding.

In CommuncAsia 2011 last Sunday in Singapore, Indonesian developer from Agate Studio, GITS Indonesia, Kompas, and ITB had the opportunity to attend a seminar with one of the official in Rovio Mobile as the speaker about “The Making of Angry Birds”, after that the developer from Indonesia had lunch together with him whom share stories about the company.

Born from a Mobile Developer Competition

In 2003, three students from Helsinki University of Technology, Niklas Hed, Jarno Väkeväinen, and Kim Dikert participated in a mobile game developer competition held by one of Finland mobile company. At that time they won the competition with their game called “King of the Cabbage World” and in the end they decided to make a startup called “Relude”. “King of the Cabbage World” sold to “Digital Chocolate” and change name to “Mole War”. It became the first real time and multiplayer supported game in the world! Eight years ago.

Continue reading [Guest Post] Angry Birds is A BRAND

[Guest Post] Enthusiasm, Idealism, and Culture: University’s Main Asset to Trigger Innovation

Editorial: This article is the continuation theme about Silicon Valley, University in Indonesia and their relations with innovations and entrepreneurship. Sigit Purnomo as a lecturer surely has an interesting view about this theme. This article was written by Sigit Purnomo as a guest post.

This article tried to continue the trilogy of Angelina Veni about Silicon Valley, Rama Mamuaya with Universities in Indonesia Must be a Trigger for Innovation, and Wiku Baskoro withChoosing to Establish – Work in Startup or Work in a Large Company? In those trilogies there are similar topics of discussion, which is how university and industry collaborate in harmony to make a beautiful symphony called “Silicon Valley”. In this article I would like to talk over what have been said by Angelina Veni: “Silicon Valley is more than just a building, company, and universities – there is enthusiasm here, idealism, and culture.” Enthusiasm, idealism, and culture, my opinion is that these three things is very important for University in Indonesia to trigger an innovation.

Continue reading [Guest Post] Enthusiasm, Idealism, and Culture: University’s Main Asset to Trigger Innovation

[Guest Post] Online Game di Indonesia dan Monetisasinya

Editor : Topik hari ini adalah gaming, sebuah industri yang tidak mengenal umur dan terus ada dalam berbagai bentuk mulai dari konsol hingga social mobile gaming. Pertanyaan paling penting bagi gaming startup, bagaimana monetisasinya? Disini Didiet dari OneBit Media akan mencoba berbagi insight mengenai bisnis model gaming di Indonesia.

Ada yang menarik dengan fenomena media sosial akhir-akhir ini di Indonesia. Beberapa platform mulai mendeklarasikan dirinya sebagai platform permainan (game) online. Friendster, seperti yang ditulis dalam blog dailysocial sebuah platform media sosial yang pernah naik daun dan sangat populer di Indonesia, me-relaunch dirinya sebagai online gaming platform. Selain Friendster,mig33 yang mempunyai user puluhan juta di Asia Tenggara mulai merencanakan untuk menjual virtual goods di pasar Asia dan memindahkan kantornya ke Singapura. Bahkan Nokia pun mengadakan Game Developer War yang saya lihat cukup sukses menjaring dan mempublikasi bibit-bibit potensial game developer lokal Indonesia.

Continue reading [Guest Post] Online Game di Indonesia dan Monetisasinya

[Guest Post] Antusiasme, Idealisme dan Kultur: Modal Universitas di Indonesia untuk Picu Inovasi

Editor: Artikel ini menjadi kelanjutan seputar tema tentang Silicon Valley, Universitas di Indonesa dan kaitannya dengan inovasi serta tema wirausaha. Sigit Purnomo sebagai seorang dosen tentunya punya pandangan menarik seputar tema ini. Berikut artikel guest post oleh Sigit Purnomo.

Tulisan ini akan mencoba melanjutkan trilogi tulisan dari Angelina Veni tentang Silicon Valley, Rama Mamuaya tentang Universitas di Indonesia Harus Picu Inovasi, dan Wiku Baskoro tentang Pilih Dirikan – Bekerja di Startup atau Kerja di Perusahaan Besar?. Pada trilogi tulisan tersebut ada topik bahasan yang sama, yaitu bagaimana universitas dan industri bisa berkolaborasi dengan baik untuk menghasilkan simfoni yang indah berupa “Silicon Valley”. Pada tulisan ini saya akan mencoba membahas apa yang disampaikan oleh Angelina Veni: “Silicon Valley lebih dari sekedar bangunan, perusahaan, universitas – ada antusiasme di sini, idealisme, kultur.” Antusiasme, idealisme dan kultur, tiga hal yang menurut saya sekarang sangat penting bagi universitas di Indonesia untuk picu inovasi.

Continue reading [Guest Post] Antusiasme, Idealisme dan Kultur: Modal Universitas di Indonesia untuk Picu Inovasi

[Guest Post] Angry Birds Adalah BRAND

Editor : Berbicara soal startup memang tidak bisa lepas pada “branding”, dan kali ini Narenda Wicaksono akan sedikit bercerita pengalamannya menghadiri CommunicAsia dan pandangannya mengenai Angry Birds dan branding.

Pada ajang CommunicAsia 2011 minggu lalu Singapura, para developer Indonesia dari Agate Studio, GITS Indonesia, Kompas, dan ITB mendapatkan kesempatan untuk hadir pada sesi seminar salah satu punggawa Rovio Mobile tentang “The Making of Angry Birds”, setelah itu para developer Indonesia berkesempatan untuk makan siang bersama dan mendapatkan banyak cerita tentang kiprah perusahaan tersebut.

Lahir dari Mobile Developer Competition

Pada tahun 2003, trio mahasiswa dari Helsinki University of Technology yaitu Niklas Hed, Jarno Väkeväinen, dan Kim Dikert berpartisipasi pada kompetisi pengembangan mobile game yang disponsori oleh salah satu perusahaan handset di Finlandia. Pada waktu itu mereka memenangkan kompetisi tersebut dengan multiplayer game “King of the Cabbage World” dan pada akhirnya membuat mereka memutuskan untuk membuat startup yang disebut “Relude”. Mobile Game “King of the Cabbage World” sendiri akhirnya dijual ke “Digital Chocolate” dan berganti nama menjadi “Mole War”. Game tersebut akhirnya menjadi mobile game komersil pertama didunia yang real time dan mendukung multiplayer! Delapan tahun silam.

Continue reading [Guest Post] Angry Birds Adalah BRAND