Mirip Bando, Batband Ialah Headset Hi-Fi Pertama di Kelasnya

Bisa jadi beberapa kendala pada headphone mencegah Anda menikmati musik favorit sewaktu menjalankan aktivitas sehari-hari. Desain merepotkan dan tidak nyaman, kualitas suara pas-pasan, belum lagi Anda harus berkutat dengan kabel. Padahal menurut StudioBananaThings, ada banyak sumber inspirasi alami yang bisa dijadikan kiblat perancangan produk audio. Continue reading Mirip Bando, Batband Ialah Headset Hi-Fi Pertama di Kelasnya

Benarkah Vivo X5Pro Ialah Smartphone Dengan Output Suara Terindah?

Dengan tidak terburu-buru, brand Vivo masuk ke pasar smartphone lokal tanpa disadari banyak orang. Setelah mereka yakin bahwa Indonesia merupakan wilayah berpotensi tinggi, sang produsen Dongguan itu memutuskan untuk mengadakan peluncuran produk andalan terbaru secara besar-besaran, sekaligus menandai pendaratan resmi mereka di nusantara. Continue reading Benarkah Vivo X5Pro Ialah Smartphone Dengan Output Suara Terindah?

Mars Ialah Speaker Bluetooth Berbentuk UFO Yang Bisa Terbang

Menurut para ahli audio, meletakkan speaker pada permukaan dapat mengintrupsi kualitas output suara. Problema tersebut sebetulnya berhasil disingkirkan, dengan catatan Anda bersedia mengeluarkan uang banyak untuk produk kelas audiophile. Namun bagaimana buat kita yang bermodal pas-pasan tapi tetap menginginkan hasil suara memuaskan? Continue reading Mars Ialah Speaker Bluetooth Berbentuk UFO Yang Bisa Terbang

Prototipe: Mengkomunikasikan Interaksi Pengguna dan Produk

Tulisan tentang prototipe ini merupakan bagian dari tulisan seri UX. Setelah mengerti luasnya lingkup UX, lalu beranjak ke komponen penting dari UX yaitu Usability, maka sekarang kita bisa melihat bagaimana mengkomunikasikan interaksi pengguna dan produk sebelum fungsi-fungsi produk diimplementasikan dan diuji Usability-nya.

Prototipe atau bentuk dasar suatu produk bisa digunakan untuk menyampaikan berbagai macam informasi gambaran produk itu. Kalau untuk mendesain furniture misalnya, maka bentuk adalah hal penting yang perlu dimiliki oleh prototipe itu. Tetapi untuk mendesain suatu aplikasi software atau website, penting untuk menggunakan prototipe yang mampu mengkomunikasikan sistem interaksi antara pengguna dan teknologi produk tersebut.

Prototipe bisa ditampilkan secara hi-fi (high fidelity), di mana programmer dan desainer visual sudah ikut bekerja menampilkan produk tersebut, dan pengguna bisa melakukan pengujian produk yang sudah hampir jadi. Namun, pengujian produk bisa dilakukan sebelum produk tersebut diimplementasikan, untuk melibatkan pengguna lebih awal di masa pengembangan produk. Di sinilah prototipe ditampilkan secara lo-fi (low fidelity), dan desainer interaksi berperan.

Continue reading Prototipe: Mengkomunikasikan Interaksi Pengguna dan Produk