[Manic Monday] Music, Entrepreneurship And Technology Gathering

Last Saturday, April 20th, 2013, a few friends and I had the chance to create a small gathering to discuss about music, entrepreneurship and technology. This gathering started off from people who had joined a group with the same name on Google+, moderated by Robin Malau and Widi Asmoro. Looking at how active the discussions were in the group, and the variety of topics covered in a group what was literally weeks old, I offered to create the first gathering for this group at the offices of Think Web, which is also where Wooz.in is headquartered. Thanks to Ramya Prajna for providing the space and the audiovisual equipment.

Continue reading [Manic Monday] Music, Entrepreneurship And Technology Gathering

[Manic Monday] Mencermati Kembali Royalti

Salah satu pilar utama dari industri-industri yang berbasis hak kekayaan intelektual, adalah royalti. Dalam definisi ini, royalti adalah nilai bagi hasil yang diterima oleh pemilik sebuah hak kekayaan intelektual atau karya, atas penggunaan karya tersebut oleh orang lain; biasanya mengacu terhadap karya cipta lagu. Royalti ini pun dapat sebesar 0% atau 100%, tergantung perjanjian antara pemilik karya dan pihak yang mau mengeksploitasi. Pada intinya, setiap karyanya dipakai, baik itu diduplikasi, disiarkan ataupun digunakan dengan produk lain (yang dinamakan hak sinkronisasi, biasanya untuk iklan, soundtrack film, dan sebagainya), sang pemilik karya akan mendapat bagian, sesuai dengan kesepakatan.

(null)

[Manic Monday] Revisiting Royalties

One of the main pillars of industries based in intellectual property are royalties. In this definition, royalties is the amount of revenue shared and received by an owner of an intellectual property or work, from usage of said work by other parties; it often refers to musical works and compositions. The royalties paid can be 0% to 100%, depending on the agreement between the work owner and the party who wants to exploit it. Bottom line, every work that is used, whether it is duplicated, broadcast or used in sync with other products (in what is called synchronisation rights, usually for ads, movie soundtracks, and so on), the work owner will receive a portion of income as agreed.

Continue reading [Manic Monday] Revisiting Royalties

[Manic Monday] The “New” Music Industry Needs You!

Last week I had the chance to participate in the Lean Startup Machine workshop in Singapore, with fellow contributor Dondi Hananto, who has written about his experiences in the workshop. In summary, the workshop was a valuable experience, which I would recommend to anyone who wants to build their own startup, wants to study a “quick” way of customer development, or wants to get a different perspective on how to build businesses. Of course, the LSM approach is only one of many ways in building a business. But I hope, for those of you who want to get into the startup scene, that you will think of how to build a business, and not just a program or application.

Continue reading [Manic Monday] The “New” Music Industry Needs You!

[Manic Monday] Industri Musik “Baru” Membutuhkan Anda!

Minggu lalu saya berkesempatan untuk mengikuti workshop Lean Startup Machine di Singapura, bersama dengan rekan kontributor Dondi Hananto, yang sudah menuangkan pengalaman dia di workshop tersebut. Singkat kata, workshop tersebut merupakan pengalaman yang cukup berharga, yang saya rekomendasikan pada siapapun yang sedang ingin membangun startup sendiri, ingin mempelajari “cara cepat” untuk customer development, atau ingin mendapatkan perspektif lain mengenai membangun bisnis. Tentunya, metode LSM ini hanyalah satu pendekatan yang bisa diambil untuk membangun sebuah bisnis. Tapi saya harap, buat yang ingin terjun ke dunia startup, pikirkan bahwa yang dibangun adalah sebuah bisnis, bukan hanya sebuah program atau aplikasi.

(null)

[Manic Monday] Mencari Paradigma Baru Untuk Industri Konten

Dahulu, industri hiburan adalah sebuah proses yang cenderung lurus dan vertikal. Seperti sekarang, siapapun dapat berkreasi namun pada akhirnya karya hiburan yang akan diberikan investasi terbesar (yang juga berarti promosi dan distribusi terbesar) adalah yang dinilai oleh pemilik modal di industri hiburan, yang akan dapat dicerna oleh orang banyak, dan paling mungkin mendapatkan pengembalian modal – malah keuntungan besar. Hukum skala ekonomi berlaku: investasi pada satu hal dengan nilai investasi yang tetap/statis, yang kemudian digandakan untuk keuntungan berlipat. Tentunya, alur vertikal ini sangat tergantung pada kontrol terhadap semua lini industri – dari penciptaan kreasi, produksi, promosi, pemasaran, distribusi, dan bahkan harga jual.

Continue reading [Manic Monday] Mencari Paradigma Baru Untuk Industri Konten

[Manic Monday] Searching For A New Frame Of Mind For Entertainment Industries

Previously, the entertainment industry was a process that tended to be straight and vertical. Like now, anyone can create something, but usually the entertainment work that would be allocated the most investment (which usually meant the largest promotion and distribution) is the one, as determined by the stakeholders of the entertainment industry, that could be digested by a large amount of people, and gave return on investment – or even profit. The principle of scale of economies apply: invest in something with a fixed/static value, which could then be duplicated for multiplied profits. Of course, this vertical relies on complete control on all the aspects of the industry – from creation, production, promotion, marketing, distribution, and even the retail price.

Continue reading [Manic Monday] Searching For A New Frame Of Mind For Entertainment Industries

[Manic Monday] Masih Ingat Industri Konten “Lama”?

Satu hal yang tragis dalam kehidupan kita yang kian digital adalah, apapun yang muncul pada kita melalui sebuah ‘layar’ (bisa saja layar TV, komputer ataupun HP) muncul dalam hitungan detik dan dapat dicari sesuai keinginan. Ada di internet atau tidak ada sama sekali. Sama sekali tidak ada kondisi peralihan di internet – bahkan layanan yang masih di dalam tahap beta, ya sudah ada, dan Anda tidak akan melihat proses pembangunannya bila tidak melihat secara seksama. Meniru bahan dasarnya yang berupa byte, karena hanya kondisi ‘0’ dan ‘1’ yang berlaku. Nyala atau mati. Dan dalam banyak kasus, baik atau buruk. Di-‘Like’ atau tidak di-‘Like’.

Continue reading [Manic Monday] Masih Ingat Industri Konten “Lama”?

[Manic Monday] Remember the “Old” Content Industry?

One of the tragic things of our increasingly digital lives is that, whatever appears to us on a ‘screen’ (whether it be a TV screen, computer screen or mobile phone screen’, is just there, in seconds, and can practically be pulled up on demand. Either its on the Internet, or it isn’t. There’s hardly a transitional state for anything on the internet – even services that are in beta are well, right there already, and you probably won’t notice its building progress unless you look closely. Mimicking its basic building blocks of bytes, the conditions of ‘0’ and ‘1’ apply. It’s either on, or off. And in many cases, it’s either good, or bad. ‘Liked’, or not liked.

Continue reading [Manic Monday] Remember the “Old” Content Industry?

[Manic Monday] Perlukah Industri Musik Diselamatkan?

Dari satu aspek, memang musik seperti sedang porak-poranda. Sulit mencari toko CD atau kaset karena banyak yang sudah tutup. Ringbacktone, yang sempat menjadi andalan industri musik, sudah nyaris tak dipakai lagi. Toko-toko yang menjual file musik digital (seperti MP3) sudah berjalan beberapa tahun tapi tetap, belum terlihat minat pasar yang besar; penjualan lagu lewat  iTunes Indonesia sekalipun, menurut kabar, meskipun menunjukkan pertumbuhan yang pesat, masih belum memiliki dampak yang signifikan. Sementara itu, lagu-lagu yang sama bisa didapatkan bebas dari berbagai situs web, tanpa biaya, dan tanpa renumerasi ke pemilik rekaman suara.

(null)