#SelasaStartup Bizdev Strategy for Startup

Business development (pengembangan bisnis) dapat didefinisikan sebagai sebuah disiplin yang diperlukan untuk mencapai pertumbuhan (growth) melalui akuisisi profit dari konsumen baru atau konsumen yang sudah ada sebelumnya. #SelasaStartup kali ini bersama Johnny Widodo, CEO BeliMobilGue.co.id akan menjelaskan bagaimana tantangan pertama dalam pengembangan bisnis, yakni harus mampu mengidentifikasi dengan baik value yang ditawarkan dari produk atau layanan yang hendak dijual.

Langsung daftar sekarang di loket.com/event/dsxbg dan ajak teman-temanmu juga! See you!

Button

MilenialFest 2019 Ajak Pemimpin dan Inovator Muda Diskusikan Masa Depan Indonesia

MilenialFest kembali hadir sebagai festival yang menghubungkan para pemimpin, inovator, influencer, aktivis, dan intelektual muda di Indonesia. Mengusung tema utama  “Lompatan Kemajuan”, beberapa pemateri dari kalangan pejabat pemerintah dan staf khusus Presiden akan meramaikan acara.

Festival ini akan berlangsung pada Sabtu, 14 Desember 2019 di Balai Sarbini, Jakarta. Beberapa pembicara yang akan hadir di antaranya Erick Thohir (Menteri BUMN), Bahlil Lahadalia (Kepala BKPM), Tri Rismaharini (Wali Kota Surabaya), tiga staf muda yang meliputi Presiden Angkie Yudistia, Aminuddin Ma’ruf, Andi Taufan, dan beberapa pemateri lainnya.

“Kami berupaya mengelaborasi dan mempromosikan cara baru dalam menghadapi perubahan di Indonesia. Pada MilenialFest tahun ini, kami mempertajam tema dan menambahkan kegiatan baru, antara lain forum regulasi, pameran komunitas, dan simulasi pekerjaan di masa depan. Kami juga mengundang lebih dari 30 narasumber dari kalangan C+ level,” ungkap Arief Rosyid, co-founder Aktivis Milenial selaku penyelenggara MilenialFest.

Mengenai tema yang diangkat sendiri didasarkan pada proyeksi Indonesia pada tahun 2045 akan menjadi negara berpendapatan tinggi dan menjadi kekuatan ekonomi nomor 4 dunia. Presiden Jokowi menyadari hal tersebut dan mengatakan “kita butuh cara baru”.

Secara makro, untuk mewujudkan “Lompatan Kemajuan”, Indonesia butuh SDM yang kompetitif, kolaboratif, solutif, dan punya semangat entreprenurship. Sementara itu, dari sisi yang dekat dengan anak muda, ternyata SDM Indonesia juga perlu relevan sehingga mampu berperan di emerging jobs serta inovatif jika ingin membangun emerging business.

Untuk informasi lebih lengkap dan pendaftaran ke acara, kunjungi situs resminya melalui http://milenialfest.id.

Disclosure: DailySocial merupakan media partner MilenialFest 2019

Pagelaran “MarkPlus Conference” Hadir Kembali, Ajak Pemasar Optimis Sambut 2020

Acara “MarkPlus Conference 2020” akan diselenggarakan pada 4-5 Desember 2019 mendatang di The Ritz-Carlton, Pacific Place, Jakarta. Membawakan berbagai sesi untuk mendiskusikan tren dan isu seputar bisnis dan pemasaran. Pagelaran ini telah rutin digelar tahunan sejak 2006 lalu.

Membawakan tema utama “Rediscovering Growth: Finding the Momentum”, konferensi ini akan diisi oleh narasumber dari berbagai perusahaan terkemuka di Indonesia. Sebut saja Head of Marketing Google Veronica Sari Utami, CEO Ideoworks Andy S. Boediman, Creative Director Rollover Reaction Dinar Amanda, dan masih banyak lagi.

“Kalau di 2019 banyak bisnis lebih memilih wait and see. Menahan amunisi mereka karena ada pemilihan presiden yang menyebabkan ketidakpastian sehingga pertumbuhan tidak maksimal. Dengan sudah kondusifnya politik, pemerintahan baru sudah terbentuk, maka 2020 harus menjadi tahun untuk tumbuh kembali. Menemukan kembali pertumbuhan dengan memanfaatkan momentum yang tepat,” ujar Founder & Chairman MarkPlus, Inc. Hermawan Kartajaya.

Namun walau momennya tepat untuk tumbuh, Hermawan berharap pebisnis bisa tetap cermat. Karena pertumbuhan ada bermacam-macam bentuknya, mulai dari profit, skala bisnis, pemasukan, dan lainnya sehingga harus ada momentum tepat untuk mengeksekusinya.

Konferensi ini juga akan dimeriahkan ajang penghargaan bagi para petinggi brand, perusahaan, atau institusi yang sepanjang 2019 berhasil membawa namanya melambung, baik itu profit, menjadi market leader, bertahan di tengah persaingan ketat industri, sampai membawa perusahaannya minus menjadi profit.

Selain itu masih banyak lagi rangkaian acara selama dua hari MarkPlus Conference 2020, mulai dari forum Innovation Network of Asia (INA) yang akan menghadirkan para pembicara dari luar negeri, penghargaan bagi para kepala daerah berprestasi Regional Leader Entrepreneur Award 2019, yang semuanya ditutup oleh Marketeers WOW Concert 2019 dengan menghadirkan Kahitna.

Untuk informasi lebih lanjut dan pemesanan tiket dapat melalui situs resmi MarkPlus Conference 2020 http://markplusconference.com.

Disclosure: DailySocial merupakan media partner MarkPlus Conference 2020

BaseConf2020 akan Digelar Awal Tahun Depan di Malaysia

START Malaysia bekerja sama dengan Techsauce Media Thailand menyelenggarakan Base Conference 2020 (BaseConf2020), acara konferensi teknologi dan bisnis terbesar di Malaysia, dengan cakupan peserta regional. Pagelaran ini akan berlangsung selama dua hari, 15-16 Januari 2020 bertempat di Iskandar Malaysia Studios.

Salah satu tujuan acara ini adalah untuk memperkenalkan ekosistem startup di Negeri Jiran tersebut, serta berbagai pengetahuan antar pemain startup di wilayah Asia Tenggara. Ditargetkan ribuan peserta yang terdiri dari pendiri startup, pemimpin bisnis, dan investor akan memadati acara ini.

Berbagai pemateri dari pemimpin bisnis di kawasan Asia akan dihadirkan. Termasuk perwakilan dari Alibaba, Traveloka, Ant Financial, hingga Techstars. Beberapa tema utama yang akan disampaikan dalam sesi konferensi meliputi inovasi korporasi, investasi ventura, teknologi masa depan, transformasi digital, cerita kompetisi startup, dan perkembangan e-commerce.

Acara berbasis berjejaring juga akan dihadirkan di sela-sela konferensi. Memungkinkan setiap peserta yang hadir untuk terhubung dengan rekanan, klien, atau investor potensial untuk meningkatkan bisnis di wilayah Asia Tenggara.

Saat ini pendaftaran Base Conference 2020 masih dibuka. Untuk informasi lebih lanjut seputar agenda, daftar pemateri, dan tiket dapat ditemukan melalui situs resminya, https://baseconf.com.

Disclosure: DailySocial merupakan media partner Base Conference 2020

Jagoan Inovasi di Ajang Hackathon Toyota Fun/Code 2019 Sudah Terpilih

Semua rangkaian Hackathon Toyota Fun/Code 2019 telah selesai. Setelah berjuang selama 24 jam penuh, akhirnya para atlet dari 70 tim yang terpilih sukses menghadirkan inovasi luar biasa yang mampu memukau dewan juri. Di ajang ini para finalis mempresentasikan hasil karya mereka di depan para dewan juri serta hadirin yang datang. Acara puncak ini dilaksanakan di Candi Bentar, Jakarta pada tanggal 3 November, mulai pukul 09.00 pagi hingga pukul 15.00.

Tim Ga Chibi berhasil menjadi jawara alias juara pertama dengan aplikasinya yang bernama Rento!. Tim ini sukses membawa pulang uang tunai senilai 50 juta rupiah.

Posisi juara kedua diduduki oleh tim NL_Ione lewat aplikasi bernama Defino dan berhak mendapatkan uang tunai senilai 30 juta rupiah. Sedangkan juara ketiga berhasil diraih oleh Focus AR dengan aplikasi bernama Immersive Edu, yang berhak mendapatkan hadiah uang tunai senilai 20 juta rupiah.

Toyota Fun/Code 2019 merupakan kompetisi hackathon dengan tema otomotif pertama di Indonesia. Sebelum menggelar hackathon di Candi Bentar, Jakarta pada tanggal 2-3 November 2019 lalu, telah diselenggarakan pula Roadshow di tiga kota, yaitu Yogyakarta, Bandung, dan Jakarta.

Toyota Funcode 2

Ajang ini berhasil mengumpulkan sebanyak 467 ide inovasi, terdapat 84 ide dari kategori Eco Driving, 101 ide kategori Education, 149 ide kategori Ownership Experience, 89 ide kategori Value Chain & Trade In dan 44 ide kategori Disability. Penyelenggara telah memilih 70 tim terbaik dari kelima kategori untuk berlaga di babak Hack Day. 70 tim yang berhasil melaju ke babak Hack Day kemudian menjalankan kompetisi selama 24 jam. Kemudian 70 tim mempresentasikan apa yang telah mereka kerjakan di hadapan dewan juri untuk mencari 8 tim terbaik yang akan melaju ke proses mega judging dan memberikan presentasi di hadapan peserta lainnya.

Setelah melewati proses penjurian mega judging yang menegangkan, serta diskusi panjang oleh para dewan juri, akhirnya dari 8 tim terbaik, terpilihlah ketiga tim pemenang dengan konsep, ide, dan produk terbaik.

Terbaik Ketiga: Focus AR

Focus AR

Tim Focus AR sebagai juara ketiga menggagas aplikasi Immersive Edu yang merupakan sebuah aplikasi edukasi dan promosi yang dibantu dengan teknologi Augmented Reality yang mempresentasikan sebuah model mobil secara langsung pada environment user. Tim Focus AR hanya terdiri satu orang Dicky Rachmat Iskandar.

Terbaik Kedua: NL_Ione

NL_Ione

Tim NL_Ione, sang juara kedua mengembangkan aplikasi bertajuk DEFINO (Deaf Assistant of Toyota) merupakan sistem yang berperan sebagai asisten bagi pengemudi Toyota yang tuna rungu, yang bekerja sebagai pengemudi transportasi umum. Ide awal Antonius Yonanda Chrisma Nugraha dan M. Sulthan Farras Nanz sebagai anggota tim adalah untuk memudahkan dalam berkomunikasi, dan mengatasi keterbatasan mengawasi situasi berkendara.

Terbaik Pertama: Ga Chibi

Ga Chibi

Tim Ga Chibi yang menjadi juara pertama mengembangkan aplikasi rental mobil dengan implementasi IoT bernama Rento!. Melalui karya inovasi ini, Feby Eliana Tengry, Gabriel Bentara Raphael, dan Rizky Andyno Ramadhan berupaya membantu pemilik mobil Toyota untuk menyewakan mobilnya dengan menggunakan sistem kunci mobil virtual.

Ketiga pemenang ini diharapkan mampu berkolaborasi dengan Toyota untuk menghadirkan produk teknologi digital yang mampu memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam berkendara maupun bagi yang ingin memiliki kendaraan sendiri.

Ke depannya, Toyota akan menjalin kerja sama dan berkoordinasi lebih lanjut dengan para pemenang untuk mengintegrasikan fitur-fitur yang mereka miliki dengan produk Toyota yang ada saat ini. Toyota juga tidak menutup kemungkinan untuk menjalin hubungan dengan para peserta lain yang belum menjadi pemenang, namun memiliki fitur dan keunggulan yang dibutuhkan oleh Toyota dalam meningkatkan kualitas layanan produknya.

Disclosure: Artikel ini adalah hasil kerja sama DailySocial dan TOYOTA sebagai bagian rangkaian kegiatan TOYOTA Fun/Code 2019

Telkomsel Membuka Kesempatan Mewujudkan Ide Produk Digital untuk Inovator se-Indonesia

Riset Google dan Temasek terkait lanksap ekonomi digital di Asia Tenggara menyebutkan bahwa market size ekonomi digital Indonesia diestimasikan berada di angka $27 miliar, nyaris 40% dari total ekonomi digital Asia Tenggara. Diproyeksikan angka tersebut akan naik terus dan menyentuh $100 miliar pada tahun 2025 (lebih dari 41%). Sedangkan menurut riset Cisco, tahun 2020 diprediksi ada 7,6 miliar orang yang menggunakan sebanyak 50 miliar perangkat yang saling terhubung dengan jaringan internet.

Data di atas menekankan setidaknya dua hal: pentingnya kontribusi ekonomi digital Indonesia dalam mendorong ekosistem di wilayah Asia Tenggara ke depan, dan juga potensi digital secara global yang besar di mana keterhubungan dengan Internet terus membudaya dan perlu produk-produk digital unggulan untuk menjawab kebutuhan harian mereka. Dan bagi Telkomsel, kolaborasi adalah kuncinya

“Kolaborasi adalah langkah strategis untuk menciptakan produk baru. Bagi inovator, ini adalah kesempatan untuk memanfaatkan bisnis inti dan warisan bisnis kuat Telkomsel. Ini adalah mutualisme yang dapat dieksplorasi lebih lanjut. Telkomsel mencari untuk menemukan wawasan dari ekosistem startup untuk melengkapi lini produknya, sementara inovator akan difasilitasi dengan sumber daya yang melimpah untuk mencapai pertumbuhan,” ujar Andi Kristianto, Founder Telkomsel Innovation Center (TINC) yang kini menjabat sebagai CEO Telkomsel Mitra Inovasi.

Kolaborasi tersebut berupaya diwujudkan oleh Telkomsel melalui Telkomsel Innovation Center (TINC), yang menjadi upaya Telkomsel untuk fokus di pengembangan ekosistem inovasi digital. TINC merupakan serangkaian program yang akan mempertemukan para startup, developer, hingga investor di industri digital.

Kali ini TINC membuka batch keempatnya dalam upaya merangkul inovator Tanah Air. Seperti yang disampaikan oleh Pak Andi sebelumnya, kolaborasi TINC dengan inovator adalah mutualisme. Maka, ada banyak keuntungan yang dirasakan oleh para kreator produk digital dalam mengikuti TINC, antara lain sebagai berikut:

Bootcamp untuk mematangkan ide inovasi

Dalam fase validasi pasar dan produk, Telkomsel melalui TINC membantu para inovator untuk mengembangkan ide solusi dan medefinisikan model bisnis para inovator ke depannya lewat kegiatan bootcamp, yang akan berisi workshop untuk mendorong ide inovasi para inovator dan startup agar dapat relevan dengan kebutuhan pasar.

Mentorship untuk proses inkubasi produk digital

Untuk sebuah produk digital siap secara komersial, inovator perlu melalui fase pengembangan prototipe atau minimum viable product (MVP), product-market fit, dan piloting. Seluruh fase ini akan dilewati para inovator dengan dukungan intensif para mentor dalam mendesain, mengembangkan, testing, dan mengimplementasi produk.

Market access yang dimiliki Telkomsel

TINC akan memberikan dukungan dalam beberapa aspek, salah satunya adalah akses ke pasar, memanfaatkan konsumen dan mitra yang ada. Telkomsel saat ini memiliki sekitar lebih dari 163 juta pengguna, lebih dari 189.000 BTS yang beroperasi di 11 wilayah Indonesia, dan lebih dari 5.500 talenta di dalamnya. Potensi inilah yang dapat dimanfaatkan oleh para inovator untuk mengakuisisi pasar dan membangun kerja sama strategis bersama Telkomsel.

Lingkungan dengan kultur inovasi

Telkomsel siap untuk terlibat selama fase pengembangan produk dari para inovator, guna melengkapi berbagai dukungan. Bentuk dukungannya antara lain berupa penyediaan laboratorium IoT (bagi startup yang menggunakan teknologi ini), development kit, platform, 5G Lab, working space, serta networking access bagi para startup, developer, maupun system integrator dengan para pemain industri terkait.

Pendanaan untuk pengembangan

Dukungan yang tak kalah penting bagi startup/inovator adalah dukungan pendanaan yang akan diberikan dari tahap validasi produk ke proses komersialisasi produk, bersama dengan bantuan pengembangan produk dan bisnis. Jadi, dengan ide yang sudah divalidasi dari hasil riset dan karya ilmiah, para inovator dapat ikut mendaftarkan dirinya ke TINC.

Hasil nyata karya inovasi untuk negeri

Seperti semangat Telkomsel yang dielaborasi melalui kampanye #AkselerasikanNegeri, karya inovasi yang dikembangkan bersama TINC selalu memberikan dampak nyata bagi permasalahan negeri, antara lain ialah Indi Tracking, eFishery, Banopolis, JALA, Mertani, dan HABIBI Garden.

Jika kamu ingin menjadi bagian dari karya inovasi negeri yang membawa kontribusi nyata dan juga menanti kolaborasi dengan korporasi besar yang memberi dukungan berupa infrastruktur pengembangan dan development funding, inilah saatnya bergabung di TINC batch 4 melalui tinc.id! Telkomsel mencari ide produk inovasi yang sudah tervalidasi, meliputi Artificial Intelligence (AI), Fintech, Machine Learning, Big Data, 5G technology, dan cakupan karya inovasi teknologi lainnya.

Disclosure: Artikel ini adalah artikel bersponsor yang didukung oleh Telkomsel.

Sebelum Menghadapi Hackathon, Apa Saja Persiapan yang Perlu Anda Lakukan?

Hackathon merupakan sebuah acara kolaborasi pengembangan proyek perangkat lunak. Dalam hackathon, biasanya para pemrogram komputer dan orang-orang lain yang terlibat dalam pengembangan perangkat lunak dan perangkat keras, termasuk desainer grafis, desainer antarmuka, dan manajer proyek berkumpul, biasanya selama akhir pekan, bahkan ada yang berlangsung hingga seminggu, untuk menciptakan suatu perangkat lunak yang bermanfaat.
Hackathon biasanya memiliki fokus yang spesifik, termasuk spesifik dalam hal bahasa pemrograman apa yang digunakan, menggunakan sistem operasi tertentu, aplikasi dan API tertentu, maupun target demografi pemrograman tertentu. Dalam kasus-kasus lain, hal-hal di atas tidak dibatasi oleh pihak penyelenggara.

Dikarenakan waktu hackathon yang sangat singkat, biasanya proses yang dilakukan hanya sampai prototyping tanpa melewati tahap validasi seperti test dan implement.

Banyak sekali hal yang dapat Anda dapatkan dari sebuah kompetisi hackathon, bahkan jika Anda kalah pun kompetisi ini juga tetap menjadi pengalaman yang berguna bagi masa depan Anda. Berikut ini tips yang bisa Anda lakukan sebelum menghadapi hackathon.

Bentuk team terbaik Anda

Mengerjakan project dalam satu malam membutuhkan tim untuk menambal/menutupi kemampuan yang Anda tidak bisa. Misal Anda seorang Programmer, mungkin Anda bisa menyelesaikan project-nya hanya dalam semalam, tapi Anda kurang ahli dalam skill komunikasi, akhirnya Anda kurang lancar berbicara, tidak ada kontak mata terhadap juri.

Hal ini mengakibatkan ide Anda yang dipresentasikan ke juri akan dianggap tidak menarik walaupun aplikasi Anda sudah bisa digunakan ataupun ide Anda bagus.
Skill komunikasi amatlah penting, jangan sampai di dalam tim Anda semuanya hanya terdiri dari seorang Programmer. Hindari terjadinya perpecahan dalam tim, jangan mementingkan ego masing-masing misal ribut karena perbedaan menggunakan stack teknologi. Lebih baik dipersiapkan sejak dari rumah.

Start lebih dahulu di rumah

Jangan ragu untuk memulai terlebih dahulu di rumah, banyak dari Hackathon mewajibkan untuk mengimplementasikan API yang disediakan. Kita bisa mencoba-cobanya dari rumah terlebih dahulu atau bahkan mengerjakan project setengah jadi misal 50% dan 50% dikerjakan saat hackathon.

Hal ini untuk menghindari kemungkinan kegagalan yang tidak diharapkan. Jangan sampai prototype stuck hanya karena implementasi otentikasi user atau implementasi API.

Tentukan Prioritas

Sebaiknya kita sudah memikirkan Minimum Viable Product (MVP) yaitu membuat produk seminimal mungkin yang penting jalan dan bekerja. Karena Hackathon menganut “sistem kebut semalam”. Tentukan prioritas fitur utama apa yang mesti dibuat paling awal hingga terakhir, dan pastikan melakukan testing rutin di setiap fungsi. Jangan sampai membuat yang kompleks tapi belum pernah testing sebelumnya, hal ini akan merepotkan sekali jika terjadi error dimana-mana.

Makan dengan cukup

Mungkin kita mempunyai kendala dalam kode yang kita tulis dan ingin memecahkannya secepat mungkin sampai melupakan jadwal untuk makan. Hal ini sangat tidak baik dan hanya akan membuat Anda stress. Ambilah istirahat, dan sambil memikirkan bagaimana cara menyelesaikannya, hal ini sangat lebih baik dibanding duduk terus menerus scroll atas scroll bawah melakukan hal produktif tapi sebenarnya tidak sedang produktif. Jangan memaksakan diri, otak butuh istirahat. Tapi, jangan terlalu banyak makan yang akan membuat diri Anda jadi mengantuk dan tidur diawal malam.

Teruslah berkomunikasi dengan tim

Tiap anggota dalam tim pasti mungkin mengalami masalahnya masing-masing dalam mengerjakan prototipe, jangan sampai sesama tim tidak berkomunikasi sama sekali karena hal ini mengakibatkan kegagalan layaknya hubungan antara pasangan yang hampir tidak pernah berkomunikasi.

Tidak perlu presentasi menggunakan slide dalam penjurian awal

Ya, tidak perlu menggunakan slide presentasi karena dalam tahap awal penjurian hanya mendapatkan waktu yang sedikit. Terkadang menggunakan slide mempunyai masalah macetnya slide, tidak terdisplay, double next slide, slidenya tidak kelihatan dan hal ini membuang waktu yang hanya sedikit. Sebaiknya kita menggunakan, menampilkan Lean canvas. Karena hanya satu layout sudah mewakili semua slide. Masalah sekarang, solusi yang sudah ada, solusi sekarang, bahkan sampai target pasar nya dan monetisasinya. Tinggal kita menunjukkan prototipe yang sudah dibuat

Istirahat yang cukup

Selain makan, tidur itu sangat penting. Tapi karena tidur juga penting, jangan tidur di awal malam misal jam 9 malam sudah tidur sedangkan banyak waktu produktif programmer itu dimalam hari. Waktu memulai tidur yang disarankan yaitu jam 3–4 pagi.

Maksimalkan sesi tanya-jawab

Persiapkan pertanyaan yang mungkin mungkin akan ditanya juri, karena pertanyaan juri yang tidak dijawab akan mengurangi rasa percaya pada prototipe mu dan enggan meloloskan mu ke tahap selanjutnya, maupun sebagai juara.

Programmer 2

Ajang kompetisi pemrograman Toyota Fun/Code 2019 semakin dekat. Dengan sisa waktu kurang dari sebulan, panitia Toyota Fun/Code telah menutup registrasi kompetisi. Berikutnya tinggal menunggu waktu saja sampai hari-H acara, yaitu tanggal 2-3 November di Candi Bentar Hall, Jakarta.

Melalui kompetisi hackathon ini, TOYOTA berharap para profesional di bidang pemrograman dan teknologi informasi dapat mengembangkan MVP produk digital yang dapat memecahkan masalah di dunia otomotif dan/atau membantu meningkatkan pengalaman berkendara yang lebih baik, seperti keselamatan saat berkendara, mengurangi frekuensi kecelakaan, hingga merawat kendaraan. Dengan demikian, kebutuhan dalam negeri dapat ditopang oleh layanan dan inovasi karya anak bangsa.

Disclosure: Artikel ini adalah hasil kerja sama DailySocial dan TOYOTA sebagai bagian rangkaian kegiatan TOYOTA Fun/Code 2019

Inilah 70 Finalis Toyota Fun/Code 2019 yang Lolos ke Babak Hack Day

Toyota Fun/Code akan segera menuju acara puncaknya yakni Hack Day, di mana para finalis akan ditantang untuk mengembangkan ide yang sudah mereka ajukan ke pihak penyelenggara. Kompetisi pengembangan ide dilakukan selama 24 jam dalam kegiatan hackathon, yang mempertandingkan 70 tim terbaik se-Indonesia.

Pendaftaran Kompetisi Toyota Fun/Code telah dimulai pada tanggal 8 Agustus 2019 dan ditutup pada tanggal 13 Oktober 2019 lalu. Tingginya antusiasme masyarakat terhadap kompetisi Fun/Code 2019 yang diselenggarakan oleh Toyota ini mematahkan kekhawatiran sebagian kalangan bahwa minat masyarakat Indonesia untuk memajukan industri otomotif masih rendah. Sebanyak 775 inovator terbaik telah melakukan pendaftaran di situs resmi https://toyotafuncode.id/. Para peserta kemudian telah memilih kategori apa yang ingin mereka daftarkan. Mulai dari Eco Driving, Education, Ownership Experience, Value Chain & Trade In dan solusi Disability.

Untuk menjalin relasi dengan komunitas IT developer dan untuk mensosialisasikan kompetisi ini, telah dilaksanakan di tiga kota, yaitu Yogyakarta, Bandung, dan Jakarta. Roadshow di ketiga kota tersebut sukses dilaksanakan, serta dihadiri oleh lebih dari 300 IT developer Tanah Air.

Dari 467 ide yang telah didaftarkan, terdapat 84 ide dari kategori Eco Driving, 101 ide kategori Education, 149 ide kategori Ownership Experience, 89 ide kategori Value Chain & Trade In dan 44 ide kategori Disability. Penyelenggara telah memilih 70 tim terbaik dari kelima kategori untuk berlaga di babak Hack Day yang akan diselenggarakan di Candi Bentar Hall, Putri Duyung Cottage Ancol, Jakarta tanggal 2-3 November 2019. Berikut daftar 70 finalis Toyota Fun/Code 2019:

No Nama Tim Kategori
1 Gariesti Disability
2 NL_lone Disability
3 Berharap Dapet Mobil Disability
4 Widya Disability
5 CauGedang Eco Driving
6 Datang Arkavidia Eco Driving
7 Optimum Eco Driving
8 MAINKODE Eco Driving
9 Adroit Eco Driving
10 Yada Yada Education
11 SMASH ENERGY Education
12 KTB Lovers Education
13 Nama tim Education
14 Antalogi Education
15 Bettfu Education
16 Candradimuka Ownership Experience
17 Team Dadakan Ownership Experience
18 DKletz Ownership Experience
19 sumber kencono Ownership Experience
20 Taleus Ownership Experience
21 MyStuff Ownership Experience
22 Gama Squad Ownership Experience
23 KUHAKU Ownership Experience
24 Udah Lulus Ownership Experience
25 Galactus Ownership Experience
26 EcoNusa Value Chain & Trade In
27 Ideavation Value Chain & Trade In
28 Tim Bayangan Value Chain & Trade In
29 Snowball Value Chain & Trade In
30 ARTHANA Value Chain & Trade In
31 Bismillah Value Chain & Trade In
32 Inova VR Value Chain & Trade In
33 AdsDigit Eco Driving
34 ATRAS Eco Driving
35 Buyrent Value Chain & Trade In
36 FEN Productions Disability
37 Focus AR Education
38 Future Sign Disability
39 Ghuroba Ownership Experience
40 Maju Terus Ownership Experience
41 Meo Ownership Experience
42 Persneling Ownership Experience
43 Soladev Value Chain & Trade In
44 Aparteman Ownership Experience
45 Dumbo Disability
46 Fast Response Ownership Experience
47 Ga Chibi Value Chain & Trade In
48 Navigasee Disability
49 Piraku Ownership Experience
50 savy Ownership Experience
51 sooyaaa_ Ownership Experience
52 TIM-IKHLAS Ownership Experience
53 Transmote Eco Driving
54 xyzqv Eco Driving
55 Argonauts Education
56 MesinListrik Value Chain & Trade In
57 PredictPlus Value Chain & Trade In
58 What Zit Tooya Ownership Experience
59 You Matter University Ownership Experience
60 Sejedewe Ownership Experience
61 GreenDriving.Ai Eco Driving
62 Cares Ownership Experience
63 SIGNA Ownership Experience
64 AR-Oto.Edu Education
65 ELHAMY Ownership Experience
66 Thunder Flash Ownership Experience
67 SSC  Value Chain & Trade In
68 Doa Ibu  Ownership Experience
69 Gundala  Ownership Experience
70 Gruene Welle  Eco Driving

Setelah proses idea screening dan terpilih tim terbaik di atas, panitia telah menghubungi para finalis melalui telepon dan email untuk menjelaskan mengenai mekanisme dan persiapan yang harus dilakukan untuk Hack Day. Selamat berjuang bagi nama-nama yang terpilih untuk mengikuti babak Hack Day Toyota Fun/Code 2019 Jakarta!

Disclosure: Artikel ini adalah hasil kerja sama DailySocial dan TOYOTA sebagai bagian rangkaian kegiatan TOYOTA Fun/Code 2019