Prodigy: Kombinasi Video Game, Action Figure dan Card Battle

Pesatnya perkembangan industri video game dan hiburan digital memacu developer untuk menginovasi cara konsumen dalam menikmatinya. Periferal, teknologi grafis hingga virtual reality dikembangkan dengan berkiblat pada gaming. Hanakai Studio asal Prancis menemukan satu metode baru agar game tidak hanya bisa dinikmati dalam dunia maya saja. Continue reading Prodigy: Kombinasi Video Game, Action Figure dan Card Battle

Rescape Bisa Mengubah Dunia Nyata Menjadi Arena Game Shooter

Secanggih-canggihnya video game saat ini, ada beberapa alasan mengapa air-soft gun dan paint-ball tidak dapat tergantikan. Untuk beberapa orang, mengenggam controller masih belum mengalahkan asiknya menarik pelatuk di pistol mainan bertenaga gas tersebut. Tim 13th Lab mengerti hal tersebut, dan itulah alasannya mengapa mereka mengembangkan Rescape. Continue reading Rescape Bisa Mengubah Dunia Nyata Menjadi Arena Game Shooter

Moff, ‘Smart Toy’ yang Bisa Mengubah Benda Apapun Menjadi Mainan

Ingatkah Anda beberapa belas tahun lalu, sebelum adanya mainan-mainan canggih, kita biasa menggunakan imajinasi sebagai bumbu bermain: menggunakan sapu sebagai senapan hingga ranting pohon sebagai pedang. Semangat itulah yang ingin dikembalikan para pencipta Moff, sebagai wearable smart toy pertama di dunia. Continue reading Moff, ‘Smart Toy’ yang Bisa Mengubah Benda Apapun Menjadi Mainan

Altergaze Mampu Mengubah Smartphone Anda Menjadi Perangkat VR

Saat Oculus VR dan Sony berduel satu sama lain dengan device virtual reality mereka masing-masing, ada sebuah hal yang muncul di benak kita semua: kapan akhirnya kita bisa menikmati teknologi VR tanpa perlu mengeluarkan banyak uang? Altergaze garapan tim yang dipimpin Liviu Berechet Antoni asal Inggris mungkin bisa jadi alternatif terbaik bagi kita semua. Continue reading Altergaze Mampu Mengubah Smartphone Anda Menjadi Perangkat VR

Rencana Selanjutnya dari Developer Game Celestian Tales Setelah Target Pendanaan Kickstarter Tercapai

Beberapa hari yang lalu permainan independen garapan Ekuator Games asal Bandung berhasil mencapai target sterch kampanye crowdfunding mereka di Kickstarter. Sang developer tidak lagi khawatir, mereka telah mendapatkan lampu hijau untuk mengejar impian mereka dan menggarap Celestian Tales: Old. Tapi bagi Ekuator, permainan baru saja dimulai. Continue reading Rencana Selanjutnya dari Developer Game Celestian Tales Setelah Target Pendanaan Kickstarter Tercapai

Total Penggalangan Dana di Kickstarter Tembus 1 Miliar Dolar

Tanggal 3 Maret kemarin menjadi tanggal yang bersejarah bagi Kickstarter. Situs yang berperan sebagai platform penggalangan dana terbesar di dunia tersebut kemarin untuk pertama kalinya berhasil menembus angka 1 miliar dolar AS untuk total dana yang berhasil dikumpulkan.

Secara keseluruhan terdapat lebih dari 5,7 juta orang yang telah terlibat sebagai donatur untuk berbagai proyek yang melakukan penggalangan dana di Kicstarter. Lebih dari 1,6 juta donatur berkontribusi ke lebih dari satu proyek. Bahkan, sebanyak 15.932 orang berkontribusi ke lebih dari 50 proyek.

Kickstarter 1 Billion - 2

Berdasarkan negara asal donatur, Amerika Serikat menjadi negara paling dermawan dengan lebih dari 3,7 juta donatur yang memberikan dana sebanyak lebih dari 663 juta dolar AS. Sementara Indonesia memiliki 2.338 donatur dengan total kontribusi dana sebesar lebih dari 747 ribu dolar AS.

Kickstarter 1 Billion - 1

Statistik lengkap mengenai perjalanan Kikcstarter mencapai angka 1 miliar dolar AS bisa dilihat di situs Kickstarter pada tautan ini.

Kumpulkan US$ 4 Juta, Pillars of Eternity Diundur ke Akhir 2014

Pillars of Eternity adalah salah satu proyek independen pertama dan terbesar Obsidian Entertainment setelah bekerja untuk beberapa publisher berbeda. Setelah sukses mengumpulkan dana lebih dari US$ 4 juta dari kampanye crowdfunding dan menjadi game paling ditunggu di 2014, gamer bertanya-tanya kapan ia siap dirilis? Continue reading Kumpulkan US$ 4 Juta, Pillars of Eternity Diundur ke Akhir 2014

Elite: Dangerous, Butuh Belasan Tahun Untuk Merampungkan Space Simulator Ini

Ada beberapa tren menarik di dunia video game yang saat ini sedang mendapatkan momentum terbesar: proyek crowdfunding, kebangkitan genre-genre game lawas dan teknologi virtual reality yang kian terjangkau. Dengan mengkombinasikan tiga tren ini, satu tim developer mencoba menghidupkan kembali permainan space simulation yang seharusnya dirilis di tahun 1998. Continue reading Elite: Dangerous, Butuh Belasan Tahun Untuk Merampungkan Space Simulator Ini

AyoPeduli Berharap Akan Tarik Lebih Banyak Donatur Aksi Sosial Dengan Sistem Insentif

Setelah meluncurkan ulang situsnya dengan tampilan yang lebih mudah digunakan serta mengedepankan transparansi, AyoPeduli dengan tegas  menempatkan posisi sebagai wadah bagi siapa saja yang ingin menggalang dana untuk tujuan sosial. Transparansi penting sebab donasi ini bersifat “patungan”, dengan mengajak orang untuk menyumbangkan uangnya kepada tiga tujuan utama pegerakan sosial yang diusung AyoPeduli yakni, kesehatan, pendidikan, dan lingkungan. Tiga masalah besar tersebut dinilai berdampak langsung pada kesejahteraan penduduk Indonesia pada umumnya. Konsep transparansi sangat jelas dengan menampilkan kepada publik secara gamblang jumlah donasi yang terkumpul.

Continue reading AyoPeduli Berharap Akan Tarik Lebih Banyak Donatur Aksi Sosial Dengan Sistem Insentif

AyoPeduli Diluncurkan Ulang, Ajak Lakukan Aksi Sosial Lewat Konsep Crowdfunding

Salah satu startup finalis INAICTA 2013 lalu AyoPeduli di awal tahun ini diluncurkan ulang sebagai bentuk komitmen menghadirkan ruang bagi siapa saja untuk berkolaborasi melakukan aksi sosial demi kehidupan yang lebih baik di masa depan.

Continue reading AyoPeduli Diluncurkan Ulang, Ajak Lakukan Aksi Sosial Lewat Konsep Crowdfunding