2 Atlit Bola U19 akan Melawan 2 Gamer FIFA Online di E+SPORTS KICK OFF!

Reddentes Sports, agensi olahraga asal Singapura, bekerja sama dengan RevivalTV menggelar acara yang menggabungkan esports dan olahraga ‘tradisional’ di pekan pertama 2019. Menariknya, di acara ini, mereka mengundang 2 pemain timnas bola U19, Egy Maulana Vikri dan Witan Sulaiman untuk bertanding dalam showmatch melawan 2 pemain FIFA Online dari Team Flash; Amraan ‘Aamran’ Gani dan Joseph ‘Zarate’ Yeo.

Dokumentasi: RevivalTV
Dokumentasi: RevivalTV

Team Flash sendiri merupakan salah satu organisasi esports di Asia Tenggara yang punya tim di Vietnam dan Singapura. Salah satu prestasi mereka adalah menjadi juara kedua untuk AoV International Championship 2018 dan menjadi juara pertama di EA Champions Cup (EACC) Winter 2018 untuk FIFA Online 4.

Selain bertanding dalam showmatch, keempat pemain tadi akan berbincang dalam talkshow yang akan disiarkan di HD TVRI ataupun di kanal YouTube RevivalTV.

Terence Ting, CEO Team Flash, sempat memberikan komentarnya dalam rilis yang kami terima. “Senang bisa bermitra dengan RevivalTV untuk acara esports pertama kami di Indonesia. Kami bangga untuk membawa atlet esport FIFA Singapura terkemuka kami, Zarate dan Amraan, ke Jakarta untuk pertama kalinya. Bermain melawan pesepakbola nasional, Egy dan Witan, merupakan kesempatan dan karya besar bagi penggemar olahraga tradisional dan penggemar esports untuk berkumpul bersama.”

Dokumentasi: RevivalTV
Dokumentasi: RevivalTV

Dari rilis yang sama, Irliansyah Widjanarko, Chief Growth Officer RevivalTV juga memberikan pendapatnya, “Kita percaya bahwa esports itu sudah semakin besar, dan esports tidak lagi sebatas turnamen saja. Maka dari itu kita, Revival TV, seneng banget dan ngedukung banget event-event seperti ini yang mengenalkan esports ke general public!”

Terlepas dari konsep yang menarik dari sisi mengajak atlit olahraga tradisional dan bahkan disiarkan di TVRI, sulit membayangkan acara ini dapat memberikan dampak apapun terhadap esports dan ekosistemnya jika hanya dilakukan satu kali. Jadi, semoga saja lebih banyak kerja sama seperti ini yang akan terjadi di masa mendatang ya!

RRQ: History, Ambition, and Principles of ‘The King’

If you’re a local fans of esports, it won’t be acceptable if you haven’t heard of Rex Regum Qeon (RRQ) as it is one of the biggest and the best esports organizations in Indonesia.

What interesting is even though they started their journey from Dota 2, their newest divisions (Point Blank, Mobile Legends, and PUBG Mobile) are more popular and have accomplished a lot better.

It can be said that their Mobile Legends division, RRQ.O2, currently has a formation of star players in every role. This team becomes the best team in the world of Mobile Legends Indonesia thanks to their victory in MPL Indonesia Season 2. They are also the number one team in Southeast Asia, excluding the team from Philippines.

RRQ.O2 as MPL ID S2 champion. Source: MLBB
RRQ.O2 as MPL ID S2 champion. Source: MLBB

In Point Blank (PB), RRQ.Endeavour has a great number of achievements both at national and international level. This team was the world champion of PB in 2017. They were also the runner-up of the PB International Championship (PBIC) in 2018. At national level, RRQ.Endeavour always scares their enemies thanks to the two of their players who are the top class PB players, Nextjack and Talent.

Recently, RRQ also became the world champion of PUBG Mobile Star Challenge tournament which was held in Dubai, although it’s the RRQ Thailand-based team. RRQ.Athena is the concrete form of their effort to expand their existence in Southeast Asia.

Now we will talk about this esports team, which is the group family member of MidPlaza Holding, from their history, ambition, and principles. Therefore, we’re inviting CEO of RRQ Andrian Paulien (AP) to tell us the story of ‘The King’.

A Brief History of RRQ

Partnership launching of RRQ and ASUS ROG. Courtesy: ASUS Indonesia
Partnership launching of RRQ and ASUS ROG. Courtesy: ASUS Indonesia

As we mentioned before, RRQ is a part of MidPlaza Holding as they were established by a game publisher of MidPlaza named Qeon Interactive.

Qeon Interactive is a game publisher established in 2011. In 2013, CEO of Qeon Interactive Riki Kawano Suliawan invited Andiran Pauline (AP) to build an esports team on their own and Dota 2 was their first choice of game. While RRQ is one of the biggest team today, they were just being managed professionally since 2017.

AP said that from 2013 to 2017, Riki was the one who took responsibility of all RRQ needs. Fortunately in 2017, MidPlaza group agreed to partner with RRQ. That’s when AP was appointed to manage RRQ. When RRQ already became a professional club, they started to get many sponsor offerings since the first quarter of 2018.

Between Glory and Popularity

A debate that might often happen between RRQ’s management is the dilemma between achievement and exposure. RRQ itself, in my opinion, has successfully balanced both of them – at least compared to other big esports organizations in Indonesia.

But what is the real main mission of RRQ?

AP said that RRQ’s priority was becoming a champion. “Our orientation is becoming a champion. Focus on practicing, as it’s the manifestation of an athlete. Popularity is additional,” said AP.

He also argued that RRQ might be able to recruit various talents with high exposure, but until today, RRQ wasn’t looking for famous people as it’s not their goal. He really wants to build and maintain a winning team. Although it’s admittedly difficult to achieve because of many new great teams appearing.

That said, AP added that it didn’t mean that RRQ wasn’t trying to gain exposure through content. “We’re also creating content.”

Pursuing glory may sound cliché, if not idealist, but the fact that professional gamers’ productive age is short makes it a really common goal for professionals. Now professional gamers are usually retiring in the age of 30.

Isn’t popularity able to increase their chances to survive when they don’t have any more stage on esports? How would AP respond to that?

RRQ Endeavour as PBIC 2017 champion
RRQ Endeavour as PBIC 2017 champion. Source: Revival TV

He admitted that it’s back to each individual whether they would like to look for a stage as long as they had a chance or not, but RRQ itself offered a benefit that’s quite valuable.

The interesting part is that MidPlaza Holding group has 20 companies ready to hire retired players or people behind the stage of RRQ. “As long as they’re not asking to be a president hahaha…” said AP joking.

On the other side, AP said that RRQ always supported players to finish their study (academically) as he believed that education was really useful for their own future. It’s not always about skill, an education makes a person having a good attitude. For RRQ, education is priority.

RRQ’s welfare is the most important thing

In February 2018, there has been an uproar in the world of Dota 2 in Indonesia because of two of Dota 2 high class level players were joining RRQ. Those players are Rusman “Rusman” Hadi and Rivaldi “R7” Fatah. Rusman is a player that has been known as one of the best carry player of Indonesia, along with Muhammad “InYourDream” Rizky and Randy “Fervian” Sapoetra.

Their presence was indeed proved effective on bringing RRQ qualified to compete in GESC: Indonesia Minor. That time, this team was known as the best Dota 2 team in Indonesia because of those players. However, their good fortune didn’t last, as Kenny “Xepher” Deo, one of the best Dota 2 players in Indonesia, had to leave RRQ to join TNC Tigers (Malaysia).

Their formation began to fall apart without the shout-callers a.k.a the in-game leaders of Xepher’s class. Until today, RRQ’s Dota 2 division seems like drowning (compared to other divisions with dazzling aforementioned achievements) as they haven’t found any ‘star’ formation like before.

At that time, RRQ was actually able to keep Xepher on their team but they decided to let him go for his own better future. What is AP opinion about this?

Ega "Eggsy" Rahmaditya, FIFA of RRQ. Source: RRQ
Ega “Eggsy” Rahmaditya, FIFA of RRQ. Source: RRQ

He said that RRQ always gave a chance for their players to be better. “If he would be better on that team, why not? We’ll keep on supporting him.” After all, he said that RRQ’s welfare was the most important thing. If a player isn’t happy anymore on a certain team, their performance won’t be any good as well.

He told us that RRQ’s kinship was so strong, so they wouldn’t let any of their players being uncomfortable around the team. RRQ has never been afraid to lose a player because a player comes and goes.

RRQ’s Future Plans

Now RRQ has 8 divisions such as Dota 2, Mobile Legends, Point Blank, PUBG Mobile, PUBG, FIFA, AoV, and CS:GO. Who is the person in charge of adding new divisions of RRQ and how does the consideration work?

AP said that he and management team were the ones in charge of deciding a new division of RRQ and the consideration took place in term of needs and market trends. “We’re looking for a hit game, as we need to think about the sponsors’ needs as well. After all, the decision cannot be set apart from any business aspect.”

RRQ just held a tournament for players at the maximum age of 18 called RRQ Under 18 Tournament – RRQ Next Generation, does that mean that RRQ will also be an event organizer in the future? AP answered that RRQ hadn’t been planning to become one. Now their focus is to secure and extend the team’s achievement as it’s their core as an esports organization.

RRQ.Athena as PUBG M Star Challenge champion in Dubai. Source: PUBG Mobile
RRQ.Athena as PUBG M Star Challenge champion in Dubai. Source: PUBG Mobile

That was our talk with CEO of RRQ. For me or maybe other esports observers, following RRQ’s growth from time to time is a pleasure in itself.

What will it be of RRQ in the future? Will they still be on their tracks and fulfill their ambition to pursue and secure their achievement as ‘The King’? Or will they develop and extend to be the biggest team of Indonesia esports, given a conglomerate group backing them up?

Original article is in Indonesian, translated by Kristin Siagian.

RRQ: Tentang Sejarah, Ambisi, dan Prinsip ‘Sang Raja’

Buat para fans esports dalam negeri, keterlaluan rasanya jika Anda belum pernah mendengar nama Rex Regum Qeon (RRQ). Pasalnya, RRQ adalah salah satu dari organisasi esports terbesar dan terbaik yang ada di Indonesia.

Menariknya, walaupun mereka memulainya dari Dota 2, divisi mereka yang lebih baru (Point Blank, Mobile Legends, ataupun PUBG Mobile) justru lebih populer dan menuai prestasi yang lebih baik.

Divisi Mobile Legends mereka, RRQ.O2, boleh dibilang punya formasi pemain bintang di segala lini (role) saat ini. Tim tersebut merupakan tim terbaik di dunia persilatan Mobile Legends Indonesia sekarang berkat kemenangan mereka di MPL Indonesia Season 2. Mereka juga boleh dibilang tim nomor 1 di Asia Tenggara, jika tidak menghitung tim dari Filipina.

RRQ.O2 saat jadi juara MPL ID S2. Sumber: MLBB
RRQ.O2 saat jadi juara MPL ID S2. Sumber: MLBB

Di Point Blank (PB), RRQ.Endeavour juga punya segudang prestasi baik di tingkat nasional ataupun internasional. Tim ini adalah juara dunia PB di tahun 2017. Mereka juga jadi runner-up di kejuaraan dunia PB (PBIC) tahun 2018. Di tingkat nasional, RRQ.Endeavour selalu membuat lawan mereka ketakutan berkat ada dua pemain PB kelas kakap, Nextjack dan Talent.

Belakangan, RRQ juga menjadi juara dunia untuk PUBG Mobile di turnamen PUBG Mobile Star Challenge yang digelar di Dubai. Meski memang tim yang menjuarai turnamen ini bukan dari Indonesia tapi dari Thailand. RRQ.Athena adalah bentuk konkrit dari upaya RRQ melebarkan sayap ke Asia Tenggara.

Kali ini, kita akan membahas panjang lebar soal tim esports yang merupakan anggota keluarga grup MidPlaza Holding dari soal sejarah, ambisi, dan prinsip mereka. Karena itulah, kami mengajak berbincang CEO RRQ, Andrian Pauline (AP), untuk bercerita soal tim yang punya julukan ‘sang raja’ ini.

Sejarah Singkat RRQ

Peresmian kerja sama antara RRQ dan ASUS ROG. Dokumentasi: ASUS Indonesia
Peresmian kerja sama antara RRQ dan ASUS ROG. Dokumentasi: ASUS Indonesia

Seperti yang kami tuliskan sebelumnya, RRQ memang merupakan bagian dari MidPlaza Holding karena ia berangkat dari sebuah publisher game milik MidPlaza yang bernama Qeon Interactive.

Qeon Interactive merupakan publisher game yang didirikan tahun 2011. Di tahun 2013, Riki Kawano Suliawan, CEO Qeon Interactive, pun mengajak Andrian Pauline (AP) untuk membuat tim esports sendiri dan Dota 2 adalah pilihan pertama mereka. Meski sekarang RRQ merupakan salah satu tim terbesar, ternyata mereka baru di-manage secara profesional sejak tahun 2017.

AP bercerita bahwa dari 2013 sampai 2017 itu, Riki lah yang menanggung semua kebutuhan RRQ. Namun di 2017, grup MidPlaza setuju untuk serius menggarap RRQ. Saat itulah AP ditunjuk untuk menjalankan RRQ. Setelah RRQ jadi klub profesional, mereka pun kedatangan banyak sponsor sejak kuartal pertama 2018.

Antara Kemenangan dan Ketenaran

Satu perdebatan yang mungkin kerap terjadi di tingkatan manajemen organisasi esports besar sekelas RRQ adalah dilema antara prestasi dan exposure. RRQ sendiri, menurut saya pribadi, berhasil menyeimbangkan keduanya -setidaknya jika dibandingkan dengan organisasi esports besar lain di Indonesia.

Namun bagaimana sebenarnya tujuan utama dari RRQ?

AP mengatakan bahwa prioritas utama RRQ adalah jadi juara. “Orientasinya memang jadi juara. Fokus latihan karena itulah yang menjadi manifestasi dari seorang atlit. Popularitas itu adalah bonus tambahan.” Ujar AP serius.

Ia juga berargumen bahwa RRQ bisa saja menarik berbagai talent yang tinggi exposure-nya. Namun sampai hari ini, RRQ memang tidak punya ‘artis’ karena tujuan mereka memang bukan ke sana. Ia benar-benar ingin membangun dan mempertahankan winning team. Meski memang hal ini ia akui cukup sulit saat ini karena banyak tim baru yang bermunculan.

Meski begitu, AP juga menambahkan bahwa bukan berarti RRQ tidak berusaha mencari exposure lewat konten. “Kita bikin konten juga kok.”

Mengejar kemenangan mungkin memang kedengarannya lebih romantis, jika tak mau dibilang idealis, namun faktanya usia produktif para gamer profesional itu cukup pendek. Sekarang ini, para gamer profesional biasanya sudah ‘pensiun’ di usia 30 tahun.

Bukankah ketenaran bisa memperbesar peluang mereka untuk terus survive saat mereka tak punya panggung lagi di esports? Bagaimana AP menanggapi hal ini?

RRQ Endeavour saat jadi juara PBIC 2017. Sumber: RevivalTV
RRQ Endeavour saat jadi juara PBIC 2017. Sumber: RevivalTV

Ia pun mengaku bahwa RRQ mengembalikan lagi ke individunya masing-masing, apakah mereka ingin mencari panggung selagi masih punya kesempatan, namun RRQ sendiri juga menawarkan benefit yang tidak kecil.

Lagipula, ini yang paling menarik, buat para pemain ataupun orang-orang di belakang layarnya RRQ yang ‘pensiun’ di sini; grup MidPlaza Holding punya 20 perusahaan yang siap menampung. “Asal jangan minta jadi direktur aja hahaha…” Kata AP berseloroh.

Di sisi lainnya, AP mengatakan jika RRQ juga selalu mendorong para pemain untuk menyelesaikan studi mereka (di tingkat akademik). Muasalnya, ia percaya pendidikan itu sangat berguna untuk banyak hal di masa depan. Tak hanya soal skill, namun pendidikan juga membuat orang jadi punya attitude yang lebih bagus. Bagi RRQ, pendidikan itu nomor satu.

Kemaslahatan RRQ adalah yang paling Penting


Bulan Februari 2018, dunia persilatan Dota 2 di Indonesia sempat dibuat gempar berkat masuknya 2 pemain Dota 2 kelas berat ke RRQ. Kedua pemain tersebut adalah Rusman “Rusman” Hadi dan Rivaldi “R7” Fatah. Rusman sendiri adalah pemain yang digadang-gadang sebagai salah satu carry terbaik Indonesia, bersama dengan Muhammad “InYourDream” Rizky dan Randy “Fervian” Sapoetra.

Masuknya 2 pemain tersebut memang terbukti ampuh menghantarkan RRQ lolos kualifikasi untuk berlaga di GESC: Indonesia Minor. Kala itu, tim ini disebut-sebut sebagai tim Dota 2 terbaik di Indonesia karena para pemainnya. Namun demikian, malang pun tak dapat dihindari. Kenny “Xepher” Deo yang termasuk dalam jajaran pemain Dota 2 terbaik di Indonesia pergi meninggalkan RRQ untuk bermain di TNC Tigers (Malaysia).

Formasi mereka pun bisa dibilang berantakan tanpa shout-callers alias in-game leaders yang sekelas Xepher. Sampai hari ini, divisi Dota 2 RRQ pun seolah tenggelam (jika dibanding divisi lainnya yang prestasinya menyilaukan, yang saya tuliskan di awal artikel ini) karena belum mampu menemukan formasi ‘bintang’ yang dulu pernah dipegangnya.

Kala itu, RRQ sebenarnya bisa saja mempertahankan Xepher untuk terus bermain di sana namun mereka memutuskan untuk melepas pemain ini. Bagaimana pendapat AP soal ini?

Ega "Eggsy" Rahmaditya, pemain FIFA dari RRQ. Sumber: RRQ
Ega “Eggsy” Rahmaditya, pemain FIFA dari RRQ. Sumber: RRQ

Ia pun mengatakan bahwa RRQ selalu memberikan kesempatan para pemainnya untuk jadi lebih baik. “Kalau memang dia bisa lebih baik di tim sana, ya kenapa tidak? Kita tetap akan bantu support dia.” Lagipula, ia menambahkan bahwa kemaslahatan RRQ adalah yang paling penting. Kalau seorang pemain sudah tidak bahagia berada di tim tersebut, performanya pun juga tidak maksimal.

Ia juga bercerita bahwa suasana kekeluargaan di RRQ itu kental sekali. Jadi, ketidaknyamanan seorang pemain justru bisa mengganggu hal tersebut. RRQ tidak pernah takut kehilangan pemain karena pemain itu bisa saja datang dan pergi.

Rencana Ke Depan RRQ

Saat ini, RRQ punya 8 divisi, yaitu Dota 2, Mobile Legends, Point Blank, PUBG Mobile, PUBG, FIFA, AoV, dan CS:GO. Siapakah yang sebenarnya mengambil keputusan untuk penambahan divisi baru di RRQ dan bagaimana pertimbangannya?

AP bercerita bahwa ia dan jajaran manajemen yang menentukan divisi baru seperti apa yang ada di RRQ. Ia juga menjelaskan bahwa pertimbangan yang digunakan adalah soal kebutuhan dan tren pasar. “Cari game yang lagi rame, lagi dimainkan banyak orang. Tidak mungkin juga ambil game yang sepi karena ada pertanggungjawaban terhadap sponsor juga. Bagaimanapun, keputusan tersebut tidak dapat dilepaskan dari unsur bisnis juga sih.”

Melihat RRQ juga baru saja menggelar turnamen untuk pemain berusia maksimal 18 tahun, RRQ Under 18 Tournament – RRQ Next Generation, apakah hal ini berarti RRQ juga akan menjadi event organizer ke depannya? AP pun menjawab bahwa RRQ belum ada rencana ke sana sekarang. Saat ini, fokusnya adalah mempertahankan dan melebarkan prestasi tim karena itulah core mereka sebagai esports organization.

RRQ.Athena saat menjuarai PUBG M Star Challenge di Dubai. Sumber: PUBG Mobile
RRQ.Athena saat menjuarai PUBG M Star Challenge di Dubai. Sumber: PUBG Mobile

Itu tadi perbincangan kami dengan CEO RRQ. Bagi saya pribadi ataupun bagi para pemerhati esports lainnya, mengikuti perkembangan RRQ dari waktu ke waktu adalah sebuah kesenangan tersendiri.

Bagaimanakah RRQ di waktu yang akan datang? Apakah ia akan masih di jalurnya dan mewujudkan ambisi untuk terus mengejar dan mempertahankan prestasinya sebagai ‘sang raja’? Atau ia akan berkembang melebar dan menjadi satu raksasa esports Indonesia, mengingat mereka punya grup konglomerasi di belakangnya?

Toxic Behavior in Online Gaming, Is it Necessary?

Toxic behavior has become a persistence issue in online gaming industry, especially online gaming competitive. If you often play games, such as Dota 2, Mobile Legends, or Overwatch, you must have seen people with this habit. Emotional, blaming others, using bad words, and selfish are only some of the toxic characteristics.

What actually causes toxic behavior to arise? Is it inevitable? What’s the impact? is it always positive or negative? Through this article, I’ll invite you to reflect. Not to patronize or judge, but to create a game ecosystem that can be enjoyed by everyone. Let’s go!

MLBB Official Forum
Source: MLBB Official Forum

Toxic is a choice

There’s no standard definition of toxic behavior, generally we define it as a behavior that intentionally disturb other people’s convenience. The type of toxic behavior in each game can be vary, but generally, it’s a social interaction that includes cyber-bullying, disturbing other players, acting nosy, cheating, and many more.

As the slogan from one of the popular private tv shows, toxic behavior occurs not only because of the intention but also an opportunity. Based on the research conducted by the Haewoon Kwak (Qatar Computing Research Institute), there are some things that make online game is a place for toxic behavior, such as:

  • Competitive Element. The nature of competitive online games makes us put the victory over everything and feels like the game is not fun if we didn’t win.
  • Anonymous. Because we use nickname, and most likely won’t meet directly with the other players, we kind of feel free to say anything or act like there’s no consequence in online gaming.
  • Counterfactual thinking. A psychological phenomenon where unwanted things happened, we tend to imagine the alternate event. For example, “If only our marksman had attacked the Lord, we must’ve been win by now!” Counterfactual thinking can have positive impact (evaluation material), it can also trigger us to blame others.
  • Negative social culture. When we grow up in an individualist society, where there’s no empathy, or having fun watching other people suffer, it’s a matter of time to get those bad things arise in us. Online gaming offers the opportunity.
Blizzard always watch out for toxic players in Overwatch
Blizzard always watch out for toxic players in Overwatch | Source: Blizzard

We can say the toxic behavior will not happen if all the team members play fair. In fact, no matter how good the team plays, there’ll be winner and loser in competitive games. Dota 2 statistics for example, shows the average players in the world has a win ratio around 50%. It means, losing five of ten matches is normal. If you have win rate up to 60% or 70%, you are worthy to be a professional esport player.

The question is, how do we react to the defeat? Accepting well that your opponent is better, or angry about it, like certain supporters making riot when their favorite team lose? We might not be able to control the result, but at least ourselves.

Toxic is fun, but…

“Trash talk is part of the game, bro,” said one of the players I met on a Dota 2 match in Southeast Asia. There are some people who enjoy toxic behavior, regardless of the game results. This type of person might be happy to see other people suffer, at least in cyberspace.

Better focus on battling than cursing
Better focus on battling than cursing | Source: Microsoft

I can’t stop or control what makes people happy, and I think it makes sense if someone gets a pleasure from being toxic. Maybe they’re being exposed to a superiority complex phenomenon – bring other people down and being arrogant to cover the flaws in cyberspace. One thing they didn’t aware is the pleasure obtained from sacrificing greater pleasure: victory.

Let’s ask ourselves. When our team play bad, do we act like toxic to make them play better? When our team losing, do we say bad words to make them win? I think we all know the answer. No. Then why do we act like toxic?

One thing that might be an explanation to this behavior is, we act like toxic to create some happiness even if we’re losing. Losing is not good, and toxic behavior can help us reduce the bad feeling. Anyhow, this is a mental for losers.

A champion will not go down by hard times
A champion will not go down at hard times | Source: PGL esports

There’s a popular jargon in MOBA world, “Comeback is real.” No matter how bad the game is, if we keep fighting, there’ll always possibility to reverse the situation. The same thing mentioned by a popular Street Fighter athlete, Daigo Umehara, in its book titled The Will to Keep Winning. Even though the opponent is way stronger, as long as the screen doesn’t say K.O, there’s always a chance for victory.

In my opinion, winning the hard way until a comeback like this is the most satisfying victory. Not only satisfied of the win, but also the way to escape from unfortunate situation. Winning against strong enemies is more valuable than winning against those weaker players.

Competitive is fine, just stay sportive and positive

Think of playing the competitive game as a marshmallow test. Toxic behavior might help us feel great or happy for a moment, but in the long run, it’ll accumulate and bring harm to ourselves. For example, I often heard people complain about their favorite MOBA game is dull, as one of the reasons is the toxic players.

MOBA, but...? (fill the blank)
MOBA, but…? (fill the blank) | Source: Nintendo

Spending time for cursing or insulting people in cyberspace can spread into real life. Moreover, the words used by toxic players in Mobile Legends are kind of harsh. Not only telling people stupid, but they often bring up parents or SARA. We didn’t know, whether they’re teenagers, folks, or elementary children, everyone is similar under the shield of anonymity.

There are some things we can do to reduce toxic behavior in competitive gaming. E.g:

  • Frequently play fighting games. Although competitive, fighting game is different with team-based game, such as MOBA or some first-person shooter. In fighting game, the only person responsible of the game is ourselves. It’ll train our mental to accept defeat and introspection, rather than blaming external factors.
  • Following influencers with positive behavior. In the current informatics era, parents role in educating children is getting smaller. Influencers like Youtuber or streamer have a big influence in building someone’s character. In order to gain the positive habit, it’s best to avoid toxic YouTubers, and often watch the humble and cool ones.
  • Play with friends. One of the reason why toxic behavior arise is because we play anonimously. Play with people we knew will eliminate the anonymity, so we can be motivated to help each other. On average, online games have a kind of guild or lobby feature, we have to use this better.
  • Turn off chat. Sometimes we act like toxic as a form of revenge. There’s nothing wrong with turning off chat feature to avoid it. Without chat feature, it might help us to focus on the game to win.
Hurt? Your fault
Hurt? Your fault | Source: Steam

Currently, the esports industry is getting popular in Indonesia. However, it won’t happen without support from non-professional gamers community as loyal fans. We need to continue growing positive culture so that our favorite game can be more popular and attract new players.

Eliminating old habit is not easy, but I’m sure we can do it. How about you? Have you been playing sportive today?


Original article is in Indonesian, translated by Kristin Siagian

[Opini] Sikap Toxic Saat Bermain Game Online, Perlukah?

Perilaku toxic sudah lama menjadi masalah yang persisten di dunia game online, terutama game online kompetitif. Anda yang sering bermain game sejenis Dota 2, Mobile Legends, atau Overwatch pasti pernah bertemu dengan orang-orang dengan sikap seperti ini. Emosional, menyalahkan orang lain, menggunakan kata-kata kasar, dan merasa benar sendiri adalah beberapa karakteristik gamer yang toxic.

Tidak hanya pemain lain, jangan-jangan mungkin Anda sendiri pun pernah bersikap toxic ketika bermain game. Saya juga termasuk salah satu gamer yang memikul beban kesalahan ini. Sebagian orang menganggap bahwa sikap toxic adalah bagian dari permainan, dan mereka mendapat kesenangan dari melakukannya. Sebagian lainnya, seperti saya, tahu bahwa sikap ini salah, tapi tetap saja terkadang tidak bisa menahan diri untuk tak melakukannya.

Sebetulnya apa sih yang menyebabkan perilaku toxic muncul dalam diri kita? Apakah memang sikap ini tak bisa dihindari? Apa dampak yang ditimbulkannya, apakah selalu negatif atau ada sisi positifnya? Melalui tulisan ini saya akan mencoba mengajak Anda untuk merenung bersama. Bukan untuk menggurui atau menghakimi, tapi demi menciptakan ekosistem game yang lebih asik dan dapat dinikmati semua orang. Mari.

Mobile Legends
Sumber: MLBB Official Forum

Toxic adalah pilihan

Tidak ada definisi yang baku tentang apa itu perilaku toxic, tapi secara umum kita dapat mengartikannya sebagai perilaku yang merusak kenyamanan orang lain secara sengaja. Tipe perilaku toxic di setiap game bisa berbeda-beda, namun secara umum perilaku toxic di game online adalah interaksi sosial yang meliputi cyberbullying, mengganggu pemain lain, bertingkah usil/ngawur, main curang, dan sebagainya.

Seperti slogan salah satu acara televisi swasta populer dulu, perilaku toxic terjadi tidak hanya karena ada niat pelakunya, tapi juga karena ada kesempatan. Menurut riset yang dilakukan oleh Haewoon Kwak (Qatar Computing Research Institute), ada beberapa hal yang membuat game online rawan menjadi tempat munculnya perilaku toxic, antara lain:

  • Elemen kompetitif. Natur berbagai game online yang kompetitif membuat kita terdorong untuk mengutamakan kemenangan di atas segala-galanya, dan kita akan merasa bahwa game itu tidak fun bila kita tidak menang.
  • Anonimitas. Karena kita berlindung di balik nickname, dan kemungkinan besar tidak akan bertemu langsung dengan orang-orang yang bermain bersama kita, kita jadi merasa bahwa semua ucapan atau perbuatan kita di game online tidak memiliki konsekuensi.
  • Counterfactual thinking. Sebuah fenomena psikologi di mana ketika terjadi hal yang tidak diinginkan, kita cenderung membayangkan kejadian alternatifnya. Sebagai contoh, “Andai tadi Marksman kita menyerang Lord, saat ini kita pasti sudah menang!” Counterfactual thinking bisa berdampak positif (bahan evaluasi), tapi juga bisa mendorong kita untuk menyalahkan orang lain.
  • Kultur sosial negatif. Ketika kita tumbuh di kalangan masyarakat yang individualis, tidak mengajarkan empati, atau senang melihat orang lain susah, tinggal menunggu kesempatan saja sebelum keburukan-keburukan itu muncul dari diri kita. Game online menawarkan kesempatan tersebut.
Overwatch
Blizzard selalu berusaha menjaga agar Overwatch jauh dari pemain toxic | Sumber: Blizzard

Kita bisa saja beralasan, bahwa perilaku toxic tidak akan terjadi apabila semua anggota tim bermain dengan baik. Tapi pada kenyataannya, sebaik apa pun permainan tim, dalam game kompetitif pasti ada yang menang dan ada yang kalah. Statistik Dota 2 misalnya, menunjukkan bahwa rata-rata pemain di seluruh dunia hanya memiliki rasio kemenangan sekitar 50%. Itu artinya, kalah lima kali dari sepuluh pertandingan adalah hal yang normal. Bila Anda mempunya win rate hingga 60% atau bahkan 70%, Anda sudah layak jadi pemain esports profesional.

Sekarang pertanyaannya, bagaimana kita bereaksi terhadap kekalahan tersebut? Menerima dengan lapang dada bahwa permainan lawan memang lebih baik, atau malah marah-marah, seperti pendukung olahraga tertentu yang membuat kerusuhan saat tim kesayangannya kalah? Kita mungkin tidak bisa mengendalikan hasil permainan, tapi setidaknya kita harus bisa mengendalikan diri.

Toxic itu asik, tapi…

“Trash talk is part of the game, bro,” demikian kata salah seorang pemain yang saya temui di sebuah match Dota 2 server Asia Tenggara. Ada sebagian orang yang menikmati perilaku toxic, terlepas dari hasil permainan itu sendiri apakah dia atau kalah. Mungkin tipe orang seperti ini juga senang melihat orang lain susah, setidaknya di dunia maya.

Tekken 7
Lebih baik fokus adu skill daripada adu makian | Sumber: Microsoft

Saya tidak bisa melarang atau mengatur apa yang membuat seseorang senang, dan saya rasa masuk akal bila ada orang yang mendapat kesenangan dari bersikap toxic. Mungkin dia sedang terkena fenomena superiority complex—dia menjatuhkan orang lain dan bersikap sombong di dunia demi menutupi kelemahannya di dunia nyata. Tapi satu yang mungkin dia tak sadar, kesenangan itu didapatkannya dengan mengorbankan kesenangan yang lebih besar: kemenangan.

Coba kita tanya kepada diri sendiri. Ketika ada tim kita yang bermain buruk, apakah dengan kita bersikap toxic maka dia akan bermain lebih baik? Ketika tim kita sedang kalah, apakah dengan memaki-maki teman setim maka kita akan berbalik menang? Saya rasa kita semua sudah tahu jawabannya. Tidak. Lalu mengapa kita tetap berlaku toxic?

Satu hal yang mungkin bisa jadi penjelasan atas perilaku ini, adalah bahwa kita bersikap toxic agar setidaknya kita mendapat suatu kesenangan meskipun sedang kalah. Kalah itu tidak enak, dan perilaku toxic bisa jadi pelampiasan untuk sedikit mengurangi rasa tidak enak tersebut. Tapi mental seperti ini adalah mental orang yang mudah menyerah.

Virtus.pro - Kuala Lumpur Major
Mental juara itu tidak putus asa di saat sulit | Sumber: PGL Esports

Ada sebuah jargon yang populer di dunia MOBA, yaitu, “Comeback is real.” Segawat apa pun kondisi permainan, selama kita tidak putus asa, selalu ada kemungkinan kita bisa mengembalikan keadaan. Hal yang sama juga diungkapkan oleh atlet Street Fighter terkenal, Daigo Umehara, dalam bukunya yang berjudul The Will to Keep Winning. Walaupun lawan punya keunggulan jauh, selama layar belum menunjukkan kata K.O., selalu ada peluang untuk meraih kemenangan.

Menurut saya, kemenangan yang diraih dengan susah payah hingga comeback seperti ini justru adalah kemenangan yang paling memuaskan. Tidak hanya puas karena menang, namun ada tambahan kepuasan karena kita berhasil lepas dari sebuah kondisi yang tidak menguntungkan. Menang melawan musuh yang kuat itu lebih berharga daripada menang melawan musuh yang jelas-jelas lebih lemah dari kita.

Boleh kompetitif, tapi tetap sportif dan positif

Anggaplah bermain game kompetitif sebagai sebuah marshmallow test. Perilaku toxic mungkin bisa membuat kita merasa senang atau hebat sesaat, tapi di jangka panjang, perilaku itu akan menumpuk dan mendatangkan kerugian bagi kita sendiri. Sebagai contoh, saya sering dengar orang mengeluh bahwa game MOBA kesukaannya sepi pemain, padahal salah satu penyebab sepinya adalah karena banyaknya pemain toxic yang membuat tidak betah.

Arena of Valor
MOBA kok…? (isi sendiri) | Sumber: Nintendo

Terlalu sering memaki atau menghina orang di dunia maya, lama-kelamaan juga bisa menular ke kehidupan nyata kita. Apalagi kata-kata kasar yang digunakan oleh para pemain toxic di game semacam Mobile Legends sudah cukup keterlaluan. Tidak hanya mengatai bodoh saja, sudah banyak yang sering memaki dengan membawa-bawa orang tua atau bahkan isu SARA. Dan kita tidak tahu, apakah pemain toxic itu remaja, bapak-bapak, atau anak SD, semuanya sama di balik perisai anonimitas internet.

Ada beberapa hal yang bisa kita lakukan untuk mengurangi kebiasaan toxic di game kompetitif. Contohnya seperti:

  • Sering-sering main fighting game. Meski sama-sama kompetitif, fighting game berbeda dengan game berbasis tim seperti MOBA atau beberapa first-person shooter. Dalam fighting game, satu-satunya orang yang bertanggung jawab atas permainan adalah diri kita sendiri. Ini akan melatih mental kita untuk berani menerima kekalahan dan berintrospeksi, daripada menyalahkan faktor luar.
  • Mengikuti influencer dengan kepribadian positif. Di era informasi sekarang ini peran orang tua dalam mendidik anak semakin menipis. Sadar atau tidak, influencer seperti YouTuber atau streamer punya pengaruh besar dalam menumbuhkan kebiasaan seseorang. Agar kita tertular kebiasaan positif, sebaiknya hindari YouTuber yang toxic, dan sering-seringlah menonton YouTuber yang humble dan santai.
  • Bermain bersama teman. Sikap toxic muncul salah satunya karena kita bermain secara anonim. Bermain dengan orang-orang yang sudah kenal akan menghilangkan anonimitas tersebut, sehingga kita akan lebih terdorong untuk saling membantu. Rata-rata game online memiliki fitur semacam guild atau lobby, ini harus kita manfaatkan sebaik mungkin.
  • Mematikan chat. Terkadang kita bersikap toxic sebagai bentuk balasan atas pemain lain yang bersikap toxic duluan. Tidak ada salahnya kita matikan fitur chat untuk menghindari hal tersebut. Bisa jadi, tanpa chat justru kita akan bisa bermain lebih fokus sehingga lebih mudah memenangkan permainan.
Street Fighter V - Alex
Sakit? Salah sendiri | Sumber: Steam

Saat ini iklim esports Indonesia sedang tumbuh pesat. Namun pertumbuhan itu tidak akan terjadi tanpa adanya dukungan dari komunitas gamer nonprofesional yang menjadi penggemar setia. Kita perlu terus menumbuhkan kultur positif agar game yang kita sukai bisa semakin menyebar luas dan menarik minat para penggemar baru.

Menghilangkan kebiasaan yang sudah berjalan lama memang tidak mudah, tetapi saya yakin kita bisa melakukannya. Bagaimana dengan Anda? Sudah sportifkah Anda hari ini?

Prediksi Dunia Persilatan MLBB Pasca MPL ID S2, JessNoLimit: Saya Ingin Liburan

Gelaran kompetitif Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) paling bergengsi di Indonesia, MPL Indonesia Season 2, sudah selesai dengan Rex Regum Qeon (RRQ) O2 yang keluar sebagai juaranya.

Sebelum kita membahas perkiraan bursa transfer yang terjadi pasca gelaran ini, mari kita lihat sejenak urutan juara di turnamen ini.

  1. Juara 1: Rex Regum Qeon (RRQ)
  2. Juara 2: EVOS Esports
  3. Juara 3: ONIC Esports
  4. Peringkat 4: Louvre
  5. Peringkat 5: Saints Indo
  6. Peringkat 6: Aerowolf Roxy
  7. Peringkat 7: Bigetron Esports
  8. Peringkat 8: SFI Esports

Pasca turnamen-turnamen besar, kebanyakan tim memang akan melakukan evaluasi performanya masing-masing dan bisa jadi merombak formasinya – seperti yang terjadi pasca MPL ID S1.

RRQ dan EVOS Esports

Sumber: MLBB
Sumber: MLBB

Jika melihat performa tim dan individu di MPL ID S2, boleh dibilang hanya RRQ yang meraih hasil memuaskan; bukan hanya karena mereka juara tapi juga karena performa masing-masing pemainnya yang stabil di atas.

Baik Tuturu, Lemon, AyamJGO, AmpunOM (Instinct), dan Liam bermain cantik sepanjang musim dan di fase Grand Final. Formasi ini bahkan boleh dibilang yang terbaik dari RRQ.O2 sejak terbentuk. Jadi, kemungkinan besar, pihak manajemen RRQ tak perlu pusing merombak formasi. Para pemainnya pun juga seharusnya tak perlu mencari tempat berlabuh baru.

Dokumentasi: MPL Indonesia / Muhammad Thirafi Sidha
Dokumentasi: MPL Indonesia / Muhammad Thirafi Sidha

Aerowolf Roxy (yang dulu menggunakan nama TEAMnxl>) juga tak mengubah formasi pemainnya pasca kemenangan mereka di Season 1.

Di posisi juara 2, EVOS Esports bisa jadi berubah formasinya pasca MPL ini. Mereka mengalami jungkir balik performanya sepanjang musim, meski memang berujung cukup positif. Di pekan-pekan awal Regular Season MPL ID S2, EVOS Esports memang boleh dibilang mengecewakan namun mereka berhasil memutarbalik kondisi dan berakhir jadi Runner Up.

Di media session EVOS Esports yang digelar saat MPL ID S2 berjalan, tim ini bercerita bahwa mereka berhasil bangkit performanya setelah fokus latihan dan mengesampingkan kesibukan mereka lainnya sebagai content creator.

Sumber: MLBB
Sumber: MLBB

Meski berhasil jadi juara 2, capaian tersebut bisa jadi tak memuaskan buat manajemen ataupun para pemainnya. Apalagi jika kita melihat Eko “Oura” Julianto yang tetap tampil memukau meski saat rekan-rekan satu timnya terpuruk saat awal-awal musim, pemain ini tentunya sangat menggoda untuk dipinang oleh banyak klub esports lainnya.

JessNoLimit sendiri juga sebenarnya berhasil mematahkan anggapan para haters-nya yang mengatakan dia cuma menang populer. Performanya sepanjang musim terakhir juga memuaskan, meski bagi saya pribadi, masih sedikit di bawah Oura tadi. Hasil performanya ini tentunya membuat banyak tim MLBB lain kebelet membawanya keluar dari EVOS Esports. Apalagi, organisasi esports mana yang akan menolak gamer paling populer di Indonesia (setidaknya sampai artikel ini ditulis) yang punya lebih dari 3 juta subscribers YouTube jika ia ingin keluar?

Dokumentasi: MPL Indonesia / Muhammad Thirafi Sidha
Dokumentasi: MPL Indonesia / Muhammad Thirafi Sidha

Saat media session kedua bersama EVOS Esports setelah mereka berhasil jadi juara 2, JessNoLimit mengatakan ingin liburan dulu saat saya tanyakan rencananya pasca MPL ID S2. Oura, Emperor, Marsha, dan IOS juga mengutarakan hal yang serupa. Mereka ingin liburan melepas penat. Namun IOS juga menambahkan, “saya akan stay di EVOS jika masih dibutuhkan.”

Melihat sejarah pasca MPL ID S1 yang kala itu EVOS juga juara 2, mereka merombak formasinya cukup drastis. Ada Donkey yang pindah ke Louvre. Sedangkan KneEr dan Oreo juga dilepas dari EVOS. Mereka pun memasukkan Marsha (dari RRQ) dan Emperor (dari Bigetron PK) pasca MPL ID S1.

Bagaimana formasi EVOS pasca MPL ID S2? Kita tunggu saja bersama-sama.

Aerowolf Roxy dan ONIC Esports

Sumber: MLBB
Sumber: MLBB

Berbicara mengenai dunia persilatan Mobile Legends, tentunya tidak sah juga jika kita tidak berbicara soal Aerowolf Roxy dan ONIC Esports. Kedua tim ini masuk ke daftar tim papan atas meski memang tak sepopuler RRQ dan EVOS.

Ada yang menarik antara interaksi Aerowolf Roxy dan ONIC Esports pasca Regular Season namun sebelum fase Grand Final. Pasalnya, mereka bertukar pemain saat itu. Supriadi “Watt” Dwi Putra dari Aerowolf pindah ke ONIC. Sedangkan Muhammad “Ichsan” Ichsan dari ONIC pindah ke Aerowolf.

Sumber: MPL
Afrindo “Lucky” Valentino. Sumber: MPL

Afrindo “Lucky” Valentino mengaku performa formasi baru mereka di Regular Season melebihi ekspektasinya. “Saat tim-tim besar lainnya naik turun, performa kita malah lebih stabil dengan bergabungnya Ichsan dan Lian.” Katanya saat media session untuk Aerowolf Roxy di gelaran MPL ID S2.

Sayangnya, performa baik mereka di Regular Season tak dapat dilanjutkan di babak selanjutnya. Karena itulah, Aerowolf Roxy bisa jadi juga akan mengubah formasi mengingat performa mereka yang mungkin boleh dibilang mengecewakan di babak Grand Final kemarin. Muasalnya, mereka menempati peringkat 2 di akhir babak Regular Season namun harus gugur cukup awal di Grand Final dan berakhir di posisi 6.

Sumber: MLBB
Sumber: MLBB

Di sisi lainnya, Watt yang berganti-ganti peran (role) di ONIC mengaku lebih suka memainkan role tetap seperti saat ia bermain untuk Aerowolf. Namun ia terpaksa berganti-ganti peran di ONIC karena memang harus menutupi keterbatasan penguasaan hero (hero pool) dari rekan-rekan satu timnya.

Watt memang menarik untuk diboyong keluar dari ONIC mengingat ia boleh dibilang paling mencolok skill individunya dibanding rekan-rekan satu timnya. Ia bisa berganti peran dengan mudah, menutupi keterbatasan rekan satu tim, namun tetap menunjukkan kualitas papan atas.

Spade. Sumber: MLBB
Spade. Sumber: MLBB

Satu lagi pemain dari ONIC yang menarik untuk dibahas adalah Hansen “Spade” Meyerson. Spade merupakan MVP Regular Season di MPL ID Season 1. Performanya memang tak sefantastis di Season 1 namun ia tetap saja termasuk salah satu dari 3 pemain Marksman terbaik se-Indonesia, bersama Tuturu dari RRQ dan Rekt dari Louvre. Kemungkinan besar, Spade juga sudah masuk ke dalam daftar pemain incaran bagi tim-tim yang mencari pemain Marksman.

Tim-Tim Lainnya

Selain dari 4 tim besar tadi, ada beberapa nama yang menarik untuk dibahas di sini kali ini. 2 nama pertama yang ada di kepala saya adalah Haji Kakap dan Hinelle dari Saints Indo yang mungkin bisa dirayu untuk pindah. Kedua pemain ini berhasil mencuri perhatian dengan menampilkan performa yang menawan sepanjang musim bersama Saints Indo.

Ditambah lagi, secara organisasi dan manajemen, Saints Indo boleh dibilang belum sematang organisasi esports lainnya seperti 4 organisasi besar yang saya bahas di atas. Menarik saja membayangkan Haji Kakap atau Hinelle berbaju kuning bersama ONIC atau berbaju biru di bawah naungan EVOS Esports.

Sumber: MLBB
Sumber: MLBB

Setiap pemain Louvre, Rmitchi, Donkey, Rekt, Kiddo, dan Yor, juga punya keistimewaan di perannya masing-masing. Mengingat Louvre juga tak mampu meraih hasil yang memuaskan kali ini meski berisikan pemain-pemain hebat, ada kemungkinan, baik dari sisi pemain ataupun manajemen; mereka mencoba formasi baru.

Fabiens dan Jeel dari Bigetron juga layak disebutkan sebagai pemain yang wajib dilirik, meski Fabiens memang lebih mencolok performanya di musim kedua ini. Fabiens adalah pemain lama yang muncul namanya sejak MSC 2017. Ia pun cukup piawai dalam memainkan peran (role) sebagai Assassin ataupun Marksman.

Sumber: MLBB
Sumber: MLBB

Jeel juga pemain yang cukup lama di dunia persilatan MLBB meski memang baru di Season 2 inilah ia merasakan ketatnya persaingan di MPL. Ia mengaku MPL memang beda prestige-nya dibanding kompetisi-kompetisi tingkat nasional lainnya, saat saya tanyakan di sesi media untuk Bigetron di acara yang sama.

Oh iya, nama terakhir yang mungkin layak untuk dipertimbangkan adalah Doyok dari SFI Esports. Doyok bisa jadi adalah pemain Mobile Legends terbaik asal Pontianak. Ia memang sedikit tenggelam namanya di MPL ID S2 karena timnya, SFI, sepertinya benar-benar belum menemukan gaya bermain yang tepat. Namun skill individu Doyok sendiri sebenarnya setingkat atau bahkan lebih tinggi dari pemain-pemain lainnya yang lebih populer namanya.

Sebenarnya ada satu pemain yang sudah mengutarakan keinginannya ke saya untuk keluar dari timnya. Namun karena off-the-record, saya tidak dapat menyebutkan nama ataupun timnya sekarang. Pemain itu juga sangat istimewa dari sisi skill individu ataupun tim dan mulai dikenal sejak MPL ID Season 1. Dia biasanya juga bermain sebagai Mage. Siapa dia ya? Apakah ia benar akan keluar dalam waktu dekat?

Sumber: MLBB
Sumber: MLBB

Itu tadi hanya ‘penerawangan’ saya atas beberapa tim dan pemain pasca MPL ID Season 2. Seharusnya, para pemain dan orang-orang manajemen sudah mulai bergerilya di balik layar untuk bursa transfer yang mungkin akan mewarnai beberapa pekan ke depan.

Seperti apakah peta dunia persilatan MPL Indonesia di Season 3 nantinya? Menarik untuk terus diikuti.

RRQ Under 18 Tournament: Cara RRQ Cari Talenta Baru untuk Mobile Legends

Salah satu organisasi esports terbesar di Indonesia, Rex Regum Qeon (RRQ) menggelar turnamen unik yang ditujukan untuk para pemain muda Mobile Legends: Bang Bang (MLBB).

Turnamen ini bertajuk RRQ Under 18 Tournament. Dalam rilis resminya, RRQ mengatakan bahwa tujuan dari turnamen ini adalah untuk mencari talenta-talenta muda baru di esports. Turnamen ini digelar karena RRQ menyadari betapa pentingnya regenerasi di esports.

RRQ Under 18 Tournament juga didukung oleh Tokopedia dan Esports for Everyone (salah satu program baru dari Moonton, publisher dan developer dari MLBB).

“Turnamen ini diadakan sebagai ajang untuk mencari kandidat RRQ Junior. Namun, tidak hanya itu, kompetisi ini merupakan sebuah kesempatan bagus untuk para player muda khususnya game Mobile Legends untuk menunjukan kemampuan mereka dan diharapkan dengan munculnya talenta-talenta muda baru akan baik untuk iklim esports di tanah air.” Kata Andrian “AP” Pauline selaku CEO RRQ di rilis yang sama.

Herman Widjaja, VP Engineering di Tokopedia juga mengungkapkan antusiasmenya terhadap perkembangan industri esport, “Kami sangat senang bekerjasama dengan RRQ untuk mengadakan turnamen ini dan menciptakan panggung baru bagi para gamer profesional muda di Indonesia. Kami harap, turnamen berkualitas dan kompetitif seperti ini bisa mendorong lebih banyak talenta terbaik negeri untuk kemudian mendunia.”

Menariknya, awalnya pendaftaran yang dibuka dari tanggal 1-9 November 2018 kemarin rencananya hanya untuk 128 tim, ditambah menjadi 512 tim karena antusiasme yang para pendaftar yang melebihi ekspektasi. Menurut mereka, ada sampai 1000 tim yang mendaftar di sini.

Turnamen ini akan dibagi jadi 2 babak kualifikasi (256 tim/grup). Babak kualifikasi, baik grup A atau B, akan menggunakan sistem Bo1 dan Single Elimination. Setelah babak kualifikasi, 4 tim terbaik dari masing-masing grup akan melaju ke babak Playoff yang akan menggunakan sistem Bo3.

Untuk jadwal pertandingannya, berikut adalah detailnya:

  • Kualifikasi Grup A: 19-22 November 2018
  • Kualifikasi Grup B: 26-29 November 2018
  • Babak Playoff: 1-2 Desember 2018.

Babak Playoff-nya nanti dapat disaksikan di kanal YouTube resmi dari RRQ.

RRQ pun telah menyiapkan total hadiah sebesar Rp15 juta dan 19K Diamond buat para pemenang turnamen ini dengan distribusi sebagai berikut:

1st place Rp6.750.000,- +  2000 Diamond/player + Certificate + 1 RRQ Official Merchandise with RRQ ML player Signange.

2nd place Rp4.875.000,- + 1000 Diamond/player + Certificate + 1 RRQ Official Merchandise  with RRQ ML player Signange.

3rd place Rp3.375.000,- + 500 Diamond/player + Certificate + 1 RRQ Official Merchandise with RRQ ML player Signange.

4th place 300 Diamond/player

Sumber: RRQ
Sumber: RRQ

Selain total hadiah tadi, akan ada pemain yang mendapatkan kesempatan untuk bergabung dengan divisi baru RRQ, yaitu RRQ Junior.

Mengingat RRQ punya banyak divisi game, bagaimana dengan game lainnya? Apakah RRQ akan menggelar turnamen serupa untuk mencari bibit-bibit baru untuk divisi lain mereka?

Wilbert Marco, Manager Tim dari RRQ, menyampaikan bahwa saat ini memang masih untuk MLBB lebih dulu. “Ke depannya, kemungkinan ada untuk game lainnya.”

Masalah regenerasi pemain memang merupakan aspek krusial yang harus dipertimbangkan oleh semua stakeholder, termasuk organisasi esports dan, untungnya, RRQ menyadari pentingnya hal ini.

Kita tunggu saja bibit-bibit baru yang akan muncul dari turnamen ini dan, semoga saja, RRQ juga akan menggelar turnamen serupa untuk divisi mereka lainnya.

Inilah Penampakan Leomord, Hero Baru yang Segera Hadir di Mobile Legends

Rajinnya Moonton melakukan update konten secara berkala adalah salah satu daya tarik yang membuat Mobile Legends: Bang Bang begitu populer. Setelah beberapa waktu lalu merilis hero Lunox dan disusul dengan Thamuz, kini satu lagi hero baru akan muncul. Dia bernama Leomord, sang kesatria dari neraka.

Hell Knight Leomord merupakan hero yang sangat unik karena ia memiliki enam skill berbeda. Selain 1 skill pasif dan 1 ultimate, Leomord memiliki dua skill yang akan berubah-ubah tergantung dari apakah ia sedang berjalan kaki atau menunggang kuda. Ya, hero ini bisa memanggil tunggangan di tengah pertarungan!

Leomord | Phantom Steed
Gunakan Phantom Steed untuk memanggil kuda | Sumber: Moonton

Moonton memamerkan penjelasan tentang kemampuan Leomord dalam video Hero Spotlight di YouTube dan Facebook. Kunci permainan Leomord ada pada skill ultimate miliknya yang bernama Phantom Steed. Skill ini memanggil seekor kuda dari neraka untuk menabrak musuh dalam area garis lurus. Leomord kemudian dapat menunggangi kuda tersebut dengan cara menyentuhnya.

Ketika Leomord sedang menunggang kuda, serangan normalnya menjadi sangat dahsyat. Ia bisa menyerang semua musuh dalam area di sekitarnya secara sekaligus, dan hebatnya lagi ia bisa menyerang sambil berjalan. Rasanya seperti bermain seri Dynasty Warriors saja.

Leomord | Basic Attack
Ketika berkuda, serangan Leomord dapat menyerang area yang luas | Sumber: Moonton

Sementara itu skill pasif Leomord yang bernama The Oath Keeper dapat memberikan serangan critical bila HP musuh berada di bawah 30%. Moonton menyarankan Leomord untuk menggunakan spell Inspire, karena serangan normalnya punya potensi meratakan pasukan musuh dalam sekejap.

Leomord | The Oath Keeper
Skill pasif Leomord memberi damage critical pada musuh | Sumber: Moonton

Skill pertama Leomord ketika berjalan kaki adalah Momentum. Leomord menciptakan shield yang melindungi dirinya dari serangan, sambil mengumpulkan kekuatan untuk satu tusukan ke arah musuh. Semakin lama skill ini Anda tahan, tusukannya akan semakin kuat. Tapi Anda bisa melepas skill lebih awal bila khawatir musuh kabur. Momentum juga dapat melambatkan gerakan musuh.

Ketika Leomord menunggang kuda, Momentum berubah menjadi skill Phantom Stomp. Leomord dan kudanya akan melompat ke depan, lalu menginjak musuh untuk menghasilkan damage serta memperlambat gerakan mereka. Damage dari skill ini tidak begitu besar, tapi berguna untuk mobilitas.

Leomord | Momentum
Momentum, skill pertama yang cukup sulit digunakan | Sumber : Moonton

Skill kedua Leomord dalam kondisi normal adalah Decimation Assault. Leomord melesat maju ke depan, menimbulkan damage pada musuh-musuh di sekitarnya dan memperlambat gerakan mereka. Ketika menunggang kuda, skill ini berubah menjadi Phantom Charge. Gerakan Decimation Assault dan Phantom Charge cukup mirip, bedanya Phantom Charge akan membuat musuh terpental ke belakang.

Sampai sini Anda bisa melihat bahwa hampir semua skill Leomord memiliki efek slow dan mobilitas. Leomord adalah hero dengan peran Fighter, tapi ia tak kalah lincah dari hero Assassin seperti Gusion atau Lancelot.

Leomord | Character Stats
Penampilan Leomord | Sumber: Moonton

Satu hal yang penting diperhatikan oleh pemain Leomord adalah bahwa semua skill miliknya memiliki cooldown terpisah. Artinya, Anda dapat mengeluarkan Decimation Assault, memanggil kuda dengan Phantom Steed, lalu mengeluarkan Phantom Charge segera setelahnya. Walaupun kedua skill tersebut menempati slot yang sama, mereka dianggap tak berhubungan.

Trik seperti ini dapat memunculkan berbagai strategi menarik, baik itu untuk untuk gerakan ofensif ataupun defensif. Untuk peragaannya, Anda dapat menonton video di bawah. Prediksi saya, Leomord akan menjadi hero yang populer, sebab ia memiliki damage tinggi serta berbagai opsi debuff dan mobilitas yang sangat berguna. Apakah Anda berminat membeli Leomord?

Sumber: Moonton

Speed Mode dan Hero Kadita Mobile Legends

Saat ini, ada cukup banyak turnamen dari game Mobile Legends: Bang Bang, baik dalam skala kecil maupun besar. Indonesia sendiri merupakan negara dengan jumlah pemain Mobile Legends terbanyak.

Mobile Legends saat ini memiliki total 170 juta pengguna aktif per bulan dan 200 juta lebih pengguna teregistrasi secara global. Di mana 50 juta pengguna aktif dan 70 pengguna teregistrasi berasal dari Indonesia.

Untuk mempertahankan dan mengembangkan bisnisnya, Moonton sendiri tengah mempersiapkan untuk membuka kantor cabang di Indonesia. Menggelar lebih banyak kompetisi, memperbaiki isu jaringan, dan juga merilis lagi hero asli dari Indonesia.

speed-mode-dan-hero-kadita-mobile-legends

Moonton sudah memiliki turnamen MSC dan MPL untuk para pemain level profesional. Untuk memperkuat komunitas, Moonton juga akan menyelenggarakan turnamen yang bisa diikuti oleh semua level pemain Mobile Legends di berbagai kota dan juga universitas pada tahun 2019.

Mode Speed dan Optimalisasi Jaringan

speed-mode-dan-hero-kadita-mobile-legends

Hal menyebalkan saat bermain Mobile Legends ialah ‘masalah lag’ karena ping yang tidak stabil. Untuk mengatasi masalah tersebut, sejumlah solusi pun dilakukan. Mulai dari kerja sama dengan para operator untuk optimalisasi jaringan dan juga menyediakan paket internet menarik.

Untuk mengurangi masalah lag, saat ini para pemain bisa mengaktifkan fitur Speed Mode. Anda bisa memastikan fitur ini aktif di pengaturan dalam game. Di mode ini, game akan mengambil kuota data lebih banyak dibanding normal mode – tapi dijanjikan akan lebih stabil.

Moonton juga berencana membangun server di Indonesia. Saat ini, Moonton masih mengandalkan Mobile Legends di server Singapura.

Hero Asli Indonesia – Kadita

speed-mode-dan-hero-kadita-mobile-legends

Setelah Gatotkaca, Moonton juga tengah membuat hero asli Indonesia kedua yakni Kadita. Bila Gatotkaca berperan sebagai tank, Kadita merupakan hero mage dengan kekuatan elemen air.

Ya, karakter Kadita terinspirasi dari sosok penguasa Laut Selatan yakni Nyi Roro Kidul. Dengan pakaian tradisional yang terlihat didominasi warna hijau dan menggenggam senjata trisula.

Belum jadwal pasti kapan Kadita akan dirilis, tapi salah satu skill Kadita memungkinnya berubah menjadi sosok mermaid dan juga manusia.

Tips Menjadi Champion of Dawn di Mode Survival Battle Royale Mobile Legends

Saat ini, intensitas saya bermain game MOBA seperti Arena of Valor dan Mobile Legends sedang berkurang. Alasannya karena saya sedang kegandrungan game PUBG Mobile, hampir tiap malam saya ‘mabar’ – kadang juga pantang tidur sebelum kenyang makan ayam.

Meledaknya kepopuleran formula ‘last man standing‘ ini pun membuat sejumlah pengembang game mengimplementasikan mode battle royale di dalam game-nya. Moonton salah satunya, mereka memasukkan mode survival di Mobile Legends.

Lalu, bagaimana tips untuk menjadi seorang Champion of Dawn di mode survival battle royale dalam game Mobile Legends: Bang Bang?

Berbeda Tujuan

Bila di mode utama yakni rank atau classic hanya melibatkan dua tim dengan masing-masing lima pemain dan punya tujuan untuk menghancurkan markas musuh.

Di mode survival melibatkan 33 tim dengan masing-masing tiga pemain, totalnya ada 99 pemain. Tujuannya pun berbeda, yakni untuk menjadi tim yang bertahan paling akhir dan menjadi seorang Champion of Dawn.

Tiga Player

Di mode survival ini, Anda tidak bisa memilih bermain secara solo, duo, atau squad dan bukan juga lima pemain seperti biasa – tapi hanya tiga pemain.

Role yang bisa dipilih pun ada tiga kategori yaitu physical, magical, dan defense. Hero yang bisa dipilih juga diacak.

Untuk tips memilih hero, agar komposisi tim Anda balance – maka direkomendasikan satu kategori satu hero. Perhatikan juga tipe serangannya, jarak dekat atau jarak jauh.

Tips Bermain Mode Survival Mobile Legends

Saat memasuki map yang disebut Battlefield, Anda tidak naik pesawat ya – melainkan seekor Flying Dragon. Cara bermain terbaik ialah dari awal selalu bersama, kerja sama mutlak dibutuhkan.

Anda bisa memberi tanda agar bisa terjun di titik yang berdekatan. Hati-hati jangan sampai berpisah terlalu jauh, karena bisa terciduk oleh musuh.

Hero kita sudah di level 15, di sini kita akan membunuh monster creep, lord, dan juga musuh untuk mencari item atau equipment yang tepat sesuai tipe hero, mendapatkan buff, dan pasokan berupa mega heal.

Screenshot_20180823-194015

Di sinilah pengetahuan mengenai build item Anda diuji. Tidak semua item cocok untuk hero Anda, maka Anda bisa mengambil item atau menjatuhkan item bila ingin menggantinya.

Setiap pemain hanya memiliki satu kehidupan, namun ketika hero Anda mati – tim memiliki kesempatan untuk menghidupkan kembali dengan batas waktu 30 detik. Bila tak terselematkan, Anda bisa menonton pertarungan tim Anda atau keluar dari match.

Screenshot_20180823-193732

Saat game dimulai, safe zone akan terbentuk dan beransur-ansur akan semakin mengecil. Jadi, pastikan untuk selalu berada di dalam safe zone.

Bentrokan dengan tim lain pun tak terelakkan lagi, cobalah atur strategi dan tetap waspada. Biasanya ada hero musuh yang bersembunyi di rerumputan dan siap menyergap. Sebaliknya, Anda juga bisa bersembunyi di rumput bersama tim dan memasang jebakan.

Itu saja, tips bermain mode survival battle royale di game Mobile Legends dan cara menjadi seorang Champion of Dawn. Sekarang, saatnya Anda mencoba sendiri – mampukah Anda bertahan hidup?