Tren Penonton MPL, PMPL, dan FFML Sepanjang 2020

Banyak kompetisi olahraga tradisional yang terganggu oleh pandemi virus corona. Namun, tidak begitu dengan esports. Memang, turnamen esports sempat terhenti. Meskipun begitu, kompetisi esports kini sudah dapat diselenggarakan kembali, walau biasanya diadakan secara online. Faktanya, jumlah penonton esports justru bertambah akibat larangan keluar rumah di banyak negara.

Karena itu, saya akan membahas tentang tren penonton untuk tiga liga esports yang diadakan sepanjang 2020. Ketiga liga tersebut adalah Mobile Legends Professional League, PUBG Mobile Professional League, dan Free Fire Master League. Kenapa liga esports? Karena liga esports berlangsung selama beberapa minggu, berbeda dengan turnamen yang biasanya hanya diadakan pada akhir pekan. Ketiga turnamen ini juga dipilih karena sama-sama resmi dari masing-masing publisher-nya. Selain itu, data yang kami ambil di sini adalah yang hanya dari YouTube dan Facebook saja yang datanya terbuka.

Untuk melihat tren penonton dari ketiga liga tersebut, saya lalu memantau jumlah view dari MPL Season 5 dan Season 6, PMPL Season 1 dan 2, serta FFML Season 1 dan 2. Data yang disajikan dalam artikel ini berdasarkan data yang dikumpulkan per 24 Agustus 2020.

Mobile Legends Professional League

Pada awal tahun 2020, MPL memasuki musim ke-5. Ketika itu, MPL disiarkan melalui dua channel resmi, yaitu channel YouTube Mobile Legends: Bang Bang dan juga akun Facebook MPL Indonesia. Sepanjang musim tersebut, jumlah total view yang didapatkan oleh MPL mencapai 73,6 juta. Video dengan jumlah view paling banyak adalah video dari hari terakhir playoff, yang menampilkan babak final, dengan 5,4 juta view. Mengingat babak final MPL Season 5 mempertemukan RRQ dengan EVOS, tidak heran jika jumlah penontonnya membludak.

Sepanjang musim, jumlah view untuk MPL dari minggu ke minggu cenderung stabil. Selama delapan minggu saat musim reguler MPL berlangsung (tanpa menghitung babak playoff), total view mencapai 59,6 juta. Sementara jumlah view rata-rata per minggu mencapai 7,4 juta view.

Dengan pengecualian pada Minggu ke-7, Hari ke-3, jumlah view MPL Season 5 di YouTube tak pernah kurang dari 1 juta. Sementara pada hari pertama dan kedua dari babak playoff, jumlah view mencapai 2,4 juta dan 2,8 juta. Angka itu hanya mencakup jumlah view di channel YouTube saja. Jika ditambah dengan jumlah view dari akun resmi Facebook, jumlah view pada babak playoff MPL Season 5 di hari pertama dan kedua mencapai 3,9 juta view dan 4,5 juta view.

Jumlah total view MPL Season 5. | Sumber: Hybrid/Ellavie
Tren jumlah total view MPL Season 5. | Sumber: Hybrid/Ellavie

Saat ini, MPL Season 6 baru saja melalui minggu ke-2. Dari segi distribusi konten, satu hal yang membedakan MPL Season 6 dan musim sebelumnya adalah Season 6 disiarkan di dua channel YouTube resmi, yaitu channel Mobile Legends; Bang Bang dan MLBB Esports. Tentunya, Season 6 juga disiarkan di Facebook. Jumlah penonton MPL Season 6 di channel YouTube Mobile Legends: Bang Bang memang masih lebih banyak dari channel MLBB Esports. Meskipun begitu, jumlah view di channel MLBB Esports masih mengalahkan jumlah view di Facebook.

Selama dua minggu sejak MPL Season 6 dimulai, jumlah view MPL Season 6 di channel MLBB telah mencapai 9,4 juta view, di channel MLBB Esports mencapai 4,1 juta view, sementara di akun Facebook MPL Indonesia, jumlah view hanya mencapai 2,9 juta view.

Jumlah view MPL Season 6 di tiga kanal distribusi yang berbeda. | Sumber: Hybrid/Ellavie i.A.
Jumlah view MPL Season 6 di tiga kanal distribusi yang berbeda. | Sumber: Hybrid/Ellavie

Menariknya, meskipun disiarkan di lebih banyak channel, hal ini tidak menjamin bahwa jumlah view dari MPL Season 6 akan lebih banyak dari musim sebelumnya. Faktanya, jika jumlah view MPL Season 6 dibandingkan dengan musim sebelumnya, terlihat bahwa jumlah view Season 6 lebih sedikit. Selama dua minggu pertama, jumlah view MPL Season 5 mencapai 17,4 juta view, sementara MPL Season 6 hanya mencapai 16,5 juta view.

Jumlah view MPL Season 5 vs MPL Season 6 pada dua minggu pertama. | Sumber: Hybrid/Ellavie
Jumlah view MPL Season 5 vs MPL Season 6 pada dua minggu pertama. | Sumber: Hybrid/Ellavie

Seperti yang bisa Anda lihat pada grafik di atas, kecuali pada Minggu ke-2, Hari ke-3, jumlah view setiap minggu dari MPL Season 5 selalu lebih banyak dari Season 6.

 

PUBG Mobile Professional League

Oke, mari beralih ke PMPL. Sama seperti MPL, pertandingan PMPL juga disiarkan di channel resmi PUBG Mobile Indonesia, yaitu YouTube dan Facebook. Satu hal yang menarik, para fans PUBG Mobile lebih suka menonton pertandingan PMPL di Facebook daripada di YouTube. Buktinya, jumlah view dari pertandingan PMPL jauh lebih tinggi di Facebook daripada di YouTube. Di YouTube, jumlah view PMPL Season 1 dalam satu hari hanya mencapai sekitar 9 ribu sampai 300 ribu view. Sementara di Facebook, jumlah view liga esports tersebut bisa mencapai ratusan ribu atau bahkan jutaan view.

Sepanjang musim pertama, PMPL berhasil mendapatkan 32,5 juta view. Satu hal yang harus diingat, saat mengumpulkan data viewership untuk PMPL Season 1, saya tidak dapat menemukan video untuk Minggu ke-3, Hari ke-5 di Facebook, walau pertandingan dari hari tersebut tersedia di YouTube.

Seperti yang sudah bisa ditebak, hari terakhir liga menarik view paling banyak. Video dari pertandingan di hari tersebut berhasil mendapatkan view sebanyak 12 juta view. Mengingat PMPL berlangsung selama 5 minggu, maka jumlah view rata-rata per minggu adalah 6,5 juta view.

Jumlah view PMPL Season 1. | Sumber: Hybrid/Ellavie
Jumlah view PMPL Season 1. | Sumber: Hybrid/Ellavie

PMPL Season 2 kini tengah berlangsung. Pada akhir pekan lalu, liga tersebut telah melewati minggu ke-2. Sejauh ini, liga tersebut telah mendapatkan total view sebanyak 9,2 juta. Sama seperti Season 1, sebagian besar view tersebut — sekitar 8,3 juta view — berasal dari Facebook. Namun, jumlah view di channel YouTube PUBG Mobile juga menunjukkan kenaikan.

Sayangnya, jika dibandingkan dengan dua minggu pertama dari PMPL Season 1, jumlah view dari PMPL Season 2 sejauh ini masih lebih sedikit. Dalam dua minggu, PMPL Season 1 berhasil mendapatkan 10 juta view. Sementara PMPL Season 2 hanya mendapatkan 9,2 juta view. Kemungkinan, salah satu alasan mengapa jumlah view dari pertandingan Season 2 lebih sedikit adalah karena di PMPL Season 1, Minggu ke-2 memiliki 5 hari, sementara dalam Season 2, hanya ada 3 hari dalam setiap pekan pertandingan.

Jumlah view PMPL Season 1 dan Season 2 pada dua minggu pertama. | Sumber: Hybrid/Ellavie
Jumlah view PMPL Season 1 dan Season 2 pada dua minggu pertama. | Sumber: Hybrid/Ellavie

Free Fire Masters League

Liga terakhir yang akan saya bahas di sini adalah Free Fire Master League. FFML Season 1 diadakan pada awal tahun, untuk lebih tepatnya, pada akhir Januari hingga Februari 2020. Sementara Season ke-2 tengah berlangung sekarang, Agustus 2020. Untuk data viewership dari FFML Season 1, saya hanya dapat mengumpulkan data di channel YouTube FF Esports ID karena konten tersebut tidak ditemukan di akun Facebook resmi Free Fire Esports ID.

Jika dibandingkan dengan liga Mobile Legends atau PUBG Mobile, FFML Season 1 memiliki jumlah view paling sedikit. Total view sepanjang FFML musim pertama hanya mencapai 792 ribu view, jauh tertinggal dari jumlah view MPL dan PMPL yang mencapai puluhan juta. Meskipun begitu, FFML justru merupakan liga esports dengan pertumbuhan viewership terbesar.

Untuk mendistribusikan siaran pertandingan FFML Season 2, Garena tidak hanya menggunakan YouTube, tapi juga Facebook. Meskipun begitu, YouTube tetap memberikan kontribusi jumlah view terbesar. Sebagai perbandingan, jumlah view dari video FFML Season 2 di Facebook hanya mencapai ratusan ribu view. Sementara jumlah view di YouTube selalu mencapai lebih dari satu juta.

Saat ini, FFML Season 2 baru saja melewati pekan ke-3. Namun, hingga sekarang, jumlah total view dari liga tersebut telah mencapai 9 juta, jauh lebih banyak dari toatl view FFML Season 1 sepanjang musim. Hanya saja, sejauh ini, tren viewership untuk FFML Season 2 menunjukkan penurunan. Satu hal yang harus diingat, baik MPL dan PMPL juga menunjukkan tren yang sama. Belajar dari MPL Season 5 dan PMPL Season 1, jumlah penonton akan kembali naik saat pertandingan terakhir dilangsungkan. Pola ini juga bisa Anda temukan pada jumlah orang yang mengikuti shalat Tarawih berjamaah saat bulan Ramadan: ramai di awal dan di akhir.

Jumlah view FFML Season 2 pada minggu ke-3. | Sumber: Hybrid: Hybrid/Ellavie
Jumlah view FFML Season 2 pada minggu ke-3. | Sumber: Hybrid: Hybrid/Ellavie

Akhir Kata

Jika dibandingkan dengan musim sebelumnya, musim MPL dan PMPL yang tengah berlangsung menunjukkan penurunan dari segi jumlah view. Ada beberapa kemungkinan mengapa hal ini terjadi.

Pertama, karena ada tiga liga esports yang diadakan secara bersamaan. Jadi, mau tidak mau, fans harus memilih salah satu liga yang mau mereka tonton. Namun, berbeda dengan tayangan di televisi, konten yang sudah diunggah ke internet bisa ditonton kapan saja. Bahkan, tak jarang, ada orang yang bahkan mengunggah ulang video pertandingan dari liga esports. Selain itu, jika mau, Anda juga bisa membuka beberapa tab secara bersamaan.

Kemungkinan kedua adalah saat ini, Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB) tak lagi berlaku. Jadi, orang-orang yang tadinya harus berdiam di rumah punya banyak opsi kegiatan lain. Misalnya, hangout bersama teman atau kegiatan lain yang melibatkan kerumunan dan meningkatkan kemungkinan seseorang terpapar COVID-19.

Top 3 Teams MPL ID S6 Prediction from 4 Shoutcasters

A while ago, Moonton already confirmed the starting date of the MPL ID S6 Regular Season. It will begin on 14 August 2020. There will be no new team in this 6th season since MPL ID changed using the franchise model in Season 4.

8 MLBB professional teams will compete for a total prize of USD 300K in the tournament that divided into two phases, Regular Season (14 August – 4 October 2020) and Playoffs (16-18 October 2020).

MPL and MLBB esports in Indonesia could be said as the most dynamic esports scene in the country. It’s because only RRQ has won the title two times (S1 and S5). Besides them, no other team could achieve the same thing. Even RRQ lost their moment in S1 and struggled in S3.

Sumber: Moonton
Source: Moonton

So, how about the S6? Which top 3 teams predicted could be on the top, considering every one of them already announced their official rosters? To answer this question, I already contacted 4 MLBB shoutcasters, which previously cast MPL ID S5.

The 4 shoutcasters in this article are Arwanto “WaWa Mania” Tanumiharja, Veronica “Velajave” Fortuna, Fauzianska “RangerEmas” Ramadhan, dan Fahmi “Kornet” Maulana.

Let’s start the prediction from the oldest shoutcaster… Hahaha.

 

WaWa Mania

WaWa mentioned RRQ as the first team that he predicts will come on top of Season 6. “It’s a definitive answer. They have solid players who are the best in each lane.”

For the second team, the shoutcaster started his career in CS: GO, named ONIC Esports. “It’s not an easy choice, actually. But, if I have to choose, ONIC should be on the top 3. Previously, with only CW (Calvin Winata) and Rasy (Rasya Arga Wisista), they were really great. Moreover, now, they have Sanz (Gilang, who previously played for Victim Esports). Their enemy will have a difficult choice whether to target Sanz or Antimage (Maxhill Leonardo).


View this post on Instagram

A post shared by MPL Indonesia (@mpl.id.official) on

 

For the third team, WaWa mentioned EVOS Esports. “They (EVOS) are still trying to find their rhythm after being left by their star players (such as Oura and Donkey). However, with Bajan (Raihan Delvino), EVOS is seen finding its new tempo. Also, the strength of EVOS comes from some of their players’ experiences.”

Before closing our conversation, WaWa also added another team that needs to be watched out closely. “Geek Fam is currently doing great. I don’t know what Doyok (Tantyo Aditya) has been eating. Hahaha…”

 

Velajave

The only female shoutcaster that I asked in this article, Velajave, has a bit different opinions from WaWa.

She said RRQ is one of the top 3. “(RRQ) simply because of their players’ bonding so far. Every player there also have strong mechanical skills.” Explains the shoutcasters who’s more famous in the Dota 2 esports scene.

Her second answer was also the same with WaWa, which is ONIC Esports. “They (ONIC) have an outstanding line-up. Last season, they were. Furthermore, with the addition of Sanz, it will bring a new color to the team. I am pretty sure they will play better this season.”

Geek Fam became the third answer from Vela. “So far, they show good performances in Mytel International Championship because of their new roster and coach. We all know Nafari (Azam Aljabar, which previously played in professional Dota 2 scene for The Prime) has a good track record in MOBA. Hopefully, he can show his best abilities in S6.” Said one of the shoutcasters who has the sharpest analytical skills in Indonesian’s MOBA scenes.

Credits: Moonton via Instagram
Credits: Moonton via Instagram

“Bigetron actually has an interesting line-up too. With Renbo (Markos, who’s previously played for Victim Esports), Bigetron also becomes a stronger team.” Added Velajave.

Why didn’t Vela mention EVOS considering that they have one of the most consistent track records from Season 1 MPL ID? This team won the S4 and became the Runner-Up for 3 times (S1, S2, and S5).

“This is a tricky question. Honestly, I still don’t see the potential because I’m not sure how their performance is. I know Zeys (Bjorn Ong) is a genius. I also believe with Wann’s (Muhammad Ridwan) and Rekt’s (Gustian) abilities, but I don’t know the others. I’m not underestimating them. I just want to see their performance later. More so, this is just a prediction seeing from the line-up. There is a big chance I made a bad prediction.” Said Vela.

 

Fahmoy/Kornet

Fahmi, the real name from Fahmoy or Kornet, mentioned 3 teams when I contacted him through WhatsApp. “RRQ, ONIC, and Alter Ego.”

Furthermore, Fahmi explained, “RRQ has mastered the META. Besides that, they have strong chemistry and individual skill in each player. While ONIC, they already have 3 players with a strong background: Drian (Adrian Larsen), Antimage, and Sasa (Lu Khai Ben). Now, they have Sanz.”

“For Alter Ego, their gameplay is totally different from the previous season. They also have Udil (Udil Surbakti, from ONIC) now, which make their gameplay more solid. I honestly want to mention EVOS, but it’s difficult if Rekt became a Support player.” Ended the shoutcaster who’s previously worked on a radio station before jumping to esports.

RangerEmas

The last shoutcaster in this article is RangerEmas, which is usually called Oji by his friends. Similar to the other 3 shoutcasters, Oji straightly went to RRQ as his first answers.

Credits: Moonton via InstagramCredits: Moonton via Instagram

“First, it’s undebatable to say RRQ. We know they don’t change their roster, even though they lost their legendary Marksman (Diky “TUTURU”), winning the previous season. Furthermore, the player there aren’t human. They are all aliens. (Using the same roster) means the chemistry is still similar to the previous season.” Said Oji, which, as far as I know, is the only shoutcaster who’s been in every season of MPL from S1 to S5. Ryan “KB” Batistuta is still active in the MPL, actually. Yet, he was moved to an Analyst in the previous seasons.

Oji then added his prediction for the rest. “For the third, I actually have two options — between Genflix Aerowolf and EVOS Esports. In my opinion, Genflix will show its fangs later, even though they slipped in the previous MPLI. Though for this S6, it seems they are already preparing everything from their roster, training time, or even their coach. They mustn’t make blunders like what they did before.

Credits: Moonton via Instagram
Credits: Moonton via Instagram

On the other hand, EVOS is really strong because of Bajan. This player could show the proof that he can play, not just as a tanker, but also as an offlaner. As an offlaner, he could play offensive heroes like Masha. Although, I’m not entirely sure if the chemistry between their new players is good enough to perform well in S6.” Said Oji.

The original article is in Indonesian, translated by Yabes Elia

EVOS Legends, RRQ Hoshi, dan Alter Ego, Adalah Tim Terpopuler di MPL Invitational

MPL Invitational sudah selesai digelar sejak 3 pekan lalu. Pada 5 Juli 2020, RRQ Hoshi kembali membuktikan sebagai tim terbaik di kawasan Asia Tenggara, setelah sapu bersih tim asal Singapura, Resurgence 3-0. Meski demikian, metrik kesuksesan dari MPL Invitational bisa dibilang masih menjadi hal yang menarik untuk dibahas.

Terakhir kali, pada laporan penonton esports bulan Juni yang dirangkum oleh Esports Charts, MPL Invitational mencatatkan kesuksesan yang cukup mengagetkan karena berhasil menyalip jumlah penonton liga LoL Korea yang merupakan liga kasta satu dunia. Setelah pencapaian tersebut, Esports Charts jadi membuat rangkuman pembahasan kesuksesan MPL Invitational di dunia maya.

Sumber: Esports Charts
Sumber: Esports Charts

Satu sorotan terbesar adalah dominasi Indonesia dari gelaran tersebut. Tak hanya dari sisi kompetitif, penonton tayangan MPL Invitational juga didominasi oleh Indonesia. Dalam jajaran tim paling populer, RRQ, EVOS Legends, dan Alter Ego masuk ke dalam daftar bersama dengan Resurgence, dan Burmese Ghouls.

Jika ditanya siapa yang paling populer berdasarkan jumlah konsumsi konten, jawabannya memang Resurgence, yang berhasil mencatatkan total konsumsi sebesar 4,2 juta jam. Namun RRQ Hoshi bisa dibilang menjadi tim paling populer secara keseluruhan dengan jumlah konsumsi pertandingan sebesar 3,4 juta jam, dan jumlah penonton rata-rata sebanyak 629.526 orang.

Sementara itu di sisi lain, EVOS Legends dan Alter Ego juga tidak kalah tenar di kalangan penonton pertandingan MPL Invitational. Total konsumsi konten pertandingan EVOS Legends adalah sebesar 2,4 jam, dengan rata-rata penonton sebanyak 443.662 orang. Sementara di sisi lain total konsumsi konten pertandingan Alter Ego adalah sebanyak 2 juta jam dengan rata-rata penonton sebanyak 291.556 orang.

Sejauh ini EVOS dan RRQ memang masih menjadi dua tim terbesar di skena MLBB Indonesia. Dua tim ini menjadi populer, salah satunya berkat rivalitas antara RRQ.Lemon dengan ex pemain EVOS, JessNoLimit, yang dulu kerap kali menjadi perbincangan. Sementara itu Alter Ego sendiri bisa terbilang sebagai pendatang baru, karena

Sumber: Dokumentasi Resmi MPL ID S4 - Edit: Akbar Priono
RRQ Hoshi, EVOS Legends, dan Alter Ego, trisula mematikan dari MPL Indonesia sejauh ini. Sumber: Dokumentasi Resmi MPL ID S4 – Edit: Akbar Priono

Popularitas Maungzy, Celiboy, dan kawan-kawan tercipta, salah satunya karena mereka hampir berhasil menggoyahkan dominasi EVOS dan RRQ dalam gelaran MPL ID Season 4. Penampilan sosok Eldian Rahardian Putra atau Celiboy, juga berhasil menarik simpati penonton MPL ID Season 4, karena sosoknya yang ramah, sederhana, namun punya kemampuan bermain yang memukau ketika berlaga di medan tempur Land of Dawn.

Data ini punya sedikit kemiripan dengan PUBG Mobile World League 2020 East Region – Opening Weekend yang disantap lahap oleh penonton Indonesia. Dari dua pembahasan ini, bisa ditarik kesimpulan sementara, bahwa pencapaian di dalam kompetisi akan berbanding lurus dengan popularitas di dapatkan. Jadi juga bisa diambil kesimpulan sementara bahwa prestasi dan konten yang berjalan beriringan bisa menjadi resep sukses dari sebuah tim esports.

Industri Mobile Esports di Asia Masih akan Terus Tumbuh

Dalam beberapa tahun belakangan, mobile gaming dan mobile esports di Asia tumbuh dengan pesat, menurut studi yang dilakukan oleh perusahaan riset pasar Niko Partners bersama dengan Google. Dalam beberapa tahun ke depan, mobile esports di Asia masih akan tumbuh.

Pada 2019, total pendapatan dari mobile game esports mencapai US$19,5 miliar. Dari total pendapatan itu, Asia menyumbangkan US$13,3 miliar atau sekitar 68 persen. Sementara itu, total pendapatan dari mobile game — termasuk game non-esports — mencapai US$28 miliar di Tiongkok dan Asia Tenggara.

Di Tiongkok, pemasukan mobile game esports pada 2019 menembus US$7,2 miliar, naik 10 persen dari 2018. Untuk kawasanAsia Tenggara, pendapatan mobile game esports adalah US$1,9 juta, dengan tingkat laju pertumbuhan majemuk (CAGR) 21,1 persen selama 5 tahun. Angka CAGR dari negara-negara di Asia Tenggara berbeda-beda. Vietnam memiliki CAGR paling tinggi dengan laju pertumbuhan mencapai 28 persen.

Bertambahnya jumlah pengguna smartphone menjadi salah satu alasan mengapa industri mobile game di Asia masih akan terus bertumbuh di masa depan. Selain itu, alasan lain industri mobile game masih akan berkembang di Asia adalah karena hardware smartphone yang menjadi semakin mumpuni dan akses internet yang meluas, lapor The Esports Observer.

mobile esports di Asia
Dampak pandemi pada mobile esports di Asia. | Sumber: Niko Partners

Tak hanya soal pendapatan, pada 2020, waktu yang gamer Asia habiskan untuk bermain mobile game juga naik hingga 50-75 persen. Sementara viewership untuk mobile game esports naik sekitar 75-100 persen dari tahun lalu karena pandemi virus corona, yang menyebabkan masyarakat harus dikarantina.

Hadiah dari turnamen esports yang digelar di Asia Tenggara pada 2019 juga mengalami kenaikan 24 persen dari tahun 2018. Di kawasan Asia, mobile game esports paling populer adalah game MOBA. Honor of Kings alias Arena of Valor sangat populer di TIongkok. Sementara di kawasan Asia Tenggara, Mobile Legends juga menuai popularitas serupa. Baik Arena of Valor dan Mobile Legends juga sudah memiliki ekosistem esports yang stabil.

Selama tiga tahun, Arena of Valor dan Mobile Legends menjadi mobile game dengan pemasukan paling besar di kawasan Asia. Hanya saja, pada 2019, popularitas kedua game MOBA itu tergeser oleh game battle royale, seperti PUBG Mobile, Fortnite Mobile, dan Garena Free Fire.

Secara global, game battle royale seperti PUBG Mobile, Fortnite, dan Free Fire memang lebih populer dari game MOBA. Namun, di Asia, baik Mobile Legends maupun Arena of Valor memiliki fans yang setia. Di satu sisi, hal ini adalah kabar baik untuk Riot Games yang hendak meluncurkan League of Legends: Wild Rift. Di sisi lain, hal ini berarti, mereka harus siap menghadapi persaingan ketat.

Esports in Pandemic: No Crowd, All Challenges

Lately, esports ecosystem is showing a great growth. According to a projection by Newzoo, esports can actually grow to a business valued on 1.1 billion US dollars (about 16 trillion Rupiah) in 2020 The projection is a 15.7% growth from 2019, which was valued at 950.6 million US dollars (about IDR 14 trillion).

Unfortunately, the COVID-19 pandemic which has started showing signs since December 31st, 2019, is now taking over the whole world. The impact of the pandemic grows even worse when entering the mid-year of 2020. To suppress the spread, several governments enforce a limitation on overseas travel and strict physical limitation.

Those things directly impacted the economy and ecosystem of several industries. Aside from sports, esports industry which also often gathers large crowds in one place is forced to halt a lot of their activities. At the early days of WHO determined this as a pandemic, a lot of international tournaments got cancelled.

But esports still has something up its sleeve, an esports match can still be done online, keeping the industry alive regardless of how the pandemic slows down the economy. This also means that esports has to go on amidst pandemic, with all its challenges.

Talking about this, I discussed it with several elements of the local ecosystem. There is Moonton, represented by Reza Ramadhan, Head of Broadcast and Content, as the element of esports tournament organizer. Andrian Pauline, CEO of RRQ as the element of esports organization, and Paison Yi, Marketing Director Realme Indonesia, as the element of esports ecosystem sponsor.

Here is how the conversation goes between me and the elements on how the esports industry struggles in the middle of pandemic.

 

When the Match Format Changes to Online

The ability to run fully online does not directly mean that esports can always stay on top of their form during the pandemic. Because the matches are done online from each participant’s gaming house, there are some things beyond the control of the organizer. It did not come as a surprise when online competitions face a lot of challenges, from technical or sportsmanship side.

Mobile Legends Professional League Season 5 was one of the esports tournament impacted by this. After having the matches offline for around 4 weeks, MPL ID Season 5 gradually limited social interactions since March.

Starting from week 5, MPL ID Season 5 was held without spectators. In accordance to the start of Large-Scale Social Distancing, MPL ID was finally held full-online, leaving only the broadcast team and the shoutcasters in the studio of MPL Indonesia in the 7th week.

Reza explained that the main reason of holding the competition fully online was to follow the rules set by the government. “That’s why we decided to fully hold it online, leaving only the broadcast crews and shoutcasters in the MPL Studio, also in a very limited number.”

Due to the format change done in MPL ID Season 5, of course the participating teams also got impacted. Rex Regum Qeon (RRQ), one of the teams in MPL ID Season 5 was one of those impacted.

Andrian Pauline Husen (AP), CEO RRQ told us how they still feel thankful of the condition, even though the change has limited and forced a lot of parties to do adaptations in their lives.

“We are actually still thankful because esports matches can still be done online. Even though we can no longer enjoy the euphoric atmosphere from the support of RRQ fans directly, but since the matches can still be done online, we can still show our best performances to Indonesian esports lovers.” Said the person who is often called as “Pak AP”.

Sumber: Andrian Pauline via Instagram
Source: Andrian Pauline via Instagram

Continuing, AP also explained that the change did not put too much impact on how the management works to take care of RRQ players who still have to play matches.

“From RRQ, the impact is not really significant regarding the workflow. What the management did is enforcing a rule of limiting players’ mobility. So they cannot leave the gaming house as they will, but only if there is an emergency or important thing to do.” He added.

But AP also told us how this condition also had its impact on the players. “This condition is also stressing to a lot of parties, including RRQ players. But fortunately we can still find ways around it by doing entertainment activities, such as making content. Talking about players motivation we can safely say the impact is not that much, because we are also focusing on practicing like usual.”

 

Presenting Esports Fully Online with All Its Limitations

Management and workflow can be seen as some of the changes that are still manageable by affected parties. With the right adaptation, even though the situation forces esports matches to be held fully online, everything can be back to normal with only a few changes.

But these changes present new challenges to esports. In an online match, internet as the crucial element, also poses as the most difficult challenge for everyone involved. While playing online games in a casual environment, a bit of lag or a few disconnections might not really be a problem. But, if we are talking about playing the game in a professional esports matches, even a slight lag will not be tolerable. The case is even worse with disconnections or connection loss.

This problem is also a no-win solution for esports tournament organizer, because it is mostly out of their control. In a face-to-face match, all players use the same internet connection, prepared by the organizer.
But online matches are being played from their own gaming houses, where internet connection can highly vary, depending on the locations of each participant’s gaming house. This becomes one of the most difficult challenges faced by the organizers.

Sumber: Dokumentasi Hybrid - Ajie Zata
Reza Ramadhan. Documentation: Hybrid – Ajie Zata

“I totally agree that this internet problem is the most difficult one to handle.” Reza opened the conversation. “Because there are a lot of parties impacted when the match is done from each participant’s gaming house, and one of the players’ internet faces difficulties. We as the organizers have to grind our gears to keep the convenience, while looking for the solution so that the teams and the viewers are all comfortable.”

For that reason, mitigation actions are needed if there is any problem, whether it is internet problem or other problems. Reza then talked about some countermeasures done by MPL ID Season 5, if a connection problem occurs during matches.

One of them is by requiring team managers to be on standby in Discord voice channel, while also streamlining all communications only through the managers.

“So, the team managers have to be on standby with a representative of the broadcast team members. If one of the team members have a connection problem, the broadcast representative will call the manager, and doing the countermeasure needed, according to the agreement of the two teams, for example by pausing the game.” Reza told us.

Sumber: Youtube Mobile Legends Bang-Bang
The display of a paused game has become a normal view during MPL ID Season 5, organized fully online since week 7 to the Grand Final. Source: Youtube Mobile Legends Bang-Bang

More on the topic, Reza also explained a little bit about the rule on pausing the game during MPL ID Season 5 while the match is held online. “When a problem occurs, each team is allowed to pause the game, with a maximum duration of 5 minutes in each game. In addition, only team managers are allowed to talk while the game is paused. The players are not allowed to discuss during the pause, and their conversations are being surveilled, for the sake of a fair and just game.”

If the organizer has done everything to respond to internet problems, then what has been done by the participants? AP then told us that RRQ management also done some preventive steps while the match is underway, especially from internet technical problems.

“In the Playoffs, we did some extra preventive steps to prevent the match to ever stop because of internet problems. For that purpose, we did two things: preparing a backup internet connection and asking for a technician from our internet provider company to be on standby in our Mobile Legends division gaming house.” AP explained. “But so far internet has not really been a problem in our online matches, because the internet from Biznet (the sponsor of RRQ) has been great so far. Hahaha.” Said AP while joking.

Aside from internet, the second problem lingering around esports matches being fully held online is about sportsmanship. When the tournament is being held remotely, and each player plays from their own gaming house, cheating is relatively easier to do, because the players have more freedom to do practically anything.

Moonton as the tournament organizer has prepared all kinds of plan, from A to Z, to prevent all problems that might arise. One of them, Moonton even prepared CCTV equipment in the rooms where the players played, to keep an eye on the conversations and the movements of the players. Then, what about from the side of participating teams’ management?

Sumber: Youtube Mobile Legends Bang-Bang
Showing their phone screens to the CCTV was one of the rules regulated by Moonton to uphold the sportsmanship during the online matches of MPL ID Season 5. Source: Youtube Mobile Legends Bang-Bang

“We always try to adhere to the rules, and the players also want to showcase their best performances with honesty and sportsmanship.” AP says about how sportsmanship is a key value in the RRQ team.

But even though Moonton and participating teams have tried their best to keep the integrity of the competition, controversy of online tournaments is near impossible to avoid. Sometimes, the viewers have too much suspicion, just because they think online tournaments are more prone to fraudulence behaviors. The suspicion grows bigger if there are some things out of the usual.

One of the instants that resulted in a lot of conversations was the match between Bigetron Alpha vs AURA Esports on the 8th week of MPL ID Season 5. The commotion happened because Bigetron Alpha underwent a technical problem in form of a bug. At first, Bigetron Alpha only paused the game, but in the end a rematch has to be done, but with different heroes. This incident was seen as a strange one by the spectators, because the match has gone on for 8 minutes and 28 seconds.

Reza explained that prior to the match, Moonton has done a meeting with the managers to discuss the rules, which has also been agreed by the parties. The controversy of Bigetron Alpha vs AURA Esports has actually been handled correctly, and in accordance to the rules.

But, just like what I said above, online matches can create the spectators’ distrust, and it became one of the challenges of such format.

Patrick Christian as the manager of Bigetron Alpha team had the chance to explain the chronology of the event to me in a discussion session Hybrid Talk. If you are curious, I have embedded the conversation with Patrick that you can watch on the video below.

With all its limitations, the show of online matches of MPL ID Season 5 ultimately ran smoothly. During the matches, viewers may be a little bit bored because of the high number of occurrences of inevitable pause. But the hype of the spectators of MPL ID Season 5 stayed high. Quoting Esports Charts, the highest number of viewers during MPL ID Season 5 was 1.163.007, with a total content consumption hours of 26.809.501 hours.

So, how did the tournament organizers prepare an interesting esports show, even though the online format has its limitations?

 

Challenge of Contents, and Sponsor Relationship with Esports During the Pandemic

Aside from the technical aspect, another challenge that esports has to face during the pandemic is from the content and sponsorship aspect. With everything being done remotely, the organizers have to grind their gears to find ways to keep the contents interesting despite of the limited ways to present it during the pandemic.

Reza as the Head of Broadcast and Content of Moonton admitted that presenting interesting esports contents during this pandemic became an increasing challenge. “Fortunately, we have had videos and footages taken from the offline matches of Regular Season MPL ID Season 5. So those contents are still usable, for example to replace players entrance before the match.” Said Reza.

“Also, to make esports content still interesting, I also experimented in making the content of support messages. We tried to contact the players’ closest relative, asking them to record messages for the players. I was grateful that the idea received good responses, so that the parents or close relatives wanted to spare their time to give messages.” Reza added.

“Selain dari itu, supaya tayangan esports tetap menarik saya juga bereksperimen membuat konten support message. Kami mencoba menghubungi orang terdekat dari para pemain, meminta mereka merekam pesan untuk para pemain. Saya merasa bersyukur, ide tersebut ternyata disambut dengan baik, sehingga para orang tua ataupun orang terdekat mau meluangkan waktu untuk memberikan pesan.” Tambah Reza.

Another challenge faced by the esports business during the pandemic has also been about the sponsors. This is actually interesting, because in one hand people enjoyed consuming esports contents as a source of entertainment during isolation period, but in the other hand sponsors and brands are leaning more towards cutting their marketing budget amidst this time of doubts.

Previously, I had the chance to talk about this with Irliansyah Wijanarko, Chief Growth Officer RevivalTV and Tommy Bambang, Chief Communication Officer INDOESPORTS. In the beginning of the discussion, the two of them told the stories of how the pandemic has more or less impacted RevivalTV and INDOESPORTS.

“During the pandemic, things got harder, because the impact is felt all over the team, from the top level to the bottom. Moreover, this condition has not only impacted esports, but also the partners of esports companies, such as INDOESPORTS. So we have to think harder about finding the way to keep the business running smoothly.” Tommy Bambang explained.

“RevivalTV has also been shaken by the situation, adapting here and there, finding products that we can offer and sell to brands. The reality is, even though esports can still operate online, the brands are also saving money. That leaves us no choice but to be smarter to find business opportunities.” Irli added.

On the same topic, I also talked with Palson Yi, Marketing Director Realme Indonesia. Not so long ago, Realme became the sponsor for esports events, especially Moblie Legends. Last year, they sponsored MSC 2019 in the Phillippines. Not only that, they also became the main sponsor of MPL ID Season 5 2020.

Similar to what Irli said, Paison Yi explained the strategy of Realme in sponsoring esports. “Of course, we will be more strategic on choosing the right esports events. That’s why we only choose esports events that indulge youth game community and esports fans in Indonesia to enjoy a thrilling and fair competition, and esports events with experiences that go side by side with our slogan, which is the spirit of Dare-to-Leap.”

This became a reasonable choice for Realme as a sponsor, especially since the transformation of esports matches from offline to online, more or less also meant sacrificing some things. “Because the match changes from offline to online, we have to sacrifice a few things when sponsoring esports events, one of them is to give the opportunity for the fans to enjoy a hands-on experience of playing games using our most recent smartphone series.” Paison Yi said.

Sumber: Twitter Realme Indonesia
Palson Yi, Marketing Director Realme Indonesia. Source: Twitter @realmeindonesia

“But this change also encouraged us to optimize the resources available to still convey the message to potential customers through online activities that we have previously discussed.” Paison Yi continued.

Reza then added, that MPL also added some segments specifically for sponsors, as an effort to keep the exposures of the sponsors high. Video advertising has always been a common thing to have in a sponsorship agreement, but Reza added that they also did interactive contents with the fans while involving the sponsors, as a way to give the sponsors their own portions in the MPL event.

Still about sponsors, Andrian Pauline also explained the case of sponsor relationship with esports ecosystem from RRQ’s perspective as an esports organization. AP told how RRQ was also on the receiving end of the increasing consumption of esports contents.

“RRQ may be a bit more benefited for being the champion of MPL ID Season 5, so the engagement of our social media is increasing quite significantly. Hahaha.” He said, jokingly. “But an increase in engagement does not necessarily mean it makes us easier to find sponsors. In this pandemic, sponsors are thinking twice, even thrice, before getting into esports, because they have to reorganize all their plans from the beginning.”

So, did RRQ get any impact because of that? AP explained that until now, not one sponsor of RRQ team resigned or revisited the agreements. “So, we still cannot say that RRQ suffered loss in terms of business caused by the pandemic. So far, there has only been some discussions with the sponsors. Because of the condition, some activities that we have planned earlier on the year has to change to adapt with the situation, and to keep us engaging with the sponsors.

 


It is undeniable that this pandemic has resulted in bigger impacts, beyond what we imagined. You fans can now still effortlessly enjoy the contents of esports from the comfort of your homes, but the fact is the contents that you have been watching are the result of an endless struggle by the esports business players, who are facing tremendous challenges during this pandemic.

But I think one thing that can be agreed together by you readers, me, elements of esports business, and also the sponsors: we miss the rumbling noise of the audience, we miss screaming on the top of our lungs to show our support to our favorite team or players, and we miss meeting up with fellow community members when we come to the venue of offline esports matches.

Let us pray together for the pandemic to soon be over, and the situation to be better, so that we all can return to our normal activities, and once again enjoy esports in the enjoyable, euphoric ways it highly deserves.

Original article is in Indonesian, translated by @dwikaputra

Likee Superstar Battle Adu Tim Influencer Perempuan dengan Laki-Laki

Bersama Moonton Indonesia, Likee mengadakan Likee Superstar Battle. Pertandingan tersebut akan mengadu tim influencer perempuan dengan tim influencer laki-laki. Tim perempuan terdiri dari Sherlin Tsu, Cindy Gulla, Dinda Cassanova, Vionarntha, dan Siska Novianti. Sementara tim laki-laki beranggotakan Zxuan, Vando, Ilham Fauzi, Reza Anugrah, dan Daffa Raihansyah. Pertandingan tersebut akan disiarkan di Likee pada Sabtu, 4 Juli 2020 pada pukul 20.00 sampai 22.00 WIB.

Likee adalah platform untuk membuat dan membagikan video pendek asal Singapura. Dalam konferensi media virtual, Marketing Director Likee Indonesia, Theon Hsu mengatakan bahwa komunitas gamer di Indonesia terus berkembang. Tak hanya itu, sebagian gamer bahkan sukses menjadi pemain esports profesional.

“Likee menyadari tren ini sebagai sebuah kesempatan. Kami ingin memberikan kesempatan bagi pengguna kami untuk menjadi bagian dari tren tersebut,” kata Theon. Memang, industri game dan esports telah menjadi industri besar dan masih menunjukkan potensi untuk berkembang. Nilai industri esports diperkirakan akan menembus US$1 miliar pada 2020 sementara nilai industri game mencapai US$159,3 miliar. Di Indonesia, sebanyak 40 persen pengguna internet Indonesia (sekitar 68,4 juta orang) senang menonton siaran langsung game, menurut data dari Kepios, .

Likee Superstar Battle
Sherlin Tsu, salah satu peserta Likee Superstar Battle.

Mobile Legends adalah salah satu mobile game terpopuler di Indonesia. Marketing Manager Moonton Indonesia Adrian Alpin mengatakan, setelah beroperasi di pasar Indonesia selama sekitar 4 tahun, Mobile Legends memiliki komunitas yang cukup besar. Dia mengungkap, Mobile Legends selalu masuk daftar game dengan pendapatan besar dan dia merasa, hal itu bisa tercapai berkat para pemain game tersebut. “Makanya, kami mau bekerja sama dengan Likee untuk mengembangkan komunitas Mobile Legends,” ujar Adrian.

Adrian juga menjelaskan mengapa Likee Superstar Battle mengadu tim influencer berdasarkan gender mereka. “Pertandingan ini menjadi ajang pembuktian bahwa gamer itu tidak hanya laki-laki. Perempuan juga memiliki potensi untuk masuk ke dunia esports,” katanya.

Di Indonesia diskriminasi terhadap gamer perempuan masih terjadi. Jumlah atlet esports perempuan juga jauh lebih sedikit dari pemain profesional laki-laki. Namun, hal itu bukan berarti perempuan tak punya peran dalam mengembangkan industri esports. Selain sebagai atlet esports, perempuan juga bisa mengambil berperan aktif di belakang layar, seperti menjadi manager tim esports, caster, atau bahkan memegang jabatan pemimpin di perusahaan yang bergerak di esports.

GoPay Arena Championship Adu 3 Game, Total Hadiah Rp1 Miliar

Semakin banyak merek non-endemik yang tertarik mendukung esports seiring dengan berkembangnya ekosistem competitive gaming. Salah satunya adalah GoPay. Dalam konferensi pers pada Senin, 15 Juni 2020, Timothius Martin, Senior Vice President Product Marketing GoPay, mengatakan bahwa GoPay telah ikut serta mendukung esports sejak 2018. Salah satu dukungan mereka berupa kerja sama dengan organisasi esports, seperi RRQ, Aura, dan Bigetron. Selain itu, mereka juga menjadi sponsor sejumlah turnamen esports seperti IDBYTE 2019. Sekarang, GoPay ingin mengadakan turnamen esports sendiri, yang dinamai GoPay Arena Championship (GAC).

Pria yang akrab dengan panggilan Timo ini menjelaskan, di masa pandemi dan transisi ke normal baru, semakin banyak orang yang tertarik untuk bermain game. Jadi GoPay menganggap, sekarang adalah waktu yang tepat untuk mengadakan turnamen esports online. Dia mengklaim GAC sebagai “festival esports online terbesar di Indonesia”. Pasalnya, dalam GAC, ada 3 game populer yang diadu, yaitu Mobile Legends, Free Fire, dan PUBG Mobile.

Kompetisi esports di GAC bisa diikuti baik oleh tim profesional maupun tim amatir. Tim-tim profesional yang berlaga dalam GAC akan ditentukan berdasarkan undangan. Sementara tim amatir harus melalui babak kualifikasi terbuka. Pendaftaran untuk tim amatir dibuka mulai hari ini, Selasa, 16 Juni 2020 sampai 29 Juni 2020. Jika tertarik, Anda bisa mengunjungi gopayarena.id.

Babak kualifikasi untuk tim profesional akan dimulai pada 27 Juni sampai 19 Juli 2020. Sementara babak kualifikasi untuk tim amatir akan diadakan pada 6 Juli sampai 26 Juli 2020. Para tim profesional dan amatir yang berhasil lolos dari babak kualifikasi akan bertemu di babak Grand Final. Sayangnya, belum diketahui tanggal pasti dari babak Grand Final. Timo memperkirakan, Grand Final akan diadakan pada minggu ke-4 bulan Juli atau pada awal bulan Agustus. Total hadiah yang ditawarkan dalam GAC mencapai Rp1 miliar.

GoPay Arena Championship
Jadwal GoPay Arena Championship.

Untuk game Free Fire, babak Grand Final akan mempertemukan 8 tim profesional dan 4 tim amatir yang lolos babak kualifikasi. Dua belas tim tersebut akan bertanding dalam 8 ronde untuk menentukan pemenang GAC. Pada game Mobile Legends, babak final akan mengadu 6 tim profesional yang diundang dan 2 tim amatir. Terakhir, dalam game PUBG Mobile, babak Grand Final akan mengadu 12 tim profesional dengan 4 tim amatir.

“Kami sangat senang dengan GAC karena turnamen ini adalah sebuah terobosan,” kata Aswin Atonie, Brand Director, Moonton Indonesia. “Biasanya, kami sebagai publisher sibuk dengan event kami sendiri. Sekarang, kami dikumpulkan menjadi satu.” Dia menjelaskan, selama masa pandemi, semakin banyak orang yang menghabiskan waktu untuk bermain game. Alhasil, permainan para pemain amatir menjadi semakin baik. Dia yakin, tim-tim amatir yang berlaga di GAC juga akan menyuguhkan pertandingan yang menarik.

Agung Chaniago, Esports Manager, Tencent Games Indonesia mengatakan, pandemi memang membuat bermain game menjadi bagian dari gaya hidup masyarakat. “Kalau dulu kan kita janji untuk nongkrong, sekarang, janji untuk mabar,” ujarnya. “Semakin banyak juga influencer dan artis yang membuat siaran langsung di channel mereka sendiri. Sebelumnya tidak pernah.”

Sementara itu, Wijaya Nugroho, Business Development, Esports Manager, Garena Indonesia mengungkap, sejak pemerintah menunjukkan dukungan pada industri esports, perkembangan esports memang semakin pesat. “Setelah ada esports di SEA Games, Asian Games, dan Piala Presiden, pertumbuhan esports menjadi semakin luar biasa. Dan adanya event seperti GAC bisa menjadi wadah agar esports di Indonesia bisa semakin maju.”

Laning di Mobile Legends: 1-3-1 atau 1-2-2? Mana yang Lebih Efektif?

Di game genre MOBA manapun, setiap fase dari match yang dijalankan memiliki kegunaan masing-masing. Meskipun tampaknya tidak terlalu relevan, fase laning dapat mengubah alur game yang sedang dimainkan. Selain dari playstyle saat fase tersebut, line-up atau komposisi tiap-tiap lane juga tidak kalah pentingnya.

Saat ini, dua komposisi yang paling umum untuk laning di Mobile Legends adalah line-up 1-3-1 dan 1-2-2. Kedua komposisi tersebut tidak hanya berbeda dari role hero yang digunakan, namun juga memiliki keunggulan serta kelemahan masing-masing.

Hero Role Masing-Masing Lane

Biasanya, 1-3-1 berarti ada 1 offlane atau Marksman, lalu pada lane tengah berisi seorang hypercarry beserta 1 Tanker dan juga seorang Support atau Mage, dan pada lane terakhir diisi oleh seorang offlaner. Dapat dikatakan bahwa 1-3-1 bertaruh pada memberikan carry semua buff agar core item lebih cepat didapatkan dibandingkan tim lawan. Tujuan menggunakan line-up ini adalah untuk menyelesaikan game dengan cepat.

Sedangkan untuk 1-2-2 pada umumnya menaruh seorang offlaner pada satu lane, lane tengah terdiri dari midlaner dan Tanker, lalu pada lane terakhir diisi oleh seorang Marksman dan seorang Support atau Mage. Game plan untuk komposisi 1-2-2 tergolong lebih aman karena mengandalkan midlaner sebagai pemberi damage pada early game dan Marksman pada late game.

Credits: Mobile Legends Bang Bang
Credits: Mobile Legends Bang Bang

Strategi Lane 1-3-1

Lane 1-3-1 bergantung pada hero carry untuk mengamankan kill dan mendapatkan objective. Offlaner juga diperlukan untuk menjaga/menahan agar turret tidak mudah dihancurkan lawan. Akan lebih baik jika offlaner itu sendiri dapat menghancurkan turret lawan, yang pastinya menguntungkan bagi timnya.

Oleh karena itu, carry harus lebih berhati-hati agar tidak ketinggalan gold dibanding lawan. Hal ini dapat dibantu dengan mencari waktu untuk roaming dan mem-pick off lawan perlahan-lahan. Sebisanya, carry harus mengamankan kill carry lawan.

Credits: Mobile Legends Bang Bang
Credits: Mobile Legends Bang Bang

Pada fase awal game, carry dapat clear wave minion mid lane pertama dan langsung mencoba mengambil Lithowanderer untuk secure buff sendiri. Akan lebih aman untuk mengambil Lithowanderer di kiri, tetapi jika Anda ingin merusuh, Anda bisa mengambil Lithowanderer kanan terlebih dahulu lalu coba untuk mengambil buff biru lawan. Dari situ, Anda bisa mengamankan red buff sendiri. Sebagai kemungkinan lain, bisa juga dimulai dari buff merah ke Lithowanderer baru akhirnya ke buff biru.

Beberapa hero yang cocok untuk dijadikan hypercarry antara lain adalah Claude, Karrie, Ling, Hanzo dan Kimmy. Gusion dan Lancelot juga opsi yang bagus untuk mengisi role midlaner.

Strategi Lane 1-2-2

Pada umumnya, midlaner dari line-up 1-2-2 akan clear minion pertama, lanjut ke Lithowanderer, lalu buff biru. Sedangkan, Marksman yang di lane bawah bersama dengan Tank atau Support-nya akan mencoba mendapatkan buff merah dahulu baru clear minion.

Credits: Mobile Legends Bang Bang
Credits: Mobile Legends Bang Bang

Sama perihalnya dengan line-up 1-3-1, carry yang berada di lane tengah harus roam untuk mendapatkan kill. Jika itu terjadi, Marksman yang tadinya berada di lane bawah bisa menggantikan midlaner untuk clear minion wave sementara, agar perbedaan gold tidak terlalu jauh.

Hero Marksman yang disarankan termasuk hero-hero seperti Claude, Karrie, Granger, Bruno dan Wanwan. Offlaner yang cocok antara lain adalah X-Borg, Jawhead, Uranus, Esmeralda, Thamuz, Chou, dan lain lain. Sementara Tanker yang patut digunakan adalah Khufra, Atlas, Grock, dan juga Hylos.

Tips Untuk Melawan Formasi 1-2-2

Di META Mobile Legends saat ini (Juni 2020) tidak bisa dipungkiri bahwa salah satu META terkuat sekarang adalah hypercarry 1-3-1. Namun jika game berlanjut ke arah super-late game, yakni berdurasi lama, formasi 1-3-1 akan sedikit kesulitan menghadapi 1-2-2 terutama dalam segi damage output.

Tetapi formasi 1-3-1 bisa meng-counter formasi 1-2-2 dengan cara tidak blunder di fase awal game. Yang dimaksud ialah, cepat-cepat menjadikan hypercarry-nya kaya sehingga game tidak akan terseret menuju late game.

Credits: Mobile Legends Bang Bang
Credits: Mobile Legends Bang Bang

Tentu tidak berarti bahwa formasi 1-3-1 pasti akan kalah melawan 1-2-2 pada late game, semuanya tetap bergantung pada teamwork dan skill individu masing-masing. Namun sebisanya, formasi 1-3-1 harus mengakhiri game-nya secepat mungkin dan mendominasi early game.

Tips Untuk Melawan Formasi 1-3-1

Formasi ini hanya mengandalkan 1 hypercarry-nya dan cenderung akan ditemani terus oleh 1 Tanker dan 1 Support nya. Hal yang paling ampuh untuk meng-counter playstyle ini adalah dengan cara split-push. Cara agar dapat melakukan split-push secara efektif adalah dengan memanfaatkan hero-hero andalan seperti Masha, Helcurt, ataupun Chou.

Pada dasarnya, hero-hero Fighter maupun Assassin memiliki mobilitas yang cukup tinggi beserta basic attack dan attack speed yang tinggi. Maka dari itu, hero-hero yang memiliki kriteria tersebut sangat efektif untuk melaksanakan split-push.

Credits: Mobile Legends Bang Bang
Credits: Mobile Legends Bang Bang

Jika berhasil, formasi 1-3-1 akan bingung untuk memilih di antara harus menahan split-push atau menemani sang hypercarry. Space yang dibuat bagi tim Anda akan menjadi hasil dari strategi tersebut dan menjadikannya salah satu cara agar core Anda mampu menyaingi core lawan, baik dari segi level maupun item.

Penutup

Kedua formasi yakni 1-3-1 dan 1-2-2 memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Formasi 1-3-1 kuat pada fase awal game karena memanjakan hypercarry-nya untuk mendapatkan dua buff. Alhasil mereka lebih cepat kaya dan mendapat tambahan bonus dari buff merah dan biru.

Di sisi yang lain, formasi 1-2-2 cenderung akan lebih kuat pada late game karena akan ada dua core yang tentunya lebih kuat di arah late game, dibandingkan hanya memiliki 1 hypercarry. Maka dari itu, keduanya harus saling berlomba untuk memenangkan fase-fase krusial dan melaksanakan strateginya masing-masing.

Selamat mencoba!

Artikel ini ditulis oleh Wilson Wongso, kontributor Hybrid.

[Rekap] Mantan Manajer Esports Moonton Ungkap Keberhasilan MLBB, Update Besar MLBB lewat Project NEXT, dan Info Lainnya

Selamat datang di artikel [Rekap] rubrik baru dari Hybrid hasil kerja sama dengan ONE Esports. Untuk edisi perdana kali ini ada beberapa info menarik di skena esports yang sayang untuk dilewatkan. Tanpa berpanjang lebar, mari langsung kita simak Rekap berita esports minggu ini.

Rahasia kesuksesan MLBB di Indonesia menurut mantan manajer esports dari Moonton.

Mobile Legends sukses merebut pasar gamers di Asia Tenggara, khususnya Indonesia, untuk memenangi persaingan dengan game-game MOBA mobile lainnya. Tak ayal, Indonesia pun menjadi rumah bagi banyak pemain hingga sukses melahirkan para pro player terbaik untuk menguasai scene esportsnya.

Kepada kami mantan Manajer Esports Moonton Lius Andre, mengungkap kunci keberhasilan MLBB di Indonesia dan bagaimana cara menyikapi rivalitas sengit di masa depan seiring dengan hadirnya Lokapala dan masuknya Wild Rift yang tinggal menunggu waktu.

Lius Andre. Via: One Esports
Lius Andre. Via: One Esports

Mobile Legends akan membuat apdet besar yang memberikan perubahan signifikan dalam in-game melalui Project NEXT.

Moonton kian serius mengembangkan Mobile Legends: Bang Bang. Seiring dengan banyaknya rival yang muncul pada genre MOBA mobile, MLBB diyakini tak mau terkejar. Seiring tekad enggan kehilangan pasar, Moonton kemudian mengusung Project: NEXT, sebuah udpate besar terhadap game yang diklaim Brand Director Aswin Atonie tidak akan berpengaruh terhadap spek minimum gawai para pemain.

Pernah tampil gemilang di scene MPL ternyata tidak cukup untuk membuat Susugajah bertahan di Aura. Sang bintang mengungkap alasannya.

Pernah tampil gemilang di scene MPL ternyata tidak cukup untuk membuat Susugajah bertahan di Aura. Pemilik nama Ilham Bahrul tersebut sebetulnya sempat mengagetkan scene kompetitif terbesar MLBB di Indonesia namun entah mengapa secara tiba-tiba posisinya digeser Vaanstrong sehingga harus berpuas diri berkiprah di MLD bersama Aura Fire. Ada apa sebenarnya? Sujah menyuguhkan jawabannya.

Tidak ada toleransi untuk rasisme dari EA SPORTS.

Banyaknya ujaran kebencian yang dikeluhkan oleh para pemain seperti yang terlihat di thread sub Reddit NHL 20 (game ice hockey), mendapat respon cepat dari EA Sports. Langkah-langkah pasti diambil oleh mereka termasuk menambahkan tools in-game yang berfungsi untuk melaporkan pemain dengan kebiasaan toxic.

Setelah 26 kekalahan beruntun, tim Dota 2 bentukan pemain legendaris Dendi B8, akhirnya mencicipi kemenangan perdana.

Via: One Esports
Via: One Esports

Setelah menelan 26 kekalahan beruntun, tim Dota 2 B8 bentukan pemain legendaris Dendi, akhirnya mencicipi kemenangan perdana di kualifikasi Beyond Epic region Eropa-CIS. Kemenangan ini dicapai setelah tim merombak susunan roster dengan mendatangkan empat pemain baru ke dalam tim.

Powered by ONE Esports 

esports-logo

Nimo TV Adakan Turnamen Nimo TV Mobile Legends Arena, Terbuka untuk Umum

Platform streaming game Nimo TV akan mengadakan turnamen Mobile Legends bernama Nimo TV Mobile Legends Arena (NMA). Turnamen tersebut terbuka untuk umum. Tujuan Nimo TV mengadakan turnamen itu adalah untuk mencari pemain Mobile Legends baru yang berbakat. Total hadiah yang ditawarkan oleh Nimo TV mencapai Rp100 juta.

“Indonesia telah melahirkan banyak atlet esports dan mengukir prestasi di mata dunia,” kata Tobby, PIC Nimo TV Indonesia dalam pernyataan resmi. “Sebagai salah satu pelaku industri esports, kami yakin Nimo TV juga dapat berperan dalam menciptakan bintang-bintang Mobile Legend baru. Kompetisi Nimo TV Mobile Legends Arena diharapkan bisa menjadi batu loncatan bagi orang-orang yang ingin menggeluti profesi sebagai pemain profesional serta memotiviasi para pemain Mobile Legends untuk berkarya dalam industri game live streaming.” Memang, salah satu cara untuk menjadi pemain profesional adalah dengan unjuk gigi di turnamen esports.

Jika Anda tertarik untuk ikut serta dalam NMA, Anda bisa mendaftarkan diri di sini. Pendaftaran dibuka sampai tanggal 7 Juni 2020. Babak kualifikasi akan diadakan pada 8-14 Juni 2020 menggunakan sistem single elimination dan format pertandingan best of one. Dalam pernyataan resmi, Nimo TV menyebutkan bahwa akan ada sekitar 256 sampai 512 tim yang berlaga di babak kualifikasi.

Nimo TV Mobile Legends Arena
Nimo TV mencari pemain Mobile Legends berbakat via NMA. | Sumber: Nimo TV

Dari babak kualifikasi, akan dipilih 48 tim terbaik untuk maju ke babak round robin. Sama seperti babak kualifikasi, babak round robin menggunakan metode single elimination dan format best of one. Tim yang menang di babak round robin akan mendapatkan 1 poin sementara tim yang kalah akan kehilangan 1 poin. Babak round robin akan diadakan tepat setelah babak kualifikasi, yaitu pada 15-21 Juni 2020.

Dari babak round robin, 16 tim terbaik akan melaju ke babak playoff, yang diadakan pada 26-28 Juni 2020. Babak playoff masih menggunakan sistem single elimination. Hanya saja, tim akan berlaga dengan format best of three. Pada babak final, pemenang akan ditentukan berdasarkan best of five. Tim yang berhasil duduk di peringkat 1-4 akan dapat berpartisipasi dalam Star Battle bersama 20 pemain profesional dan influencer Mobile Legends. Star Battle diadakan setiap Jumat, Sabtu, dan Minggu mulai 10 Juli sampai 2 Agustus 2020.

Nimo TV Mobile Legends Arena
Pembagian hadiah di Nimo TV Mobile Legends Arena. | Sumber: Nimo TV

Dalam Star Battle, 40 peserta akan dipilih secara acak untuk membentuk sebuah tim. Setiap minggu, 8 tim ini akan bertanding dengan satu salam lain dalam format best of one. Jika menang, setiap peserta akan mendapatkan poin 25. Sementara jika kalah, peserta akan kehilangan 25 poin. Menariknya, pemenang Star Battle bukanlah tim, tapi individu. Peserta yang mendapatkan poin paling banyak akan keluar sebagai pemenang. Selain itu, juga ada hadiah untuk peserta yang mendapatkan gelar Most Popular Player.

“Babak playoff dan Star Battle akan disiarkan secara live di Nimo TV dan diharapkan dapat menghibur serta memberikan panggung untuk para pemain Mobile Legends,” kata Veronica, Local Manager Nimo TV Indonesia. “Anda bisa mendaftarkan diri ke Nimo TV Moble Legends Arena secara gratis. Kami juga telah menyiapkan total hadiah lebih dari Rp100 juta. Hadiah akan diberikan pada aku Nimo TV pemenang dalam bentuk gems.”

Disclosure: Hybrid adalah media partner acara Nimo TV Mobile Legends Arena (NMA).