Where Does Game Streamers’ Revenue Come From?

In recent years, the esports industry has progressed swiftly. This year, the value of the esports industry is even expected to reach US$1 billion. One reason behind the growth, esports is predicted to be the next-gen entertainment.

Tournaments and esports athletes certainly play vital roles in the world of competitive gaming. However, streamers or content creators are also equally important. Most prominent esports organizations usually have their own content creators division, such as EVOS Esports or FaZe Clan.

However, some streamers choose to use their own personal brand. These independent streamers can make a lot of money. For example, Michael “Shroud” Grzesiek, a streamer who was once a professional Counter-Strike: Global Offensive player on Cloud9, has an estimated net worth of US$8-12 million.

The question is, where does the game streamers’ income actually come from?

 

Twitch Monetization System

Twitch is still the number one game streaming platform in the world. Other game streaming platforms, such as Facebook and YouTube, are also growing rapidly, particularly during the pandemic. However, at this time, Twitch still dominates the game streaming platform market.

Twitch offers several monetization methods for its streamers. One of them is Cheer. As the name suggests, Cheer allows viewers to cheer on the streamer while the broadcast is in progress. And the best way to cheer someone up is by giving him money, right? However, doing Cheer is not free. You need a virtual currency called Bits. You can earn Bits by watching advertisements or buying them directly on Twitch. One Bit is worth US$0.01. The minimum amounts of Bits you can buy is 100 Bits.

Cheer is very easy. All you have to do is click on the Cheer button — located in the chat field — and specify the number of Bits you want to give. When you give Cheer, an animation will appear in the chat streamer column. The more Bits you provide, the more complex the animation will appear.

A streamer can also put up a leaderboard to show which fans are giving the most Bits. The goal? So that fans who want to be noticed by their favourite ‘senpai’ can donate more. However, the Cheer function is optional. So, a streamer may choose not to use the Cheer feature on Twitch.

Semakin besar Bits yang Anda donasikan, semakin kompleks animasinya.
Bits and Cheer on Twitch.

Apart from Cheer, Twitch also has a donation system. For example, if you like a streamer and want to show more support, you can make a donation. However, the process of giving donations is not as easy as Cheer. To make a donation, you have to go to the streamer’s Profile page. You will find a donation button in the ‘About’ section. Just like Cheer, a streamer can decide not to open a donation.

The number of donations is varied depending on the range set by the streamer. Usually, the more popular a streamer is, the greater number of donations you can give. For example, the donation range for Shroud — who has 7.7 million followers — is US$5-50. Meanwhile, Imane “Pokimane” Anys — with followers of 5.4 million people — has a donation range from US$2 to US$20.

Halaman donasi Pokimane.
Donation page of Pokimane.

If you really like a streamer, you can subscribe to their channel too. On Twitch, the subscription function is somewhat different from the others, such as YouTube. To subscribe to a channel on Twitch, you must pay US$4.99. Of course, there are some unique features you can get after subscribing, such as ad-free or special emotes. A streamer can also allow the chat function only available to subscribers.

Tombol donasi dapat ditemukan pada bagian About di Profile streamer.
Donate button could be found in Profile page.

Sometimes, streamers create Discord servers specifically for their subscribers so they can interact with each other outside the broadcast schedule. The aim is to strengthen the relationship between subscribers and a streamer and create a community. This will also encourage viewers to become subscribers.

The subscription fee for a Twitch channel is US$4.99. However, typically, Twitch takes a 50% cut.

The last monetization option on Twitch is advertising. A streamer can serve ads when broadcasting to get compensation depending on the number of viewers. In theory, a streamer can place as many ads as possible. However, if the streamer is too greedy and puts up too many ads, it may annoy the fans.

 

Streaming Games in Indonesia

Twitch may be the king in the global market. However, in Indonesia, that’s not the case. This is understandable considering that Indonesia is not one of the primary target markets from Amazon’s game streaming platform.

To find out the reasons why Twitch is less popular in the country, I asked several local streamers. One of them is Fandra “Octoramonth” Octo. He said, one of the reasons is because Twitch is more demanding (in terms of mobile phone’s performance).

“Apart from that, Twitch is not yet supported by cellular providers for free watching packages or quota bonuses. Meanwhile, for YouTube and Facebook, there are many providers that offer zero data cost,” said Fandra when contacted via text message.

Fandra has been a streamer since September 2016. He said that, at first, he was interested in streaming just because his friends do so on YouTube. He admits, at first, streaming was no more than just a hobby. However, now, he has secured a contract with Facebook Gaming as an official streamer.

Meanwhile, according to Cindy “Cimon” Monika, who is interested in game streaming because of her role as a brand ambassador, the use of foreign languages ​​is one of the problems why Twitch is less popular in Indonesia. “Either understanding or using English for conversation, Indonesians are still lacking compared to neighbouring countries,” said Cindy in an interview.

According to Cindy, although many Indonesians watch streams on Twitch, chances are, they only watch and listen without interacting. She suspects Indonesian audiences are not very confident with their English language. “And, because Indonesian viewers still want to interact with the streamers, they choose local streamers on YouTube or Facebook,” she said.

So, without Twitch, how can Indonesian streamers make money? As an official Facebook Gaming streamer, Fandra receives regular payments just like office workers. He also revealed that YouTube and Facebook now offer monetization options with subscriptions and donations, just like Twitch.

Data viewership Facebook Gaming per April 2020.
Facebook Gaming viewership on April 2020.

Indeed, Facebook Gaming offers similar monetization methods with Twitch. One of the monetization options on Facebook Gaming is advertising. Besides, Facebook Gaming viewers can also give tips to streamers in the form of Stars, similar to Bits on Twitch. Finally, Facebook Gaming also offers a Fan Support feature, which has the same function as the Subscription on Twitch.

During the pandemic, Facebook Gaming’s viewership in Indonesia also grew rapidly. As of April 2020, Facebook Gaming’s viewership gained 210% increase from last year. The audience in Indonesia is also quite generous in giving Stars. Facebook revealed, as of April 2020, there were 5.6 million Stars given to streamers on their platform.

Unfortunately, just like being an esports athlete, being a game streamer is not as easy as imagined. There are various problems they have to face. According to Fandra, one of the challenges is hate comments from viewers.

“But, if you stream without burden, any feedback will be fun,” said Fandra. Another problem he faced at the beginning was building his personal brand to gain fans. For that, he had to create an interesting character for himself. Indeed, to become a popular streamer, you also need an attractive personality besides adequate equipment.

 

Closing

The esports industry is growing rapidly nowadays. One possible reason is being the new kind of entertainment for millennial and the Z generations. Therefore, content creators or game streamers also have an essential role in developing the esports industry. A streamer can belong to an esports organization. However, they can also become independent streamers.

Fortunately, various game streaming platforms, such as Twitch and Facebook Gaming, have offered different monetization methods from donations to subscriptions. That way, streamers can choose the monetization system that suits their needs.

Source: The Esports Observer. Feat Image: via Deposit Photos

Mendadak Populer, Among Us Telah Diunduh 86,6 Juta Kali

Among Us telah diunduh sebanyak 86,6 juta kali, menurut data dari Sensor Tower. Game buatan InnerSloth itu pertama kali diluncurkan untuk perangkat mobile pada 2018. Pada Agustus 2018, total download dari game tersebut bahkan tidak mencapai 1.000 kali. Namun, InnerSloth tidak menyerah. Mereka terus memberikan update untuk Among Us. Tak hanya itu, mereka juga merilis game tersebut di PC. Usaha keras mereka berbuah manis. Among Us menjadi salah satu game populer di 2020.

Game Among Us mendadak menjadi tenar setelah banyak streamer di YouTube dan Twitch yang memainkannya. Pandemi COVID-19 juga membantu dengan membuat konten game dan esports menjadi semakin populer. Pada Agustus 2020, total download Among Us mencapai 18,4 juta kali, naik 661% dari bulan sebelumnya. Sementara dalam 2 minggu pertama September 2020, game tersebut telah diunduh sebanyak 42 juta kali, naik 127% dari bulan Agustus. Memang, Among Us paling banyak diunduh selama 45 hari terakhir. Sekitar 70% dari total download Among Us berasal dari Agustus dan September tahun ini.

total download among us
Total download Among Us di dunia dalam beberapa bulan terakhir. | Sumber: Sensor Tower

Total download Among Us meningkat paling pesat di Amerika Serikat, Filipina, Korea Selatan, dan Meksiko. Di AS, total donwload Among Us mencapai 20,5 juta kali atau sekitar 23,7% dari jumlah unduhan keseluruhan.

Brasil menyumbangkan total download terbanyak ke-2 dengan 16,6 juta kali download atau sekitar 19,2% dari jumlah unduhan keseluruhan. Sementara Meksiko menyumbangkan 6,8 juta donwload, hampir 7% dari total dowload secara global. Among Us paling banyak diunduh di Android. Sekitar 69,8% (60,4 juta download) berasal dari Android. Sementara iOS menyumbangkan 26 juta download atau sekitar 30,2%.

Dari segi pemasukan, Among Us telah mendapatkan US$3,2 juta (sekitar Rp47,5 miliar). Para gamer Among Us paling banyak membeli Mini Crewmate bundle. Fitur untuk menghapus semua iklan juga sangat populer di kalangan pemain Among Us.

AS kembali memberikan kontribusi paling besar dalam hal pendapatan. Pemasukan Among Us dari gamer AS mencapai US$1,6 juta (sekitar Rp23,7 miliar), lebih dari 49% dari total pendapatan mereka. Brasil duduk di posisi ke-2 dengan US$335 ribu (sekitar Rp5 miliar). Sementara Korea Selatan ada di posisi ke-3 dengan kontribusi sebesar US$330 ribu (sekitar Rp4,9 miliar).

PlayStation 5 Bakal Rilis November, Dihargai Rp7,4 Juta

Sony akan meluncurkan PlayStation 5 pada 12 November 2020 di Amerika Serikat, Australia, Jepang, Kanada, Meksiko, dan Selandia Baru. Konsol next-gen tersebut baru tersedia di negara-negara lainnya satu minggu kemudian, yaitu pada 19 November 2020. PS5 yang dilengkapi dengan Ultra HD Blu-ray disc drive akan dihargai US$500 (sekitar RP7,4 juta). Sementara PS5 Digital akan dihargai US$400 (sekitar Rp6 juta).

PS5 memiliki harga yang sama dengan pesaingnya, Xbox Series X. Minggu lalu, Microsoft mengumumkan, Xbox Series X akan dihargai US$500 (sekitar Rp7,4 juta) dan Xbox Series S akan dibanderol US$300 (sekitar Rp4,5 juta). Sementara jika dibandingkan dengan harga konsol Sony sebelumnya, harga PS5 memang lebih mahal.

Misalnya, saat diluncurkan, PlayStation 4 dihargai US$399 (sekitar Rp6 juta), walau sekarang, harga PS4 telah turun ke sekitar US$299 (sekitar Rp4,5 juta). Sementara harga PS4 Pro masih ada di US$399 (sekitar Rp6 juta), sama seperti saat peluncuran.

Untuk CPU dari PS5, Sony menggunakan AMD Ryzen Zen 2 yang memiliki kecepatan hingga 3,5 GHz. Sebagai perbandingan, PlayStation 4 menggunakan prosesor AMD Jaguar dengan kecepatan 1,6 GHz. Sementara untuk masalah GPU, Sony menggunakan AMD Radeon yang memiliki daya komputasi hingga 10,28 teraflops (TFLOPs). PS5 menggunakan memori GDDR6 sebesar 16GB, dua kali lipat dari memori yang ada pada konsol pendahulunya. Sony juga sudah melengkapi PS5 dengan SSD sebesar 825GB.

Selain mengumumkan harga dan waktu peluncuran PS5, Sony juga memamerkan sejumlah game yang akan tersedia untuk PS5. Beberapa game tersebut antara lain Final Fantasy XVI dari Square Enix, Hogwarts Legacy dari Warner Bros. Games, game God of War baru dari Santa Monica Studio, dan Five Nights at Freddy’s Security Breach dari Steel Wool Studios dan ScottGames. Sony juga memamerkan beberapa game yang akan diluncurkan bersamaan dengan PS5, seperti Spider-Man: Miles Morales, Call of Duty Black Ops: Cold War, dan Demon’s Soul.

Sony pertama kali memperkenalkan PS5 pada Juni 2020 lalu. Bahkan sebelum PS5 tersedia di pasar, analis memperkirakan konsol Sony ini akan lebih laku daripada Xbox Series X buatan Microsoft. Meskipun begitu, Gabe Newell mengungkap, dia akan lebih memilih Xbox Series X.

Sumber: PlayStation Blog, Polygon

Bagaimana Sifat Gamer Memengaruhi Game dan Role yang Dimainkan?

Saat SMA, saya mulai menyadari kalau saya menyukai game-game RPG dengan cerita yang kompleks dan karakter yang beragam. Saat itu, kemampuan saya dalam berbahasa Inggris masih sangat pas-pasan. Meskipun begitu, saya rela bermain sambil membawa kamus Inggris-Indonesia demi mengerti alur cerita yang disajikan dalam game. Kontras, kakak saya lebih suka game fighting atau racing yang hanya punya sedikit cerita atau bahkan tidak sama sekali. Saya dulu selalu bertanya-tanya: kenapa ada orang yang bisa menikmati game yang tak punya alur cerita yang jelas?

Semakin dewasa, saya semakin paham bahwa selera game setiap orang berbeda-beda, sama seperti selera musik, film, atau bahkan makann. Menariknya, selera musik seseorang biasanya juga dipengaruhi oleh karakteristiknya, termasuk cara berpikir.

Orang-orang yang masuk dalam kategori Empathizer — kelompok orang-orang yang punya ketertarikan kuat dengan emosi dan pikiran orang lain — biasanya menyukai lagu-lagu mellow yang menimbulkan rasa sedih dan punya lirik menyentuh. Sementara orang-orang yang masuk dalam kategori Systemiser — orang-oarng yang lebih tertarik pada pola dan aturan di dunia — biasanya menyukai lagu-lagu kompleks yang bisa ditemukan di genre klasik.

Sama seperti selera musik, selera game seseorang juga dipengaruhi oleh sifat dan karakteristiknya. Tak hanya itu, karakteristik seseorang juga memengaruhi cara dia bermain. Pertanyaannya, karakteristik apa saja yang bisa memengaruhi selera game seseorang?

 

Orientasi Sosial

Menurut studi, salah satu faktor yang punya dampak paling besar dalam menentukan selera game seseorang adalah orientasi sosial: apakah seorang gamer senang untuk bermain game bersama dengan orang lain atau bermain sendiri. Ya, manusia memang makhluk sosial, tapi tidak semua orang senang bersosialisasi. Orang-orang yang senang bersosialisasi (aka social butterfly) biasanya senang memainkan game multiplayer seperti Counter-Strike: Global Offensive, DOTA 2, dan Rainbow Six, atau game yang setidaknya bisa dimainkan bersama orang, seperti FIFA. Dan kebanyakan dari game-game multiplayer punya ekosistem esports yang berkembang.

Gamer pria biasanya suka memainkan game multiplayer, termasuk FIFA. | Sumber: (Jeshoots.com/Pexels)
Gamer pria biasanya suka memainkan game multiplayer, termasuk FIFA. | Sumber: (Jeshoots.com/Pexels)

Sebaliknya, orang-orang yang tidak terlalu suka bersosialisasi cenderung lebih menyukai game-game RPG atau simulasi, seperti Civilization, Dragon Age, Fallout, Final Fantasy, Persona, dan The Sims. Game-game tersebut punya satu kesamaan, yaitu dunia yang imersif dengan karakter-karakter yang realistik. Bagi para gamer yang lebih senang menyendiri, menjelajah dunia yang kompleks dalam sebuah game sudah dapat memberikan kesenangan tersendiri.

Saya sendiri lebih suka memainkan single-player game. Tak hanya karena saya memang suka game-game dengan cerita yang berat, saya juga tidak terlalu suka bermain dengan orang tidak kenal. Bahkan saat bermain game multiplayer, saya hanya bermain dengan teman-teman yang sudah saya kenal. Pasalnya, bermain bersama orang yang menyebalkan akan merusak pengalaman bermain saya, tidak peduli seberapa menarik gameplay dari sebuah game. Seorang teman mengaku, dia menyukai game multiplayer, tapi komunitas yang terkadang toxic membuatnya benci dengan game multiplayer.

 

Gender dan Umur

Selain orientasi sosial, hal lain yang memengaruhi selera game seseorang adalah gender. Kebanyakan gamer laki-laki senang memainkan game kompetitif dan menantang, seperti DOTA 2, X-Com, Dark Souls, Call of Duty, dan Counter-Strike. Sementara itu, gamer perempuan cenderung lebih menyukai game yang santai dengan dunia yang imersif, seperti Kingdom Hearts, Dragon Age, Stardew Valley, dan Legend of Zelda. Tentu saja, selalu ada pengecualian. Misalnya, saya punya teman perempuan yang memang senang bermain game yang menantang, seperti Code Vein dan S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Gamer laki-laki biasanya punya kemungkinan lebih tinggi untuk bermain sebagai ras "jahat". | Sumber: Business Insider
Gamer laki-laki biasanya punya kemungkinan lebih tinggi untuk bermain sebagai ras “jahat”. | Sumber: Business Insider

Gender tak hanya memengaruhi jenis game yang dimainkan seseorang, tapi juga gaya bermain atau bahkan peran yang dimainkan oleh seseorang dalam game. Contohnya, gamer laki-laki punya kecenderungan lebih tinggi untuk memainkan ras yang dianggap “jahat”, seperti Orc. Berdasarkan studi, salah satu alasan mengapa gamer perempuan enggan untuk memilih ras-rasa “jahat” adalah karena kebanyakan ras tersebut punya penampilan yang… well, jelek. Sebenarnya hal itu tidak aneh, mengingat banyak gamer perempuan yang sangat mementingkan estetika atau penampilan dalam game.

Dua teman perempuan saya mengaku, ketika mereka bisa melakukan kustomisasi karakter dalam game, mereka cenderung memainkan karakter perempuan. Alasannya sederhana: karena armor dan peralatan untuk karakter perempuan biasanya terlihat lebih estetik. Dengan catatan, gender karakter utama tidak akan memengaruhi jalan cerita.

Sementara jika gender karakter memengaruhi interaksi dengan karakter lain, dua teman saya mengatakan bahwa mereka akan memilih gender yang menawarkan interaksi paling menarik. Saya setuju dengan pendapat ini. Saat saya pertama kali memainkan Dragon Age: Origins, saya bermain sebagai perempuan. Namun, setelah tahu bahwa hanya Warden laki-laki yang bisa menjadikan Morrigan sebagai kekasih, saya bermain sebagai pria saat saya memainkan game itu untuk kedua kalinya.

Morrigan di Dragon Age. | Sumber: EA
Morrigan di Dragon Age. | Sumber: EA

Gender juga biasanya memengaruhi job/class yang dimainkan seseorang dalam sebuah game. Dalam TTRPG seperti Dungeons and Dragons, gamer perempuan biasanya lebih menyukai kelas support, seperti Bard, Cleric, dan Druid. Selain itu, mereka juga senang memainkan karakter Magician dan Alchemist, yang biasanya tidak maju ke lini depan. Memang, perempuan biasanya lebih menyukai karakter yang mengandalkan Intelligence daripada kekerasan.

Sebaliknya, gamer pria biasanya lebih menyukai karakter yang mengutamakan Strength dan Dexterity. Mereka juga punya kecenderungan lebih tinggi untuk mencoba kelas yang sering dianggap “jahat”, seperti Thief, Assassin, atau Necromancer.

Kecenderungan cara bermain gamer laki-laki dan perempuan yang dibahas sejah ini mungkin terlihat seperti stereotype. Dan mungkin, stereotype ini memang sesuai untuk sebagian orang. Meskipun begitu, akan selalu ada pengecualian. Saya punya seorang teman laki-laki yang paling suka dengan ras Elf dan memainkan karakter utility.

 

Big Five Personality Traits

Dalam psikologi, pendekatan untuk mempelajari kepribadian seseorang disebut dengan trait theory. Salah satunya adalah teori Big Five Personality Traits. Dalam teori yang juga dikenal dengan nama Five Factor Model (FFM) ini, kepribadian manusia digolongkan ke dalam 5 grup, yaitu Conscientiousness, Agreeableness, Neuroticism. Openness, dan Extraversion/Extroversion.

Sifat Conscientiousness berkaitan dengan kemampuan seseorang untuk fokus pada sebuah tujuan. Beberapa karakteristik orang-orang yang memiliki Conscientiousness tinggi adalah mereka cenderung teliti, berhati-hati, dan bertanggung jawab. Sementara sifat Agreeableness memengaruhi tingkat keramahan seseorang. Orang yang dianggap Agreeable biasanya cenderung ramah dan ringan tangan dalam memberikan bantuan. Tingkat Neuroticism memengaruhi kemampuan seseorang untuk mengendalikan pikiran dan emosi mereka. Orang dengan tingkat Neuroticism tinggi biasanya mudah stres, sering mengalami mood swing, dan sering merasa insecure.

Sementara itu, karakteristik Openness mengacu pada keinginan seseorang untuk mencoba hal baru. Biasanya, orang-orang memiliki tingkat Openness tinggi merupakan orang yang kreatif dan imajinatif. Mereka juga tak ragu untuk mencoba hal-hal baru dalam hidup. Karakteristik terakhir adalah Extraversion. Orang-orang yang mendapatkan energi ketika bersosialisasi dengan orang lain memiliki nilai Extraversion yang tinggi. Biasanya, mereka mudah berteman dan senang untuk berinteraksi dengan orang lain.

Bard merupakan salah satu karakter berbasis Charisma. | Sumber: Geek and Sundry
Bard merupakan salah satu karakter berbasis Charisma. | Sumber: Geek and Sundry

Menariknya, kelima karakteristik dalam FFM juga memengaruhi bagaimana seseorang bermain game. Sebagai contoh, orang-orang yang dianggap Agreeable biasanya memilih untuk memainkan kelas yang dapat membantu pemain lain, seperti Cleric dan Druid. Dalam Dungeons and Dragons, dua kelas itu identik dengan peran healer, meski mereka juga punya spell ofensif. Sementara orang-orang yang senang bersosialisasi — memiliki nilai Extraversion tinggi — biasanya akan memilih kelas yang merefleksikan kepribadian mreeka, seperti Bard atau kelas lain yang berbasis Charisma.

Bagi orang-orang yang senang mencoba hal baru, mereka biasanya menyukai ras Elf, yang sering dianggap sebagai ras yang cerdas dan kreatif. Sebaliknya, mereka biasanya tidak suka dengan Dwarf, yang sering diidentikkan dengan sifat keras dan kaku. Soal class/job, mereka cenderung memainkan Thief, tapi enggan memainkan Fighter. Pasalnya, kelas Fighter dianggap terlalu menggantungkan diri pada kekuatan fisik.

Tentu saja, FFM bukanlah satu-satunya teori pengelompokkan kepribadian di dunia. Pada 2016, sebuah universitas di Spanyol mengadakan studi tentang perilaku manusia. Dari studi itu, mereka membuat program komputer yang kemudian membagi perilaku manusia ke dalam 4 kelompok, yaitu Pessimistic, Optimistic, Envious, dan Trusting.

Ciri khas orang-orang yang masuk dalam kategori Trusting adalah mereka cenderung kooperatif dan tidak terlalu peduli dengan kemenangan. Sebaliknya, tipe Envious berisi orang-orang yang fokus untuk menjadi lebih unggul dari pemain lain, tak peduli dalam hal apa. Tipe Optimists percaya, dia dan teman bermainnya akan memilih opsi terbaik untuk kepentingan bersama. Sementara tipe Pessimist merasa, semua opsi yang mereka punya buruk dan mereka harus memilih salah satu yang tidak terlalu buruk.

Saat bermain game, saya membayangkan tipe Envious sebagai orang-orang yang senang melakukan Min-Maxing, terobsesi dengan status karakter mereka dan selalu berusaha untuk membuat karakter yang bisa menghasilkan damage maksimal. Sementara orang-orang yang masuk dalam kategori Trusting kemungkinan akan memilih karakter support dan sudah puas jika mereka bisa membantu teman bermain mereka.

Satu hal yang harus diingat, manusia adalah makhluk kompleks dengan pola pikir yang juga kompleks. Sulit (atau malah mungkin mustahil) untuk mengotak-kotakkan manusia ke dalam beberapa grup saja. Apa yang saya coba sampaikan di artikel ini bukanlah pakem yang menentukan bahwa seseorang dengan karakteristik tertentu pasti akan menyukai game dengan genre tertentu atau akan memainkan karakter yang spesifik.

Di sini, saya mencoba untuk menunjukkan, bagaimana perilaku seorang gamer dapat memengaruhi kebiasaan mereka dalam bermain game. Memang, game dapat memberikan dampak pada para pemainnya. Namun, sifat seorang gamer ternyata juga memengaruhi bagaimana mereka bermain game.

 

Kesimpulan

Saat saya kuliah, seorang teman mengajak saya untuk bermain Dota 2. Ketika itu, dia selalu menyarankan saya untuk menggunakan hero carry dan bermain di mid-lane. Namun, saya berkeras bahwa saya tidak suka bermain di mid-lane sebagai carry. Tanggung jawab sebagai carry — “to carry the team to victory” — rasanya terlalu berat untuk saya. Saya lebih senang bermain sebagai support. Saat itu, teman saya heran melihat saya yang puas hanya dengan memberikan assist. Pada saat yang sama, saya tidak mengerti dia yang mau menanggung tanggung jawab sebagai carry.

Sekarang, saya semakin mengerti bahwa para gamer tidak hanya bisa menikmati game dengan genre yang berbeda-beda, tapi mereka juga bisa menyukai peran yang berbeda dalam game. Seperti saya, sebagian orang mungkin sudah puas dengan peran support. Namun, sebagian gamer yang lain mungkin lebih senang memainkan karakter utility, dan sisanya hanya puas ketika dia menjadi seorang DPS/Carry/Hitter.

Birds of the same feather flock together. Biasanya, seseorang akan berteman dengan orang-orang yang punya sifat yang sama, atau setidaknya mirip, dengannya. Namun, dalam hal bermain game, saya rasa, sebaiknya Anda justru berkumpul dengan orang-orang yang punya gaya bermain yang berbeda. Bayangkan jika Anda membentuk tim Dota 2 berisi 5 orang yang hanya mau bermain carry. Dalam kasus ini, bermain bersama orang-orang dengan preferensi role justru akan membuat pengalaman bermain menjadi lebih menyenangkan.

Sumber header: Wizard of the Coast via Kotaku

Tim Perempuan Powerpuff Girls Bakal Ikut Berlaga di PMPL MY/SG

Powerpuff Girls, tim PUBG Mobile khusus perempuan, kini akan ikut berlaga di PUBG Mobile Professional League Malaysia/Singapore (PMPL MY/SG). Mereka berhasil masuk ke turnamen tersebut setelah meraih juara 3 di babak kualifikasi Singapura.

Dalam satu tahun belakangan, PPG telah ikut serta dalam berbagai turnamen esports. Di kebanyakan turnamen esports khusus perempuan yang mereka ikuti, mereka berhasil masuk ke peringkat 5 besar. Pada 2019, mereka berhasil menjadi juara 2 dalam Axis Ladies Tournament. Karena itu, tidak heran jika mereka tidak pernah mengganti roster mereka.

“Kami merasa bangga karena dapat menjadi tim perempuan pertama yang berlaga di PMPL MY/SG,” kata Ar Syifa “Daisy” Zakaria, seperti dikutip dari EGG Network. “Sejujurnya, saya masih merasa seolah-olah ini semua hanya mimpi. Kami dapat bertanding dengan pemain-pemain esports terbaik dari Malaysia dan Singapura.”

powerpuff girls
Anggota tim PPG. | Sumber: EGG Network

Memang, setiap tim esports punya masalah tersendiri yang harus mereka hadapi. Namun, sebagai tim perempuan, masalah yang PPG agak berbeda dari masalah yang dihadapi kebanyakan tim esports lainnya. “Sebagai tim perempuan, kami ingin membuktikan bahwa jika kami bekerja keras, kami bisa punya gameplay dan game sense yang sama baiknya dengan pemain lainnya,” ujar Daisy.

Ketika bertanding di babak kualifikasi Singapura, tim PPG sebenarnya tidak punya harapan muluk. Apalagi, karena ketika itu, mereka belum punya pelatih. Untungnya, tepat sebelum mereka bertanding di babak kualifikasi, mereka mendapatkan seorang pelatih, yaitu Amirul Haqim “Juggernaut” bin Omar. Sebagai pelatih, Juggernaut membantu PPG untuk menyempurnakan gameplay mereka satu hari sebelum pertandingan. Tak hanya itu, dia juga membantu para anggota PPG untuk dapat berkomunikasi dengan lebih baik. Kerja keras anggota PPG berbuah manis. Mereka berhasil masuk ke dalam PMPL MY/SG.

Inilah roster dari PPG:

  • Puteri Nurdinie Megat “Puteri” Abd Halim – IGL (in-game leader)
  • Nurul “Faa” Farhana – Fragger
  • Ar Syifa “Daisy” Zakaria – Scout
  • Nabilah “Babybel” Baharuddin – Rusher
  • Wong “Moyy” Sin Yee – Sniper
  • Nur Athirah “Tearah” Binte Mohamed Affandi – Support

Daisy mengungkap, setelah lolos babak kualifkasi Singapura, PPG merasa bahwa selama mereka mau bekerja keras, mereka akan bisa meningkatkan performa mereka. Memang, saat ini, PPG berlatih dengan intensif. Mereka memainkan mode Classic bersama untuk memperkuat chemistry di antara para pemain dan juga menyesuaikan diri dengan hal-hal baru dalam game. Juggernaut juga ikut menganalisa meta dan membangun strategi terbaik untuk PPG.

“Dia selalu mendorong kami untuk berpikir positif dan terus mencoba, tidak peduli bagaimana hasilnya,” ujar Daisy. Ekosistem esports memang masih sering diidentikkan sebagai dunia pria. Namun, belakangan, semakin banyak turnamen esports khusus perempuan yang diadakan dengan tujuan untuk mengembangkan ekosistem esports bagi gamer perempuan.

Newzoo: Jumlah Penonton Esports di Eropa Capai 92 Juta Orang Pada Akhir 2020

Newzoo baru saja merilis laporan tentang audiens esports di Eropa. Mereka memperkirakan, jumlah penonton esports di Benua Biru akan mencapai 92 juta orang pada akhir 2020, naik 7,4% dari tahun lalu.

Dari semua penonton esports tersebut, sekitar 33 juta orang masuk dalam kategori Esports Enthusiasts, yaitu orang-orang yang menonton konten esports lebih dari satu kali dalam sebulan. Sementara 59 juta orang sisanya masuk dalam kateori Occasional Viewers, yang hanya menonton konten esports kurang dari sekali dalam sebulan.

Kebanyakan Esports Enthusiasts di Eropa ada di rentang umur 21-25 tahun. Sementara 33% penonton esports masuk dalam rentang umur 18-20 tahun. Menurut data dari Newzoo, pria punya kemungkinan lebih besar untuk menjadi seorang Enthusiast daripada perempuan. Namun, baik penonton laki-laki atau perempuan sama-sama punya kecenderungan untuk membeli produk esports. Tahun lalu, 48% perempuan dan 46% laki-laki di Eropa membeli merchandise esports.

penonton esports Eropa
Fans perempuan lebih suka membeli merchandise fisik. | Sumber: Twitter

Satu hal yang membedakan fans perempuan dan laki-laki adalah jenis produk yang mereka beli. Fans perempuan biasanya lebih suka membeli merchandise nyata, seperti perangkat gaming bertema tim esports tertentu. Sementara fans laki-laki lebih suka membeli item digital dalam game. Jika dibandingkan dengan Occasional Viewers, Esports Enthusiasts punya kecenderungan lebih tinggi untuk membeli produk terkait esports.

Pandemi COVID-19 juga punya peran dalam membuat industri esports menjadi semakin populer. Dalam beberapa bulan belakangan, semakin banyak orang yang menghabiskan waktunya untuk menonton konten gaming dan esports. Alasannya, karena mereka disarankan untuk tidak keluar rumah. Newzoo menyebutkan, 59% responden mengaku bahwa mereka menghabiskan waktu lebih banyak untuk menonton konten esports selama karantina. Mereka juga berkata, ke depan, mereka tampaknya akan tetap menonton konten esports.

Popularitas industri esports juga menarik perhatian berbagai perusahaan. Banyak merek non-endemik yang tertarik untuk masuk ke pasar esports. Memang, kebanyakan penonton esports juga merupakan fans olahraga tradisional. Dan telah ada banyak perusahaan yang sukses membuat iklan digital di ranah esports.

Sumber: GameDaily, The Esports Observer

Sumber header: Esports Insider

Lakukan Konsolidasi, Astralis Group Ubah Nama Tim League of Legends Origen

Astralis Group dikenal dengan tim Counter-Strike: Global Offensive mereka, yang memiliki nama yang sama. Dalam 3,5 tahun terakhir, tim tersebut telah memenangkan 4 turnamen Major, menjadikan mereka sebagai salah satu tim CS:GO terbaik di dunia. Selain tim CS:GO, Astralis Group juga punya tim League of Legends bernama Origen dan tim FIFA yang dinamai Future FC. Astralis Group baru mengumumkan bahwa mereka akan melakukan konsolidasi dan mengubah nama Origen dan Future FC menjadi Astralis.

“Dalam beberapa tahun belakangan, jumlah fans dari tim-tim kami terus tumbuh. Khususnya, tim Astralis, yang juga dikenal di luar dunia esports,” kata CEO Astralis Group, Anders Horsholt, menurut laporan ESPN. “Dengan melakukan konsolidasi, hal ini akan menjadikan kami sebagai salah satu organisasi esports paling penting dalam dunia esports yang terus tumbuh. Tak hanya itu, kami juga akan memproduksi lebih banyak merchandise untuk fans.”

Astralis Group konsolidasi
Tim League of Legends Astralis Group, Origen, berlaga di LEC. | Sumber: Inven Global

Pada 2018, Astralis Group mengakuisisi tim League of Legends, Origen. Mereka juga menggandeng pendiri Origen, Enrique “xPeke” Cedeño Martinez. Ketika itu, mereka juga meminta bantuan dari mantan pemain profesional dan mantan broadcaster League of  Legends European Championship (LEC), Martin “Deficio” Lynge untuk membantu mereka mendapatkan slot di LEC.

Setelah mengakuisisi Origen, Astralis memutuskan tidak mengubah nama tim tersebut. Tujuannya adalah untuk mempertahankan fans Origen. Hanya saja, sepanjang 2020, performa Origen di LEC tidak sebaik ketika tim tersebut lolos ke League of Legends World Championship pada 2015. Pada LEC Summer Split 2020, Origen menempati posisi ke-10. Karena itu, Astralis Group memutuskan untuk melakukan rebranding dan mengubah nama Origen menjadi Astralis.

Melalui konsolidasi ini, xPeke tak lagi turun tangan dalam menangani tim Origen. Meskipun begitu, dia masih akan tetap menjadi pemegang saham di Astralis Group. Selain mengumumkan rencana konsolidasi, Astralis Group juga memperkenalkan struktur media sosial dan program media baru, serta merchandise baru untuk para fans.

Astralis Group merupakah salah satu organisasi esports yang telah melakukan penawaran saham perdana alias IPO. Pada Maret 2020, mereka merilis laporan keuangan pertama mereka. Hasilnya, mereka masih mengalami kerugian  sebesar €4,6 juta (sekitar Rp74,8 miliar). Namun, laporan keuangan tersebut masih dianggap “memuaskan” karena memang sesuai dengan perkiraan sebelumnya.

What is the Impact of the Declaration of Esports as an Official Sports?

The declaration of esports as an official sport means that the government is increasingly concerned about the development of esports.

Esports is starting to be recognized as a sport in the international world. It has been included in several significant sports competition. For example, at the 2018 Asian Games, esports became an exhibition match. Even at the 2019 SEA Games, esports has become a medal sport. Before the 2020 Olympics was cancelled, esports was also included as a pre-Olympic event. Meanwhile, the International Olympic Committee (IOC) also believes that esports can be considered as a sports activity, even though they only want to focus on esports games which are based on traditional sports.

In Indonesia, esports has been in the government’s attention for a few years ago. One of the reasons the government has interested in esports is the competitive gaming industry is believed to be able to open the job vacancies for the young generation in Indonesia. Indeed, even though esports athletes are often become the media spotlight and the attention of many people, there are actually a variety of other jobs you can find in the esports industry, from the esports’ team managers to analysts.

Last week, the government again showed its attention to esports. The Ministry of Youth and Sports (Kemenpora) and the Indonesian National Sports Committee (KONI) declared esports as an official sport. The questions are:

 

What’s the Impact?

Before we get into the discussion about the impact of the Kemenpora and KONI statements that esports is an official sport, let us discuss the meaning of achievement sports itself, which is contained in Law No.3 of 2005 concerning the National Sports System, Article 20.

“Achievement sport is intended as an effort to increase the ability and potential of sportsmen.” – Article 20, Paragraph 1.

Esports has been declared an official sport. This means that the government should increase the ability and potential of sportsmen. In esports, sportsmen are professional players. Hybrid then contacted Ashadi Ang, Head of Public Relations of the Indonesian Esports Executive (PBESI) to discuss the concrete plans of the government related to this regard.

Pengurus besar PB Esports. | Sumber: Dokumentasi Hybrid – Akbar Priono
PB Esports Indonesia. | Documentation: Hybrid – Akbar Priono

“The first stage, we will first capture superior seeds from various provinces and cities through the Provincial ESI which has been formed at this time,” said Ashadi. As of March 2020, PBESI has appointed administrators in 34 provinces of Indonesia. “Then, these superior seeds will compete again at the national level through the Central PBESI. Of course, the athletes / promising talents who have been netted will go through different coaching and training by PB Esports Indonesia. And of course, the ecosystem of esports itself which has joined PBESI will help for this development. ”

Furthermore, Ashadi explained, PBESI will hold regular esports tournaments, both at the provincial and district levels. Unfortunately, he did not provide further information about the tournament system or games.

“What game tournament will be determined according to the current game development conditions. The games that will be the focus of PBESI are games that have a lot of interest and can bring benefits to many people and also games that will be competed at the international level, “said Ashadi.

Based on the official PB Esports Instagram account, five ESI Provinces have held esports tournaments. One of them is ESI Badung, which held a Mobile Legends and PUBG Mobile tournament in early August 2020 with a total prize of IDR 8 million. In addition, ESI Lampung has also hosted the Esports Lampung Championship. The tournament with a total prize of IDR 50 million hold three games, namely PUBG, Mobile Legends, and PES. Meanwhile, ESI South Sulawesi is holding a PUBG Mobile esports tournament with a total prize IDR 10 million.

ESI Bangka Belitung is working with the Bangka Belitung Police to hold an esports tournament on August 21-23. The total prize of the tournament reached IDR 10 million. Finally, ESI Gorontalo held a PUBG Mobile tournament on August 29 with a total prize of IDR 20 million.

CS:GO jadi salah satu game esports terpopuler di dunia. | Sumber: Steam
CS:GO | Via: Steam

One thing that must be remembered, esports games that are popular in Indonesia are different from the games that are popular at the international level. According to The Esports Observer’s PC Games Impact Index, League of Legends has been the esports game with the most significant impact on the esports ecosystem for several consecutive quarters. However, in Indonesia, let alone the fast-growing esports scene, the popularity of League of Legends is still inferior when compared to other PC games, such as Dota 2 or Counter-Strike: Global Offensive.

As a mobile-first country, esports games that are developing in Indonesia are indeed mobile games, such as Mobile Legends, PUBG Mobile, and Free Fire. Not only that, the publishers of the three games – Moonton, Tencent, and Garena – also care about developing the esports ecosystem of their games in Indonesia. Mobile Legends, PUBG Mobile, and Free Fire, all the three have official esports leagues. Although indeed, the mobile game market in Indonesia is much bigger than the PC game market. So, no wonder, if mobile game publishers want to focus on developing the esports ecosystem in Indonesia.

Coaching and Counseling

Ashadi explained, after finding promising talents by holding tournaments at the district and provincial levels, PBESI will also provide coaching, under Law no. 3 of 2005 concerning the National sports system, Article 22, said Ashadi.

“The government carries out sports coaching and development through the establishment of policies, upgrading/training, coordination, consultation, communication, counselling, mentoring, correctional, pioneering, research, testing, competition, assistance, facilitation, licensing, and supervision.” – Article 22.

Currently, the regulations regarding esports are still in the drafting stage. Regarding what topics will be discussed, Ashadi said that policies related to esports will cover many things, including the age category of players and the requirements for organizing tournaments to ensure that the tournaments held are following PBESI standards.

Another discourse that is covered by the Law regarding sports of achievement is counselling. “One of PBESI’s agendas is to open up parents’ insights that esports is different from playing games, that esports has a future, and there is a career path,” said Ashadi. He also said that they want to provide practical education in the esports’ world and not just to be a professional player. “But also broadcasting, project management, content creators and so on,” he admits.

 

PBESI and Other Game / Esports Bodies in Indonesia

If you monitor the development of the esports industry (or become a loyal reader of Hybrid), you will know that PB Esports is not the first esports body in Indonesia. In fact, when compared to several gaming/esports bodies in Indonesia, PB Esports is still very new.

PB Esports was officially inaugurated in January 2020. Meanwhile, the Indonesia Esports Association (IESPA) has been established since 2013, the Indonesian Video Game Sports Association (AVGI) since July 2019, and the Indonesian Esports Federation since October 2019. Regarding this matter, Ashadi said that the games/esports bodies other than PB Esports are formed as recreational sports.

“Only PBESI is the only body recognized by the Republic of Indonesian Government as an official government body under KONI for the official sport,” he said. However, he assured, PBESI will cooperate with other existing game/esports associations.

 

Glancing at China, which has recognized esports work as a profession

Indonesia is not the only country in Asia which the government cares about esports. The Chinese government also cares about esports. In fact, the esports market in China is one of the most developed markets in the world. In 2019, the esports market in China grew by 25% when compared to the previous year. Government support is believed to be one of the reasons why Chinese esports market can proliferate.

The form of government support in China can be seen from what the Shanghai government is doing. In 2017, the Shanghai government began to issue a discourse that they wanted to make Shanghai the capital of esports in the next three to five years. To put the plan into action, the Shanghai government has made several guidelines. One of them is that they will increase their research capacity and content creation related to esports and also encourage the media to discuss esports more frequently.

The Shanghai government also wants the number of major esports tournaments which will be held in Shanghai to increase. One of the major esports tournaments that will be held in Shanghai shortly is the League of Legends’ World Championship. With the coronavirus pandemic, there were concerns that the global tournament would be cancelled or converted to online competition.

However, in August 2020, Riot Games said that they will still hold LWC in Shanghai. They revealed that to do that, they not only closely monitored the impact of COVID-19 but also continued to communicate with local and national governments. The government’s willingness to work with Riot shows its seriousness in developing esports, even amid a pandemic.

Apart from Shanghai, the Beijing government also said that they wanted to make their city as the Capital of Online Games. They hope that they will be able to realize the plan in 2025. Don’t be surprised if the city government has flocked to make its city to be a city that is friendly to the gaming and esports industry players. When a city hosts a major esports tournament, this will make a positive economic impact.

The support from the Chinese government did not stop there. In January 2019, the Chinese government formalized that professional esports and esports operators were two new professions. In July 2019, 88 esports athletes were declared as official athletes of Shanghai. Don’t get it wrong, the official athlete is not a title that everyone can get. People who become official athletes are also entitled to various facilities from the government, just like other traditional sports athletes. Examples of facilities provided by the Chinese government are international visa support and educational facilities.

 

Closure

If we reflect on China, government support can accelerate the growth of the esports industry. To support the esports industry, the government does not need to take over the duties of other esports industry players.

For example, the Shanghai government wants more and more major esports tournaments to be held there. However, that doesn’t mean they are busy creating their own esports tournaments. They are actually working with other parties. In League of Legends’ World Championship cases, they took Riot Games. If the Indonesian government can do the same (adjusted to Indonesia’s conditions, of course), the Indonesia esports industry may also be able to develop rapidly.

IKEA Gandeng ROG untuk Buat Furnitur Gaming

IKEA bekerja sama dengan ASUS ROG untuk membuat furnitur gaming berharga terjangkau. Tidak tanggung-tanggung, mereka akan menyiapkan 30 produk gaming sekaligus. Furnitur tersebut akan diluncurkan di Tiongkok pada Februari 2021 dan di seluruh dunia pada Oktober 2021. Sayangnya, masih belum diketahui produk apa saja yang akan dihasilkan oleh kolaborasi antara IKEA dan ROG. Kemungkinan besar, meja dan kursi gaming akan menjadi bagian dari jajaran produk gaming terbaru dari IKEA.

Menurut informasi dari IKEA, mereka akan mendesain furnitur gaming ini di IKEA Product Development Center yang terletak di Shanghai, Tiongkok. Melalui kerja sama dengan ROG, mereka ingin menggabungkan pengalaman mereka dalam membuat furnitur dengan keahlian ROG dalam membuat perangkat game. Selain dengan desainer ROG, para desainer IKEA juga akan berdiskusi dengan atlet esports dan gamer. Tujuannya, untuk memastikan bahwa produk yang mereka buat memang sesuai dengan kebutuhan para gamer.

ikea rog furnitur gaming
Chariot Core Gaming Chair, salah satu kursi gaming buatan ROG.

“Ada beberapa stigma negatif tentang industri gaming, seperti semua game selalu identik dengan kekerasan, bahwa para gamer tidak suka bersosialisasi, dan bermain game merupakan hobi untuk laki-laki saja,” ujar Ewa Rychert, Global Business Leader of Workspace, IKEA, seperti dikutip dari Geek Culture.

Lebih lanjut, Rychert berkata, “Padahal, gaming merupakan salah satu kegiatan yang dilakukan oleh orang-orang dari berbagai demografi. Bermain game juga bisa meningkatkan kesehatan mental seseorang. Kami harap, dengan menyediakan produk khusus gaming, kami akan dapat membantu konsumen untuk bisa mendapatkan manfaat dari bermain game di rumah.”

Pesatnya pertumbuhan industri esports memunculkan berbagai produk baru di dunia gaming, termasuk kursi gaming. Hal ini mendorong berbagai perusahaan untuk membuat kursi gaming, termasuk perusahaan furnitur.

Faktanya, IKEA bukanlah perusahaan furnitur pertama yang tertarik untuk menyediakan kursi gaming. Sebelum ini, Herman Miller, produsen furnitur kantor asal Amerika Serikat yang telah berumur lebih dari 100 tahun, juga membuat kursi gaming mereka sendiri. Untuk membuat kursi gaming tersebut, Herman Miller menggandeng perusahaan pembuat aksesori gaming, Logitech G.

Anubis Gaming dari Mesir Tutup Ronde Pendanaan Sebesar Rp4,5 Miliar

Setelah mendapatkan investasi sebesar US$100 ribu (sekitar Rp1,5 miliar) dari grup ecommerce, Anubis Gaming menutup ronde pendanaan awal senilai US$300 ribu (sekitar Rp4,5 miliar). Dengan begitu, secara total Anubis Gaming telah mendapatkan kucuran dana sebesar US$450 ribu (sekitar Rp6,7 miliar).

Pendiri Anubis Gaming, Youssef Mohsen berkata, mereka akan menggunakan dana investasi ini untuk memindahkan semua anggota tim ke gaming house yang dapat memuat hingga 15 orang. Mereka juga berencana untuk menambahkan pelatih internasional serta merekrut pemain-pemain yang akan berlaga di game esports baru. Tak hanya itu, mereka akan memperkenalkan merek pakaian mereka.

Bermarkas di Cairo, Mesir, Anubis Gaming didirikan pada 2015. Pada tahun pertama mereka didirikan, mereka dapat memenangkan turnamen nasional dari Counter-Strike dan League of Legends. Pada 2016, Anubis mendapatkan pengakuan dari Kementerian Olahraga dan Pemuda Mesir. Ketika itu, mereka juga mendapatkan hak untuk mewakili Mesir di pertandingan esports tingkat regional dan internasional.

Anubis Gaming
Anubis Gaming jadi perwakilan Mesir di CFS. | Sumber: MMO Games

Saat ini, Anubis Gaming merupakan perwakilan Mesir di turnamen international Crossfire Stars. Anubis juga berhasil masuk ke babak playoff dari CFS, menjadikan mereka sebagai tim Afrika pertama yang sukses melakukan hal tersebut.

“Pada 2020, setelah memenangkan lebih dari 20 gelar, kami resmi diundang sebagai bagian dari Crossfire World League untuk memperebutkan hadiah sebesar US$100 ribu (sekitar Rp1,5 miliar),” kata Anubis Gaming pada MENAbytes. “Pertandingan ini akan membawa kami ke babak final CFS yang menawarkan total hadiah lebih dari US$750 ribu (sekitar Rp11,2 miliar).”

Organisasi esports punya beberapa sumber pemasukan. Biasanya, sponsorship memberikan kontribusi terbesar. Seiring dengan berkembangnya industri esports, semakin banyak perusahaan venture capital yang tertarik untuk mendanai organisasi esports. Di Indonesia, ada sejumlah organisasi esports yang telah mendapatkan pendanaan dari VC, seperti EVOS Esports dan ONIC Esports. Pada Juli 2020, tim asal Korea Selatan, DragonX juga baru saja mendapatkan pendanaan Seri A.

Sayangnya, tidak banyak tim esports asal Timur Tengah dan Afrika Utara yang telah mendapatkan investasi. Jadi, kabar bahwa Anubis Gaming baru saja menutup ronde pendanaan awal adalah kabar baik.