Why the Gaming Market in Southeast Asia Will Be Significantly Important In the Future

The gaming industry used to be monopolized by several large firms from the United States, Europe, and Japan in the 20th century. However, since the 2000s, this trend began to change. Today, even small indie developers can target the global market thanks to the development of the internet and mobile devices. The internet has allowed small developers to share their products and creativeness with gamers around the world without any boundaries. Some examples of these games that have, out of nowhere, exploded in popularity are Flappy Bird and Among Us.

However, not much research or studies have been conducted that discuss the development of the gaming industry and gaming culture in Asia. To fill the void, Phan Quang Anh conducted a research titled Shifting the Focus to East and Southeast Asia: A Critical Review of Regional Game Research. The study discusses the gaming industry and culture in the Asian region, particularly East Asia and Southeast Asia.

East Asia’s Gaming Industry and Culture

There are several reasons why Asia is becoming increasingly important for the gaming industry. One of these reasons is the size of the gaming market in the region. Both in terms of revenue or player numbers, Asia is a very profitable region for many gaming companies. Furthermore, several Asian countries also house many of the big gaming companies we know today, such as Nintendo and Sony in Japan, Nexon in South Korea, and Tencent in China. A majority of governments in Asian countries also put a substantial amount of investment towards the development of the game industry in their respective countries.

Walkman became one of the primary culprits behind the individualistic culture iin Japan. | Source: SCMP

However,  each country in the Asian region has different gaming cultures. For instance, gamers in Japan tend to be more individualistic. The culture of individualism in Japan itself began to emerge in the 1970s when Sony launched the Walkman. The growth of the game ecosystem in Japan is also heavily correlated with its local culture. As a result, most Japanese gamers prefer to play single-player games.

On the other hand, gamers in South Korea and China actually consider gaming as a social activity. They like to play games with their friends, hence why co-op games or competitive games are more popular. In fact, the social or competitive culture of gaming cultivated in South Korea and China is one of the reasons why the two of them produce so many successful pro esports players.

The online gaming culture in South Korea emerged around 1998 when Blizzard launched StarCraft. Playing online games quickly became a favorite hobby for the younger generation at that time. Through the widespread PC bangs — or internet cafes — across the country, playing games is also a relatively inexpensive activity. South Korea’s competitive culture has also made its esports ecosystem flourish. Local TVs began broadcasting esports, and being a pro player became a legitimate career path. This esports phenomenon in South Korea will later spread to other countries in East Asia and Southeast Asia.

Despite the similar gaming culture between South Korea and China, the two countries still have quite a contrasting gaming market. For example, China’s government is far more involved with its local gaming industry than South Korea’s. They frequently create regulations and promote local game companies to compete with foreign brands. Chinese game companies with innovative ideas will often receive government support for their growth. As a result, in 2020, 19 of the 100 games with the largest revenue generated in the United States were all produced by Chinese companies.

Southeast Asia’s Gaming Industry and Culture

Apart from East Asia, Southeast Asia is also a region to be reckoned with by game companies. According to Newzoo and Niko Partners, the growth rate of mobile games in Southeast Asia in 2014-2017 reached more than 180%. This figure is also predicted to continue to grow for the next five years. Shibuya Data Count also forecasted that the Compound Annual Growth Rate (CAGR) of the gaming industry in Southeast Asia will reach 8.5% in the 2020-2025 period. The six countries in Southeast Asia with the largest gaming markets, with no particular order, are Indonesia, Malaysia, Thailand, Vietnam, Singapore, and the Philippines.

One of the factors driving the growth of the game industry in Southeast Asia is the development of internet infrastructure or, more specifically, the emergence of 5G technology in 2020. Another factor that comes to play is the rising popularity of esports. As esports content in YouTube and Twitch continues to amass thousands of viewers, game companies invested in the region will also thrive . Free fire, for example, benefitted a lot from content creation and managed to become the most downloaded mobile game in 2019.

Free Fire is the most downloaded game in 2019.

Furthermore, free-to-play games also play a huge role in the success of the game industry in Southeast Asia. Combine this with the vast implementation of cloud gaming, the possibilities for the gaming industry in SEA will be limitless. Interestingly, more than 55% of mobile gamers in Southeast Asia are over 55 years old, while only 8% are teenagers. These stats can be explained by the fact that mobile games are usually catered to more casual users. 

However, these casual mobile games usually don’t last long, and their popularity can be vulnerable at most times. Thus, most developers of these types of games need to continuously promote their games through advertising. If constant advertising is not conducted, the relevance of casual games can fade in a matter of weeks or even days.

Game Industry in Indonesia

Just like China, the governments of Southeast Asian countries are also involved in the local gaming industry. However, the regulations set by Southeast Asian governments are usually not as strict as those in China. Therefore, foreign gaming companies might have a better chance to expand their market in the SEA countries like Indonesia.

Indonesia is a country with the 4th largest population in the world. Its population is also mostly dominated by the younger generation, who loves building online communities. According to Newzoo, this is a massive advantage that the Indonesian gaming market has over other countries in SEA. The popularity of mobile games in Indonesia is, undoubtedly, a golden opportunity that local developers need to seize

Mobile games have dominated the Indonesian gaming market for the past few years, and fortunately, 49% of mobile gamers do not hesitate to spend money to buy in-game items. Newzoo’s data showed that Indonesian mobile gamers spend an average of $9 USD every year. The strategy game genre is also a favorite among Indonesian gamers and is also populated by gamers with large spendings. 41% of gamers, in fact, are willing to buy in-game items in the strategy genre.

The cost of making mobile games is much cheaper than online PC games.

Mobile games are also generally cheaper to produce than PC games. As a comparison, creating mobile games usually cost around $1 thousand USD, while the expenses of making PC games can cost 10 times more than that. Therefore, it is not surprising that most game developers in Indonesia opt to create and develop mobile games.

The potential of the gaming industry is also recognized by the Indonesian government. The government often supports local gaming companies by holding various gaming-related events, such as Game Prime. Additionally, a lot of ministers, such as the Minister of Communication and Information and the Minister of Tourism and Creative Economy, have expressed their support towards the local gaming and esports industry. Prior to this, Indonesia was also successful in lobbying ASEAN countries to include esports as an exhibition sport at the 2018 Asian Games and declaring esports as a legitimate sport (winners will get medals) at the 2019 SEA Games.

Game Industry in Singapore

According to Darang S. Candra, Director for Southeast Asia Research, Niko Partners, the spendings of gamers in Southeast Asian countries is directly proportional to the Gross Domestic Product (GDP) per capita in each country. Countries with relatively low GDP per capita, such as Indonesia and the Philippines, have an Average Revenue per User (ARPU) of around $4-6 USD for PC games and $5-8 USD for mobile games. On the other hand, countries with higher GDP per capita, such as Malaysia and Singapore, have higher ARPU, reaching $15-20 USD for PC games and $25-60 USD for mobile games.

Singapore, for many years, has been considered the economic center or powerhouse in Southeast Asia. Although Singapore’s population is far smaller than Indonesia’s, its internet penetration rate is exponentially superior, reaching 80% of the total population. Furthermore, 60% of Singaporean internet users are classified as gamers who spend over $189 USD on games every year. English is also one of the primary languages used in Singapore, which is why Western games also have a relatively high penetration rate in the country.

The Singapore government itself has been interested in developing its gaming industry since 1995. The government has supported startups in the gaming sector while also opening and financing various research labs dedicated to gaming. They also set strict regulations, especially those related to piracy. Heavy penalties and charges were imposed to discourage people from using pirated products. As a result, foreign established gaming companies became highly interested in investing and opening offices there. Ubisoft and Electronic Arts, for instance, have opened branches in Singapore.

Translated by: Ananto Joyoadikusumo. Featured image via: Unsplash.com.

Resmi Dirilis, Konsol Baru Atari VCS Mendapat Respon Negatif

Kehadiran kembali konsol legendaris Atari tentu sudah dinantikan oleh para gamer di seluruh dunia sejak pertama kali diperkenalkan pada 2018 lalu. 4 tahun berlalu, akhirnya konsol terbaru bernama Atari VCS tersebut dirilis ke pasaran.

Namun, peluncuran Atari VCS ini kelihatannya tidak sesuai harapan banyak gamer. Beberapa media yang telah mengeluarkan review terhadap konsol ini seperti IGN langsung menunjukkan alasan-alasan mengapa konsol ini menjadi kegagalan lain dari konsol baru yang ingin masuk ke pasaran.

Yang pertama adalah konsol ini tidak akan membawa game baru Atari namun memainkan 80 game-game klasik Atari dan arcade yang sudah disematkan di dalamnya. Konsol ini dikatakan mampu mendukung resolusi 4K tetapi performanya sangat buruk.

Di luar hal tersebut konsol ini difungsikan sebagai mini PC. Namun untuk menggunakan fitur ini para gamer harus memiliki flashdisk/ harddisk eksternal untuk menginstal sistem operasinya sendiri. Dari yang dikatakan IGN, Atari VCS dikatakan sudah terbukti mampu menjalankan Windows namun tidak bisa menjalankan Ubuntu.

Dan yang paling mengejutkan dari Atari VCS adalah harganya. Konsol ini ditawarkan dengan harga US$300 atau sekitar Rp4.341.000. Namun untuk harga tersebut para pemain tidak akan mendapatkan kontroler.

Sedangkan untuk mendapatkan kontroler modern dan klasiknya, para gamer harus membeli bundle seharga $400 atau sekitar Rp5.788.300. Berarti konsol tersebut berada di kisaran harga dari Nintendo Switch, Xbox Series S, dan bahkan Playstation 5 Digital.

Menjadikan Atari VCS sebagai mini PC kelihatannya bukan keputusan yang tepat (Image credit: Atari VCS)

Dengan harga yang bisa dikatakan setara dengan konsol next-gen. Atari VCS menjadi konsol yang terbilang mahal karena tujuan utamanya untuk memainkan game-game retro sebenarnya bisa dengan mudah dilakukan di PC lewat emulator.

Apalagi konsol ini bahkan masih memiliki beberapa masalah teknis untuk menjalankan game-game retro atau arcade. Salah satunya adalah masih bermasalahnya konsol ini memainkan game-game di resolusi 4K.

Bahkan grafis yang ditawarkan dari game-game retro yang dijalankan tidak lebih bagus dari emulator di PC. Sehingga, kemungkinan besar konsol Atari VCS ini akan lebih jadi barang koleksi semata — terutama lewat desain bergaya retro yang ikonik.

Seri Far Cry Dikabarkan Akan Berganti Haluan di Far Cry 7

Menjadi salah satu seri andalan dari Ubisoft, Far Cry memang terus mendapatkan game terbarunya. Layaknya franchise berumur panjang milik Ubisoft lainnya seperti Assassin’s Creed, seri Far Cry juga menderita stagnasi pada gameplay yang diusungnya.

Terutama untuk game-game setelah seri ke 3-nya yang mengulang terus formula yang telah ada. Anda menjadi seseorang yang terjebak di sebuah area baru dan dipaksa untuk mengeksplorasi dunianya guna memburu sang musuh utama. Di luar misi utama, pemain akan melakukan aktivitas sampingan seperti merebut pos penjagaan, berburu binatang untuk melakukan upgrade, dan berulang-ulang hingga akhir cerita game-nya.

Untungnya Ubisoft memberikan beberapa inovasi pada instalasi terbarunya yaitu Far Cry 6 dengan beberapa fitur baru yang membuat game-nya terlihat lebih segar dan menarik dari beberapa game sebelumnya.

Untuk seri selanjutnya di masa mendatang, yang kemungkinan besar akan melanjutkan judulnya ke Far Cry 7, Ubisoft ternyata memiliki rencana perubahan besar untuk seri game ini. Laporan ini berdasarkan dari pernyataan dari jurnalis Bloomberg Jason Schreier ketika mengisi podcast Triple Click.

Schreier memang sudah menjadi langganan mendapatkan informasi dari ‘orang dalam’ industri video game. Ia memberikan informasi bahwa Ubisoft akan mengambil arah yang sangat berbeda untuk Far Cry.

“Dari apa yang saya dengar, jika saya ingat dengan benar, mereka tengah menarget ke arah yang sangat berbeda untuk Far Cry setelah Far Cry 6,” ujar Schreier.

Sayangnya, tidak ada detail tambahan apapun mengenai rencana terhadap untuk Far Cry 7 ini. Namun melihat bahwa Ubisoft berencana untuk mengganti strateginya untuk lebih fokus ke game free-to-play, ada kemungkinan bahwa Far Cry juga akan menggunakan strategi yang sama.

Ubisoft juga perlahan-lahan membawa satu per satu seri game-nya mulai dari game shooter Hyper Scape, Tom Clancy’s The Division: Heartland, dan Tom Clancy’s Elite Squad untuk mobile.

Cukup masuk akal untuk menjadikan dunia Far Cry menjadi sebuah game free-to-play mengingat map luas yang disediakan dapat digunakan untuk berbagai aktivitas online. Sistem RPG seperti levelling, upgrade senjata dan skill, berburu dan juga crafting juga sangat sesuai diimplementasikan untuk sebuah game online.

EA akan Segera Buka Masa CBT Apex Legends Mobile di Indonesia

Beberapa waktu yang lalu Electronic Arts (EA) selaku publisher game dari Apex Legends mengumumkan sedang mengembangkan versi mobile-nya. Setelah beberapa bulan dikembangkan, Apex Legends Mobile sudah memasuki masa closed beta test.

Dalam masa CBT ini, Apex Legends Mobile sudah dapat dimainkan. Namun belum semua orang bisa memainkan game bergenre battle royale ini. Pasalnya, Apex Legends Mobile masih dalam tahap pengembangan dan akan ada banyak pembaharuan lagi.

Sebelumnya, Respawn Entertainment sebagai sang developer mengumumkan bahwa masa CBT game Apex Legends Mobile hanya dapat dimainkan untuk pemain dari negara India dan Filipina saja. Kini mereka berencana menambakan 5 negara baru lagi untuk menikmati tes beta tertutup ini. Kelima negara yang terpilih adalah Indonesia, Peru, Kolombia, Mesir, dan Lebanon.

Respawn Entertainment sendiri tidak menyebutkan tanggal pasti dimulainnya masa CBT ini. Namun mereka mengungkapkan akan dilakukan dalam beberapa minggu ke depan.

Terpilihnya Indonesia untuk mengikuti CBT game Apex Legends Mobile ini tentu saja mendapatkan respon positif dari penggemarnya.

Di sisi lain, Apex Legends versi console dan PC sudah memiliki lebih dari 100 juta pemain di seluruh dunia di ulang tahunnya yang kedua. Pengumuman jumlah pemain tersebut diumumkan pada pertengahan bulan April 2021 lalu.

Apakah dengan munculnya versi mobile dari Apex Legends dapat membantu EA meraup lebih banyak pemain? Jika kita berkaca dari Call of Duty yang muncul versi mobile-nya terlebih dahulu, Call of Duty: Mobile (CODM) memang langsung mendapatkan jumlah pemain yang masif meski belum lama dirilis.

Pada Oktober 2020, Activision Blizzard mengumumkan jika CODM berhasil mendapatkan 300 juta download di tahun pertamanya. Menurut ActivePlayer.IO, perkiraan pemain CODM saat artikel ini ditulis sudah mencapai 210 juta pemain aktif. Padahal Call of Duty: Warzone baru bisa mendapatkan 100 juta pemain dalam waktu 1 tahun.

Meraih 150 Ribu Lebih Pemain Aktif, Team Fortress 2 Menorehkan Rekor Positif

Game FPS multiplayer besutan Valve, Team Fortress 2 pertama sekali dirilis 14 tahun yang lalu untuk PC melalui Steam. Pekan lalu, tidak disangka game ini berhasil meraih jumlah pemain aktif sampai 150 ribu lebih dalam waktu yang sama. Rekor positif dari Team Fortress 2 ini cukup mengejutkan, mengingat popularitasnya sudah tergeser oleh banyak game yang lebih baru.

Dari data yang dilansir oleh developer SteamDB, Pavel Djundik, jumlah pemain aktif Team Fortress 2 mencapai rekor tertinggi 151.253 di platform Steam pada 25 Juni 2021. Angka ini diperkirakan bukan hanya pemain asli saja melainkan akun bot yang saat ini menjadi masalah serius di Team Fortress 2.

Team Fortress 2 saat ini memiliki masalah utama yaitu berjamurnya akun bot. Akun bot yang meresahkan ini telah membuat pemain mulai meninggalkan Team Fortress 2.

Meski begitu, di luar masalah bot, peningkatan masif tadi bisa disebabkan oleh update besar yang diberikan oleh developer Team Fortress pada tanggal 22 Juni yang lalu. Update ini mencakup kosmetik baru dan tindakan pencegahan bot.

Salah satu sumber dari subreddit resmi TF2 mengatakan bahwa hanya beberapa ribu saja pemain bot di antara 150 ribu pemain aktif. Perlawanan akun bot yang dilakukan oleh developer memang belum sempurna, tetapi pemain merasakan dampak dari kebijakan ini yang membuat jumlah akun bot berkurang.

Hal yang patut diapresiasi dari TF2 adalah peran komunitas dalam menghidupkan dan menjaga game ini. Salah satunya adalah menciptakan bot untuk membasmi akun bot lainnya yang dinamakan “hacker police“. Langkah ini dilakukan di tahun 2020 bertepatan dengan rencana developer TF2 untuk membasmi akun bot.

Team Fortress 2

Team Fortress 2 merupakan salah satu game multiplayer FPS yang dirilis untuk PC, Xbox 360, dan PlayStation 3. Game yang dikembangkan oleh Valve ini telah hadir sejak tahun 2007. Pada tahun 2011 Valve mengumumkan bahwa Team Fortress menjadi game free-to-play. Sejak jadi free-to-play, penghasilan game ini meningkat drastis.

Saat bermain, Anda dapat memilih salah satu dari 9 class yang tersedia (Spy, Medic, Pyro, Heavy, Scout, Soldier, Engineer, Sniper, dan Demoman) masing-masing class memiliki keahlian dan senjata unik. TF2 juga memiliki pilihan map dan mode game untuk pemain.

Game Director dari Assassin’s Creed Valhalla Tinggalkan Ubisoft

Eric Baptizat, Game Director dari game Assassin’s Creed Valhalla, diketahui telah meninggalkan Ubisoft dan bergabung ke EA Motive. Ia bergabung untuk mengerjakan sebuah proyek yang dirumorkan akan jadi game Dead Space selanjutnya.

Sumber: ubisoft.com

Beberapa game yang pernah digarap oleh Eric Baptizat adalah Assassin’s Creed Valhalla sebagai Game Director dan Assassin’s Creed: Origins sebagai Game Designer. Ia juga pernah terlibat dalam pengerjaan Assassin’s Creed IV: Black Flag dan Assassin’s Creed Unity. Baptizat meninggalkan Ubisoft setelah berkarya selama 16 tahun sebelum memutuskan pindah ke EA Motive. Pada akun LinkedIn resmi milik Eric Baptizat, ia tercatat telah bergabung dengan EA Motive sejak bulan April 2021. Ia sendiri belum pernah mengumumkan kepergiannya secara gamblang kepada publik.

EA Motive, atau dikenal juga dengan Motive Studios, adalah sebuah studio developer game asal Kanada yang merupakan salah satu studio milik Electronic Sports (EA). Game-game yang pernah dihasilkan oleh EA Motive adalah Star Wars Battlefront II di tahun 2017 dan Star Wars: Squadrons pada tahun 2020. Saat ini EA Motive dikabarkan tengah mengerjakan sebuah project yang diyakini adalah reboot dari seri game Dead Space. Mereka pun menyangkal bahwa proyek yang sedang dikerjakan adalah sebuah game Star Wars terbaru. Hal tersebut dikonfirmasi langsung oleh EA Motive melalui akun Twitter resmi mereka pada bulan November 2020 lalu.

Sebagai game yang pernah dipimpin pengembangannya oleh Eric Baptizat, Assassin’s Creed Valhalla memiliki beberapa fakta menarik. Pada saat minggu pertama game ini dirilis, Assassin’s Creed Valhalla mengalahkan penjualan setiap seri game Assassin’s Creed pada 17 November 2020 lalu. Untuk versi Playstation 4, game ini telah terjual sebanyak 45.055 keping di minggu pertama setelah dirilis yang menjadikannya sebagai game retail kedua terlaris di Jepang.

Game ini pernah dinominasikan untuk kategori Innovation in Accessibility dan Best Action/Adventure pada The Game Awards 2020 serta kategori Outstanding Video Game pada 2021 GLAAD Media Award. Selain itu, game ini juga pernah mendapatkan tujuh nominasi pada NAVGTR awards, salah satunya adalah kategori Game of the Year.

KFC Gaming Adakan Turnamen Esports Game Retro, Perusahaan Anak Tencent Buat Kantor Baru di Seattle

KFC Gaming mengumumkan bahwa mereka akan mengadakan turnamen esports dari game-game retro seperti Tetris dan Space Invaders Extreme pada Rabu, 23 Juni 2021. Pada minggu lalu, The Sims 4 juga mengungkap bahwa mereka akan mengadakan festival musik dalam game. Sementara itu, Miracle Gates Entertainment dari Bali bakal meluncurkan game visual novel horror barunya pada 24 Juli 2021.

The Sims 4 Bakal Adakan Festival Musik Dalam Game

The Sims 4 akan mengadakan event dalam game baru, yaitu Sims Session. Event tersebut merupakan festival musik untuk merayakan Simlish, bahasa yang digunakan dalam The Sims. Dari 29 Juni 2021 sampai 7 Juli 2021, Sims Anda akan bisa mengunjungi festival tersebut dan mendengarkan performa dari sejumlah musisi ternama seperti Bebe Rexha, Glass Animals, Joy Oladokun, dan lain sebagainya. Para musisi tersebut akan membawakan lebih dari 500 lagu yang liriknya sudah digubah menjadi Simlish. Untuk mengubah lirik lagu dari ratusan lagu, The Sims bekerja sama dengan para musisi selama bertahun-tahun, menurut laporan Pocket-Lint.

Game Visual Novel Buatan Studio Bali, Grey Lucidity, Rilis Pada 24 Juli 2021

Miracle Gates Entertainment, studio game indie asal Bali, akan meluncurkan Grey Lucidity, game visual novel horror, di Steam pada 24 Juli 2021. Game tersebut mengambil setting lokasi di kota fiksi bernama Roseberry Town. Di sana, terdapat fasilitas rahasia pemerintah yang disamarkan sebagai rumah sakit. Satu waktu, virus berbahaya menyebar ke kota. Orang-orang yang terinfeksi virus itu akan bertingkah layaknya kesurupan, yang menyebabkan warga menjadi ketakutan. Berusaha menutupi kejadian ini, pemerintah lalu memerintahkan pihak militer untuk menyapu bersih kota tersebut.

Grey Lucidity memasukkan elemen horror ke dalam game visual novel.

Dalam Grey Lucidity, Anda akan berperan sebagai Cassandra, anak perempuan dari dokter bernama Larry Brigham yang berhasil selamat dari militer. Sebagai Cassandra, Anda harus bisa melarikan diri keluar kota dan mencari tahu kebenaran dari apa yang sebenarnya terjadi. Menurut laporan IGN, Grey Lucidity menawarkan beberapa ending. Keputusan pemain akan menentukan akhir cerita Caasandra di Roseberry Town.

KFC Gaming Gelar Turnamen Esports dari Game Retro

KFC Gaming menyelenggarakan turnamen esports dari game-game retro. Sayangnya, turnamen itu tidak terbuka untuk umum. Turnamen tersebut hanya bisa diikuti oleh 16 kreator konten yang mendapatkan undangan dari KFC Gaming. Total hadiah yang ditawarkan dari kompetisi tersebut mencapai GBP30 ribu. Kreator yang berhasil keluar sebagai juara akan mendapatkan GBP10 ribu dan mesin arcade khusus dari KFC. Mesin yang dinamai Hot Winger 64 ini dilengkapi dengan dua controllers dan dapat digunakan untuk memainkan sejumlah game retro populer.

Babak pertama dari kompetisi ini digelar pada 25 Juni 2021 lalu. Di sana, 16 peserta saling beradu Tetris. Sementara babak kedua akan diadakan pada 2 Juli 2021. Ketika itu, para peserta akan memainkan Space Invaders Extreme. Babak ketiga digelar pada 9 Juli 2021 dan akan mempertandingkan game yang ditentukan oleh komunitas, menurut laporan Pocket-Lint.

Perusahaan Anak Tencent, TiMi Studio, Buka Kantor Baru di Seattle

Salah satu developer game terbesar di Tiongkok baru saja membuka kantor baru di Seattle, Amerika Serikat. Perusahaan anak Tencent, TiMi Studio mengumumkan bahwa mereka akan membuka studio baru di AS. Studio tersebut akan dipimpin oleh dua veteran industri gaming, yaitu Scott Warner — Lead Designer untuk Halo 4 dan Mercernaries 2: World in Flames — dan Rosi Zagorcheva — Senior Director dari Star Wars: Battlefront, Battlefield 4, dan Battlefield V, lapor GamesBeat.

Studio baru yang dinamai TiMi Seattle ini punya tugas untuk membuat game AAA ber-genre FPS untuk PC dan konsol. Saat ini, studio tersebut telah memiliki 25 pegawai. Tak hanya itu, mereka juga secara aktif merekrut pegawai dari kawasan Seattle dan Los Angeles, seperti yang dilaporkan oleh GeekWire.

EA Akuisisi Playdemic Senilai US$1,4 Miliar

Electronic Arts akan membeli Playdemic dari WarnerMedia senilai US$1,4 miliar. Didirikan pada 2010, Playdemic dikenal berkat game buatannya, Golf Cash, yang dirilis untuk mobile dan di Facebook. Kepada GamesIndustry, EA mengatakan bahwa mereka tidak berencana untuk memecat karyawan dari Playdemic setelah akuisisi. Playdemic adalah perusahaan besar keempat yang EA beli sejak Desember 2020. Sebelum ini, mereka telah mengakuisisi Codemasters senilai US$1,2 miliar.

Golf Cash adalah game terpopuler dari Playdemic.

“Playdemic punya tim yang berpengalaman dan telah bekerja bersama sejak 2014,” kata perwakilan EA. “Mereka adalah ahli dalam membuat game mobile dan kami tidak sabar untuk bekerja bersama serta belajar dari tim mereka.”

CEO Epic Games Sebut Google Lakukan Bisnis Tanpa Etika

Kesuksesan Unreal Engine dan juga popularitas Fortnite memang membawa Epic Games menjadi salah satu raksasa baru dalam industri video game. Hal ini tentu dirasakan juga oleh sang CEO Tim Sweeney yang kini menjadi semakin berani untuk memperjuangkan produk-produknya.

Sebelumnya, industri video game dikejutkan dengan perseteruan antara Epic Games melawan Apple yang berlanjut ke meja hijau. Ketika perkara dengan Apple masih menunggu keputusan pengadilan, Tim kelihatannya mengalihkan perhatiannya kepada Google.

Hal ini dilakukan oleh Tim lewat cuitannya di Twitter yang mengutip berita tentang Google melakukan instalasi otomatis aplikasi pelacakan kontak (untuk COVID-19) pada smartphone tanpa seizin penggunanya yang berada di Amerika Serikat.

Seperti yang terjadi sebelumnya dengan Apple, Tim langsung menyerang Google dengan menyebut bahwa para pengguna yang malang diblokir untuk memasang Fortnite lewat Google Play Store. Namun Google malah memasang aplikasi tanpa persetujuan penggunanya.

Tim bahkan menyebut apa yang dilakukan Google tersebut sebagai ‘bisnis tanpa etika’. Cuitan ini pun mendapat dukungan dari para pengikut Tim yang bahkan mendorong sang CEO untuk membuat mobile store mereka sendiri.

Dalam cuitan-cuitan setelahnya, Tim Sweeney juga masih menyerang baik Apple maupun Google. Namun uniknya, ia memberikan apresiasi terhadap Microsoft terutama pada kehadiran Windows 11 dengan mengatakan bahwa “versi 2021 dari Microsoft adalah versi terbaik dari Microsoft yang pernah ada.”

Meskipun tidak menyinggungnya secara langsung, kelihatannya Sweeney memuji Microsoft atas keputusan untuk memperbolehkan para pengembang di store-nya dapat menggunakan sistem pembayaran sendiri dan menyimpan 100% pendapatannya.

Apakah selain untuk menyerang raksasa Google, cuitan-cuitan dari Tim Sweeney ini juga mengindikasikan bahwa mereka tidak akan bekerja sama untuk pasar mobile? Apalagi di cuitannya yang lain, ia me-retweet informasi bahwa Windows 11 akan mendukung aplikasi Android.

Ataukah cuitan ini akan berakhir juga sebagai tuntutan kepada Google ke jalur hukum oleh Epic Games? Apalagi dengan posisinya sekarang, Tim dengan Epic Games memang telah mampu melawan raksasa teknologi yang dianggap merugikan mereka.

Pokémon GO Fest 2021 Menghadirkan Banyak Pokémon Legendaris

Dalam rangka merayakan tahun kelima dari Pokémon GO, Niantic telah mengumumkan sebuah event spesial, yakni Pokémon GO Fest 2021. Event ini akan menghadirkan setiap Pokémon legendaris yang pernah muncul di game, seperti Rayquaza, Dialga, Zekrom, dan masih banyak lagi.

sumber: pokemongolive.com

Pokémon GO Fest tahun ini berdurasi selama 2 hari yang dimulai pada tanggal 17-18 Juli 2021. Raid untuk event kali ini akan diadakan di hari Minggu, antara pukul 10.00-18.00 waktu setempat. Semua pokemon legendaris yang akan muncul disebar di beberapa periode waktu. Detailnya sebagai berikut:

  • Wind Hour: Mewtwo, Ho-Oh, Latias, Latios, Regigigas, Altered Forme Giratina, Cresselia, Virizion, dan Therian Forme Tornadus. Semua Pokémon tersebut dapat ditemukan pada jam 10.00-11.00 dan pada pukul 14.00-15.00 waktu setempat di Five-star Raids.
  • Lava Hour: Moltres, Entei, Regirock, Groudon, Heatran, Reshiram, Terrakion, Therian Forme Landorus dan Yveltal. Semua Pokémon tersebut dapat ditemukan pada pukul 11.00-12.00 dan pada pukul 15.00-16.00 waktu setempat di Five-star Raids.
  • Frost Hour: Articuno, Suicune, Lugia, Regice, Kyogre, Palkia, and Kyurem. Semua Pokémon tersebut dapat ditemukan pada pukul 12.00-13.00 dan pada pukul 16.00-17.00 waktu setempat di Five-star Raids. Untuk Uxie, Mesprit, dan Azelf, mereka akan muncul seperti biasa.
  • Thunder Hour: Zapdos, Raikou, Registeel, Rayquaza, Dialga, Cobalion, Therian Forme Thundurus, Zekrom, and Xerneas. Semua Pokémon tersebut dapat ditemukan pada pukul 13.00-14.00 dan pada pukul 17.00-18.00 waktu setempat di Five-star Raids.

Ada beberapa Pokémon, seperti Dialga dan Palkia, yang lebih jarang muncul bila dibandingkan dengan Pokémon legendaris lainnya. Kemunculan terakhir mereka kurang lebih 2 tahun yang lalu. Maka dari itu, Pokémon GO Fest 2021 merupakan momen yang tepat bagi para trainer baru untuk melengkapi koleksi Pokémon mereka.

Tidak diperlukan tiket untuk berpartisipasi di Pokémon GO Fest 2021 namun akan ada hadiah tambahan bagi para Trainer yang memiliki tiket. Tahun ini, Pokémon GO Fest akan bertemakan musik, maka frekeuensi kemunculan Pokémon dengan ciri serupa, seperti Chimecho, Kricketot dan Audino, mengalami peningkatan.

Niantic juga menambahkan di akhir pengumumannya, untuk tetap berhati-hati terhadap sekeliling Anda dan tetap mematuhi otoritas kesehatan setempat saat bermain Pokémon GO.

Final Fantasy IX Akan Mendapatkan Serial Kartun

Gamers milenial pastinya sudah tidak asing dengan JRPG Final Fantasy IX. Seri Final Fantasy terakhir yang dirilis untuk konsol PlayStation 1 ini akan mendapatkan adaptasi serial animasi.

Cyber Group Studios asal Paris menjalin kerja sama dengan Square Enix untuk mengadaptasi serial animasi dari Final Fantasy IX. Dilansir dari Kidscreen, CEO Cyber Group Studios Pierre Sissmann menuturkan, “Meskipun jumlah dan durasi episode belum diputuskan, tetapi target pengerjaan animasi Final Fantasy IX akan dimulai pada akhir tahun 2021 atau awal tahun 2022.”

Image Credit: Final Fantasy IX

Serial animasi Final Fantasy IX nantinya akan ditujukan untuk penonton anak-anak dan pra-remaja kisaran usia 8-13 tahun. Animasi ini juga ditargetkan untuk penggemar game Final Fantasy karena versi adaptasi ini tetap mengacu pada dunia Final Fantasy IX melalui arahan dari Square Enix.

Game ini memiliki potensi untuk meraih banyak penonton. Bagi mereka yang mengikuti Final Fantasy IX, animasi ini akan menjadi sebuah permulaan. Bagi mereka yang tidak mengikuti, animasi ini akan memberikan rasa cinta kepada dunia Final Fantasy.” Ujar CEO Cyber Group Studios Pierre Sissmann yang dikutip dari RPGsite.

Di antara game Final Fantasy lainnya, pemilihan Final Fantasy IX untuk dijadikan serial animasi cukup tepat. Dari segi karakter, cerita, desain, dan tema umum, membuat game ini lebih masuk akal dijadikan serial animasi. Tinggal bagaimana Cyber Group Studios dan Square Enix dapat mengemas unsur kelam di dalam game ini, sehingga dapat dinikmati oleh anak-anak.

Image Credit; FInal Fantasy IX

Final Fantasy IX pertama sekali dirilis untuk konsol PlayStation 1 pada tahun 2000. Selanjutnya game ini mendapatkan perilisan ulang pada tahun 2016, 2017, dan 2019 untuk perangkat Android, iOS, PC, PlayStation 4, dan Nintendo Switch. Meskipun tidak sesukses seri pendahulunya, Final Fantasy IX berhasil terjual sebesar 5.5 juta copy untuk versi original PlayStation 1.

Final Fantasy IX menceritakan Zidane yang diperintahkan oleh Cid untuk menculik putri Garnet dari kerajaan Alexandria. Tidak disangka Garnet tidak melawan saat diculik karena ia memang berencana melarikan diri. Akibat penculikan Garnet, Zidane secara tidak langsung terlibat dalam perperangan antar bangsa Lindblum dan Alexandria. Dalam perjalanannya, keduanya bertemu dengan beragam karakter diantaranya Vivi seorang penyihir hitam, Steiner pengawal Garnet sekaligus pasukan Alexandria, Freya Crescent, Quina, Amarant, dan Eiko. Mereka bersatu mengalahkan kekuatan jahat yang menguasai Alexandria.

Square Enix sebagai salah satu pengembang game terbesar di Jepang, telah melakukan banyak kerja sama dengan perusahaan lainnya untuk menghadirkan game-game berkelas. Pada perhelatan E3 pekan lalu, Square Enix mengumumkan game terbarunya hasil kerja sama dengan Marvel yaitu Guardians of the GalaxyGame ini menjadi game kedua dari Marvel yang dirilis oleh Square Enix.