The Great Reshuffle After The International 10: Week 1

A week has passed since the conclusion of perhaps the most unpredictable TI in Dota 2 history. We see esports giants make an early exit with the likes of OG and EG. We have also witnessed the sequel of Dota 2’s cinderella story when Team Spirit won it all from the lower bracket. After all of TI’s chaos ensues, we fans are only waiting for the inevitable roster reshuffles that will happen across the world. And with all of the upsets we have seen in the tournament, I am sure that we are going to be treated to the spiciest roster reshuffles yet. Many people have placed their bets and prediction on Reddit regarding the future of competitive Dota 2 will look like. Some have logical predictions backed up by the most credible sources, while others may have formed their own fairytale or fan fiction. So, after 3 hours of scrolling through countless posts and comments on Reddit, I will be compiling and summarizing some of the most probable predictions in this article. But before we do that, let’s see some of the roster changes that have occurred for the time being.

What we know so far

Even though it has only been a week since TI ended, many players and orgs have already begun to initiate their own set of moves. South America had a pretty lackluster performance at The International, and so they were naturally the first region to start their roster shuffles. Right after TI ended, Thunder Predator immediately disbanded its whole roster consisting of Mnz, Leostyle-, Frank, MoOz, and Mjz. Thunder Predator did have quite the unfortunate run at TI, virtually losing all of their games, going 0-16, and being the first the exit the tournament. Despite being org-less, the players are still planning to stick together for the next season of DPC, and are still currently looking for an organization to sponsor them.

Two days later, on 18 October, NoPing Esports, which finished 4th in the South American qualifier, also released their roster but was soon picked up by the empty Thunder Predator. Thus, the new Thunder Predator roster consists of:

  1. Crhistian “Angel” Savina
  2. Gonzalo “Darkmago” Herrera
  3. Oscar David “Oscar” Chavez
  4. Farith “Matthew” Puente
  5. Jose Leonardo “Pandaboo” Padilla Hernandez

SG Esports finished last beside Thunder Predator and also bid farewell to their entire player lineup on 21st October. As of now, Costabile, 4dr, Tavo, Thiolicor, and KJ are completely org-less, and we should see some updates on their plans for the near future.

Moving on to China, PSG LGD once again fell short in claiming the Aegis even after their attempt to comeback their 0-2 deficit against Team Spirit. Needless to say, the many Chinese fans were incredibly upset with PSG LGD’s runner-up result in TI and soon fired a barrage of criticism towards the players. Zhang “xiao8” Ning, the coach of the roster, even faced allegations of betting and purposely throwing the Grand Finals match due to the questionable decisions he made during the draft. Although these claims are unconfirmed (and most likely false), it just goes to show the measure of disappointment of the fans rooting for PSG LGD. Despite all these negative comments the roster received, they announced their unanimous commitment to stick together for the next DPC on Weibo, a Chinese social media platform.

Xiao8 and the PSG LGD roster | Source: Gamebrott

As for Asia, TNC initiated the region’s roster shuffle when they released their entire roster on 17th October. The news was definitely a surprise for many fans as their performance last DPC was not that bad, finishing 2nd in the TI qualifiers and top 8 in WePlay AniMajor. Nevertheless, Tims immediately joined Boom Esports while the TNC’s captain, Boomy, found a spot at Polaris Esports, a new Philippines-based esports org. Gabbi, Armel, and Bok haven’t made any of their own moves and are still currently LFT.

Ng Kee “ChYuan” Chyuan and Yang “Deth” Wu Heng also recently departed from Fnatic, the second SEA team in TI besides T1, due to their contract expiration. It is undoubtedly weird to not see both of them getting an extension since they haven’t stayed for very long in the team. Despite joining in Q2 of 2021, the team still managed to qualify for TI, outperforming old dogs like TNC. Even though it is sad to see the lost potential of the new SEA powerhouse, the team and players undoubtedly have only set a better plan for Fnatic in the future.

Quincy Crew was one of the favorites coming into TI, especially for many NA fans. Unfortunately, they did not manage to reach their expectations, only finishing 9-12th place. Quincy Crew’s manager, Jack Chen, quickly hinted at a roster change after the conclusion of the tournament. A few days later, Lelis, the team’s offlaner, officially announced his departure from the roster on Twitter


On the EU landscape, Alliance’s expected underperformance in TI possibly prompted the org to modify its roster. On 21st October, Alliance announced the departure of their midlaner, Limmp, and support, fng, on its blog. At the end of the week, the legend Gustav “s4” Magnusson himself also parted ways with Alliance. We haven’t had any additional news if s4 will retire or will take his talents elsewhere. 

The former 2-time TI winner OG, also had quite an early exit at TI, possibly signaling the end of an era. Sebastian “Ceb” Debs also hints at retirement, saying that TI10 is going to be his last tournament. Although no official statements have been released, Misha, OG’s coach has stepped in as Ceb’s former role as team captain, further suggesting Ceb’s departure from the competitive scene.

Future Roster Shuffle predictions

Before discussing or predicting roster shuffles, let’s briefly filter out the teams that will most likely not make any changes. The first and probably the most obvious one is the winners of TI, Team Spirit. I don’t think I have to explain why a winning team would not want to change their player lineup; if it ain’t broke, don’t fix itPSG LGD, as we have seen previously, has also followed this route and stuck together as a roster.

The second runner-up, Team Secret, is will also not likely to make any changes. This point is imperative to clarify since many have speculated some player swaps between Secret, EG, OG, and even Nigma. TI10 was the first major breakthrough of Team Secret in The International, and they were able to achieve this goal by not making any roster changes since 2019. Therefore, I highly doubt that Team Secret will modify its roster for the upcoming DPC season. One prevalent theory that always pops up when Secret fails to win in TI is the rejoining of Arteezy, consequently trading MATUMBAMAN to EG. This trade will probably never happen since it is more of a downgrade than it is of an upgrade for the Secret roster.


People have split opinions regarding the future of T1. Some suggest that they will not stay together, while others think that they are already a perfect match. Judging from their latest interviews and tweets, I don’t think that the team will split up for the next DPC season. Their current roster is only assembled in early 2021, and with enough time and effort, T1 could truly be one of the top contenders in TI. If they were to split up, SEA’s potential to build their new powerhouse would be incredibly wasted.

Virtus.pro is another team that will possibly stay with the same lineup due to their amazing run at TI, managing to place 5th. Lastly, fan-favorite Team Tundra, who almost kicked OG out of the TI qualifiers, is highly likely to stay together for the next DPC seasons. The team is relatively new, forming only in early January, but already has promising prospects as the new “OG” in Dota. Now that we have clarified the teams that will stay out of the roster shuffle, we can now make some predictions about the team lineup changes that will occur throughout the Dota competitive scene.

Let’s start with one of the big guns who had quite the upsetting results at TI: Evil Genius. NA’s Dota 2 powerhouse, EG, had an unusually early exit at the tournament. For many, EG was always considered a top 3 team in the entire world, and they rarely or hardly ever finished below 6th place in a tournament. This TI, however, only finished 9-12th beside their NA brethren Quincy Crew. With this incredibly disappointing performance, fans quickly speculated of a roster modification in EG. PPD, a former captain of EG, predicted EG’s future lineup on Twitter.


If the lineup prediction above were true, Abed and iceiceice will presumably return to SEA Dota, while CCNC and Lelis (who parted ways with Quincy Crew) will join EG to fill the void. However, these rumors were quickly dismissed by Cr1t- on his 19th October Twitch stream. “I mean, it just makes no sense. Abed is literally like the best midlaner in the world. There’s no doubt in my mind about that. There is no way we would part ways with him.” Cr1t- commented on Abed.

EG’s coach, Kanishka “BuLba” Sosale, was also under fire for his stale and uncreative drafts throughout TI. For instance, Abed was mostly constrained to only playing the “spirit” heroes, even though his hero pool is much more versatile. Arteezy was never given access to his patented farming heroes and is forced to play more aggressive carries with the likes of Razor. Many EG fans have wanted BuLba out of EG for quite some time and let Fly do the drafting; TI10 could just be the straw that broke the camel’s back. If BuLba were to leave EG, PPD or Aui_2000 could be both suitable substitutes in the coaching position.

Kanishka “BuLba” Sosale | Source: Liquipedia

Another organization with a major upset in TI is OG. We have previously established the possibility of Ceb retiring from pro play (maybe going back to coaching), and this prediction has been somewhat confirmed by Misha taking over the captain role. Topson and N0tail have also hinted at retirement options some time before TI10, but they have yet to make follow-up statements after the tournament. If Topson were to exit OG, Sumail can have the option to go back to the mid position, which he has been playing in his recent Twitch streams.

One far-fetched but still possible theory that has been crafted is the reuniting of Fly and N0tail. After all, Gorgc, who had previously had connections with OG, mentioned that the roster shuffle will be “spicy”. Furthermore, both EG and OG have massively underperformed at TI, putting them on the same boat. If these two players were to reunite, the Naru-tail and Sasu-fly storyline that the fans have created will ultimately be complete. However, as much as I want this to happen, it is more likely to be a fairytale than reality. The closest thing we can get to this theory is some form of player swaps between the two orgs, maybe Abed and iceiceice going to OG, for instance.

“The Handshake”

The slightly more plausible theory is that some SEA free agents will step into either EG or OG. Gabbi, Mikoto, and Armel are all org-less players who have explored options to play in EU or NA teams after TI10. Kpii and InYourDream can also fit into this category of players.

Let’s see how these SEA free agents can fit in OG. Gabbi can take the carry role in OG as Sumail switches to mid. If Sumail were to stay in position 1, then Armel, Mikoto or InYourDream can take the position 2 role. Kpii can fill the void that Ceb left behind.

In fact, the same arsenal of players can also be a part of Team Nigma, who recently merged with Galaxy Racer to form Nigma Galaxy. InYourDream, who is currently in Team Nigma Galaxy SEA, can possibly join the EU section of the organization while the rest of the roster moves to the rebuilding GeekFam. This is somewhat likely to happen since Valve does have a rule that only allows one roster per organization to compete in TI. Therefore, I highly doubt that Nigma Galaxy SEA will work out in the long term.

All these available org-less SEA players do have the potential to join EU or NA teams, but it is also likely that they will stay in their region and form a new team or join a pre-existing SEA team. If you recall, Fnatic has parted ways with their midlaner ChYuan and offlaner Deth. So, as you may expect, Armel/Mikoto and Kpii fit both of their roles in the team. If iceiceice were to return to SEA, he could also possibly return to Fnatic, his previous team before EG, as its offlaner as well.

A common prediction surrounding OG’s shuffle is the entry of Aliwi “w33” Omar. Around April 2021, w33 was surprisingly moved to the inactive roster of Nigma Galaxy and is substituted by younger Russian talent. Igor “iLTW” Filatov.

Many speculated that w33 will soon leave Nigma for good and join another EU organization, the most obvious candidate being OG if Topson were to retire. Hopefully, the transfer would not be similar to when OG picked up Pajkatt to fill Ana’s role in hard carry after TI8. Pajkatt ultimately only stayed in OG for 38 days and left due to chemistry issues. W33 could also take his talents to Alliance, which recently parted ways with Limmp. W33 would undoubtedly be a massive upgrade for Alliance since he is a far more superior and experienced midlaner compared to Limmp.

Another popular prediction is Nine and 33 going to OG. Indeed, they have a great potential to fit the OG’s team structure. Nine always has a similar playstyle to Topson, so the team would not have any problems adjusting. 33 also spent a short time and had some experience in OG as a stand-in during ESL One Los Angeles 2020. However, both Nine and 33 are currently part of Team Tundra, which I believe will not break up for the next DPC. But if this were all to happen, OG might have the necessary caliber to step up as real contenders in the next year. Both of them could possibly also go to Alliance with the recent exit of s4.

Team Tundra’s offlaner, 33 | Source: Liquipedia

A recent rumor stated that Yapzor will be moving to NA, while Cr1t- wishes to join an EU team. However, the rumor is not very solid, and both of these players seem incredibly invested in their respective teams at this point. Secret’s had massive success in TI partly due to the high-level support plays from Yapzor. Cr1t-, despite being Danish, is considered by most fans to already be an NA player and probably 2nd or 3rd best player in EG.

Game Steam akan Dapat Dimainkan di Xbox, Ubisoft Salahkan Aplikasi Lain Perihal Isu Performa

Gamer Xbox kini dapat memainkan Game Steam lewat NVIDIA GeForce Now

Gamer PC kini telah memiliki akses ke game-game eksklusif Xbox, namun gamer Xbox sekarang dapat memainkan game-game eksklusif PC. Hal ini dimungkinkan setelah NVIDIA kini membuka akses untuk streaming service mereka, GeForce Now untuk Microsoft Edge.

Hal ini membuat para gamer Xbox dapat memainkan lebih dari 1.000 game eksklusif PC dengan streaming lewat GeForce Now. Pemain Xbox kini dapat memainkan game-game PC populer seperti Counter-Strike: Global Offensive, DOTA 2, dan League of Legends di resolusi 1080p lewat streaming.

Lebih lanjut, browser Edge yang tersedia di Xbox juga mendukung penggunaan mouse dan juga keyboard. Hal ini tentu memudahkan para gamer untuk memainkan game yang tidak ramah bagi joystick seperti DOTA 2. Sayangnya meskipun dapat diakses namun permintaan koneksi yang cukup tinggi membuat metode ini tidak ideal untuk memainkan game-game multiplayer.

Ubisoft Salahkan Berbagai Aplikasi Terhadap Masalah Performa Game-game Mereka

Image credit: Ubisoft

Game-game milik Ubisoft memang cukup terkenal dengan optimalisasinya yang kurang baik, terutama untuk versi PC. Dan permasalahan tersebut terus berlanjut hingga ke game-game terbaru mereka seperti Assassin’s Creed Valhalla dan Far Cry 6 yang performanya tidak maksimal.

Namun, pihak Ubisoft Support ternyata memiliki pendapat yang berbeda karena lewat postingan blog terbarunya, mereka memberikan daftar aplikasi-aplikasi pihak ketiga yang disebut mempengaruhi performa game-game mereka.

Tidak tanggung-tanggung banyak program populer seperti MSI Afterburner, Skype, OBS, hingga Discord disebut sebagai penyebab buruknya performa game-game milik Ubisoft. Ubisoft juga menyarankan agar para gamer mematikan program-program dalam daftar tersebut ketika memainkan game.

Esports Resmi Masuk ke Duke of Edinburgh Award

Image credit: Esport News UK

Duke of Edinburgh Award (DofE) adalah sebuah ajang penghargaan di Inggris yang didanai oleh Keluarga Kerajaan Inggris. Penghargaan ini diberikan kepada generasi muda yang dapat mengembangkan kemampuannya di berbagai bidang.

Esports kini menjadi salah satu bidang yang ditambahkan ke daftar aktivitas yang dapat dilakukan untuk mendapatkan penghargaan ini. Dimasukkannya esports ke dalam penghargaan ini dikarenakan esports dianggap menjadi salah satu aktivitas dengan pertumbuhan tercepat di Inggris.

Namun para partisipan yang ingin mendapatkan penghargaan ini juga harus bekerja keras dalam game yang ditekuni. Karena selain keaktifan di dalam game, para partisipan juga diwajibkan untuk memiliki aktivitas lain di luar esports untuk bisa mendapatkan penghargaan ini.

Pasang Surut Dominasi Perusahaan Jepang di Industri Game

Jepang merupakan negara dengan pasar game terbesar ketiga. Menurut data dari Newzoo, nilai industri game di Jepang mencapai US$20,6 miliar. Tak hanya itu, Jepang juga menjadi rumah dari beberapa perusahaan game ternama, seperti Sony dan Nintendo. Jepang bahkan sempat mendominasi pasar game global pada tahun 1980-an dan 1990-an.

Perusahaan-perusahaan game Jepang menguasai 50% dari pangsa pasar game global sekitar 25 tahun lalu. Namun, sekarang, dominasi Jepang telah mulai luntur. Pertanyaannya: apa yang membuat kejayaan Jepang di industri game runtuh?

Era Kejayaan Jepang di Industri Game

Kesuksesan Jepang di dunia game berawal dari arcade. Game arcade pertama, Periscope, diluncurkan pada 1966. Namun, di Jepang, game arcade baru mulai populer pada 1970-an, ketika Atari meluncurkan game arcade pertama mereka, Computer Space, di 1971. Sejak saat itu, mesin arcade menjamur, ditempatkan di berbagai pusat perbelanjaan dan bar. Sebenarnya, saat itu, para gamers sudah bisa membeli konsol untuk memainkan game di rumah. Hanya saja, seperti yang disebutkan oleh Japan Times, game arcade lebih populer karena ia menawarkan grafik yang lebih bagus.

Salah satu perusahaan Jepang yang menuai sukses dari bisnis game arcade adalah Sega. Dan salah satu game arcade Sega yang dianggap sukses adalah Sega Rally Championship. Game itu bahkan dianggap sebagai game balapan revolusioner karena menawarkan fitur berupa gaya gesek yang berbeda untuk setiap permukaan yang berbeda. Tetsuya Mizuguchi adalah salah satu developer yang mengembangkan Sega Rally Championship.

Sega Rally arcade. | Sumber: Wikipedia

Mizuguchi bergabung dengan Sega pada 1990, saat dia berumur 25 tahun. Dia mengaku, alasan dia ingin bekerja untuk Sega adalah karena dia kagum dengan mesin arcade yang Sega buat. Contohnya, R360, mesin arcade yang bisa berputar 360 derajat. Kepada Channel News Asia, dia mengaku bahwa ketika dia mengirimkan lamaran pekerjaan ke Sega, dia tidak berusaha untuk mencoba melamar pekerjaan di tempat lain.

Pada tahun 1990-an, Sega berhasil mendapatkan miliaran dollar dengan membuat dan menjual mesin arcade. Hal ini membuat Sega tidak segan-segan untuk mengucurkan banyak uang bagi divisi riset dan pengembangan. Mizuguchi bercerita, pada awal dia bergabung dengan Sega, perusahaan itu punya atmosfer layaknya startup. Pasalnya, kebanyakan kreator game di sana masih berumur 20-an.

“Kami semua tidak punya pengalaman, tapi kami terus berusaha untuk membuat hal baru. Ketika itu, saya merasa, atmosfer perusahaan Sega sangat menyenangkan. Kami mencoba untuk membuat sesuatu yang baru. Kami percaya, kami bisa mencoba untuk melakukan sesuatu walau kami tidak tahu caranya. Dan jika kami gagal, kami akan bisa mencoba lagi,” cerita Mizuguchi.

Sayangnya, pada 2000-an, bisnis arcade mulai lesu. Hal ini terjadi karena berkembangnya bisnis konsol, yang menurunkan minat para gamers untuk bermain di arcade. Lesunya industri arcade bahkan membuat Sega ada di ujung tanduk. Akhirnya, pada 2004, Sega akhirnya memutuskan untuk melakukan merger dengan Sammy Corporation. Sega selamat dari kebankrutan. Namun, setelah merger, atmosfer perusahaan berubah. Perubahan tersebut mendorong Mizuguchi untuk keluar.

“Tadinya, saya bisa mencoba untuk membuat hal-hal baru dan menantang di Sega. Tapi, atmosfer baru di perusahaan membuat saya kesulitan untuk melakukan hal itu,” ungkap Mizuguchi. “Namun, saya rasa, hal ini terjadi di banyak perusahaan.”

Turunnya minat akan mesin arcade memang merupakan kabar buruk untuk Sega. Namun, meningkatnya popularitas konsol menjadi kabar baik untuk produsen konsol, seperti Sony dan Nintendo. Pada akhir 1990-an dan awal 2000-an, konsol buatan Sony dan Nintendo mendominasi pasar. Sampai saat ini, daftar lima konsol dengan penjualan terbaik diisi oleh konsol-konsol buatan kedua perusahaan Jepang tersebut.

Runtuhnya Dominasi Jepang

Era 2000-an menjadi awal dari memudarnya dominasi Jepang di industri game. Menurut Matt Alt, penulis, penerjemah, dan penulis yang bermarkas di Tokyo, peluncuran Xbox oleh Microsfot merupakan salah satu alasan di balik runtuhnya dominasi Jepang di industri game. Dengan adanya Xbox, developer di Amerika Utara dan Eropa bisa membuat game untuk konsol berbasis Windows. Selain itu, mereka tidak lagi perlu khawatir akan masalah bahasa, mengingat Microsoft adalah perusahaan Amerika Serikat.

Peluncuran Xbox oleh Microsoft jadi salah satu faktor dari lunturnya dominasi Jepang di industri game. | Sumber: Digital Trends

Senada dengan Alt, Shin Imai, jurnalis IGN Jepang mengatakan, kemunculan Xbox menjadi awal dari menurunnya penjualan game buatan Jepang di pasar global. Alasannya adalah karena game-game dari developer di luar Jepang juga mulai menarik perhatian gamers. Sementara itu, John Ricciardi, localizer game Jepang, menganggap bahwa meningkatnya biaya untuk membuat game menjadi salah satu alasan mengapa game Jepang menjadi kurang populer di pasar global.

“Ongkos untuk membuat game mendadak meroket, dan proses pengembangan game menjadi kaku serta tidak fleksibel. Dan saya rasa, Jepang terjebak di sini,” ujar Ricciardi. “Di Barat, game engine mulai muncul. Para developer game melakukan semua yang bisa mereka lakukan untuk menyederhanakan proses pembuatan game. Jadi, mereka bisa fokus pada sisi kreatif pembuatan game. Namun, hal ini tidak terjadi di Jepang.”

Sementara dominasi Jepang di industri game mulai lutur, pada 2000-an, industri game Korea Selatan justru mulai tumbuh. Menariknya, budaya game Korea Selatan jauh berbeda dengan Jepang. Hal ini terjadi karena pemerintah Korea Selatan melarang impor konsol dan game dari Jepang. Memang, hubungan antara Jepang dan Korea Selatan kurang baik karena Jepang pernah menjajah Korea Selatan.

Larangan pemerintah untuk menjual game dan konsol Jepang mendorong munculnya format game baru yang unik, yaitu game berbasis teks yang disebut Multi-User Dungeon alias TextMUD. Sesuai namanya, “game” TextMUD tidak punya grafik sama sekali. Sebagai gantinya, pemain bisa berinteraksi dengan satu sama lain dalam dunia virtual dengan mengetikkan perintah sederhana. TextMUD biasanya menggabungkan elemen RPG, hack and slash, PVP, dan online chat. Dan format game ini menjadi awal dari kemunculan game online.

“Dengan kata lain, jika konsol game Jepang mendominasi pasar game Korea Selatan, genre inovatif TextMUD tidak akan pernah muncul,” kata Jong Hyun Wi, President of Korean Academic Society of Games. Di masa depan, popularitas game online juga turut berperan dalam membentuk budaya gaming di Korea Selatan. Jika gamers Jepang lebih suka bermain sendiri, gamers Korea Selatan lebih menikmati bermain bersama teman di game online. Dan hal ini akan mendorong kemunculan esports.

Peran Perusahaan Game Jepang di Tiongkok

Korea Selatan bukan satu-satunya negara yang melarang penjualan konsol  buatan Jepang. Pemerintah Tiongkok juga melakukan hal yang sama pada 2000. Ketika itu, alasan Beijing melarang penjualan konsol — baik buatan perusahaan Jepang maupun Amerika Serikat — adalah karena orang tua dan guru khawatir game akan menjadi “heroin digital”. Larangan penjulaan konsol ini juga mempengaruhi pertumbuhan industri game Tiongkok. Karena konsol dilarang, maka di Tiongkok, industri game PC dan mobile tumbuh pesat.

Tiongkok adalah pasar game terbesar di dunia. Lisa Hanson, Games Industry Consultant, Niko Partners mengatakan, Tiongkok menguasai setidaknya 25% pada pangsa pasar game global. “Banyak perusahaan game yang ingin bisa mendapatkan akses ke gamers Tiongkok,” katanya. “Dan halangan pertama yang harus mereka hadapi adalah regulasi. Ada banyak regulasi yang ditetapkan oleh pemerintah untuk para pelaku industri game. Perusahaan yang ingin bisa masuk ke Tiongkok harus memenuhi regulasi tersebut.”

PS5 terjual habis di Tiongkok. | Sumber: SCMP

Lebih lanjut, Hanson menjelaskan, untuk bisa meluncurkan game di Tiongkok, sebuah perusahaan tidak hanya harus mematuhi semua peraturan yang dibuat oleh Beijing, mereka juga harus bekerja sama dengan perusahaan lokal. “Karena, hanya perusahaan lokal di Tiongkok yang bisa mengakses infrastruktur telekomunikasi,” ujarnya.

Kabar baik untuk perusahaan pembuat konsol, pemerintah Tiongkok menghapus larangan impor konsol pada 2015. Setelah larangan untuk menjual konsol dihapus, Nintendo menggandeng Tencent untuk meluncurkan Switch di Tiongkok. Tak mau kalah, Sony juga meluncurkan PlayStation 5 di Tiongkok pada Mei 2021. Dan PS5 laku keras di Tiongkok, membuktikan bahwa gamers Tiongkok punya minat akan konsol.

“PS5 terjual habis dalam waktu singkat. Konsol itu juga mendapat banyak pujian,” kata Hanson. “Gamers Tiongkok punya minat tinggi akan PS5 dan Switch dan Xbox. Memang, tidak semua gamers Tiongkok ingin bermain di konsol. Tapi, orang-orang yang berminat dengan konsol, mereka sangat senang dengan keberadaan konsol.” Dia menambahkan, di masa depan, dengan keberadaan cloud gaming — yang memungkinkan game-game konsol untuk dimainkan di perangkat lain via cloud — hal ini akan membuka kesempatan baru bagi perusahaan konsol.

Meskipun begitu, tidak bisa dipungkiri, kontribusi segmen konsol di pasar game Tiongkok memang sangat kecil. Menurut Alt, kontribusi konsol pada keseluruhan pasar game Tiongkok hanyalah 2-3$. Dia menjelaskan, “Pangsa pasar konsol di Tiongkok sangat kecil karena game PC dan mobile mendominasi. Jadi, apa yang Nintendo, Sony, dan Microsoft coba lakukan adalah membangun audiens konsol yang setia.”

Industri Game Jepang di Masa Depan

Selera gamers Jepang berbeda dengan gamers dari Amerika Utara atau kawasanlain. Imai mengatakan, gamers dari Amerika Utara biasanya menyukai game dengan grafik yang realistis karena budaya menonton film di bioskop cukup kental di sana. Sebaliknya, gamers Jepang lebih terbiasa mengonsumsi media hiburan selain film, seperti manga dan anime. Perbedaan selera ini berpotensi membuat perusahaan game Jepang bingung: apakah mereka harus fokus pada pasar domestik atau global. Pasalnya, industri game Jepang juga cukup besar sehingga sebuah perusahaan bisa tetap sukses meskipun mereka hanya fokus pada pasar domestik.

Menurut Alt, di masa depan, akan semakin banyak game yang menggunakan karakter atau elemen khas Jepang lainnya, tapi dibuat oleh developer dari luar Jepang. Dia menjadikan Pokemon Go sebagai contoh. Walau menggunakan franchise Pokemon, game AR itu dibuat oleh Niantic, yang merupakan perusahaan Amerika Serikat. Alt bahkan menduga, karakter atau trope khas Jepang bisa menjadi daya tarik bagi masyarakat untuk mencoba teknologi baru.

Pokemon Go dibuat oleh Niantic, yang berasal dari AS.

Sementara itu, ketika ditanya tentang memudarnya dominasi Jepang di industri game, Mizuguchi menjawab bahwa dia tidak merasa pangsa pasar Jepang di bisnis game menurun. Hanya saja, industri game sudah berkembang menjadi jauh lebih besar. Alhasil, pangsa pasar yang dikuasai oleh perusahaan-perusahaan Jepang terlihat menyusut. Selain itu, dia juga merasa, kreativitas developer game Jepang juga masih hidup.

“Kami tidak punya keinginan untuk menguasai pasar game,” ujar Mizuguchi. “Kami lebih mementingkan kreativitas, teknologi, keahlian, dan seterusnya. Saya rasa, developer Jepang akan tetap membuat game sesuai dengan prinsip mereka. Dan jika game tersebut memang sukses, maka jumlah orang yang memainkan game yang kami kuasai akan naik dengan sendirinya.”

Sumber header: Tech Radar

Payday 3 akan Berlokasi di New York, Karakter dari Resident Evil Datang ke Fortnite

Sekuel dari serial Payday akhirnya dibocorkan oleh Overkill Studios. Sekuel dengan judul Payday 3 ini dikabarkan akan meluncur di tahun 2023 mendatang. Selain itu, baru-baru ini Fortnite kedatangan karakter dari Resident Evil, yaitu Jill Valentine dan Chris Redfield. Sementara itu, game horror co-op, GTFO, akhirnya akan melepas status “early access”-nya tahun ini. GTFO juga dikabarkan akan meningkatkan harga jualnya sebentar lagi.

Payday 3 akan Berlokasi di New York dengan Gameplay lebih Modern

Image Credit: Overkill Software

Sudah hampir 8 tahun sejak Payday 2 dirilis dan para penggemar masih belum lelah menunggu sekuel dari game action rampok-merampok ini. Nah, penantian para penggemar akhirnya dijawab oleh Starbreeze Studios dan Overkill Software pada event livestream ulang tahun Payday ke-10. Di livestream tersebut, Overkill membocorkan beberapa konten baru di Payday 3.

Sekuel terbaru dari seri Payday ini dikabarkan akan bertempat di kota New York dengan lingkungan yang “hidup” dan “megah”. Tidak hanya itu, game director dari Payday 3, Erik Wonnevi mengungkap bahwa mereka ingin membuat suasana kota New York di Payday 3 ini lebih dekat ke dunia nyata. Jadi, saat berjalan-jalan di depan sebelum memulai aksi perampokan, pemain akan merasakan lingkungan yang lebih realistik di sekuel terbaru Payday.

Image Credit: Overkill Software

Payday 3 juga akan mendatangkan kembali karakter-karakter legendaris yaitu Dallas, Hoxton, Chains, dan Wolf. Empat tokoh dari serial Payday ini akan berhadapan dengan dunia perampokan yang lebih modern dengan munculnya cryptocurrentcy, perusahaan software raksasa, teknologi keamanan yang lebih canggih, serta dark web.

Sekuel Payday ke-3 ini disebut-sebut tidak lagi menggunakan Diesel 2.0 sebagai game engine-nya. Sebagai gantinya, Payday 3 akan menggusung Unreal Engine besutan Epic Games dan akan rilis di tahun 2023 mendatang. Dengan perubahan game engine ini, pastinya grafis Payday 3 akan meningkat signifikan dari pendahulunya.

Karakter dari Resident Evil, Jill Valentine dan Chris Redfield, Datang ke Fortnite

Tidak menjadi rahasia lagi, Fortnite sangat sering mengadakan kolaborasi-kolaborasi dengan film, game, bahkan brand mobil ternama. Kali ini, game besutan Epic Games ini mengadakan kolaborasi dengan film sekaligus game horror ternama, Resident Evil. Kolaborasi ini membawa dua tokoh dari Resident Evil, yaitu Jill Valentine dan Chris Redfield untuk menginjakkan kakinya ke dunia Fortnite.

Seperti kolaborasi yang lalu, Anda bisa mendapatkan Jill Valentine dan Chris Redfield dengan membeli secara bundle maupun standalone. Selain skin default, kedua tokoh ini juga memiliki skin tambahan yang diambil dari seri Resident Evil lainnya — yaitu Jill Valentine dari Resident Evil 3 dan Chris Redfield dari Resident Evil Village.

Image Credit: Epic Games

Selain kedua karakter tersebut, Fortnite juga mendatangkan back bling “Saving Keystrokes” serta “Green Herb” yang tersedia dalam warna hijau, biru, dan merah. Selain itu, ada pisau “Hot Dogger Pickaxe” yang diambil dari Resident Evil 3. Lalu, terdapat “Stun Rod Pickaxe” yang juga diambil dari serial Resident Evil.

GTFO Akhirnya Lepas Status “Early Access” dan Naikkan Harga Jual

Image Credit: Fandom

Setelah hampir 2 tahun, game horror co-op besutan 10 Chambers, GTFO, akhirnya akan meninggalkan status early access-nya dengan meluncurkan versi 1.0. Update GTFO versi 1.0 akan membawa banyak pembaruan grafik. Seperti render grafik kaca yang lebih baik, sistem animasi third-person baru, roda komunikasi, dan matchmaking yang diperbarui.

Jika Anda ingin membeli game ini, sebaiknya Anda bergegas. Pasalnya, GTFO akan menaikkan harga jualnya per 1 November mendatang. Harga baru GTFO akan berada di US$39.99 atau sekitar Rp565 ribu. Artinya, harga GTFO akan naik sekitar US$5 dari sebelumnya.

Menurut 10 Chambers, sebelum hari Halloween, GTFO akan mendapatkan potongan harga. Jadi, jika Anda ingin memiliki salah satu game horror multiplayer terbaik ini, sekarang adalah waktu yang tepat untuk membelinya.

Feat image credit: Overkill Studios

Master & Dynamic MG20 Adalah Headset Nirkabel untuk Gamer Sekaligus Audiophile

Pasar gaming merupakan bisnis yang amat menjanjikan. Begitu menjanjikannya, sampai-sampai produsen perangkat audio premium seperti Master & Dynamic (M&D) pun juga tidak ingin ketinggalan. Gambar di atas adalah MG20, headset gaming pertama dari pabrikan yang lebih terbiasa menggarap headphone kelas audiophile tersebut.

Penampilannya sepintas tidak terkesan gaming sama sekali, dan ini sejalan dengan gaya estetika yang M&D adopsi selama ini; industrial sekaligus elegan. Juga dipertahankan adalah sentuhan mewah di sana-sini; mulai dari kerangka yang terbuat dari bahan aluminium dan magnesium, bantalan kepala yang dilapisi Alcantara, sampai bantalan telinga berbalut kulit domba asli. MG20 bahkan punya kenop volume yang juga terbuat dari aluminium.

Satu-satunya penanda kalau ini merupakan headset gaming adalah boom mic-nya. Bagian ini tentu dapat dilepas-pasang dengan mudah. Yang agak berbeda dari biasanya adalah, selagi boom mic-nya kita lepas, MG20 masih bisa menangkap suara pengguna berkat mikrofon yang tertanam langsung di bagian earcup.

Jadi kalau mau, MG20 bisa kita gunakan sebagai headset nirkabel biasa, apalagi mengingat ia turut mengemas konektivitas Bluetooth di samping wireless 2,4 GHz (via dongle USB). Lebih penting lagi, MG20 sepenuhnya mendukung codec aptX HD dan aptX Low Latency. Jadi tidak peduli Anda menggunakannya untuk mendengarkan musik atau bermain game di ponsel, MG20 siap mengerjakan tugasnya tanpa problem seputar transmisi data.

Terkait kinerja audionya, MG20 mengandalkan sepasang driver 50 mm berbahan Beryllium yang sudah menjadi khas M&D selama ini. Bedanya, berhubung perangkatnya ditujukan untuk gaming, driver tersebut sudah dimodifikasi agar dapat mendukung konfigurasi suara surround 7.1.

Dalam sekali charge, MG20 diyakini mampu beroperasi selama 22 jam nonstop. Kalau terpaksa, perangkat tetap bisa digunakan selagi tersambung via kabel USB maupun kabel 3,5 mm standar.

Master & Dynamic MG20 bukan barang murah. Dengan banderol $450, ia bahkan lebih mahal ketimbang headset gaming bikinan Bose yang dilengkapi noise cancelling. Pemasarannya dijadwalkan berlangsung pada pertengahan November, dan perangkat bakal tersedia dalam dua pilihan warna: hitam atau putih.

Sumber: Pocket-lint.

Nintendo Switch Online Expansion Pack, Halo Infinite Specs Requirements

The new Expansion Pack will introduce nostalgic Nintendo 64 and Sega Genesis titles to Nintendo Switch users. There will be a total of 14 Sega Genesis games, all of which are listed below:

  • Castlevania: Bloodlines
  • Contra: Hard Corps
  • Dr. Robotik’s Mean Bean Machine
  • Ecco the Dolphin
  • Golden Axe
  • Gunstar Heroes
  • MUSHA
  • Phantasy Star 4: The End of the Millenium
  • Ristar
  • Shining Force
  • Shinobi 3
  • Sonic the Hedgehog 2
  • Streets of Rage 2
  • Strider

On the other hand, we should expect the following 9 Nintendo 64 titles during the Expansion launch:

  • Super Mario 64
  • Mario Kart 64
  • Star Fox 64
  • Yoshi’s Story
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • WinBack: Covert Operations
  • Mario Tennis
  • Dr. Mario 64
  • Sin and Punishment

Fortunately, the list of N64 titles does not end here. Nintendo has promised to release 7 more games sometime after the launch. Some of the games include MarioGolfBanjo-Kazooie, and F-Zero X, just to name a few. Lastly, the new expansion pack will also grant access to the upcoming Animal Crossing: New Horizons DLC called Happy Home Paradise.

Those perks are pretty neat, to say the least. But how much will the Nintendo Switch Online membership cost? Well, the expansion pack, which is only available in a 12-month package, costs $49.99 for single users and $79.99 for the Annual Family Membership.

What are the minimum required specs to run Halo Infinite?

Source: Steam

One of the most awaited releases in 2021 is undoubtedly Halo Infinite. For the first time in the history of the franchise, the game will incorporate an open-world system that allows for endless freedom and creativity when exploring the Halo world. The game will be released around December on old and next-gen Xbox consoles. Players with the Xbox Game Pass will also be able to get access to Halo Infinite from day one of the release.

PC fans can also enjoy the new Halo experience as the game will also be released on Windows. Of course, unlike our console brethren, PC gamers will have to double-check their PC specs to see if it will support or run the game smoothly. After all, Halo Infinite will, without a doubt, be a heavy and graphically demanding game.

Here are the minimum specs you will require to run Halo Infinite:

  • OS: Windows 10 RS3 x64
  • Processor: AMD FX-8370 or Intel i5-4440
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: AMD RX 570 or Nvidia GTX 1050 Ti
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 50 GB available space

Here are the recommended specs to run the game smoothly:

  • OS: Windows 10 19H2 x64
  • Processor: AMD Ryzen 7 3700X or Intel i7-9700k
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Radeon RX 5700 XT or Nvidia RTX 2070
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 50 GB available space

As a side note, Halo Infinite can only run in a 64-bit processor and OS. If your PC does not qualify the minimum specs, consider upgrading it before purchasing or playing the game unless you want to experience nasty crashing, 10 FPS, overheating and overclocking shenanigans.

Adu Taunting di MPL ID S8: Profesional atau Banal?

Beberapa hari yang lalu, muncul satu video di Facebook yang menunjukkan para pemain MPL berteriak-teriak memaki lawannya saat bertanding di babak Playoff MPL ID S8. Kebetulan saja yang kala itu direkam dan terdengar jelas suaranya adalah para pemain RRQ Hoshi yang sedang bertanding melawan ONIC Esports di Final Upper Bracket. Salah satu kata yang sempat diteriakkan bahkan kata “ngent*t”. Anda bisa melihat sendiri videonya di bawah nanti.

Karena memang saya tidak berada di lokasi, saya pun mencari tahu kebenaran dari video tersebut dengan bertanya kepada beberapa orang yang memang hadir di venue.

Salah satu yang saya hubungi adalah CEO RRQ, Andrian Pauline (AP). Saat saya hubungi, AP memang mengatakan hal tersebut terjadi. Ia mengatakan memang hampir semua tim peserta MPL saling taunting di Playoff MPL ID S8 kemarin.

“Beberapa pemain akhirnya mungkin terbawa suasana. I am sorry for that. Mohon maaf kalau sudah buat gaduh. Kalau ada kata kasar, itu saya minta maaf. Walaupun bukan berarti kita memperbolehkan kata-kata kasar. Pemainnya juga sudah mendapatkan teguran.” Ujar AP.

Saya juga bertanya kepada beberapa kawan dari media lain yang hadir di lokasi dan mereka juga membenarkan jika kebanyakan pemain yang bertanding di sana memang saling taunting dan berteriak ke lawan, tidak hanya pemain RRQ.

Maka dari itu, kali ini, saya ingin mengalihkan fokus tidak hanya ke para pemain atau tim tertentu. Saya lebih ingin membahasnya secara keseluruhan dalam konteks skena esports profesional.

 

Semua orang juga melakukan taunting?

Apakah cacian atau teriakan taunting ini juga terjadi di skena esports profesional lainnya?

Skena esports profesional yang paling banyak saya tonton dan ikuti adalah League of Legends (LoL). Saya belum pernah melihat kejadian serupa di LoL.

Sedangkan untuk Dota 2, saya pun menghubungi Yudi “Justincase” Anggi, salah satu shoutcaster Dota 2 yang masih aktif sampai hari ini, dan beberapa orang (termasuk pemain Dota 2 profesional) yang pernah terlibat di DPC (Dota 2 Pro Circuit). Semuanya mengatakan belum pernah melihat ada yang berteriak-teriak ke lawan di skena profesional Dota 2.

Salah satu taunting yang terjadi di Dota 2 adalah ketika TORONTOTOKYO mengetikkan “ez game” saat melawan OG di Lower Bracket di The International 10 lalu. Meski memang saya juga tidak suka dengan arogansi semacam itu, mungkin ada juga yang melihatnya tidak seagresif berteriak-teriak sampai kejang otot ke lawan.

Kejadian teriakan ke lawan yang saya temukan di skena profesional lain adalah di VALORANT, yang bahkan terjadi di VALORANT Champions Tour 2021: Stage 3 Master (kejuaraan tingkat dunianya). Anda bisa melihatnya di video di bawah ini.

Meski hal ini juga ternyata terjadi di skena profesional VALORANT atau mungkin yang lainnya, apakah hal tersebut jadi bisa dibenarkan?

Buat saya, argumen “orang lain juga melakukannya” adalah argumen yang sangat lemah. Kita juga masih melihat ada koruptor dan perilaku kriminal lainnya di banyak negara. Apakah hal tersebut jadi bisa dibenarkan?

 

Batas profesionalitas

Sebenarnya, dulu juga saya sering melihat dan mendengar teriakan-teriakan taunting ini di turnamen tingkat warnet. Meski saya juga tidak suka dengan perilaku seperti itu, tapi jika kita berbicara soal tingkat warnet, mungkin memang pihak penyelenggara juga tidak bisa terlalu banyak mengatur soal perilaku pesertanya.

Namun MPL adalah liga profesional. Tim yang ingin menjadi peserta MPL Indonesia saja harus dikelola profesional layaknya perusahaan dengan aturan main yang jelas. Setidaknya, itu yang saya dengar.

Bayangkan jika Anda bekerja di satu perusahaan dan atasan Anda memaki-maki dengan umpatan macam “ngent*t” tadi. Apakah yang Anda rasakan? Apakah hal tersebut yang dinamakan profesional?

Meski demikian, saya tahu beberapa orang memang mungkin punya didikan orang tua yang berbeda-beda yang akhirnya berimbas pada kebijakan perusahaan yang berbeda. Pasalnya, saya juga pernah punya atasan yang mulutnya seperti katalog kebun binatang dan pengendalian emosi yang setara dengan anak SD.

Mungkin memang saya saja yang terlalu lebay namun orang tua saya mendidik saya untuk bertutur kata dengan baik dan sopan ke semua orang, termasuk ke orang-orang yang tidak saya sukai atau tidak menyukai saya.

 

Aturan mainnya seperti apa?

Seperti yang sebelumnya saya tuliskan, harusnya yang namanya skena profesional memang punya aturan main yang jelas, tidak seperti turnamen tingkat warnet. Sebelum kita melihat ke aturan main di MPL Indonesia, saya sempat menggali ke aturan main di skena esports lainnya.

Berkaca dari kasus yang melibatkan pemain Cloud9 di LoL World Championship di tahun 2015, Riot Games punya aturan main yang jelas di skena esports LoL.

A Team Member may not take any action or perform any gesture directed at an opposing Team Member, or incite any other individual(s) to do the same, which is insulting, mocking, disruptive, or antagonistic.” 

Aturan main tersebut juga masih dipakai di World Championship 2021 (aturan nomor 9.1.3) yang bisa Anda lihat sendiri di tautan ini.

Aturan 9.1.2 juga jelas mengatur soal umpatan.

A Team Member may not use language that is obscene, foul, vulgar, insulting, threatening, abusive, libelous, slanderous, defamatory or otherwise offensive or objectionable; or promote or incite hatred or discriminatory conduct, in or near the match area, at any time.

Selain itu, saya juga menemukan aturan main ESL One Dota 2.

All ESL One participants agree to behave in an appropriate and respectful manner towards other participants, spectators, the press, ESL TV, and ESL One administration. Being role models is the occupational hazard of being an ESL One player or organizer and we should behave accordingly.

Dari salah seorang yang terlibat dengan DPC untuk kawasan SEA, saya juga mendapatkan DPC SEA Regional Rulebook. Di aturan main DPC SEA, saya menemukan aturan seperti berikut.

Teams found to be engaging in cheating, unethical behavior, obtaining any form of unfair competitive advantage, or otherwise using unauthorized programs will forfeit all affected matches.

Meski begitu, “unethical behavior” di atas tadi tidak dijabarkan lagi seperti apa batas-batasnya.

Sedangkan di VALORANT Champions Tour – Stage 3 Masters, saya menemukan aturan main ini di bagian Event Conduct.

Credit: Riot Games
Credit: Riot Games

Sayangnya atau untungnya, memang interpretasi dan penegakan aturan main tadi memang sepenuhnya hak penyelenggara. Misalnya, perilaku yang ditunjukkan oleh pemain Sentinel di VCT Master ternyata tidak menyalahi aturan main karena setidaknya saya tidak menemukan berita atau artikel terkait sanksi teriakan taunting yang tadi terekam kamera.

Lalu bagaimana aturan main MPL ID Season 8? Sayangnya, saya tidak bisa menemukan Rulebook ataupun aturan main lengkap yang dapat diakses publik — tidak seperti standar positif yang dilakukan Riot Games ataupun ESL.

Namun kawan saya dari Esports ID sempat mewawancarai perwakilan MPL Indonesia tentang peraturan soal taunting.

“Salah satu yang disanksi dari MPL Indonesia misalnya penggunaan kata-kata kotor dan gestur-gestur yang dilarang. MPL Indonesia berharap para pemain bisa profesional dan menunjukan sikap yang baik karena mereka adalah panutan bagi banyak orang.” Tulis Esports ID.

Pertanyaannya, apakah “ngent*t” itu bukan kata-kata kotor menurut MPL Indonesia? Saya sempat menghubungi Azwin Nugraha, PR & Communication Esports Manager Moonton Indonesia, tentang batasan taunting (dan yang terdengar di video di atas). Namun ia tidak mau berkomentar.

Penegakan aturan memang akhirnya tidak kalah penting dengan aturan tertulis atau apa yang diucapkan. Namun, sekali lagi, mungkin memang setiap orang memang punya standar etika yang berbeda-beda. Mungkin ada juga yang mengartikan “nget*t” sebagai panggilan sayang…

 

Soal psywar dan entertainment

Dua alasan lain yang mewajarkan taunting dan berteriak ke lawan adalah soal psywar dan entertainment.

Buat sebagian orang, mereka membenarkan taunting dengan alasan menganggu mental musuh. Ada juga yang beralasan hal tersebut membuat pertandingan akan semakin seru dan mengundang lebih banyak penonton.

Namun, satu hal penting yang harus disadari adalah soal kondisi objektif taunting, trashtalk, psywar, atau apapun itu namanya. Apakah hal tersebut dilakukan saat bertanding atau di luar pertandingan?

Saling ejek di Twitter atau saat diwawancarai sebenarnya juga sering terjadi di skena esports lain seperti Dota 2 atau LoL. Namun, bagi saya, hal tersebut masih bisa dimaklumi karena memang terjadi di luar pertandingan. Pasalnya, rivalitas semacam itu memang menarik lebih banyak penonton tapi harusnya tidak akan begitu berpengaruh terhadap konsentrasi pemain saat bertanding.

Yah, mungkin memang di zaman konten digital sekarang ini, segala hal jadi dimaklumi dan diwajarkan demi viralitas. Meski saya juga benci dengan perilaku tadi, harusnya esports tidak meniru cara yang sama karena, selain faktor entertainment, ada faktor sportivitas yang harusnya menjadi prioritas utama.

Menariknya, jika berbicara soal sportivitas, taunting di saat pertandingan mungkin memang mengundang polemik yang berbeda dan berlawanan. Mungkin ada yang akan mengatakan jika seorang juara harusnya punya mental yang teruji meski dimaki-maki. Namun saya bisa membalikkannya seperti ini, kalaupun seseorang atau satu tim punya kemampuan yang lebih tinggi dibanding lawannya, bukankah mereka hanya perlu mengandalkan strategi bermain (bukan strategi memaki) dan skill individu?

Jika kita kembali ke profesionalitas, kita juga bisa mengandaikannya ke pekerjaan lain. Shoutcaster misalnya, yang juga dekat dengan esports dan juga sama-sama profesional. Anggap saja ada shoutcaster A yang berteriak memaki-maki shoutcaster B saat ia sedang live dengan harapan shoutcaster A bisa dapat lebih banyak proyek di masa mendatang. Apakah hal tersebut bisa dianggap profesional dan bersaing sportif?

Satu hal yang pasti, salah satu pemain esports profesional terbaik sepanjang masa yang diakui banyak orang adalah Lee “Faker” Sang-hyeok. Ia tidak perlu berkata-kata (apa malah berteriak) ataupun menuliskan apapun di chat in-game namun saya tahu banyak lawannya yang terintimidasi saat bertarung melawannya. Kenapa? Karena semua lawannya juga tahu kalau kemampuannya berbicara lebih nyaring ketimbang urat sarafnya.

Saya sungguh percaya jika Anda memang punya kemampuan yang ada di atas rata-rata, apalagi memang terbaik di bidangnya, lawan atau kompetitor Anda itu harusnya tahu tanpa Anda perlu berkoar-koar atau malah mengintimidasi orang lain.

Namun demikian, kembali lagi, itu tadi pendapat saya saja. Saya tahu banyak orang mungkin juga merasa perlu menindas orang lain untuk menunjukkan nilai dirinya sendiri.

 

Faktor Pandemi?

Saya sebenarnya sungguh terkejut ketika melihat video tersebut. Pasalnya, saya selalu hadir ke babak Playoff MPL Indonesia saat digelar tatap muka (offline) di musim-musim sebelumnya (sebelum pandemi) dan saya tidak pernah menemukan perilaku yang sama di musim-musim sebelumnya.

Apakah mungkin karena sebelum pandemi event-nya terbuka juga untuk publik? Sehingga, para pemain jadi lebih sadar diri untuk menjaga ucapan dan perilaku mereka di hadapan publik? Apakah juga karena saat event offline yang terbuka buat publik sound system-nya jauh lebih keras sehingga percuma juga berteriak-teriak jika ingin mengintimidasi lawan? Atau mungkin jika di esports lainnya, teriakan pemain juga tidak akan terdengar ke lawan karena harus masuk ke boks soundproof?

MPL Indonesia

Ada juga yang beranggapan bahwa harusnya video tersebut tidak tersebar ke publik. Atau ada pula yang mencoba mencari pembenaran karena para pro player itu sudah lama tidak bermain tatap muka jadi terlalu semangat dan mungkin sudah terbiasa dengan gaya bermain online di gaming house masing-masing

Terlepas dari itu semua, bagi saya, berlaku sportif harusnya terjadi di ruang tertutup ataupun terbuka untuk publik. Pasalnya, menggunakan cheat juga dilarang terlepas dari direkam kamera atau tidak. Walaupun, kembali lagi, definisi sportivitas tadi akhirnya bisa jadi berbeda-beda antara masing-masing orang dan sepenuhnya hak penyelenggara.

 

Penutup

Akhirnya, argumen terakhir yang mencoba membenarkan soal teriakan-teriakan taunting tadi adalah hal tersebut terjadi hanya saat mereka bertanding. Sedangkan, katanya, mereka tetap berkawan saat setelah selesai bertanding meski sebelumnya saling berteriak mengintimidasi.

Untuk terakhir kali, saya kembalikan lagi apakah interaksi tersebut dapat dimaklumi atau tidak — terlepas dari segala argumentasi yang mendukung seperti yang terakhir — ke masing-masing orang. Namun, saya kira, saya sudah cukup jelas menunjukkan berada di posisi yang mana. Mungkin saya saja yang terlalu old school.

Ditambah lagi, faktanya, perilaku toxic dan sentimen negatif soal game dan esports itu masih jadi PR besar yang harus diselesaikan oleh para pelaku di industri ini. Tentunya, caci maki dan teriak-teriakan yang dilakukan oleh pro player tadi tidak akan membantu menyelesaikan PR besar itu.

EVOS Divine Berhasil Juarai Free Fire Indonesia Master (FFIM) 2021 Fall

Pagelaran ajang kompetitif tertinggi Free Fire yakni Free Fire Indonesia Master (FFIM) 2021 Fall sudah mencapai puncaknya. Babak Grand Final FFIM 2021 Fall diadakan pada Minggu, 24 Oktober 2021 kemarin dan diikuti oleh 12 tim Free Fire terbaik di Indonesia.

Pertarungan sengit dan melelahkan tersaji dalam babak Grand Final FFIM 2021 Fall ini. Setiap tim saling kejar mengejar poin dan menyuguhkan skill terbaik mereka masing-masing. Dari 6 round yang dipertandingkan dalam babak Grand Final ini, 6 tim berbeda berhasil meraih Booyah.

Sumber Gambar: FF Esports Indonesia

Berikut ini daftar pemenang tiap round FFIM 2021 Fall:

• Round 1 (Bermuda): The Pillars Gladius
• Round 2 (Kalahari): Echo Esports
• Round 3 (Purgatory): EVOS Divine
• Round 4 (Bermuda): DG Esports
• Round 5 (Kalahari): Siren GPX
• Round 6 (Purgatory): West Bandits Esports

Hasil tersebut membuat poin kill begitu berharga dalam FFIM 2021 Fall ini. EVOS Divine berhasil menjadi juara FFIM 2021 Fall setelah mengungguli 11 tim lainnya yang berlaga dalam turnamen ini. EVOS Divine berhasil mengumpulkan total poin sebesar 72 poin.

EVOS Divine unggul 11 poin dari tim yang berada di posisi kedua yakni SES Alfaink dengan perolehan 61 poin. Sementara tim yang berhasil menduduki tempat ketiga ada Siren GPX dengan 56 poin.

Sumber Gambar: FF Esports Indonesia

Dengan kemenangan ini EVOS Divine berhak atas hadiah uang sebesar Rp350 juta sebagai juara pertama. Sementara SES Alfaink sebagai runner-up turnamen berhak atas hadiah sebesar Rp175 juta. Sedangkan Siren GPX di posisi ketiga harus puas membawa pulang hadiah sebesar Rp80 juta.

Kemenangan yang diraih EVOS Divine dalam FFIM 2021 Fall ini sekaligus mengokohkan dominasi tim macan putih ini di pentas Free Fire Indonesia. EVOS Divine berhasil melakukan hatrick juara turnamen FFIM. 2 gelaran FFIM sebelumnya yakni FFIM 2020 Fall dan FFIM 2021 Spring juga berhasil dimenangi oleh EVOS Divine.

Turnamen FFIM 2021 Fall sendiri merupakan turnamen Free Fire puncak di Indonesia setelah gelaran liga Free Fire Master League (FFML) selesai diselenggarakan. Turnamen ini diikuti oleh 12 tim Free Fire terbaik di Indonesia dan digelar pada 16 hingga 24 Oktober 2021. FFIM 2021 Fall memperebutkan total hadiah sebesar Rp800 juta.

Rekap PMPL SEA Championship Season 4 Week 2: Tampil Mendominasi, EVOS Reborn Ambil Alih Puncak Klasemen

Turnamen PMPL SEA Championship 2021 – League kini sudah menyelesaikan minggu yang kedua. Jika pada minggu pertama kemarin, tim-tim dari Indonesia tampil kurang maksimal. Kini pada minggu kedua wakil dari Indonesia mulai menunjukan kemampuannya.

EVOS Reborn Mendominasi

Minggu kedua ini ditandai dengan EVOS Reborn yang tampil dominan dan meraih poin tertinggi. EVOS Reborn berhasil mengumpulkan 3 Winner-Winner Chicken Dinner dan 183 poin di minggu kedua ini. Total kini EVOS Reborn mengoleksi 304 poin.

Hasil tersebut membuat EVOS Reborn melejit dari posisi 7 klasemen menjadi posisi puncak. Saat ini EVOS Reborn unggul 11 poin dari tim di peringkat kedua yakni The Infinity dari Thailand dengan 293 poin.

Persaingan Masih Ketat

Meskipun EVOS Reborn saat ini unggul jauh dari tim lainnya, namun mereka harus tetap waspada. Karena persaingan di PMPL SEA Championship 2021 masih panjang dan begitu ketat. Peraih peringkat pertama minggu lalu saja, D’Xavier dari Vietnam, terjun jauh ke posisi 12 klasemen karena gagal lolos ke super weekend minggu kedua.

Selain itu, tim-tim di bawah EVOS Reborn dan The Infinity terpaut tidak cukup jauh. Di posisi ketiga ada Geek Fam dengan poin 286 dan di posisi keempat ada 4 Rivals dengan poin 281. Kedua tim tersebut merupakan tim asal Malaysia.

Wakil Indonesia Lainnya Berusaha Bangkit

Sayangnya hanya EVOS Reborn yang tampil apik di minggu kedua ini dari  Indonesia. Wakil Indonesia lainnya yang berhasil lolos ke super weekend minggu kedua yakni Bigetron RA, RRQ RYU, dan NFT ESPORTS hanya mampu berkutat di papan tengah dan bawah. Ketiga tim tersebut tidak mampu meraih 1 Winner-Winner Chicken Dinner di minggu kedua ini.

Bigetron RA yang biasanya menjadi pesaing terberat tim PUBG Mobile di Asia Tenggara masih berusaha bangkit dan mencari performa terbaiknya. Hingga minggu kedua ini, Bigetron RA masih berada di posisi ketujuh klasemen dengan 234 poin.

PMPL SEA Championship 2021 sepertinya akan semakin seru lagi untuk disaksikan. PMPL SEA Championship 2021 – League masih menyisakan 1 minggu lagi. Juara PMPL SEA Championship 2021 – League akan lolos menuju PMGC 2021. Selain itu persaingan untuk memperebutkan 16 tim teratas PMPL SEA Championship 2021 – League dan lolos ke SEA Finals juga semakin sengit.

Kalahkan RRQ Hoshi 4-3 di Partai Grand Finals, ONIC Esports Juara MPL ID Season 8

Pentas liga Mobile Legends tertinggi di Indonesia yakni MPL ID Season 8 telah usai. 2 tim terbaik yakni RRQ Hoshi dan ONIC Esports bertarung dengan sengit di babak Grand Final pada Minggu, 24 Oktober 2021 kemarin. Lewat pertarungan ketat, ONIC Esports berhasil mengakhiri perlawanan RRQ Hoshi dengan skor 4-3.

Pada game pertama, ONIC Esports berhasil membuka keunggulannya dan mengakhiri pertandingan pada menit ke-13. Penampilan agresif dari ONIC Esports membuat RRQ Hoshi kewalahan dan tidak mampu mengimbanginya.

Pada game kedua, ONIC Esports kembali memenangkan pertandingan dan memperlebar jarak menjadi 2-0. Meskipun RRQ Hoshi mampu unggul di awal permainan, namun mereka tidak mampu menyelesaikan pertandingan dan membuat ONIC Esports bangkit pada late game.

Pada game ketiga, RRQ Hoshi berusaha memperkecil ketertinggalan menjadi 2-1 lewat kemenangannya ini. RRQ Hoshi tidak mau mengulangi kesalahan pada game sebelumnya dan mengakhiri pertandingan pada menit ke-19.

Pada game keempat, ONIC Esports berhasil memenangkan game ini dalam waktu 18 menit saja. Skor 3-1 membuat ONIC Esports hanya membutuhkan 1 game lagi sebelum mengunci gelar juara MPL ID Season 8 ini.

Pada game kelima, RRQ Hoshi dapat memperbaiki penampilan mereka dan tampil meyakinkan. RRQ Hoshi memperkecil kedudukan menjadi 3-2 pada game kelima ini.

Pada game keenam, ONIC Esports unggul cepat di awal permainan. Mereka seperti akan mengakhiri perlawanan dari RRQ Hoshi. Namun kesalahan demi kesalahan dilakukan oleh ONIC esports pada pertengahan permainan, RRQ Hoshi mampu melakukan comeback dan menyamakan kedudukan menjadi 3-3.

Pada game ketujuh sekaligus game penentuan, kedua tim tampil lepas dan habis-habisan. Saling susul kill dan gold terjadi sepanjang laga. Namun. akhirnya ONIC Esports berhasil memenangi game ketujuh ini pada menit ke-10 dengan skor kill 11-9.

Sumber Gambar: MPL Indonesia

Dengan kemenangan ini maka ONIC Esports berhasil membalaskan dendamnya atas RRQ Hoshi yang mengalahkan mereka di final upper bracket kemarin. Kemenangan ini juga sekaligus menghantarkan ONIC Esports meraih gelar juara MPL Indonesia untuk yang kedua kalinya. Terakhir kali ONIC Esports juara MPL adalah pada season 3 lalu.

MPL ID Season 8 sendiri telah diselenggarakan dengan sukses. Turnamen ini diikuti oleh 8 tim Mobile Legends terbaik di Indonesia dan digelar pada bulan Agustus hingga Oktober 2021 ini. Turnamen ini memperebutkan total hadiah sebesar US$300 ribu atau sekitar Rp4,5 miliar.

 

View this post on Instagram

 

A post shared by MPL Indonesia (@mpl.id.official)

Meskipun gagal menjadi juara untuk yang keempat kalinya, RRQ tetap berhak mendapatkan tiket untuk ke M3 World Championship bersama dengan ONIC Esports.