10 Most Terrifying (Best) Horror Games for This Spooky October

Halloween is just right around the corner, so why not live up to its tradition and experience some scare with some horror games. Throughout its three-decade-long history, the horror genre in gaming has continuously pushed the boundaries in delivering fear to its players. Some of the well-known titles today, like Amnesia or Resident, became famous for vastly contributing and redefining the genre. From the pixelated era to the reality-simulating VR, let us take a look at the most terrifying and best horror games to date.

 

Amnesia: The Dark Descent

Source: PC Gamer

The Amnesia series is a certified classic in the horror game community. Its first iteration, The Dark Descent is especially considered one of the most terrifying horror series of all time despite being over 10 years old and graphics being overly outdated. Hell, even PewDiePie practically built his Youtube career on his frightening yet hilarious Amnesia gameplay.

What defines the scariness of Amnesia is its game mechanics. The creatures you face, called gatherers, can one-shot you while you are left defenseless with no weapons. The only escape turning off your lantern and going into the darkness, where gatherers can’t detect your presence. However, this comes at a mental price and your character can descend into madness if you spend too much time in the dark. Amnesia has perfected its design to trigger all the fear stimuli in our brains and will undoubtedly give you an amazing (or terrifying) gaming experience. If you looking to get into the hardcore horror genre, Amnesia: The Dark Descent is the first game you should consider playing.

 

Outlast

Source: Microsoft

Outlast is another famous franchise in the horror genre and is considered to be the refined version of Amnesia. Set in an asylum, you are left weaponless with only a night vision camera to navigate your surroundings and escape the gruesome half-human, half-monster entities that are trying to hunt you down. Like Amnesia, the gameplay of Outlast is relatively simple. However, what sets apart these franchises from normal horror games is the unnerving mental challenge that will be a test of your courage. The dark atmosphere, deprived vision of the camera, claustrophobic settings build a truly horrifying experience that is not suitable for timid players. It took me quite some time to watch Outlast gameplays on Youtube, let alone playing it solo.

Unfortunately, I would not really recommend getting its sequel. Although Outlast 2 is still better than a majority of horror games out there, the gameplay is considered by many to be inferior to its predecessor. However, if you are into the lore of the franchise, the story of Outlast 2 is still incredibly interesting. The Outlast franchise, without a doubt, is stronger than caffeine when it comes to preventing sleep, so I highly suggest playing these games before pulling an all-nighter.

 

Alien: Isolation

Source: Nexus.gg

Alien Isolation is definitely a unique horror game since it strays away from the usual spooky ghost cliche and instead incorporates aliens… obviously. But if you think that Aliens are not that scary, well you are truly mistaken. A hide-and-seek survival game against a 5-meter xenomorph is the essence of Alien Isolation. Unlike the two previous games, you do have the option to equip guns. However, these weapons are close to useless in most situations; they are not very effective in dealing damage and can be quite cumbersome to obtain. So at the end of the day, you will have to resort to the old stealth mode while hoping that the aliens won’t pop out and jumpscare you from behind. But this strategy also has its downsides, namely that the alien has an annoying “hidden GPS” and will find you despite all your attempts in hiding from it.

Another aspect that makes this horror game unique is that you will also be combating against humans, which can be both a pro and a con. On one hand, dealing with scavengers of different factions provides a dynamic gaming experience. On the other hand, it also strips away some of the horrid, terror, and immersiveness on the alien side of the gameplay.

Whether you like or dislike certain designs of Alien: Isolation, it is still undoubtedly one-of-a-kind in the horror game genre and considered as one of the most terrifying as well.

 

Dead Space

Source: Nerd Much

A similar game to Alien Isolation, and considered to be its predecessor as well, is Dead Space. Dead space is a sci-fi horror game that brilliantly uses sound and atmospheric design to build terror. Thus, although the game does not have scary ghosts and is surrounded by modern technology, Dead Space is able to recreate the feeling of walking around a demon-infested house. The monsters in this game, or necromorphs, aren’t that terrifying compared to the other grotesque entities that you see in most horror games. However, the light from your flashlight and sound in the atmosphere builds an unsettling amount of tension as you wander through the corridors of the Sprawl space station. And when those necromorphs pop out of a vent, best believe that you will jump out of your chair.

Unfortunately, Dead Space 2 and 3 have slightly strayed away from its horror or brutal gameplay and, instead, shifted towards the action side. Therefore, I highly recommend picking up the original Dead Space if you want to be spooked, despite the game already being more than a decade old.

 

Silent Hill 2

Source: Den of Geek

Before the four franchises above dominated the gaming community, the Silent Hill series was one of the pioneers in the horror genre. The second iteration, in particular, was a fan favorite and is also unsurprisingly scary. Silent Hill 2 was so iconic in the horror genre that even the newest installation of Resident Evil included lores from this game.

Even though it was released in 2001, it received a well-deserved remaster for Xbox 360 and PS3 in 2012, so the younger generation can experience the same terror that this game brings. We have to admit that Silent Hill 2 doesn’t have the best graphics by today’s standards. However, the game does not stop from being able to create an unsettling, eerie, and disturbing atmosphere, which most modern horror games today even fail to replicate. Many players attributed the heavy fog as a cheap tactic to create the iconic Silent Hill feeling. But you have to admit the fog does a pretty good damn job at inducing uncertainty on what is lying around your corner waiting to spook you.

It has been rumored that Silent Hill will be released on PS5, so this is the perfect time to revisit some of its histories. Just a warning before you jump into Silent Hill, tons of players have mentioned that the game has the tendency to get into your head.

 

The Evil Within 2

Source: VentureBeat

If you aren’t into cheap jump scares like me, then this game is perfect for you. The Evil Within series has always focused more on the story side tries to build its scariness through psychological horror. Some players may find the game too boring as a result of this niche design, but I truly respect the developers for going into this route.

The atmosphere in The Evil Within is nothing short of amazing, or eerie in this case. Virtually all the characters and enemies have well-written plots that will undoubtedly keep you hooked. The boss fights and monsters can be rather violent, grotesque, frightening, and all the things you expect from a scary horror game. Oh, did I mention the game is open world? Unlike most horror games out there, The Evil Within’s open-world design introduces a lot of new high-adrenaline action sequences with the monsters lurking in the streets and houses. Players can truly freely experience the danger of the Union realm by exploring the neighborhood and completing side quests.

Simply put, the Evil Within franchise is, without a doubt, one of the best survival, psychological horror series in gaming that you wouldn’t want to miss. As a side note, however, many avid followers of the series have also emphasized that the second iteration, The Evil Within 2, is far more superior than the first. The original is by no means a bad game, but it does have a lot of flaws. The Evil Within 2 has fixed most of these flaws and provides more polished gunplay, survival, and horror elements. So, consider picking up the second game even if you haven’t played the original.

 

P.T.

Source: Forbes

Brought by the same game designer as Silent Hill, P.T. is a criminally underrated game that could’ve honestly been part of the Silent Hill series. If you are wondering, P.T. stands for Playable Teaser, which also means that it is not a fully fleshed-out game and is more a demo of some sort. The lifetime of the game itself has gone through several stages of controversy. There was initially some dispute between Hideo Kojima (the game designer of P.T.) and Konami, prompting him to create his own game dev company called Kojima Productions. Furthermore, shortly after its release, P.T. was ultimately taken down from the Playstation Store, which is eerily suiting to the game’s name.

Enough about the game’s drama, let’s talk about its incredibly disturbing gameplay. If there is one word to describe P.T, it would be disorienting. All you do throughout the game is wander around a single house trying to solve puzzles that try to the endless time loop that confines your reality. As you through each spiral through the loop, you’ll observe unsettling altercations in your surroundings that questions your imagination and plays into your mind’s sense of fear. Adding to that, you’ll have to watch out for the entity named Lisa as she menacingly haunts you from behind.

Stephen King, the author of The Shining and IT, once mentioned that the worst level of fear is terror: “when you come home and notice everything you own had been taken away and replaced by an exact substitute. It’s when the lights go out and you feel something behind you, you hear it, you feel its breath against your ear, but when you turn around, there’s nothing there…” P.T. is, without a doubt, the true embodiment of this quote.

Five Nights at Freddy’s

Source: GameSkinny

The FNAF franchise needs no introduction. Since its release, it quickly took over the gaming world by storm and climbed to the top of Steam charts, Play Store, and App store. Many have also claimed FNAF to be the best and scariest horror game to ever be made. While I certainly think that this might be a slight overstatement, I do agree that the FNAF series cleverly and uniquely induce a boatload of fear in its players. Think about it, most of the games in this list either uses the normal first-person or third-person POV to navigate the game surroundings. These mechanics, however, are often clunky and deprives the scariness and immersiveness of the game.

FNAF, on the other hand, does not incorporate any of these normal mechanics and instead puts you in the position of a security guard watching the CCTV. As a result, you are forced to maintain your focus, preventing the animatronics from slipping inside the premise. This rather simple yet stress-inducing gameplay added with horrifying art and sound design effectively places the players in the guard’s shoes and fully immerse into FNAF’s reality. Furthermore, there are no cheap weapons or guns available to fight against animatronics; you are quite literally alone and helpless in this game. If you want to experience a startling nightmare in a video game, FNAF will most definitely not disappoint you.

 

Fatal Frame

Source: Rock Paper Shotgun

Fatal Frame perhaps has the best interpretation of Japanese Horror in a video game. If you have ever watched The Ring, well you can probably relate to this franchise. But for all you who are more exposed to western horror, Fatal Frame can be the gateway into understanding the perception of the supernatural in the Japanese culture.

A mechanic that truly makes the Fatal Frame unique and terrifying is the Camera Obscura. Let me explain why this is so. Our innate human instinct is to always escape from danger, which is why we always turn away or jump from our seats when a ghost suddenly pops out on our screen. In Fatal Frame, however, the only you can exorcise the spirits is by taking a picture of it. Yes, the single “weapon” in the game requires you to stare at the grotesque spirits for it to be effective.

If you want to explore or experience some J-horror, the Fatal Frame series will bring you through an incredible rollercoaster of horror and terror. The second iteration of the franchise, in particular, is highly popular, with a refined level and the character design

 

Resident Evil 7: Biohazard

Source: VentureBeat

A horror game list would never be complete without mentioning the Resident Evil franchise, perhaps the most popular series in the horror genre. The newest iteration of the franchise, Biohazard, was particularly terrifying up to the point where the developers think that it might be too scary for the average player. The monsters in Biohazard are mutated humans, which makes them eerily believable and real. But like in the normal Resident Evil fashion, you will still face quite a few deranged creatures like witches and hyper-evolved fungus.

However, what truly defines Biohazard as a staple in the horror genre is its compatibility with VR. I don’t think I have to explain why horror VRs are amazing. Being able to put yourself into a horror game opens a whole new world of terror that would never be achieved just by playing in front of a monitor or TV. Biohazard in VR is, without a doubt, is the best horror experience you buy in all of gaming to date.

Featured Image: Freepik

Capcom Ingin Platform PC jadi Penjualan Utama Mereka

Diakui atau tidak, platform PC memang menjadi platform game yang mampu bertahan lama dan menyuguhkan kebebasan dalam pengembangan yang tidak perlu dibatasi oleh performa yang dimiliki konsol. Apalagi jumlah gamer PC yang telah hijrah ke game original juga terus meningkat, setelah sebelumnya lebih kerap bermain bajakan.

Publisher game asal Jepang, Capcom menjadi salah satu yang akhirnya ikut menganggap serius keberadaan platform PC. Bahkan mereka akan menjadikan PC sebagai platform utama untuk penjualan mereka. Hal ini disampaikan langsung oleh sang COO Haruhiro Tsujimoto kepada media Jepang Nikkei pada saat gelaran Tokyo Game Show.

Tsujimoto bahkan mengatakan bahwa perusahaannya akan mengembangkan game mereka ke depannya yang akan mengambil fokus utama pada platform PC. Lebih lanjut dirinya berharap bahwa 50 persen penjualan Capcom pada 2022 atau 2023 nantinya berasal dari PC.

Hal tersebut berarti, besar kemungkinannya, game-game Capcom yang sebelumnya eksklusif console akan ikut dibawa juga ke PC di masa depan. Seperti yang terjadi pada Monster Hunter Rise, game Monster Hunter yang awalnya dirilis eksklusif untuk Switch ini baru saja diumumkan akan ikut masuk ke platform PC pada Januari 2022 mendatang.

Capcom memang menjadi salah satu perusahaan game yang merasakan keuntungan yang terus berlanjut di platform PC sejak beberapa tahun yang lalu. Game-game yang mereka luncurkan di platform PC terus disukai dan bahkan terus dimainkan hingga sekarang.

Lalu bagaimana sebenarnya data penjualan dari Capcom untuk semua game-game mereka dari berbagai platform?

Dari data yang ditampilkan, tercatat jika seri keseluruhan Resident Evil mereka telah berhasil terjual sebanyak 100 juta kopi sejak Resident Evil pertama keluar. Sedangkan game paling laris dipegang oleh Monster Hunter: World yang berhasil terjual sebanyak 17,3 juta unit.

Data penjualan Capcom. Source: Capcom Finance

Duo Resident Evil yaitu Resident Evil 7 Biohazard dan juga Resident Evil 2 (Remake) berhasil mengikuti di posisi kedua dan ketiga dengan masing-masing terjual sebanyak 9,8 juta kopi dan 8,6 juta kopi. Ekspansi Monster Hunter World yaitu Iceborne bahkan masih berhasil menduduki peringkat empat dengan 8,2 juta kopi.

Sayangnya, data penjualan tersebut tidak menjabarkan lebih detail per platform-nya. Karena, pada bocoran data yang sempat terkuak awal tahun ini, terungkap bahwa penjualan Monster Hunter World versi PC lebih tinggi daripada versi PlayStation 4. Fakta itulah yang mungkin membuat Capcom percaya bahwa PC mampu menjadi platform utama mereka ke depannya.

Bagaimana Hiburan dan Teknologi Diharapkan Membentuk Budaya yang Ideal?

Bagi sebagian orang tua, game adalah momok nomor satu, sumber dari segala masalah pada anak mereka. Anak malas belajar? Pasti karena game. Anak tidak mau mendengarkan orang tua? Pasti karena game. Anak senang bertengkar? Pokoknya, pasti karena game. Dan karena game adalah sumber dari semua masalah pada anak — terlepas dari fakta bahwa sekarang, game juga menjadi alat komunikasi — maka pemerintah seharusnya melarang anak bermain game.

Pemerintah Tiongkok mengabulkan harapan orang tua tersebut. Pada 1 September 2021, National Press and Publication Administration (NPPA) mengeluarkan regulasi baru terkait lama waktu main gamers di bawah umur. Dalam regulasi itu, anak dan remaja di bawah umur hanya bisa bermain game selama 3 jam seminggu dari 13,5 jam per minggu. Kami pernah membahas tentang efektivitas serta dampak dari regulasi itu pada industri game dan esports di sini.

Sekarang, saya akan membahas tentang bagaimana pembatasan waktu main game anak dan remaja hanyalah salah satu bagian dari usaha pemerintah Tiongkok untuk mengubah budaya masyarakat. Pasalnya, dalam beberapa bulan belakangan, pemerintah Tiongkok tidak hanya memperketat regulasi terkait game, tapi juga sektor lain, termasuk hiburan dan teknologi.

Apa Saja Perubahan yang Pemerintah Tiongkok Lakukan?

Pembatasan waktu main untuk gamers di bawah umur bukan satu-satunya regulasi di industri game yang pemerintah Tiongkok ubah. Mereka juga memperketat proses peninjauan untuk game yang hendak diluncurkan di Tiongkok. Selama ini, game yang hendak diluncurkan di Tiongkok memang harus ditinjau lebih dulu oleh pemerintah. Untuk mendapatkan persetujuan pemerintah, sebuah game harus memenuhi berbagai persyaratan yang ditetapkan oleh pemerintah, mulai dari bahasa yang digunakan — game harus menggunakan bahasa Mandarin — sampai isi konten dalam game. Dan sekarang, peraturan itu diperketat.

Hal ini dikabarkan oleh South Morning China Post, berhasil mendapatkan memo internal dari asosiasi gaming di bawah pemerintah Tiongkok. Dalam memo itu, disebutkan bahwa game bukanlah “hiburan murni”. Karena itu, konten dalam game harus menunjukkan nilai yang “benar”, sesuai dengan sejarah dan budaya Tiongkok. Dalam memo itu juga disebutkan bahwa game yang menampilkan pria kemayu atau cerita romantis antara sesama jenis akan dilarang untuk diluncurkan.

“Jika gender dari sebuah karakter ambigu dan tidak bisa langsung diketahui dari penampilan karakter, maka desain karakter itu akan dianggap bermasalah dan game tersebut akan ditandai,” tulis memo itu, seperti dikutip dari Games Industry. Selain tentang penampilan karakter, pemerintah Tiongkok juga melarang game berbau kekerasan yang memberikan pilihan pada pemain untuk menjadi “orang baik” atau “orang jahat.”

“Beberapa game punya konsep moral yang ambigu. Pemain bisa memilih apakah mereka ingin menjadi orang baik atau orang jahat… Tapi, kami merasa, pilihan itu tidak seharusnya diberikan pada para pemain. Jadi, hal ini harus diubah,” tulis memo tersebut.

Ke depan, pemerintah TIongkok akan melarang munculnya karakter laki-laki yang tidak maskulin.

Meskipun pemerintah Tiongkok memperketat regulasi terkait industri game, hal itu bukan berarti industri game dianaktirikan. Faktanya, pemerintah Tiongkok memang tengah sibuk untuk memperkencang regulasi di berbagai bidang. Salah satunya adalah sektor hiburan.

Pada 2 September 2021, National Radio and Television Administration (NRTA) memberitahu perusahaan TV dan plaatform internet bahwa mereka harus menyeleksi artis dan bintang tamu yang hadir dalam acara mereka dengan ketat. Aktor atau musisi yang hadir dalam sebuah program tidak hanya harus punya reputasi dan perilaku yang baik, mereka juga harus punya pandangan politik yang benar, sejalan dengan pemerintah Tiongkok.

Selain itu, NRTA juga merilis rencana untuk mengubah regulasi di dunia hiburan. Rencana itu terdiri dari delapan poin, yaitu:

1. Radio, TV, dan platform internet tidak boleh mempekerjakan atau mengundang orang yang punya pandangan politik yang salah, pernah melanggar hukum, atau membahas topik yang bertentangan dengan moral dan regulasi.

2. Mereka tidak boleh menampilkan program yang dibintangi oleh selebriti cilik. Program hiburan harus punya sistem voting yang ketat. Program itu tidak boleh meminta fans untuk menghabiskan uang atau menjadi anggota dari grup tertentu agar mereka bisa memberikan suara para idola mereka.

3. Mereka harus mempromosikan budaya tradisional serta menciptakan standar kecantikan yang benar. Mereka juga tidak boleh membahas gosip, menampilkan pria kemayu serta selebriti vulgar atau selebriti yang terlalu memamerkan kekayaannya.

4. Mereka tidak boleh memberikan gaji yang terlalu tinggi pada para pelaku dunia hiburan. Mereka harus membuat peraturan terkait berapa besar bayaran yang sebuah acara hiburan bisa berikan pada tamunya. Mereka harus mendorong selebriti untuk ikut serta dalam acara amal dan menghukum orang-orang yang terlibat dalam kontrak ilegal atau orang-orang yang menghindari pajak.

5. Mereka harus membuat peraturan untuk orang-orang yang bekerja di dunia hiburan. Mereka juga harus memberikan pelatihan profesional serta pengajaran tentang moral. Pembawa acara TV harus punya lisensi dan kegiatan mereka di media sosial diawasi.

6. Mereka harus mendorong munculnya komentar profesional akan dunia hiburan. Nilai yang harus mereka tekankan adalah pandangan politik yang benar dan menghindari rumor atau komentar jahat. Sebaliknya, mereka harus membangun budaya yang ramah dan positif.

7. Asosiasi hiburan harus mengkritik artis, penyanyi, dan seniman yang memberikan contoh buruk memberikan pelatihan yang lebih banyak, dan memastikan semua orang mematuhi peraturan yang telah dibuat.

8. Regulator harus bisa bertanggung jawab dengan mendengarkan keluhan dari masyarakat dan memberikan jawaban dari keluhan tersebut.

Salah satu karakteristik pria kemayu menurut Beijing adalah penggunaan make-up. | Sumber: Koreaboo

Regulasi yang pemerintah Tiongkok tetapkan untuk industri game dan hiburan punya satu poin yang sama, yaitu larangan untuk menampilkan pria kemayu alias sissy men. Salah satu kriteria dari “pria kemayu” yang dimaksud oleh pemerintah Tiongkok adalah laki-laki yang menggunakan make-up atau memiliki gaya yang tidak maskulin, berbeda dengan budaya tradisional Tiongkok.

Memang, tidak semua artis laki-laki Tiongkok punya gaya yang maskulin. Sebagian dari mereka memiliki fashion yang terinspirasi dari aktor dan penyanyi Jepang serta Korea Selatan. Titah pemerintah Tiongkok untuk melarang konten yang menampilkan pria kemayu adalah karena mereka tidak ingin artis atau karakter dalam game untuk memberikan contoh image laki-laki yang tidak maskulin, menurut laporan South China Morning Post.

Pemerintah Tiongkok tidak hanya memperketat regulasi terkait pelaku industri hiburan dan game, tapi juga para fans, khususnya penggemar yang terlalu memuja idolanya. Salah satu bentuk nyata yang pemerintah Tiongkok terapkan adalah melarang remaja ikut serta dalam fan club. Memang, nilai perputaran uang karena kegiatan fans cukup besar. Menurut laporan iResearch Consulting Group pada 2020, besar uang yang terlibat dalam kegiatan fans mencapai CNY4 triliun atau sekitar Rp8.873 triliun pada 2019. Dan angka itu diperkirakan akan naik menjadi CNY6 triliun (sekitar Rp13.300t riliun) pada 2023.

Selain melarang remaja untuk ikut serta dalam fan clubs, pemerintah juga melarang mereka untuk ikut serta dalam voting atau menghabiskan uang untuk mendukung idola mereka. Misalnya, seorang artis menjadi juru bicara dari merek perusahaan tertentu. Fans remaja dilarang untuk membeli produk yang dipromosikan oleh artis itu. Alasan pemerintah melakukan hal ini adalah karena mereka tidak ingin kehidupan para remaja menjadi rusak karena mereka aktif dalam fandom.

Bagi para agensi selebriti, pemerintah Tiongkok mengharuskan mereka untuk aktif dalam mengawasi gerak-gerik fans club. Tak hanya itu, badan agensi selebriti juga diminta untuk mencegah para fans bertengkar dengan satu sama lain. Pemerintah Tiongkok juga menghapuskan ranking selebriti, yang sangat populer di Tiongkok. Pemerintah hanya mengizinkan keberadaan daftar musik atau film terpopuler jika daftar itu tidak menyebutkan nama musisi atau aktor dan aktris yang terlibat secara langsung.

Fan culture akan dibatasi. | Sumber: China Daily

Pemerintah Tiongkok memperketat regulasi di industri game, hiburan, dan lain sebagainya bukan tanpa alasan. Mereka melakukan hal itu karena mereka ingin mengubah tatanan masyarakat. Peixin Cao, profesor di Communication University of China, institusi yang telah mengedukasi banyak talenta dunia hiburan di Tiongkok mengatakan bahwa di dunia hiburan Tiongkok, memang ada selebriti yang melakukan tindakan ilegal atau amoral di bidang politik, ekonomi, atau di ranah pribadi. Jadi, tidak heran jika pemerintah memperketat regulasi terkait dunia hiburan.

Cao mengungkap, selama ini, memang ada grup orang tua dan peneliti ilmu sosial yang ingin agar pemerintah melakukan intervensi di dunia hiburan. Mereka tidak ingin generasi muda terkena dampak buruk dari dunia hiburan. Sayangnya, selama ini, para pelaku dunia hiburan bisa memanfaatkan kekuatan ekonomi dan pengaruh media mereka untuk membungkam suara grup tersebut.

“Saya percaya, masyarakat umum juga merasa tidak suka dengan etos kerja yang buruk di dunia hiburan,” ujar Cao, seperti dikutip dari The Guardian. “Orang tua dari remaja mungkin akan lebih merasakan ketidakpuasan tersebut.”

Apakah Konten Memang Bisa Mempengaruhi Pola Pikir Masyarakat?

Konten jadi salah satu fokus dari regulasi baru pemerintah Tiongkok di dunia hiburan dan industri game. Contohnya, larangan untuk menampilkan pria kemayu. Pemerintah Tiongkok menetapkan hal itu karena mereka ingin agar opini dan pandangan masyarakat tetap sesuai dengan budaya tradisional Tiongkok, yaitu laki-laki harus tampil maskulin. Pertanyaannya, apakah konten yang dikonsumsi oleh masyarakat — seperti film dan game — bisa mempengaruhi pemikiran mereka?

Dalam Critical Media Literacy and Transformative Learning: Drawing on Pop Culture and Entertainment Media in Teaching for Diversity in Adult Higher Education, disebutkan bahwa media hiburan dan pop culture memang bisa dijadikan alat untuk membuat orang dewasa berpikir kritis. Tak hanya itu, media hiburan juga bisa digunakan untuk mengajarkan pesan tertentu pada orang dewasa.

Jurnal itu juga menyebutkan, media bisa digunakan sebagai alat edukasi jika konsumen — penonton atau pemain — mau mencerna konten dengan pikiran kritis dan memikirkan pesan yang disampaikan dalam konten. Sebaliknya, media justru bisa memberikan pesan yang salah jika konsumen mencerna konten begitu saja, tanpa berusaha untuk mengerti pesan dalam media yang dia konsumsi. Jadi, media bisa digunakan untuk menyampaikan pesan tertentu ke penonton atau pemain. Apakah pesan itu baik atau buruk tergantung pada kreator dari konten itu sendiri.

Aktor berkulit hitam dan perempuan masih mendapat diskriminasi di Hollywood. | Sumber: Variety

Contohnya, dalam film, orang-orang berkulit warna sering digambarkan sebagai kriminal atau pecandu narkoba. Hal ini bisa memperkuat stereotipe bahwa orang-orang berkulit hitam atau cokelat memang orang berbahaya. Kabar baiknya, media juga bisa digunakan untuk membuat konsumen sadar akan isu tertentu. Seperti film An Incovenient Truth yang membahas topik tentang pemanasan global. Media memang selalu punya pesan tertentu; baik atau buruk. Yang paling penting, konsumen bisa mengonsumsi media dengan kritis.

Tak hanya film, game juga dianggap bisa mempengaruhi para pemainnya. Karena itu, sebagian kreator game berusaha untuk menyisipkan idealisme mereka dalam game yang mereka buat. Salah satu topik yang menarik para peneliti di bidang psikologis adalah pengaruh game dengan tema kekerasan pada tingkat agresivitas remaja.

Ada banyak studi yang mempelajari hubungan antara agresi remaja dengan game dengan kekerasan. Salah satu model riset yang digunakan adalah General Aggression Model (GAM) oleh Anderson et al. Berdasaarkan studi itu, bermain game dengan kekerasan memang bisa membuat pemainnya menjadi lebih agresif. Beberapa studi lain juga menyebutkan, memainkan game dengan kekerasan bisa memicu sifat agresif pada remaja.

Namun, tidak semua peneliti setuju dengan temuan tersebut. Sejumlah peneliti bahkan mencoba untuk menawarkan sudut pandang baru. Berdasarkan studi Sherry (2001), dampak game dengan kekerasan pada tingkat agresi di remaja tidak besar. Sementara Ferguson (2007) justru menganggap, ada publication bias pada penelitian-penelitian tentang hubungan bermain game dengan kekerasan dan agresi remaja. Publication bias muncul ketika artikel dengan hasil negatif punya kesempatan lebih besar untuk dirilis daripada artikel dengan hasil positif.

Setelah mengajukan ide itu, Ferguson lalu melakukan penyesuaikan publication bias pada studi-studi yang telah dirilis. Hasilnya, studi-studi itu tidak bisa membuktikan hipotesa mereka bahwa game dengan kekerasan memang meningkatkan tingkat agresivitas seseorang. Kemudian, dia mencoba untuk membuat model studi baru yang berbeda dari GAM, yaitu Catalyst Model (CM).

Berdasarkan model CM, faktor genetika seseorang punya pengaruh pada tingkat agresivitas mereka. Orang-orang yang memang memiliki sifat agresif punya kemungkinan lebih besar untuk melakukan kekerasan dalam situasi yang menyebabkan stres. Sementara faktor eksternal, seperti game dengan kekerasan, bukan penyebab seseorang menjadi agresif, tapi merupakan katalis yang bisa memicu sifat agresif dalam diri seseorang. Sejumlah studi juga menunjukkan, tingkat agresivitas pada remaja tidak disebabkan oleh eksposur pada game dengan tema kekerasan, tapi oleh kepribadian anti-sosial, tekanan dari teman, atau kekerasan dalam keluarga.

Banyak psikologis yang tertarik mempelajari hubungan antara game dengan kekerasan dan tingkat agresivitas pada pemain. | Sumber: Financial Times

Studi dengan GAM dan CM menghasilkan kesimpulan yang berbeda. Dalam The Relation of Violent Video Games to Adolescent Aggression: An Examination of Moderated Mediation Effect, peneliti Rong Shao dan Yunqiang Wang mencoba untuk menggabungkan hasil penelitian menggunakan model GAM dan CM. Dalam jurnal itu tertulis, eksposur pada game dengan kekerasan memang punya pengaruh pada sifat agresif pada remaja. Namun, pengaruh tersebut juga dipengaruhi oleh faktor lain, yaitu pemahaman remaja akan kekerasan itu sendiri dan faktor keluarga.

Remaja dengan lingkungan keluarga yang positif biasanya punya sifat ringan tangan dan tidak mudah marah, apalagi sampai menyerang orang lain. Mereka juga lebih memperhatikan moral. Aspek-aspek positif ini membantu mereka untuk memahami kekerasan dalam game dengan sudut pandang yang benar. Karena itu, ketika mereka bermain game dengan kekerasan sekalipun, dampak yang mereka alami minimal.

Sebaliknya, remaja yang hidup di lingkungan keluarga negatif biasanya punya kecenderungan untuk mudah marah dan menyerang orang lain. Karena itu, dampak yang mereka rasakan dari bermain game dengan kekerasan pun menjadi lebih besar. Dari penelitian ini, bisa disimpulkan, sikap agresif pada remaja disebabkan oleh banyak faktor, tidak hanya oleh faktor internal — seperti genetika — tapi juga faktor eksternal, seperti keadaan keluarga dan eksposur pada game dengan kekerasan.

Dampak Regulasi Tiongkok yang Ketat

Perubahan regulasi oleh pemerintah Tiongkok menuai tanggapan yang beragam di masyarakat. Di satu sisi, sebagian orang tua merasa senang dengan keputusan pemerintah karena mereka memang menganggap, waktu bermain anak harus dibatasi. Di sisi lain, sebagian orang skeptis akan efektivitas dari regulasi baru dari pemerintah. Pasalnya, masih ada celah dalam peraturan baru dari pemerintah. Anak dan remaja yang ingin bermain game online di luar waktu yang telah ditentukan bisa menggunakan akun dari orang dewasa. Selain itu, pemerintah hanya mengatur waktu main game online, tapi tidak dengan game offline.

“Regulasi ini tidak akan efektif dalam jangka panjang,” ujar Xiaoning Lu, Reader in Modern Chinese Culture and Language, SOAS. “Anak-anak mungkin kehilangan kesempatan untuk belajar cara mengekspresikan diri atau mendisiplinkan diri.” Menurutnya, keputusan pemerintah Tiongkok juga menunjukkan kemalasan pemerintah untuk membuat regulasi yang lebih sesuai.

Ketika ditanya apakah perubahan regulasi yang pemerintah lakukan di segala sektor merupakan usaha mereka untuk melakukan revolusi budaya, Xiaoning menjawab tidak. Dia menyebutkan, apa yang ingin pemerintah Tiongkok lakukan adalah menghidupkan kembali budaya sosialis. “Tiongkok punya sejarah panjang tentang bagaimana budaya digunakan oleh pemerintah untuk membentuk opini masyarakat dan demi menciptakan ‘warga ideal’,” ujarnya pada Aljazeera.

Sementara itu, William Yang, East Asia Correspondent, DW News dan President, Taiwan Foreign Correspondents’ Club merasa, keputusan pemerintah untuk memperketat regulasi di banyak sektor adalah usaha mereka untuk mencegah pihak non-pemerintah — seperti pop culture icon atau taipan — untuk menggerakkan massa dalam jumlah banyak. “Hal itulah yang menjadi alasan mengapa pemerintah mencoba untuk menghapus fans club online. Alasannya, sebagian dari grup-grup itu terbukti bisa melakukan mobilisasi dan melakukan sesuatu yang dianggap ‘di luar kendali’ oleh pemerintah,” kata Yang.

Salah satu alasan mengapa pemerintah fokus untuk menghapus konten pria kemayu, pria yang tidak tampil maskulin layaknya laki-laki di budaya tradisional Tiongkok, adalah karena mereka khawatir akan pengaruh dari budaya Korea Selatan,” ungkap Yang. “Para bintang K-Pop menciptakan fenomena dan budaya fandom yang berpotensi menimbulkan disrupsi. Dalam waktu singkat, para fans K-Pop bisa mengumpulkan banyak uang untuk melakukan sesuatu yang ‘tidak bisa dikendalikan’, menurut pemerintah. Karena itulah, pemerintah menerapkan peraturan yang ketat.”

Salah satu contoh mobilisasi fans K-Pop adalah ketika fans Lisa dari BlackPink mengumpulkan dana sebesar CNY3 juta (sekitar Rp6,6 miliar) pada Desember 2020. Dana itu dikumpulkan untuk merayakan ulang tahun Lisa pada Maret 2021. Dan hal ini tidak hanya terjadi satu kali. Untuk merayakan ulang tahun Lisa di 2020, fans di Tiongkok mengumpulkan uang sebesar CNY1 juta (sekitar Rp2,2 miliar) untuk disumbangkan ke badan amal, lapor All Kpop.

Fans K-Pop bisa mengumpulkan dana dalam waktu cepat. | Sumber: Tirto

Lebih lanjut, Xiaoning menjelaskan, ada perbedaan fundamental tentang ekspektasi pemerintah akan selebriti di Tiongkok, yang memiliki budaya sosialis, dan di negara-negara Barat, yang mengadopsi budaya kapitalis. Di Tiongkok, selebriti tidak hanya dikagumi berkat film, musik, dan konten yang mereka hasilkan. Para selebriti juga dituntut untuk bisa menjaga integritas moral mereka dan menjadi contoh yang baik untuk masyarakat. Karena itulah, pemerintah menganggap selebriti yang punya skandal seksual atau pernah menghindari pajak sebagai sosok yang bermasalah.

Pemerintah Tiongkok punya alasan internal dan eksternal untuk memperketat regulasi di industri game, hiburan, dan sektor lain, menurut Hongwei Bao dari University of Nottingham. Krisis demografi menjadi faktor internal. Saat ini, Tiongkok tengah menghadapi krisis demografi, berupa umur demografi yang menua dan tingkat kelahiran yang rendah.

Pada 2020, tingkat pertumbuhan populasi di TIongkok hanya mencapai 5,38%, yang merupakan rekor terendah sejak mereka melakukan sensus modern pada 1953, menurut laporan Reuters. Tak hanya itu, angka kelahiran di Tiongkok juga sangat rendah, hanya 1,3 anak per perempuan. Angka ini sama seperti angka kelahiran di Jepang dan Italia, yang juga mengalami masalah penuaan demografi. Krisis demografi ini disebabkan oleh peraturan yang pemerintah tetapkan pada 1970-an. Berdasarkan peraturan itu, satu keluarga hanya boleh memiliki satu anak. Dampak dari peraturan tersebut kini mulai dirasakan.

Senada dengan Bao, China Tech Investor Podcast, Elliott Zaagman juga mengungkap hal yang sama. Alasan mengapa pemerintah Tiongkok ingin menghapuskan konten yang menampilkan pria kemayu adalah karena mereka ingin mendorong masyarakat untuk menikah dan memiliki anak. “Regulator di Beijing mungkin agak panik karena krisis demografi yang lebih parah dari yang mereka kira. Jadi, mereka mau melakukan apa saja untuk mendorong masyarakat agar mereka mau memiliki anak,” ujar Zaagman. “Nilai maskulinitas tradisional adalah menikah dan memiliki anak.”

Sementara itu, faktor eksternal yang menyebabkan Tiongkok merasa harus memperketat regulasi di berbagai sektor adalah hubungan antara Tiongkok dan negara-negara Barat yang memburuk. Hal ini justru membuat rasa nasionalisme masyarakat Tiongkok naik.

“Kita semakin sering melihat naratif ‘Tiongkok vs negara Barat’, baik di dalam maupun di luar Tiongkok. Jika tren ini bertahan, kemungkinan besar, Beijing akan mencoba untuk menonjolkan karakteristik unik mereka sebagai negara jika dibandingkan dengan negara-negara di Barat atau negara Asia lainnya,” ujar Bao.

Penutup

Beberapa dekade belakangan, Tiongkok telah melalui transformasi ekonomi dan sosial. Karena itu, nilai budaya mereka mulai berubah. Namun, sekarang, pemerintah Tiongkok ingin menghidupkan kembali budaya sosialis. Untuk itu, mereka memperketat regulasi di berbagai sektor, termasuk game dan dunia hiburan. Pemerintah Tiongkok tampaknya ingin menggunakan budaya sebagai alat untuk membentuk opini masyarakat.

Keputusan ekstrem pemerintah Tiongkok ini didasarkan pada berbagai alasan, seperti krisis demografi dan antagonisme antara Tiongkok dan negara-negara Barat yang semakin memburuk. Selama ini, peraturan yang ditetapkan oleh pemerintah Tiongkok bersifat absolut. Hanya saja, sekarang, tetap ada pihak yang mempertanyakan efektivitas dari regulasi itu.

Sumber header: The Wire

Aang dan Korra dari Avatar akan Bergabung di Nickelodeon All-Star Brawl

Sejak pertama kali diumumkan, Nickelodeon All-Star Brawl menyingkapkan lagi dua karakter terbaru mereka. Mereka adalah Aang dan Korra dari serial Avatar. Kedua lakon ikonik ini akan mengisi jajaran karakter Nickelodeon yang nantinya dapat dimainkan.

Walaupun Aang dan Korra memiliki kekuatan yang serupa dan berasal dari satu universe, namun playstyle mereka pada Nickelodeon All-Star Brawl jauh berbeda. Video showcase untuk Aang dan Korra dirilis di YouTube melalui akun resmi Publisher mereka, GameMill Entertainment.

Untuk Aang, walaupun ia diceritakan dapat mengendalikan empat elemen, namun permainannya akan berfokus pada elemen yang sangat ia kuasai, yaitu angin. Ia akan bertarung dengan menggunakan tongkat, yang bisa ia pakai juga untuk terbang.

Semua gerakan dan serangan Aang sangat luwes dan gesit. Ia dapat ‘berlari’ dengan memakai bola angin yang menjadi ciri khasnya. Dengan skillset tersebut, Aang sangat cocok untuk berkelahi di mid-air. 

Sedangkan untuk Korra, playstyle-nya merupakan kebalikan dari Aang. Nantinya ia akan mengendalikan elemen air, tanah, dan api dalam Nickelodeon All-Star Brawl. Walau akan memakai tiga elemen, Korra tetap akan berfokus dengan elemen air yang paling ia kuasai.

Jika Aang merupakan karakter yang gesit dan lincah, maka Korra merupakan karakter yang kaku dan agresif. Ia tidak dibekali dengan senjata seperti Aang dan akan bertarung menggunakan tangan kosong. Ia cocok dalam pertarungan jarak dekat di ground.

Selain karakter, map yang melatari serial Avatar juga akan dimasukkan di Nickelodeon All-Star Brawl. Total map di Nickelodeon All-Star Brawl adalah 20 map. Berikut ini merupakan 20 karakter Nickelodeon yang telah terkonfirmasi:

  • Aang (Avatar: The Last Airbender)
  • April O’Neil (Teenage Mutant Ninja Turtles)
  • CatDog (CatDog)
  • Danny Phantom (Danny Phantom)
  • Helga (Hey Arnold!)
  • Korra (The Legend of Korra)
  • Leonardo (Teenage Mutant Ninja Turtles)
  • Lincoln Loud (The Loud House)
  • Lucy Loud (The Loud House)
  • Michelangelo (Teenage Mutant Ninja Turtles)
  • Nigel Thornberry (The Wild Thornberrys)
  • Oblina (Aahh!! Real Monsters)
  • Patrick Star (SpongeBob SquarePants)
  • Powdered Toast Man (Ren & Stimpy)
  • Ren Höek (Ren & Stimpy)
  • Reptar (Rugrats)
  • Sandy Cheeks (SpongeBob SquarePants)
  • SpongeBob SquarePants (SpongeBob SquarePants)
  • Stimpy J. Cat (Ren & Stimpy)
  • Zim (Invader Zim)

Banyak sekali karakter Nickelodeon yang dapat dimainkan nantinya. Namun ada beberapa karakter ikonik Nickelodeon yang sempat populer di Indonesia, yang belum dimasukkan, seperti Timmy Turner (Fairly Odd Parents) dan Jimmy Neutron (The Adventures of Jimmy Neutron, Boy Genius).

Nickelodeon All-Star Brawl akan dirilis pada 5 Oktober 2021 untuk PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, dan PC.

FIFA dan EA Umumkan Ekspansi Program Esports FIFA 22

FIFA 22 memberikan kabar terbaru terkait program esports yang dicanangkan untuk tahun 2021-22. Dilansir dari Electronic Arts, program kali ini akan menghadirkan pemain yang berasal lebih dari 70 negara untuk berkompetisi langsung di ranah esports FIFA.

Perubahan ini membuat ranah esports FIFA 22 menjadi salah satu ekosistem esports terbesar di tahun 2021-22. Hal yang baru pada program esports ini adalah format kompetisi 1v1 dan 2v2 yang bisa mempertemukan pemain, organisasi esports, hingga klub esports berbasis sepak bola di seluruh dunia.

https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-22/fifa-22-shared-assets/common/fifa-22-featured-image.png.adapt.crop16x9.1023w.png
Sumber: EA

Memang banyak tim sepak bola yang memutuskan terjun langsung ke ranah esports, sebut saja Schalke 04, Manchester City, Bayern Munchen, AS Roma, Ajax, Paris Saint-Germain, dan banyak lainnya.

Brent Koning selaku VP Competitive Gaming EA Sports mengatakan, “Ajang kompetitif FIFA merupakan masa depan hiburan esports di level global, meningkatkan pengalaman para fans dalam menikmati video game yang mereka cintai.”

“FIFA merupakan platform penting bagi para penggemar sepak bola di seluruh dunia untuk membuat para fans ambil andil langsung ke dalam pengalaman olahraga mereka sendiri. Lewat kerja sama dengan FIFA, daya tarik utama esports satu ini menjadi sangat penting,” tambah Brent Koning.

brent koning
Brent Koning. Sumber: Game Reactor

Pada perubahan kali ini akan ada 3 kompetisi esports yang ditambahkan oleh EA, antara lain:

  1. FIFA eClub Series 2022
  2. FIFA eNations Series 2022
  3. EA Sports FIFA 22 Global Series

Nantinya, tiket menuju ajang FIFA eWorld Cup 2022 bisa diperebutkan melalui turnamen EA Sports FIFA 22 Global Series. Semua turnamen tambahan di atas akan berlangsung pada musim panas tahun 2022 mendatang.

Kualifikasi menuju gelaran EA Sports FIFA 22 Global Series akan dimulai pada 27 November dengan sistem 1v1. Format kompetisi akan diselenggarakan dengan sistem online serta membawa sebanyak 10 regional.

Sebagai tambahan akan ada sistem turnamen format liga yang didukung oleh liga resmi. Kesempatan ini membuat para pemain yang lolos dapat mewakili klub sepak bola resmi di ajang FIFA 22 Global Series.

Sumber: FIFA

Beberapa liga resmi yang sudah menyatakan dukungannya untuk ajang esports ini adalah Premier League, Bundesliga, La Liga, Ligue 1, MLS, CONMEBOL Libertadores, hingga UEFA Champions League.

Semua rangkaian turnamen FIFA Club Series 2022 juga akan dimulai pada November mendatang melalui kualifikasi FIFA eClub Online.

Pada ajang kali ini format yang diusung adalah 2v2 selama FIFA eNations Series 2022 berlangsung. Uniknya, semua negara yang akan bertanding wajib mengikuti fase kualifikasi online hingga berhasil melaju ke babak FIFA eNations Playoff.


Hybrid.co.id hadir juga di berbagai media sosial. Temukan konten yang menarik di Instagram atau follow akun Twitter kami. Jangan lupa juga untuk Likes Fanpage Facebook Hybrid.

Monster Hunter Rise PC: Tanggal Rilis dan Spesifikasinya

Monster Hunter Rise merupakan salah satu judul game andalan terbaru dari Capcom. Secara singkat, game satu ini menampilkan hewan buas memukau dan unik yang dapat diburu, bahkan setiap bagiannya bisa dibuat menjadi senjata atau baju perang.

Setelah menunjukkan hasil positif pada Nintendo Switch, akhirnya Capcom mengumumkan perilisan Monster Hunter Rise untuk platform PC.

Pihak Capcom mengonfirmasi bahwa Monster Hunter Rise dapat dimainkan melalui Steam pada 12 Januari 2022 mendatang.

Secara pengguna, memang pemilik PC jauh lebih banyak dibanding Nintendo Switch. Selain itu teknologi canggih di PC bisa memaksimalkan pengalaman bermain Monster Hunter Rise yang lebih memukau.

Versi Rise sendiri bisa disebut sebagai penerus Monster Hunter World, judul game dari franchise Monster Hunter yang lebih dulu dirilis secara multi-platform. Keduanya sama-sama memiliki map yang luas dengan sistem open-world.

Tidak ketinggalan monster-monster khas seperti Rathalos akan tetap hadir. Namun ada satu perbedaan mencolok di versi Monster Hunter Rise yaitu Anda bisa memelihara anjing dengan posutr yang agak besar layaknya serigala.

Memang seri-seri game Monster Hunter sebelumnya selalu memiliki partner kucing bernama Palico untuk menemani petualangan Anda. Namun, kini Capcom memperkenalkan partner baru yaitu seekor anjing bernama Palamutes.

Sumber: Capcom

Uniknya lagi, Palamutes bisa Anda tunggangi untuk mengarungi peta Monster Hunter Rise yang sangat luas. Pencarian item akan jauh lebih mudah di seri ini, tidak heran bila Monster Hunter Rise menarik perhatian para penggemar setianya.

Sebelumnya, Capcom telah mengonfirmasi bahwa Monster Hunter Rise sukses terjual hingga 4 juta kopi di seluruh dunia, semua diraih pada pekan pertama penjualan. Angkanya cukup besar namun belum mampu mengalahkan Monster Hunter World yang terjual sebanyak 5 juta kopi pada pekan pertama perilisannya.

Sumber: Capcom

Namun perlu diingat bahwa Monster Hunter World dijual secara multi-platform, sedangkan Monter Hunter Rise hanya dijual untuk platform Nintendo Switch.

Tentu hasil penjualan kedua judul game tersebut bisa kembali diadu pada 12 Januari mendatang. Untuk Anda yang penasaran dengan Monster Hunter Rise di platform PC bisa langsung mencoba versi demo pada 13 Oktober melalui Steam di sini.

Jika Anda tertarik, berikut ini adalah spesifikasi Monster Hunter Rise yang kami ambil langsung dari laman Steam-nya.

Screenshot: Steam

Hybrid.co.id hadir juga di berbagai media sosial. Temukan konten yang menarik di Instagram atau follow akun Twitter kami. Jangan lupa juga untuk Likes Fanpage Facebook Hybrid.

10 Karakter Genshin Impact Terbaik yang Wajib Dimiliki

Genshin Impact merupakan role-playing game yang dirilis pada tahun 2020. Setelah satu tahun berlalu, banyak karakter yang telah dirilis di game ini. Tercatat bahwa ada lebih dari 40 karakter Genshin Impact dapat dimainkan oleh para pemain di seluruh dunia. Namun, manakah karakter Genshin Impact terbaik yang wajib Anda miliki?

Dengan jumlah sebanyak itu, tentu karakter-karakter tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan mereka masing-masing. Sebagai pemain, mengetahui kemampuan dan potensi setiap karakter yang dimiliki, menjadi salah satu faktor penting dalam menyelesaikan tantangan di Genshin Impact.

Kekuatan dari sebuah karakter di game ini tidak hanya diukur dari damage yang ia hasilkan, tetapi juga manfaat apa yang dapat ia berikan. Maka dari itu, karakter support dan sub DPS biasanya dihargai lebih tinggi, karena manfaat yang dapat mereka berikan.

Berikut ini merupakan sepuluh karakter Genshin Impact terbaik versi Hybrid, untuk versi 2.1:

sumber: Genshin Impact

1.Venti

Venti merupakan karakter limited perdana di Genshin Impact, yang dirilis pertama kali pada versi 1.0. Walaupun demikian, tidak ada yang dapat mengalahkannya dalam urusan crowd control (CC), bahkan setelah satu tahun berlalu.

Sang Anemo Archon ini mampu menghisap semua musuh ukuran kecil di sekitar, sehingga memudahkan pemain untuk melakukan serangan. Damage yang ia hasilkan juga tergolong besar, apalagi dengan artefak Viridiscent Venerer.

Selain damage dan CC, ia mampu memberikan energi tambahan kepada anggota tim dengan elemen serupa yang ter-infused dengan Black Hole-nya. Ia sangat fleksibel, bisa masuk ke berbagai tim, dan mudah di-build.

sumber: Genshin Impact

2.Zhongli

Sang Archon Geo ini merupakan salah satu karakter terkuat yang pernah ada di Genshin Impact. Ia dikenal sebagai shielder terkokoh yang tiada duanya. Saking kuatnya shield tersebut, Zhongli mampu membuat pemain tak perlu khawatir akan serangan musuh.

Selain melindungi pemain, Shield Zhongli memiliki elemental dan physical shred, yang artinya resistance musuh di sekitar pemain akan berkurang. Ini berarti, selain untuk pertahanan, shield-nya juga menawarkan manfaat offensif.

Tidak hanya memberikan shield, Elemental Burst Zhongli akan menjatuhkan sebuah meteor yang akan memberikan damage Geo yang masif. Selain itu, meteor tersebut akan mem-petrify musuh selama beberapa detik.

Sebelum ada di posisi sekarang, Zhongli merupakan karakter yang ‘bermasalah’ saat ia pertama kali dirilis. Namun semua berubah, ketika ia mendapatkan buff pada versi 1.3, yang membuatnya sangat diincar seperti sekarang ini.

sumber: Genshin Impact

3.Raiden Shogun

Berbeda dengan dua Archon sebelumnya, Raiden Shogun memiliki skillkit yang cukup kompleks. Secara sederhana, kekuatannya terletak di mekanik energi. Namun jika pemain telah memahami cara kerja Archon Electro ini, maka ia akan memberikan sebuah cara bermain yang unik dan solid.

Raiden Shogun akan memberikan energi ke satu tim melalui Elemental Burst. Selain itu, damage yang ia hasilkan saat Burst sangat tinggi. Terlebih lagi, damage tersebut dapat ditingkatkan lagi. Setiap kali Elemental Burst sebuah karakter (selain Raiden Shogun) diaktifkan, maka akan ada counter yang akan memperkuat Elemental Burst Raiden Shogun.

Raiden Shogun memiliki sebuah mekanik, yang akan menambahkan damage Burst setiap karakter di tim, berdasarkan energy cost mereka. Hal ini akan meningkatkan damage keseluruhan satu tim. Maka dari itu, kekuatan Raiden Shogun tidak hanya terletak di dirinya semata, namun juga pada damage satu party.

sumber: Genshin Impact

4.Kamisato Ayaka

Kamisato Ayaka atau yang biasa disebut Ayaka, merupakan salah satu karakter yang paling diminati pemain Genshin Impact. Pasalnya Ayaka merupakan karakter yang ditunggu-tunggu perilisannya sejak tahap Beta Testing.

Ia merupakan karakter Cryo yang memiliki damage yang tinggi, baik dari Elemental Skill maupun Burst-nya. Ia juga memiliki alternate sprint yang memudahkan pemain untuk melintasi permukaan air dan memudahkan eksplorasi.

Dengan penggunaan rotasi dan komposisi tim yang tepat, ia dapat mengalahkan semua musuh yang ada di hadapannya. Cara bermainnya pun relatif mudah, jika dibandingkan dengan karakter lainnya.

sumber: Genshin Impact

5.Bennet

Bennet sering disebut sebagai karakter bintang 6, karena kemampuan luar biasanya di dalam game. ia bisa mengisi berbagai role dan komposisi tim. Sampai saat ini belum ada yang dapat menggantikan karakter serbaguna ini.

Banyak hal yang ia bisa berikan, di antaranya adalah ia dapat memberikan tambahan ATK yang besar, memberikan heal yang tinggi, dapat menghasilkan partikel energi yang banyak, dapat mengakses Pyro Resonance, mudah di-build dan dimainkan, dan dapat meng-cleanse karakter.

Selain kemampuan yang ia miliki, Bennet merupakan karakter bintang 4. Hal ini membuatnya mudah didapatkan oleh para pemain, baik karakternya maupun konstelasinya. Yang perlu diperhatikan ialah, jangan sampai Anda tidak sengaja mengaktifkan C6 milik Bennet, karena akan mengacaukan berbagai komposisi tim.

sumber: Genshin Impact

6.Xingqiu

Sama seperti Bennet, Xingqiu juga memiliki value yang tinggi. Namun jika Bennet merupakan karakter utility yang kuat, maka Xingqiu unggul di bidangnya sebagai sub DPS.

Karakter bintang 4 ini tidak hanya kuat, namun sangat dibutuhkan banyak karakter DPS dari berbagai Elemen, khususnya karakter Pyro. Kemampuannya memberikan damage yang sangat tinggi dan juga kecepatannya dalam mengaplikasikan Hydro ke musuh, membuatnya tak tergantikan.

Memiliki Xingqiu di koleksi karakter Anda sangat krusial, karena ia memungkinkan pemain untuk bermain di berbagai komposisi tim seperti Vaporize, Freeze, Taser (Electro-Charged) dan masih banyak lagi.

Sayangnya, di Genshin Impact belum ada karakter yang seperti Xingqiu, menjadikannya aset berharga bila Anda suka bermain di banyak komposisi tim.

sumber: Genshin Impact

7.Xiangling

Benar, Anda tidak salah baca, saat ini Xiangling merupakan salah satu karakter terkuat di Genshin Impact, yang mampu bersaing dengan karakter lainnya. Xiangling dapat mengisi banyak role, mulai dari main DPS, sub DPS, enabler, dan support.

Sebagai DPS, damage yang ia hasilkan dari Elemental Burstnya tergolong tinggi. Seiring berjalannya waktu, Xiangling menjadi semakin kuat. Mulai dari artefak, karakter dan juga senjata baru yang dirilis di Genshin Impact, yang semakin memperkuat Xiangling.

Semua pemain Genshin Impact akan mendapatkan setidaknya satu Xiangling, saat mereka berhasil menyelesaikan Floor 3 di Spyral Abyss., menjadikannya salah satu karakter gratis di Genshin Impact. Sebagai karakter gratis yang dapat bersaing dengan karakter bintang 5, hal ini tentu menjadi kelebihan tersendiri bagi Xiangling.

sumber: Genshin Impact

8.Kaedehara Kazuha

Karakter selanjutnya yang akan dibahas adalah Kaedehara Kazuha, atau yang sering dipanggil Kazuha. Saat pertama kali dirilis, banyak yang menganggap remeh karakter ini, karena skillkit-nya yang mirip Sucrose. Tak sedikit pula yang menyebut Kazuha sebagai Sucrose bintang 5.

Namun seiring berjalannya waktu, Kazuha mulai dilirik. karena kemampuannya yang terkesan serupa namun tak sama dengan Sucrose. Ia dapat memberikan crowd control yang kuat dengan Elemental Skill-nya dengan damage tinggi dan cooldown yang rendah. Selain itu, ia dapat memberikan Elemental DMG Bonus ke berbagai elemen sekaligus, saat ia melakukan swirld terhadap elemen tersebut.

Selain kuat, ia juga mudah di-build. Ia sanggup masuk ke berbagai tim yang membutuhkan reaksi elemental, dan dapat bersaing dengan Venti dan Sucrose, yang merupakan karakter yang kuat di Genshin Impact.

sumber: Genshin Impact

9.Hu Tao

Hu Tao merupakan salah satu main DPS terkuat yang ada di Genshin Impact. Dengan memanfaatkan Vaporize, damage yang dihasilkan Hu Tao sangatlah besar. Ditambah lagi, dengan Elemental Burst-nya, ia dapat menghasilkan damage yang fantastis dalam waktu yang singkat, sembari memulihkan dirinya sendiri.

Cara bermain dan membangun Hu Tao juga tergolong unik. Ia akan membayar sebagian dari HP-nya, setiap kali ia mengaktifkan Elemental Skill. Hal ini membuat pemain butuh waktu untuk terbiasa bermain dengan darah sekarat. Ia akan mendapatkan damage ekstra, saat HP-nya di bawah 50%.

Untuk mendapatkan potensi maksimal, ia wajib dipasangkan dengan Xingqiu. Kekuatannya akan bertambah drastis, saat Hu Tao memegang senjata terbaiknya, Staff of Homa.

sumber: Genshin Impact

10.Ganyu

Jika sedang membahas DPS terkuat, maka Ganyu tidak boleh terlewatkan. Ganyu dapat menghasilkan damage yang besar, hanya dari Charged Attack-nya saja. Belum lagi ia didukung dengan Elemental Skill dan Burst-nya yang kuat. Ia mampu mengalahkan musuh di area yang luas dalam waktu yang singkat.

Selain damage yang kuat, Ganyu dapat mengakses berbagai tim. Ia juga dapat menjadi sub DPS, jika diperlukan. Yang perlu diperhatikan saat memakai Ganyu adalah saat Anda bermain Genshin Impact di mobile phone, karena butuh waktu untuk terbiasa dengan sistem aim-nya.

sumber: Genshin Impact

Itulah tadi kesepuluh karakter Genshin Impact terbaik ala Hybrid. Namun perlu diingat bahwa sekuat apapun sebuah karakter, apabila cara memakainya keliru, maka hasil yang diberikan juga tidak maksimal. Pada akhirnya semua tergantung di tangan pemain, yang mem-build karakter dan menahkodai perjalanannya di dunia Teyvat.


Hybrid.co.id hadir juga di berbagai media sosial. Temukan konten yang menarik di Instagram atau follow akun Twitter kami. Jangan lupa juga untuk Likes Fanpage Facebook Hybrid.

Baru Dirilis, eFootball 2022 Langsung Jadi Game dengan Rating Terburuk di Steam

Keputusan besar Konami untuk membawa seri game sepak bola populernya Pro Evolution Soccer (PES) jadi game free-to-play memang telah diragukan oleh banyak fans. Apalagi Konami juga mengubah nama PES yang telah melekat kepada para fans menjadi eFootball.

Mimpi buruk pun menjadi kenyataan saat eFootball 2022 ini akhirnya dirilis di Steam. Hanya dalam 24 jam saja, para fans langsung menghujani laman Steam game ini dengan review negatif. Saat berita ini diangkat, game ini mendapat status Overwhelmingly Negative dengan sekitar 9.000 lebih pemain menilai game ini negatif dari total 10.000 review.

Bahkan di situs Steam250, eFootball 2022 diproklamirkan sebagai game nomor satu yang masuk ke dalam “Hall of Shame” alias game dengan persentase review negatif terbesar. Dengan sekitar 92% review negatif, eFootball 2022 langsung masuk menempati peringkat pertama.

Source: Steam

Lalu aspek apa yang sebenarnya membuat para fans marah hingga menghujani game-nya dengan review negatif? Jawabannya ternyata adalah semua aspek. Bila kita melihat ke review negatif yang ada di halaman Steam maka para pemain mengkritisi banyak aspek mulai dari performa yang buruk, bug dan glitch yang sering terjadi, gameplay yang berantakan, hingga konten yang sangat minim.

Para pemain juga membagikan berbagai screenshot dan video dari eFootball 2022 yang menunjukkan animasi game-nya yang cukup menggelikan di berbagai media sosial. Bahkan beberapa fans menyamakan bug yang terjadi di eFootball 2022 ini dengan Cyberpunk 2077 dan WWE 2K20.

Pada akhirnya, para pemain baru yang mengunduh eFootball 2022 sekarang memang bertujuan untuk mencari bug/glitch yang ada pada game-nya untuk nantinya ikut membagikannya di media sosial.


eFootball 2022 memang merupakan proyek jangka panjang dari Konami yang memang membawa serinya ke arah yang baru. Perubahan drastis lainnya adalah implementasi Unreal Engine 4 menggantikan Fox engine. Berbagai fitur dan mekanik baru juga sempat diumumkan dan digadang-gadang akan jadi daya tarik utama dari eFootball 2022 ini. Konami juga telah memperlihatkan roadmap yang menunjukkan berbagai update yang akan diberikan oleh game ini ke depannya.

Terkait kekecewaan para pemainnya, Konami pun mengeluarkan pernyataan dan permintaan maafnya. Lewat akun Twitternya, Konami mengakui bahwa memang banyak laporan dari pengguna terkait cut-scenes, facial expressions, pergerakan pemain, dan pergerakan bolanya. Mereka pun merencanakan update di bulan ini (Oktober 2021) untuk meningkatkan kualitas game secara keseluruhan, termasuk memperbaiki sejumlah bug.

“Kami akan berusaha sekuat tenaga untuk memuaskan sebanyak mungkin pengguna dan kami terus membutuhkan dukungan Anda semua untuk eFootball 2022.” Tulis Konami.


Hybrid.co.id hadir juga di berbagai media sosial. Temukan konten yang menarik di Instagram atau follow akun Twitter kami. Jangan lupa juga untuk Likes Fanpage Facebook Hybrid.

Alter Ego X Puncaki Klasemen Akhir MDL ID Season 4 Babak Regular Season

Turnamen kasta kedua Mobile Legends di Indonesia yakni MDL ID Season 4 telah menyelesaikan babak Regular Season. Sebanyak 14 tim yang berpartisipasi dalam turnamen ini bertarung satu sama lainnya selama 6 minggu terakhir. Alter Ego X berhasil memimpin klasemen akhir MDL ID Season 4 dengan skor +11 poin (10 kali menang, 3 kali kalah). EVOS Icon berada di posisi kedua dengan skor W-L yang sama tetapi kalah 1 poin saja dari Alter Ego X.

 

View this post on Instagram

 

A post shared by MDL Indonesia (@mdl.indonesia)


Sementara itu, tim yang menempati posisi ketiga ada Aura Esports dengan skor W-L 9-4 dan poin +11. Aura Esports unggul 1 poin dan skor yang sama dengan Bigetron Beta di posisi keempat. Salah satu pemain Bigetron Beta yakni Maxxx dinobatkan sebagai MVP babak Regular Season.

Sedangkan sang juara bertahan MDL ID Season 3 kemarin yang diakuisisi oleh GPX harus puas berakhir di zona degradasi yakni 12 atau 3 terbawah dengan skor W-L 5-8 dan poin -8. Kemudian 2 tim promosi musim ini yakni OPI Esports dan PABZ Esports bernasib berbeda. OPI Esports berhasil mengamankan posisi 9 klasemen akhir dan melaju ke babak playoff. Sementara PABZ Esports berada di dasar klasemen MDL ID Season 4 ini.

 

View this post on Instagram

 

A post shared by MDL Indonesia (@mdl.indonesia)

Kemenangan Alter Ego X dalam babak Regular Season MDL ID Season 4 ini tidak lepas dari penampilan konsistennya sejak awal musim. Bernasib sama dengan tim Alter Ego MPL ID Season 8 ini, Alter Ego X terus memimpin klasemen hingga akhir minggu keenam ini. Selain itu, kemenangan Alter Ego X itu juga tidak lepas dari penampilan impresif salah satu pemainnya, Raizel.

Dengan berakhirnya babak Regular Season MDL ID Season 4, 10 tim yang lolos ke babak playoff sudah terjawab. Kesepuluh tim tersebut adalah Alter Ego X, EVOS Icon, Aura Esports, Bigetron Beta, Red Bull Rebellion, Kings Esports, RRQ Sena, Victim Esports, OPI Esports, dan Geek Fam Jr. Sementara 4 tim yang gagal lolos ke babak playoff dan terancam terdegradasi adalah Dewa United Esports, GPX, ONIC Prodigy, dan PABZ Esports.

Baca juga artikel 10 item Mobile Legends terbaik yang wajib Anda pelajari.


Hybrid.co.id hadir juga di berbagai media sosial. Temukan konten yang menarik di Instagram atau follow akun Twitter kami. Jangan lupa juga untuk Likes Fanpage Facebook Hybrid.

BlueStacks X Adalah Layanan Cloud Gaming Gratis untuk Game Mobile, Bisa Langsung Diakses via Browser

Bagi yang pernah mencoba memainkan game Android di PC Windows dengan bantuan software emulator, Anda pasti pernah setidaknya mendengar nama BlueStacks. Emulator Android memang ada banyak, akan tetapi BlueStacks adalah salah satu yang terlama sekaligus terpopuler, dengan total unduhan melebihi 1 miliar kali per Februari 2021.

Meski sudah eksis sejak lama, BlueStacks sebenarnya baru berfokus ke gaming mulai tahun 2016. Sekarang, BlueStacks sudah siap untuk membuka lembaran baru dan merambah segmen yang sedang naik daun, yakni cloud gaming. Mereka meluncurkan BlueStacks X, sebuah layanan cloud gaming gratis untuk game mobile.

BlueStacks X bukanlah sebuah aplikasi. Layanan ini bisa diakses langsung melalui browser di berbagai perangkat. Jadi tidak peduli Anda menggunakan perangkat Windows, macOS, iOS, Android, Chrome OS, Linux, atau malah Raspberry Pi, Anda hanya perlu membuka browser dan mengunjungi x.bluestacks.com untuk mulai bermain. BlueStacks bahkan mengklaim layanannya ini juga tersedia di sejumlah model smart TV.

Agar bisa menjangkau lebih banyak gamer lagi, BlueStacks X juga akan diintegrasikan ke Discord melalui sebuah bot bernama Cloudy. BlueStacks menjanjikan kustomisasi yang mendalam, sehingga admin server Discord bisa menentukan game apa saja yang bakal tersedia buat komunitasnya.

BlueStacks X ditenagai oleh teknologi hybrid cloud yang dibangun bersama sister company BlueStacks, now.gg. Layanan semacam ini juga tidak akan bisa terwujud tanpa eksistensi server berbasis ARM macam AWS Graviton. Seperti layanan cloud gaming pada umumnya, semua pemrosesan di BlueStacks X berlangsung di server, dan yang dilakukan oleh perangkat pengguna sebenarnya cuma streaming.

Pengalaman singkat mencoba BlueStacks X

Berhubung penasaran, saya pun memutuskan untuk langsung mencoba BlueStacks X. Di halaman utamanya, kita akan langsung disuguhi dengan deretan game yang sudah tersedia. Sampai artikel ini ditulis, saya melihat sudah ada 13 judul game yang bisa dimainkan di BlueStacks X.

Untuk mulai bermain, kita akan diminta untuk login menggunakan akun Google, Facebook, atau Discord. Setelahnya, tinggal pilih judul game yang ingin dimainkan dan klik tombol “Play On Cloud”. Dari situ kita akan dibawa ke sebuah tab baru, dan setelah proses loading selama beberapa detik, game-nya langsung siap untuk dimainkan. Tidak ada yang perlu diunduh terlebih dulu.

Saya tidak menemukan problem selama bermain menggunakan browser Chrome di PC. Performanya cukup mulus, tapi entah kenapa cuma terbatas di resolusi 720p 30 fps. Padahal, BlueStacks mengklaim game akan berjalan secara konstan di 60 fps, dan koneksi internet saya cukup mumpuni untuk streaming resolusi 4K di YouTube dengan lancar. Tebakan saya, mungkin karena status BlueStacks X yang sejauh ini masih beta.

Saya juga belum menemukan satu pun iklan di BlueStacks X. Padahal, BlueStacks berencana memonetisasi layanan ini dengan iklan. Kepada The Verge, Rosen Sharma selaku CEO BlueStacks menjelaskan bahwa iklannya bersifat pre-roll, alias diputar di awal dan tidak akan menginterupsi di tengah-tengah permainan.

Andai iklannya diputar selama proses loading awal tiap game, saya rasa tidak akan ada yang keberatan. Ke depannya, BlueStacks juga berencana menawarkan paket subscription. Kemungkinan besar, salah satu fasilitas yang ditawarkan adalah pengalaman bebas iklan.

Berhubung semuanya berjalan di cloud, BlueStacks X turut mendukung sinkronisasi antar perangkat. Saat saya membuka BlueStacks X via browser Safari di iPhone 6S dan login memakai akun Google yang sama, saya pun bisa melanjutkan sesi permainan yang sebelumnya saya jalani di PC. Tidak perlu mengulang dari awal.

Di iPhone yang sudah sangat uzur tersebut, game-nya pun bisa berjalan dengan mulus. Sayang tampilan game-nya tidak bisa dibuat full-screen. Terlepas dari itu, bisa dibayangkan betapa bergunanya layanan BlueStacks X ini bagi pengguna yang spesifikasi ponselnya terlalu rendah untuk memainkan game tertentu. Pesan untuk tim BlueStacks: tolong segera tambahkan Genshin Impact ke katalog BlueStacks X.