Niko Partners: The Growing Esports Viewership in Southeast Asia

The gaming industry in the Greater Southeast Asia region — including Southeast Asia and Taiwan — is estimated to be worth$8.3 billion USD by 2023. One of the primary driving factors behind the growth of the gaming industry at GSEA is esports. This is not a surprise considering that most gamers in Asia are also esports enthusiasts. According to data from Niko Partners, around 95% of PC gamers and 90% of mobile players in Asia are, to a certain extent, active or interested in the esports world. In a previous article, we already discussed the state of the gaming industry at GSEA in 2020. This time, we will dive deeper into the esports world in Asia, especially SEA.

The Esports Audience in Southeast Asia

According to Niko Partners’ data, the number of esports viewers in East Asia and Southeast Asia reaches 510 million people. Furthermore, around 350 million of these esports fans came from China, and the remaining 160 million are from Southeast Asia, Japan, and South Korea.

“There are approximately 100 million esports viewers throughout Southeast Asia. The number of viewers and players in each specific country, more or less, is directly proportional to the population size and internet quality in the country,” said Darang S. Candra, Director of Asia’s Gaming Market Research Company, Niko Partners. “In SEA, Indonesia has the largest number of viewers and esports players, followed by the Philippines, Vietnam, Thailand, Malaysia, and Singapore.” If you want more details regarding the statistics of the esports audience in SEA, you can refer to Niko Partner’s premium report.

The population size and internet speeds in Southeast Asian Countries.

The five countries in Southeast Asia with the largest population are Indonesia, the Philippines, Vietnam, Thailand, and Myanmar. In terms of internet speed, Singapore comes on top not only in the SEA region but also throughout the world. According to data from Speedtest, the average speed of a fixed broadband network in Singapore reaches 245.5 Mbps. As you can see in the table above, although Indonesia has the largest population, the country’s internet quality is relatively subpar when compared to the other countries in Southeast Asia.

The Philippines, by far, is the country in SEA that has racked up the most top-tier esports achievements. For instance, the Philippines managed to bring home the most medals (3 gold, 1 silver, 1 bronze medal) from the esports section at the 2019 SEA Games. As a comparison, Indonesia’s esports team only managed to win two silver medals.

The Philippines won three gold medals in three different games: Dota 2, StarCraft II, and Mobile Legends: Bang Bang. Last January, Bren Esports, a Filipino team, also won the M2 World Championship. The StarCraft II player who won the gold medal for the Philippines was Caviar “EnDerr” Acampado, a pro StarCraft II player since 2011. EnDerr is still active in the StarCraft II esports scene until this very day. In 2021, he has even won two minor tournaments called PSISTORM StarCraft League – Season 1 and Season 2. Last 2020, he also won a major Starcraft II tournament, DH SC2 Masters 2020 Winter: Oceania / Rest of Asia.

The Philippines also houses many talented Dota 2 players and teams. In addition to successfully bringing home a gold medal at the 2019 SEA Games, the Philippines also has a formidable Dota 2 team called TNC Predator. Not long ago, TNC won the Asia Pacific Predator League 2020/21 – APAC. In 2020, they also placed first in both the BTS Pro Series Season 4: Southeast Asia and ESL One Thailand 2020: Asia. Furthermore, they also won the MDL Chengdu Major and ESL One Hamburg in 2019. TNC is also one of the few SEA teams that consistently made it into The International, qualifying for four consecutive years from 2016 to 2019.

TNC Predator is regarded by many to be the best Dota 2 team in SEA. | Source: IGN

Another member of the Philippines’ esports arsenal is Alexandre “AK” Laverez. He is a professional Filipino Tekken player who brought home the silver medal at the 2019 SEA Games. AK is incredibly well-known in the global Tekken esports scene since 2013. At that time, he managed to place third in the Tekken Tag Tournament 2 Global Championship despite being only 13 years old. In addition, he also won the runner-up position at the WEGL Super Fight Invitational and EVO Japan 2019.

However, Indonesian esports teams also do have their own set of accomplishments. When compared to most esports organizations in other Southeast Asian countries, the Indonesian esports team is incredibly popular. In fact, the three most popular esports teams in Southeast Asia (EVOS Esports, Aura Esports, and RRQ) are all based in Indonesia.

Esports Tournament Ecosystem in Southeast Asia

The number of esports players and viewers in a region can only grow if its ecosystem is healthy and thriving. Fortunately, the esports industry in Southeast Asia has a lot of potential. Lisa Cosmas Hanson, President of Niko Partners, even said that it is incredibly likely that SEA will become a global esports center in the future. To test this prediction, we can take a look at the number of esports tournaments held in the region.

“In 2020, there were over 350 major tournaments held in the Southeast Asian region. This figure does not even include amateur or small-scale tournaments,” said Darang.

Phoenix Force from Thailand won FFWS 2021. | Source: The Strait Times

The esports tournament prize pools in SEA are also quite large. Free Fire World Series (FFWS) 2021 is, by far, the esports tournament with the largest total prize pool in the region, reaching $2 million USD. Furthermore, this tournament broke the record for the largest viewing numbers in all of esports. During its peak, FFWS 2021 managed to accumulate viewership numbers of 5.4 million people. In comparison, the 2019 League of Legends World Championship — the previous title holder of the largest audience in an esports tournament — only had a peak of 3.9 million viewers.

Besides FFWS 2021, another esports tournament that offers a massive prize pool is the ONE Esports Singapore Major, which has a hefty $1 million USD prize pool. In 2018, another Dota 2 tournament held in SEA, the Dota 2 Kuala Lumpur Major, also had a $1 million USD prize pool.

Currently, many esports leagues in Southeast Asia implement the franchise model, which is predicted to be the trend in the future. An example of these leagues is Mobile Legends Professional League Indonesia (MPL ID). There is also a rumor that MPL Philippines will be adopting the franchise model in Season 8. The Free Fire Master League has also used a league system similar to the franchise system. Each team is required to pay a certain amount of money if they wish to participate in the FFML. Esports organizations also have the choice to include more than one team to participate in the league. This contract between esports teams and the tournament organizers usually only lasts for the duration of one season.

Featured Image: Freepik. Translated by: Ananto Joyoadikusumo

Niko Partners: Jumlah Penonton Esports di Asia Tenggara Capai 100 Juta Orang

Industri game di kawasan Greater Southeast Asia — mencakup Asia Tenggara dan Taiwan — diperkirakan akan bernilai US$8,3 miliar pada 2023. Salah satu faktor pertumbuhan industri game di GSEA adalah esports. Tidak heran, mengingat kebanyakan gamers di Asia memang juga tertarik dengan esports. Menurut data dari Niko Partners, di Asia, sekitar 95% dari gamer PC dan 90% pemain mobile aktif di dunia esports. Hal ini menunjukkan, industri game dan esports punya dampak besar pada satu sama lain. Sebelum ini, kami telah membahas tentang keadaan industri gaming di GSEA pada 2020. Kali ini, kami akan membahas tentang industri esports di Asia, khususnya Asia Tenggara.

Jumlah Penonton dan Pemain Esports di Asia Tenggara

Menurut data dari Niko Partners, jumlah penonton esports di Asia Timur dan Asia Tenggara mencapai 510 juta orang. Dari keseluruhan jumlah penonton, sekitar 350 juta fans esports berasal dari Tiongkok dan 160 juta orang sisanya berada di Asia Tenggara, Jepang, dan Korea Selatan.

“Kurang lebih, terdapat sekitar 100 juta penonton esports di seluruh Asia Tenggara. Dengan jumlah penonton dan pemain terbanyak kurang lebih mengikuti jumlah penduduk dan konektivitas internet di masing-masing negara,” kata Darang S. Candra, Director for Southeast Asia Research, Niko Partners. “Indonesia memiliki jumlah penonton dan pemain esports terbanyak, diikuti oleh Filipina, Vietnam, Thailand, Malaysia, dan Singapura.” Jika Anda ingin mengetahui jumlah penonton esports di masing-masing negara Asia Tenggara, Anda bisa menemukan informasi itu di laporan premium dari Niko Partners.

Data populasi dan kecepatan internet di Asia Tenggara.

Dari segi populasi, lima negara di Asia Tenggara yang memiliki jumlah penduduk paling banyak adalah Indonesia, Filipina, Vietnam, Thailand, dan Myanmar. Sementara dari segi kecepatan internet, Singapura merupakan negara jaringan fixed broadband paling cepat, tidak hanya di Asia Tenggara, tapi juga di dunia. Menurut data Speedtest, kecepatan jaringan fixed broadband di Singapura mencapai 245,5 Mbps. Seperti yang bisa Anda lihat pada tabel di atas, walau Indonesia memiliki populasi paling besar, kualitas jaringan internet Tanah Air masih kalah cepat jika dibandingkan dengan kebanyakan negara-negara Asia Tenggara.

Sementara itu, menilik dari segi prestasi, Filipina menjadi negara di Asia Tenggara dengan prestasi esports terbaik. Salah satu buktinya adalah Filipina berhasil membawa pulang medali paling banyak dari cabang olahraga esports di SEA Games 2019. Ketika itu, Filipina berhasil mendapatkan tiga medali emas, satu medali perak, dan satu medali perunggu di cabang esports. Sebagai perbandingan, tim Indonesia hanya berhasil menyabet dua medali silver.

Filipina berhasil memenangkan tiga medali emas di tiga game yang berbeda, yaitu Dota 2, StarCraft II, dan Mobile Legends: Bang Bang. Belum lama ini, tim asal Filipina, Bren Esports juga berhasil memenangkan M2 World Championship. Sementara itu, pemain StarCraft II yang berhasil membawa pulang medali emas untuk Filipina adalah Caviar “EnDerr” Acampado. Dia telah menjadi pemain StarCraft II profesional sejak 2011. Sampai saat ini, dia masih aktif di skena esports StarCraft II. Pada 2021, dia sudah memenangkan dua turnamen minor, yaitu PSISTORM StarCraft League – Season 1 dan Season 2. Sementara pada 2020, dia berhasil menjadi juara dari turnamen major, DH SC2 Masters 2020 Winter: Oceania / Rest of Asia.

Filipina juga punya tim Dota 2 yang mumpuni. Selain berhasil membawa pulang medali emas di SEA Games 2019, Filipina juga punya tim profesional yang tangguh, yaitu TNC Predator. Tim tersebut memenangkan Asia Pacific Predator League 2020/21 – APAC. Pada 2020, mereka juga membawa pulang piala BTS Pro Series Season 4: Southeast Asia dan ESL One Thailand 2020: Asia. Mereka juga memenangkan MDL Chengdu Major dan ESL One Hamburg pada 2019. Tak hanya itu, mereka juga berhasil masuk ke The International selama empat tahun berturut-turut, dari 2016 sampai 2019.

TNC Predator jadi salah satu tim Dota 2 paling tangguh di Asia Tenggara. | Sumber: IGN

Di Tekken, Filipina juga punya Alexandre “AK” Laverez, pemain Tekken profesional yang memenangkan medali perak di SEA Games 2019. AK sendiri telah dikenal di skena esports Tekken global sejak 2013. Ketika itu, dia berhasil menjadi juara tiga di Tekken Tag Tournamen 2 Global Championship walau dia masih berumur 13 tahun. Selain itu, dia juga berhasil meraih posisi runner up di WEGL Super Fight Invitational dan EVO Japan 2019.

Namun, tim-tim esports Indonesia juga punya keunggulan tersendiri. Jika dibandingkan dengan organisasi esports di negara-negara Asia Tenggara lainnya, tim esports Indonesia sangat populer. Faktanya, tiga tim esports paling populer di Asia Tenggara berasal dari Indonesia, yaitu EVOS Esports, Aura Esports, dan RRQ.

Ekosistem Turnamen Esports di Asia Tenggara

Jumlah pemain dan penonton esports di sebuah kawasan hanya bisa tumbuh jika ekosistemnya memang memadai. Kabar baiknya, industri esports di Asia Tenggara memang punya potensi besar. Lisa Cosmas Hanson, Managing Partner, Niko Partners bahkan menyebutkan, Asia Tenggara berpotensi untuk menjadi pusat esports global. Salah satu buktinya adalah banyaknya turnamen esports yang digelar di Asia Tenggara.

“Pada tahun 2020, kami mencatat lebih dari 350 major tournaments digelar di wilayah Asia Tenggara. Angka tersebut tidak termasuk turnamen-turnamen amatir dan kecil,” kata Darang.

Phoenix Force dari Thailand menangkan FFWS 2021. | Sumber: The Strait Times

Total hadiah dari turnamen-turnamen esports yang diadakan di Asia Tenggara juga cukup besar. Free Fire World Series (FFWS) 2021 menjadi turnamen esports dengan total hadiah terbesar, mencapai US$2 juta. Tak hanya itu, kompetisi itu juga memecahkan rekor jumlah peak viewers. Pada puncaknya, jumlah penonton dari FFWS 2021 mencapai 5,4 juta orang. Sebagai perbandingan, League of Legends World Championship 2019 — pemegang gelar turnamen esports dengan peak viewers tertinggi sebelumnya — hanya memiliki peak viewers sebanyak 3,9 juta orang.

Selain FFWS 2021, di tahun ini, turnamen esports lain yang menawarkan hadiah besar adalah ONE Esports Singapore Major. Turnamen Dota 2 itu menawarkan total hadiah US$1 juta. Pada 2018, juga ada Dota 2 Kuala Lumpur Major, yang menawarkan total hadiah yang sama, yaitu US$1 juta.

Saat ini, di Asia Tenggara, juga telah ada liga esports yang menggunakan model franchise, yang dipercaya akan menjadi tren di masa depan. Salah satunya adalah Mobile Legends Professional League Indonesia (MPL ID). Selain itu, MPL Phillipines juga dikabarkan akan mengadopsi model franchise pada Season 8. Free Fire Master League juga sudah menggunakan sistem liga yang mirip dengan sistem franchise. Setiap tim diharuskan membayar sejumlah uang jika mereka ingin berpartisipasi dalam liga tersebut. Hanya saja, sebuah organisasi esports boleh menyertakan lebih dari tim untuk ikut serta di FFML. Dan durasi kontrak antara tim dengan penyelenggara hanya berlangsung selama satu season.

Arslan Ash Menjadi Esports Player of the Year versi ESPN

Para penggemar Tekken tentu sudah tak asing lagi dengan nama Arslan Ash. Pria berusia 24 tahun dengan nama asli Arslan Siddique ini berhasil menggemparkan skena kompetitif Tekken 7, setelah ia berhasil memenangkan EVO Japan 2019. Sebelumnya, Pakistan bisa dibilang jarang sekali masuk dalam peta kekuatan dunia kompetitif game apapun. Dalam Dota mungkin adal Sumail Hassan, tetapi Tekken? Dominasi negara-negara Asia sepertinya masih terlalu kental dalam skena game bertarung tiga dimensi ini.

Namun demikian Arslan Ash muncul secara tiba-tiba, mendapat gelar EVO Japan 2019, bahkan mengalahkan pemain berpengaruh asal Korea Selatan, Knee, di gelaran EVO 2019. Berkat torehan tersebut, Arslan Ash menerima gelar Esports Player of the Year versi ESPN. Menariknya prestasi yang ditorehkan oleh Arslan seakan tak hanya jadi pencapaian pribadi saja, tetapi sedikit banyak juga mempengaruhi skena kompetitif Tekken 7, dan komunitas Tekken di Pakistan.

Kisah perjuangan Arslan mungkin bisa dibilang layaknya kisah Sumail Hassan. Awalnya, ia hanyalah anak kuliahan yang suka bermain game. Berasal dari keluarga kelas menengah, sebelum momen EVO terjadi, ia adalah mahasiswa yang ingin mencapai impiannya untuk menjadi seorang dokter. Namun, gaming tetap menjadi salah satu renjana yang tak pernah ia tinggalkan.

Sebelum mencapai EVO, nama Arslan mulai dikenal di komunitas gaming negaranya ketika ia memenangkan kompetisi nasional, Pakistan Tekkn 6 Grand Masters Championship. Sejak saat itu ia terus mengikuti satu kompetisi ke kompetisi lain yang membuatnya jadi populer di Pakistan.

Setelah memenangkan skena lokal, ia lalu mulai mencoba naik tingkat ke dunia internasional. Namun ia tak punya banyak uang untuk berangkat ke luar negeri dan bertanding. “Saya tak punya uang. Jadi saya minta tolong kepada teman saya. Dalam hati saya tahu, bahwa saya akan menang. Toh saya adalah pemain nomor satu di Pakistan. Akhirnya kawan-kawan mengumpulkan uang untuk registrasi turnamen. Saya semakin semangat ketika keluarga, terutama ibu sangat mendukung saya untuk ini.” Cerita Arslan kepada Red Bull Esports dalam artikel biografi singkatnya yang berjudul The Incredible Ascension of the Pakistani Tekken Legend.

Sumber: Red Bull Esports
Sumber: Red Bull Esports

Menuju tangga kesuksesan, Arslan mengalami banyak hal. Ia sempat harus memilih antara kuliah atau turnamen. Ibu Arslan juga tidak serta-merta mendukung Arslan dengan begitu saja. Sempat ada penolakan, dianggap membuang-buang uang karena tidak menyelesaikan studinya. “Tapi saya berpikir, saya akan menunjukkan kepada semua orang bahwa saya telah memilih jalan yang tepat.”

Dan benar saja. Secara berangsur-angsur, Arslan memenangkan turnamen demi turnamen. Berawal dari turnamen pertamanya di Oman, Arslan pergi dari satu negara ke negara lain untuk memenangkan kompetisi. Sempat ikut FV X SEA Major yang mana ia hanya berhasil mendapatkan peringkat 9-12 saja.

Kemenangannya yang mungkin bisa dibilang paling gemilang adalah OUG Tournament 2018. Ia berhasil menjadi juara, setelah mengalahkan salah satu pemain veteran di skena Tekken 7, Knee. Namun, momen yang paling membuat Arslan disorot oleh mata dunia adalah ketika ia menangkan EVO Japan 2019 setelah mengalahkan AK lewat proses reset bracket.

EVO 2019 - Tekken 7 Champion
Sumber: Stephanie Lindgren/EVO

Walau begitu, Arslan tidak selalu menjadi yang terbaik. Dalam gelaran TWT 2019 yang dimenangkan oleh Chikurin, ia gagal lolos dari fase grup, hanya berhasil finish di peringkat 17-20. Namun demikian, saya pribadi tetap merasa ia patut mendapatkan gelar tersebut karena pengaruh yang diberikannya kepada komunitas Pakistan, bahkan skena Tekken 7 secara keseluruhan.

ESPN Esports Awards dilakukan dengan voting para fans yang dilakukan lewat akun Twitter @ESPN_Esports. Arslan Ash keluar sebagai pemenang dengan perolehan sebesar 60.1% dari total 8036 suara, bersaing dengan bocah pemenag Fortnite World Cup, Kyle Giesdorf (Bugha) dan pemain San Fransisco Shock, Jay Won (Sinatra) yang memenangkan titel MVP di Overwatch League 2019.

Belajar dari Jepang, Melirik Peluang Bisnis Data Analytics di Dunia Esports

Di tengah perkembangan industri esports global yang pesat, Jepang menjadi negara yang dapat disebut sebagai sebuah anomali. Jepang memang memiliki developer-developer game yang sangat berkualitas, juga memiliki sejarah kompetisi yang panjang di level akar rumput. Tapi bila berbicara esports sebagai sebuah industri, Jepang masih tertinggal cukup jauh.

Ada bermacam-macam alasan yang menjadi hambatan perkembangan ini, namun kendala terbesar justru datang dari pemerintah. Peraturan negara yang ketat tentang perjudian dan periklanan terbukti menyulitkan para organizer untuk menggelar turnamen berskala besar. Peraturan ini berakar dari maraknya bisnis poker di kalangan Yakuza pada tahun 1980an, dan berisi dua poin yang sangat penting: sebuah turnamen tidak boleh menggunakan uang pendaftaran peserta sebagai uang hadiah (pot prize), dan turnamen yang mempromosikan produk tertentu hanya boleh menawarkan hadiah senilai maksimal 100.000 Yen (sekitar Rp12,7 juta).

Aturan tersebut, yang juga berlaku untuk turnamen esports, tentu tidak bisa mendukung pertumbuhan ekosistem esports yang saat ini sudah punya standar tinggi. Untungnya, pemerintah Jepang sudah berubah menjadi lebih fleksibel. Peraturan tersebut telah diubah, dan pada tahun 2018, Jepang akhirnya bisa mengadakan kompetisi esports dengan hadiah mencapai US$300.000 (sekitar Rp4,2 miliar). Kompetisi bernama Tokaigi Game Party Japan itu kini menjadi acara tahunan. Turnamen fighting game terbesar dunia, Evolution Championship Series, kini juga hadir di Jepang secara rutin.

Tokaigi Game Party Japan 2019 - Call of Duty
Pertandingan Call of Duty di Tokaigi Game Party Japan 2019 | Sumber: Shiho Fukada/Bloomberg

Tahun 2018 adalah tahun meledaknya esports di Jepang. Perubahan regulasi, pembentukan JeSU (Japan Esports Union), hingga pemberian lisensi profesional kepada para atlet esports benar-benar membuat pertumbuhan esports negeri sakura itu melejit bagai roket. Menurut riset dari Gzbrain, pasar esports Jepang kini memiliki nilai 4,8 miliar Yen (sekitar Rp611,7 miliar), tumbuh 13 kali lipat hanya dalam setahun terakhir.

Industri yang tiba-tiba meledak seperti itu tentu juga memunculkan peluang-peluang bisnis baru. Mike Sheetal, CEO organisasi esports PlayBrain, berkata bahwa saat ini esports di Jepang sedang memasuki apa yang disebut “opportunity period”. Masa di mana demand layanan industri sangat tinggi namun belum banyak pihak yang menyediakan layanan tersebut. Menurut Sheetal, peluang itu terutama muncul di satu bidang penting, yaitu teknologi siaran.

“Apa yang kita lihat sekarang adalah bahwa muncul demand untuk benar-benar menyajikan pengalaman kelas tinggi, karena banyak pemain industri yang mengira dapat bermain di pasar ini, tapi lalu tiba-tiba mereka sadar bahwa mereka tidak punya pengalaman siaran yang sesuai ekspektasi penggemar. Ini benar-benar merupakan opportunity period di pasar Jepang,” ujarnya dalam wawancara dengan The Esports Observer.

Mike Sheetal
PlayBrain adalah perusahaan creative agency di industri game Jepang | Sumber: The Esports Observer

Beberapa tahun terakhir, standar siaran esports di seluruh dunia memang telah meningkat pesat. Sebuah siaran yang baik tidak sekadar streaming tampilan game yang ditandingkan, tapi juga dapat menampilkan statistik dan berbagai informasi di tengah pertandingan. Kualitas siaran esports sudah mengikuti standar siaran olahraga konvensional, misalnya sepak bola. Dan untuk bisa melakukan hal-hal tersebut secara real-time, dibutuhkan berbagai macam layanan, seperti layanan penyediaan data, visualisasi data, dan lain sebagainya.

Penayangan informasi-informasi menghibur seperti ini disebut oleh Sheetal sebagai “second screen experience”, dan merupakan jenis layanan yang di Jepang masih sangat jarang atau bahkan belum ada. Di sinilah perusahaan-perusahaan teknologi bisa masuk dan merebut pasar esports Jepang yang masih dalam masa pertumbuhan. Mungkin tidak hanya Jepang, tapi di negara-negara lain dengan industri esports yang belum dewasa, misalnya Indonesia.

“Saya rasa negara barat sudah mulai bergerak ke arah advanced analytics untuk para atlet esports. Di Jepang kita belum sampai di level itu, tapi saya rasa itu sesuatu (yang patut diperhatikan). Orang-orang Jepang menyukai informasi. Ini adalah salah satu hal yang akan membantu kita memperoleh lebih banyak insight, tidak hanya dalam hal pengalaman penggemar, tapi juga untuk pengalaman pengembangan para atlet,” ujar Sheetal.

Sumber: The Esports Observer, Gzbrain

Mengintip Serunya EVO Japan 2019 Bersama Komunitas Fighting Game Indonesia

EVO Japan 2019 telah berakhir, mengembalikan Yusuke Momochi ke takhtanya sebagai jawara Street Fighter dunia. Meski bukan merupakan ajang EVO utama yang digelar di Las Vegas, EVO Japan tetap menghadirkan pertarungan-pertarungan level tinggi yang seru. Lebih menarik lagi adalah bahwa ajang ini dihadiri oleh pemain-pemain yang biasanya tak bisa hadir di EVO Las Vegas, seperti juara Tekken 7 EVO Japan 2019 yaitu Arslan Ash dari Pakistan.

Antusiasme EVO Japan juga tinggi di kalangan penggemar fighting game Indonesia. Beberapa di antara mereka bahkan rela terbang ke negeri sakura, bukan hanya untuk menonton pertandingan secara langsung tapi juga untuk ikut bertanding. Seperti apa keseruan EVO Japan 2019 bila disaksikan dari dekat? Berikut ini cerita mereka.

Dari Tokyo menuju Fukuoka

Evolution Championship Series: Japan, alias EVO Japan, pertama kali digelar pada tahun 2018 lalu sebagai perpanjangan dari turnamen EVO yang ada di Las Vegas, Amerika Serikat. Keberadaan EVO Japan membuka peluang besar bagi para pecinta fighting game di Bumi belahan timur untuk berkompetisi di panggung internasional. Pasalnya, tidak semua orang punya cukup modal transportasi serta akomodasi ke Las Vegas, apalagi ada beberapa negara yang sulit untuk mendapatkan visa Amerika Serikat.

Tidak perlu khawatir juga level kompetisinya lebih rendah, karena brand EVO sendiri sudah sangat kuat sebagai wadah berkumpulnya petarung-petarung jago. Apalagi hadiah yang ditawarkan juga cukup besar. EVO Japan 2019 kali ini pun dihadiri oleh wajah-wajah populer dunia fighting game seperti Knee, Tokido, Ogawa, Kazunoko, dan masih banyak lagi lainnya.

Fukuoka Kokusai Center
Fukuoka Kokusai Center, lokasi acara EVO Japan 2019 | Sumber: Fukuoka Kokusai Center

EVO Japan 2018 dulu digelar di kota Tokyo, tepatnya di mal Sunshine City Ikebukuro. Namun EVO Japan 2019 sekarang digelar di kota Fukuoka yaitu di gedung Fukuoka Kokusai Center. Berjarak lebih dari 1.000 Km dari Tokyo, nama Fukuoka mungkin tidak begitu dikenal oleh para penggemar di luar Jepang. Tapi kota ini masih tergolong kota besar, dengan lokasinya yang berada di tepi pantai memberi nuansa wisata tersendiri.

Kontingen Indonesia yang berangkat ke EVO Japan 2019 terdiri dari Bram “buramu” Arman (co-founder Advance Guard) dan Rindradana “Kontoru” Rildo (founder ABUGET). Di lokasi, mereka sempat juga bertemu dengan sekelompok warga Indonesia lainnya, namun sayangnya mereka tidak sempat berbincang banyak. Christian “R-TecH” Samuel (atlet Alter Ego Esports) juga pada awalnya berencana berangkat, bahkan sudah mendapatkan tiket pesawat, tapi batal pergi karena suatu halangan.

Biaya yang dibutuhkan untuk menghadiri EVO Japan secara mandiri jelas jauh lebih murah daripada EVO Las Vegas. Menurut testimoni peserta yang pernah berangkat ke Las Vegas dari Malaysia, total biaya yang dikeluarkan bisa mencapai 4.000 – 5.000 dolar Amerika (sekitar Rp56 – 70 juta). Tapi transportasi dan akomodasi ke EVO Japan bisa didapatkan dengan modal mulai Rp7 juta saja.

Fukuoka Kokusai Center - Indoor
Suasana panggung EVO Japan 2019 di Fukuoka Kokusai Center | Sumber: Dokumentasi Bram Arman

Tentu harga ini bisa lebih mahal tergantung dari jenis transportasi dan penginapan yang dipilih. Sebagai contoh, bila Anda mendapat tiket pulang pergi seharga Rp5 juta, dan hotel seharga Rp1 juta tiap malamnya, maka Anda butuh dana Rp11 juta untuk pergi lalu menginap selama enam malam. Yang jelas masih jauh lebih murah ketimbang terbang ke negeri Paman Sam.

Penyelenggaraan yang lebih rapi

Secara keseluruhan, skema acara EVO Japan 2019 tidak berubah banyak dari tahun sebelumnya. Namun tetap ada perbedaan dari segi fasilitas serta penyelenggaraan, sebagian lebih baik dan sebagian lebih buruk. Contohnya, EVO Japan 2018 menggunakan venue dengan dua hall berbeda, dengan dua lantai berbeda untuk turnamen yang termasuk official tournament. Tahun ini semua official tournament digelar di area yang sama.

EVO Japan 2019 - Hardware Setups
Setup perangkat di EVO Japan 2019 tergolong rapi | Sumber: Dokumentasi Bram Arman

Babak penyisihan tahun lalu memakan waktu hanya satu hari yaitu di hari Sabtu, namun tahun ini dibagi menjadi dua di hari Jumat dan Sabtu. Padahal jumlah game di official turnamen tahun lalu lebih banyak. Hebatnya, meski dengan waktu yang lebih singkat dan padat, penyelenggara EVO Japan 2018 bisa menjalankan turnamen dengan lebih efisien. Sementara di 2019, menunggu peralihan dari Winners’ Bracket ke Losers’ Bracket bisa makan waktu 3 – 4 jam.

Dari segi kenyamanan penonton, EVO Japan tahun 2018 maupun 2019 sama-sama memiliki kekurangan dan kelebihan tersendiri. Tahun lalu lebih baik karena setiap game memiliki streaming station sendiri, sementara tahun ini hanya ada tiga stage untuk streaming sehingga setiap game harus ditayangkan bergantian. Tapi buruknya, tahun lalu pertandingan final digelar di tempat berbeda (Akihabara) dan tidak semua orang bisa menonton.

EVO Japan 2019 - Street Fighter V: Type Arcade
Kabinet Street Fighter V: Type Arcade | Sumber: Dokumentasi Bram Arman

Tahun lalu, meski punya uang untuk membayar, hadirin tetap harus melalui semacam undian untuk menentukan apakah mereka boleh ikut menonton pertandingan final atau tidak. Kini sistem undian dihilangkan sehingga semua orang dapat menonton, dan acara final digelar di tempat yang sama dengan kualifikasi. Pada hari pertandingan final, area kualifikasi diubah menjadi bangku penonton, trik cukup cerdas untuk memfasilitasi jumlah penonton yang besar.

Kekurangan yang dari tahun lalu masih belum berubah yaitu staf penyelenggaranya yang hanya bisa bahasa Jepang. EVO Japan adalah event besar yang menarik penggemar dari berbagai penjuru dunia, jadi ini cukup menyulitkan bila ada hadirin yang tidak bisa berbahasa Jepang. Selain itu, EVO Japan tetap memiliki antrian yang mengular. Untungnya warga Jepang sangat rapi dalam mengantri.

EVO Japan 2019 - Queue
Jepang memang identik dengan budaya mengantri | Sumber: Dokumentasi Bram Arman

Kompetisi, merchandise, dan pameran

EVO Japan adalah event independen, tidak seperti EVO Las Vegas yang biasanya masuk menjadi bagian dari rangkaian event lain (Tekken Word Tour, Capcom Pro Tour, dsb). Meski demikian, game ini tetap menawarkan hadiah yang cukup menarik. Malah, hadiah Tekken 7 di EVO Japan lebih tinggi daripada hadiah World Circuit Tekken World Tour Final. Berikut ini beberapa game yang dipertandingkan dan hadiahnya.

Tekken 7, Street Fighter V: Arcade Edition

  • Juara 1: 1.500.000 Yen
  • Juara 2: 600.000 Yen
  • Juara 3: 300.000 Yen
  • Juara 4: 180.000 Yen
  • Juara 5: 12.000 Yen x 2 orang
  • Juara 7: 9.000 Yen x 2 orang

BlazBlue Cross Tag Battle, The King of Fighters XIV, Soulcalibur VI, Guilty Gear Xrd REV 2

  • Juara 1: 500.000 Yen
  • Juara 2: 200.000 Yen
  • Juara 3: 100.000 Yen
  • Juara 4: 60.000 Yen
  • Juara 5: 40.000 Yen x 2 orang
  • Juara 7: 30.000 Yen x 2 orang

Deretan judul yang disebut di atas adalah game yang masuk ke official tournament. Selain itu, masih ada juga turnamen sampingan (side tournament) yang digelar oleh komunitas-komunitas fighting game. Side tournament itu meliputi banyak game, termasuk Dead or Alive 6, Dragon Ball FighterZ, Million Arthur: Arcana Blood, Street Fighter II, Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, dan lain-lain.

EVO Japan 2019 - Cup Noodles
Tidak semua hal di EVO Japan 2019 berhubungan langsung dengan fighting game | Sumber: Dokumentasi Bram Arman

Beberapa judul di dalam side tournament itu malah cukup nyeleneh, seperti turnamen Catherine: Full Body dan Pop’n Music yang sama-sama bukan fighting game. Karena semua ini bukan turnamen resmi, hadiahnya pun ala kadarnya saja, yaitu hanya berupa kaos polo eksklusif EVO Japan 2019 untuk peraih juara 1. Namun itu tidak mengurangi keseruan para penggemar game yang dilombakan.

Di samping pertandingan, EVO Japan 2019 juga menyajikan berbagai booth menarik, serta merchandise eksklusif dengan harga yang relatif mahal. Salah satunya yang cukup menarik adalah penjualan spare part untuk arcade stick yang merupakan produk buatan Indonesia. EVO Japan juga memiliki berbagai setup untuk mencoba beragam fighting game terbaru. Misalnya demo Kill la Kill: IF dan Street Fighter V: Type Arcade. Untuk game yang kedua ini rupanya masih memiliki bug, karena meskipun menggunakan empat kabinet yang terhubung dengan jaringan LAN, ternyata pertarungan masih mengalami lag cukup parah.

EVO Japan 2019 - Arcade Stick Parts
Segala macam suku cadang arcade stick ada di sini | Sumber: Dokumentasi Bram Arman

Mengadu nasib di negeri orang

Kontoru dan buramu sempat mengikuti turnamen untuk tiga game, yaitu Dragon Ball FighterZ, Street Fighter V: Arcade Edition, serta Tekken 7. Anda mungkin merasa aneh karena game sepopuler Dragon Ball FighterZ tidak masuk official tournament. Beberapa waktu lalu memang sempat ada kasus di mana pihak organizer EVO Japan tidak mendapat izin untuk menggelar turnamen karena masalah hak cipta.

buramu di sini ikut turnamen sekadar iseng saja dan memang bukan pemain Dragon Ball FighterZ tingkat advanced, jadi ia langsung gugur dengan mudah setelah kalah dua kali (Winners’ Bracket dan Loser’s Bracket). Di sisi lain, Kontoru adalah pemain Dragon Ball FighterZ yang berdedikasi. Sepak terjangnya di turnamen ini cukup seru:

  1. Winners’ Bracket: Kontoru vs Setsuo. Setsuo adalah pemain asal Jepang yang tangguh dan rapi dalam permainan. Kontoru pun mengakui bahwa Setsuo sangat kuat, tapi mungkin karena faktor turnamen ia jadi grogi. Kontoru menang dengan skor 2-0.
  2. Winners’ Bracket: Kontoru vs Bunzo. Sebelum bertarung dengan Bunzo, Kontoru sudah terintimidasi oleh lawannya karena melihat baju yang ia gunakan. Bukan sembarang baju, Bunzo mengenakan baju yang menunjukkan bahwa ia pernah meraih Top 8 di turnamen Dragon Ball FighterZ World Tour Saga. Kontoru hanya bisa pasrah kepada Yang Maha Kuasa.
  3. Losers’ Bracket: Kontoru vs Onaha. Meski terlempar ke Loser’s Bracket, perjuangan Kontoru belum berakhir. Ia berhasil menang dengan skor 2-1.
  4. Losers’ Semi Final: Kontoru vs Setsuo. Bertemu kembali dengan lawan pertamanya, terlihat bahwa Setsuo kini sudah dalam kondisi yang lebih sigap. Kontoru harus menerima kekalahan dengan skor 1-2, karena memang lawannya terbukti tangguh.

Sayangnya turnamen Street Fighter V: Arcade Edition bertabrakan dengan turnamen Dragon Ball FighterZ. Meski hanya side tournament, Kontoru ingin lebih fokus pada Dragon Ball FighterZ, sehingga ia meninggalkan turnamen Street Fighter V. Sementara buramu tetap ikut, namun ia mengakui bahwa persiapannya jauh dari cukup.

Sehari sebelumnya buramu sempat mencoba bertanding melawan para pemain perofesional dari tim Atlas Bear, yaitu IamChuan dan GunFight. Ia langsung sadar bahwa perbedaan kemampuannya masih jauh sekali. Namun saat pertandingan, buramu masih sempat mencuri angka dari lawannya. Berikut ini perjuangan buramu:

  1. Winners’ Bracket: buramu vs Sakagami. Sakagami adalah pemain Balrog (Boxer) yang sangat rapi. Perbedaan kemampuan mereka berdua sangat jauh, ditambah buramu tidak familier dengan matchup lawannya. Ia harus menerima kekalahan dengan skor 2-0.
  2. Losers’ Bracket: buramu vs Kuraaken. Terjadi mirror match dengan karakter Urien, dan saat itu buramu sempat mendapatkan kemenangan. Tapi kemudian lawannya berganti karakter ke M. Bison (Dictator). Menurut buramu sebetulnya dari sisi skill ia bisa memberikan perlawanan, namun ia banyak melakukan kesalahan fatal sehingga harus kalah 2-1.
EVO Japan 2019 - Attendees
EVO Japan 2019 dihadiri penggemar fighting game dari berbagai penjuru dunia | Sumber: Dokumentasi Bram Arman

Kontoru kemudian kalah default di pertandingan pertama turnamen Tekken 7, karena saat turnamen berlangsung masih jam 10 pagi dan Kontoru baru saja berkumpul dalam keriaan bersama kawan-kawan komunitas fighting game dari Filipina dan Singapura. Namun ternyata lawannya juga tidak hadir, dan Kontoru beruntung karena ia maju ke pertandingan berikutnya.

Di pertandingan kedua Kontoru masih belum datang ke venue, sementara lawannya sudah hadir, sehingga Kontoru terlempar ke Losers’ Bracket. Pertandingan Loser’s Bracket digelar lebih siang, yaitu pukul 2 siang, sehingga Kontoru bisa mengikutinya. Di sini Kontoru sempat mengalahkan satu pemain yang bernama GEN1US, namun di pertandingan berikutnya kalah oleh takehara0729 yang mengandalkan Leo.

EVO Japan 2019 - Samurai Shodown Booth
Samurai Shodown akan hadir dalam EVO 2019! | Sumber: Dokumentasi Bram Arman

Di tempat lain, buramu berhasil menang mudah di pertandingan pertama Winners’ Bracket. Lawannya, Hanitaro, adalah pemain Armor King dari Jepang yang tidak membuat buramu kesulitan. Menurutnya di Indonesia pun banyak pemain yang lebih jago dari Hanitaro. Tapi kemudian sesuatu yang mengerikan terjadi.

Lawan kedua buramu di Winners’ Bracket adalah Arslan_Ash. Benar sekali, dia adalah pemain asal Pakistan yang pada akhirnya menjadi juara Tekken 7 EVO Japan 2019. buramu sudah kenal siapa lawannya, jadi ia hanya bisa pasrah “terbantai”. Kata buramu, bertarung melawan Arslan_Ash rasanya seperti melawan robot yang mainnya canggih sekali.

EVO Japan 2019 - Casual Play
EVO Japan 2019 juga menyediakan setup untuk permainan kasual | Sumber: Dokumentasi Bram Arman

Di Loser’s Bracket, buramu menang satu pertandingan karena lawannya (SID) tidak hadir. Kemudian ia melawan cyberfoxz, pemain asal Thailand yang mengandalkan Hwoarang. Sama seperti Hanitaro, cyberfoxz masih kalah tangguh dibanding pemain-pemain Indonesia yang biasa dilawan buramu. buramu menang dengan skor 2-1.

Kemudian buramu melawan pemain Korea bernama Emperor of Night. Permainan Jin yang ditunjukkannya sudah selevel dengan pemain-pemain Tekken terbaik Indonesia, jadi buramu kalah 2-0 murni karena perbedaan keahlian. Dengan demikian berakhirlah sepak terjang kedua pemain Indonesia ini di EVO Japan 2019. Tapi masih ada satu orang lagi yang masih bertahan: SKIPAPAP.

EVO Japan 2019 - Retro Arcade Cabinet
Kabinet arcade retro yang cukup langka | Sumber: Dokumentasi Bram Arman

Siapakah SKIPAPAP? Tidak ada yang kenal, namun yang jelas ia adalah orang Indonesia juga. Ia hadir di EVO Japan 2019 bersama beberapa orang temannya, tapi buramu dan Kontoru tidak sempat berkenalan dengan mereka.

SKIPAPAP memenangkan pertanding pertama di Winner’s Bracket, kemudian menang WO atas pemain profesional bernama Pekos. Berikutnya, ia berhadapan dengan JeonDDing, pemain profesional Tekken asal Korea Selatan yang terkenal mengandalkan Eddy dan Chloe. Pertandingan ini juga masuk ke dalam live streaming, sehingga banyak orang Indonesia terheran-heran siapa sebenarnya SKIPAPAP ini. Sayangnya SKIPAPAP kemudian gugur di Losers’ Bracket setelah kalah 2-0 dari General.

EVO Japan 2019 - Dead or Alive 6 Merchandise
Dead or Alive 6 sempat menimbulkan kontroversi karena masalah “core values” | Sumber: Dokumentasi Bram Arman

Demikian cerita tentang keseruan acara EVO Japan 2019 yang berlangsung beberapa waktu lalu. EVO Japan 2019 adalah pengalaman yang sangat menyenangkan. Di sini ada pertandingan, pameran, perbelanjaan, dan yang paling penting, ada komunitas fighting game dari berbagai belahan dunia. Jepang juga merupakan tujuan liburan yang menyenangkan, jadi ada banyak hal lain untuk dinikmati selain EVO Japan itu sendiri.

Ke depannya mudah-mudahan lebih banyak lagi pemain Indonesia yang bisa berangkat ke acara EVO Japan. Malah kalau bisa tidak hanya berangkat, tapi juga meraih prestasi. Maju terus fighting game Indonesia!

Disclosure: Hybrid adalah media partner dari Advance Guard.

Andalkan Zeku dan Kolin, Momochi Raih Gelar Juara EVO Japan 2019

Ketika melihat beberapa video-video permainan Yusuke Momochi di awal season 4 Street Fighter V: Arcade Edition, saya langsung berharap Momochi akan menjadi juara turnamen EVO berikutnya. Pasalnya, permainan Momochi terlihat begitu kreatif, apalagi ketika menggunakan karakter dengan banyak tools seperti Kage. Tiga bulan kemudian, harapan saya jadi kenyataan. Tapi ternyata bukan Kage-lah yang mengantarkan Momochi menuju gelar juara.

Akhir pekan lalu merupakan hari yang besar bagi komunitas fighting game dunia, terutama di Jepang. EVO Japan 2019 mencapai klimaksnya, dengan berbagai turnamen seru di berbagai fighting game populer. Street Fighter V: Arcade Edition masih menjadi hidangan utama, dan kali ini EVO Japan berhasil menghadirkan pertarungan-pertarungan yang mengejutkan.

Posisi Top 8 diisi oleh nama-nama pemain yang pasti sudah akrab di telinga penggemar esports Street Fighter. Selain Momochi, ada Nemo, Punk, OilKing, serta Fuudo. Mereka juga ditemani oleh Jyobin, Powell, dan Crusher. Menariknya, banyak di antara mereka yang ternyata bermain mengandalkan karakter yang lain dari biasanya.

Momochi misalnya, selama ini dikenal sebagai pakar karakter-karakter Shoto, terutama Ken dan Evil Ryu. Karakter itu pula yang ia jagokan ketika menjuarai EVO di tahun 2015 lalu. Tapi ternyata kini Momochi justru memainkan Zeku dan Kolin. Fuudo, yang sudah sangat lekat dengan Rainbow Mika, justru memainkan Birdie. Tiga karakter ini memang belakangan tengah naik daun, bahkan beberapa pemain Jepang meletakkan Birdie di posisi tertinggi dalam tier list.

Momochi maju ke babak Grand Final dengan meyakinkan lewat jalur Winners’ Bracket. Kolin dikenal sebagai karakter agresif yang ahli melakukan bermacam-macam setup, akan tetapi Momochi tak takut untuk bermain sabar jika dibutuhkan. Apalagi ia berhadapan dengan Fuudo yang merupakan seorang pemain veteran. Persaingan dua orang ini memunculkan ronde-ronde yang berjalan ketat dan panjang, bahkan nyaris Time Over.

Pada set pertama, Fuudo akhirnya berhasil mengalahkan Momochi dengan skor 1-3 dan melakukan bracket reset. Tapi Momochi tak gentar. Ia dengan cepat beradaptasi, memanfaatkan celah-celah kecil dalam pertahanan Fuudo untuk melakukan beberapa Crush Counter krusial.

Fuudo sebetulnya sempat unggul dalam footsies dan berhasil menekan Momochi ke ujung arena berkali-kali. Tapi Momochi selalu memanfaatkan V-Trigger II milik Kolin di waktu yang tepat. Ketika Kolin melakukan combo dengan V-Trigger II (Absolute Zero), ia dapat melakukan corner carry yang dahsyat, bahkan mendorong lawan dari ujung arena ke ujung yang satu lagi. Setelah pertarungan-pertarungan panjang, Momochi akhirnya berhasil membalas kekalahan di set pertama, dan mengirim Fuudo pulang dengan skor persis sama, 3-1.

https://twitter.com/EVO/status/1097118615189372928

Momochi berhak pulang membawa hadiah uang senilai 1.500.000 Yen, atau sekitar Rp191,5 juta. EVO Japan 2019 bukan turnamen EVO utama yang akan digelar di Las Vegas bulan Agustus nanti. Juga bukan bagian dari Capcom Pro Tour (CPT) 2019 yang baru akan dimulai pada bulan Maret mendatang. Tapi gelar ini menunjukkan bahwa Momochi memang layak menyandang predikat salah satu pemain Street Fighter terbaik dunia. Mudah-mudahan saja ia dapat menunjukkan level permainan yang tak kalah tinggi di turnamen-turnamen CPT 2019 nanti.

Sumber: EventHubs, EVO Japan News

Bermasalah dengan Lisensi, Esports Dragon Ball FighterZ Mati Suri?

Sepanjang 2018, kehadiran Dragon Ball FighterZ telah membuat dunia kompetitif fighting game terasa begitu segar. Game yang diciptakan oleh Arc System Works ini punya kualitas begitu tinggi dan sangat digemari di kalangan para pegiat fighting game. Begitu pun di dunia esports, turnamen Dragon Ball FighterZ di EVO menjadi salah satu turnamen paling populer, bahkan game ini mendapat predikat Fighting Game of the Year dari ESPN.

Akan tetapi masa depan dunia esports Dragon Ball FighterZ mendadak terlihat suram, bahkan mungkin saja bisa punah. Kegaduhan ini muncul sejak adanya pengumuman dari Aksys Games bahwa Dragon Ball FighterZ batal masuk ke turnamen Anime Ascension 2019 yang akan diadakan pada bulan Februari mendatang. Aksys Games sendiri merupakan penerbit berbagai fighting game ternama seperti seri Under Night In-Birth dan Guilty Gear.

Anime Ascension bukan turnamen pertama yang gagal menampilkan Dragon Ball FighterZ. Sebelumnya, DreamHack Atlanta juga mengalami hal serupa. Game ini juga tidak muncul di EVO Japan 2019. Para organizer turnamen tidak menyebutkan apa alasan mereka gagal menampilkan Dragon Ball FighterZ, tapi diskusi di komunitas-komunitas fighting game memunculkan kecurigaan pada masalah lisensi. Beberapa tokoh fighting game yang mengemukakan hal tersebut misalnya YouTuber Maximillian Dood, YouTuber D-Piddy, dan Ultra David yang berprofesi sebagai pengacara.

Dragon Ball adalah salah satu properti intelektual (IP) terbesar dan terpopuler sepanjang masa. Namun hak cipta atas IP ini telah mengalami perjalanan yang cukup rumit. Pemilik IP Dragon Ball orisinal adalah Bird Studio (studio milik Akira Toriyama) dan Shueisha selaku penerbit komiknya. Namun IP ini juga dimiliki bersama oleh Toei Animation selaku penyiar serial animasi Dragon Ball.

Untuk wilayah di luar Jepang, Dragon Ball juga berada di bawah Funimation Productions selaku pemegang lisensi animasi, sementara Bandai Namco sendiri memegang lisensi sebagai penerbit game Dragon Ball. Terlepas dari developernya yaitu Arc System Works, ada lima perusahaan yang terlibat dalam hak cipta franchise Dragon Ball sejauh ini. Karena itulah Anda dapat melihat copyright footnote yang cukup panjang di sampul ataupun situs resmi Dragon Ball FighterZ.

Dragon Ball FighterZ - Copyright Footnote
Copyright footnote di Dragon Ball FighterZ | Sumber: Bandai Namco

Tidak diketahui perusahaan mana yang menyebabkan isu pelarangan turnamen Dragon Ball FighterZ, akan tetapi ini bukan pertama kalinya Dragon Ball terkena masalah lisensi. Salah satu contoh ekstrem adalah kejadian di bulan Maret 2018, di mana kedubes Jepang mengirim permintaan pada pemerintah Meksiko untuk melarang acara nonton bareng anime Dragon Ball Super tanpa izin.

Cuitan Joey Cuellarco-founder EVO—menunjukkan bahwa dampak pelarangan ini sangat serius. Bahkan mungkin saja menyebabkan “kematian” dunia kompetitif Dragon Ball FighterZ. Beberapa pemain Dragon Ball FighterZ profesional juga mengekspresikan rasa frustrasi. Yohosie, misalnya, mengalami kerugian karena sudah terlanjur memesan tiket pesawat ke lokasi turnamen, tapi akhirnya harus membatalkannya.

Menurut Maximillian Dood, ada kemungkinan pelarangan ini hanya bersifat sementara. Dulu pun Nintendo pernah melakukan hal yang sama, yaitu melarang pengadaan turnamen Super Smash Bros. Pada akhirnya, komunitas fighting game berhasil meyakinkan Nintendo untuk menghapus larangan tersebut, dan kini Nintendo menjadi salah satu sponsor tetap di EVO.

Nakkiel, salah satu pemain Dragon Ball FighterZ profesional di bawah tim Panda Global, juga menyatakan bahwa kita tidak perlu terlalu khawatir, karena persoalan lisensi di dunia esports sudah lumrah terjadi. Semoga saja dalam waktu dekat game ini bisa kembali muncul di turnamen. Tapi bila itu tidak terjadi, maka masa depan dunia esports Dragon Ball FighterZ ini benar-benar terancam.

Sumber: EventHubs