10 Ide Games Seru dan Unik untuk Acara Kantor, Keluarga dan Komunitas

Saat kamu membuat sebuah acara, kamu pasti ingin memastikan bahwa acara tersebut akan menyenangkan, berkesan, dan bermanfaat bagi semua orang yang terlibat.

Salah satu cara untuk dapat melakukannya adalah dengan menggunakan satu atau dua game yang akan menyatukan peseta acara dengan cara yang biasanya tidak mereka lakukan.

Kamu dapat menggunakan beberapa permainan sebagai bagian dari hiburan di acara apa pun, baik yang diadakan di rumah atau di suatu tempat.

Berikut ini adalah ide games seru dan unik untuk acara.

10 Ide Games Untuk Acara

Sangat mudah bosan ketika kita sedang berada di dalam ruangan. Kamu tidak memiliki banyak kesempatan untuk interaksi sosial dan aktivitas fisik seperti yang kamu lakukan saat berada di luar ruangan.

Namun ada banyak permainan yang bisa membuat acara kamu menyenangkan dan tidak membosankan.

Fear Box

Permainannya Fear Box ini sangat sederhana: sediakan sebuah kotak, dan di dalam kotak itu beri sesuatu yang membuat takut. Kamu tidak tahu apa itu; itu bisa apa saja! Kamu harus menebak apa yang sedang kamu pegang sembari terus merabanya.

Biasanya, barang yang digunakan adalah barang yang ambigu. Seperti jelly, boneka berbulu, dan barang lainnya yang dapat membuat kita memikirkan bahwa itu adalah objek yang menyeramkan.

Truth or Lie

Permainan ini berfokus untuk membuat pemain mengungkapkan informasi tentang diri mereka sendiri, yang dapat berguna untuk membangun hubungan dan mengenal satu sama lain dengan lebih baik.

Konsepnya sederhana: satu pemain bercerita, dan semua orang menebak apakah itu benar atau tidak. Jika mereka menebak dengan benar, mereka dapat melanjutkan dan menceritakan kisah mereka sendiri. Jika mereka salah menebak, mereka harus menerima hukuman.

Tebak Kata

Permainan tebak kata adalah cara yang bagus untuk membuat orang berbicara dan tertawa di acara dalam ruangan. Mereka dapat dimainkan dalam kelompok besar atau tim kecil, dan semua orang akan bersenang-senang.

Konsep dasar permainan tebak kata adalah satu orang dari setiap tim harus menebak kata yang diberikan oleh orang lain dari timnya. Kata-kata ini bisa berupa istilah sehari-hari, istilah slang, atau bahkan kata-kata yang dibuat-buat.

Blind Drawing

Blind Drawing dapat digunakan sebagai game untuk membangun tim, pemecahan masalah, dan pengembangan keterampilan komunikasi. Dan game ini juga akan mengundang tawa banyak peserta.

Langkah pertama adalah setiap pemain menggambar sesuatu di atas kertas mereka dengan mata tertutup—pemain lainnya perlu mencoba dan menebak apa itu tanpa melihat mereka atau bertanya langsung apa yang mereka gambar.

Kata Berantai

Game ini membantu mengembangkan kreativitas dan keterampilan sosial sekaligus meningkatkan ejaan dan kosa kata.

Ini juga mendorong pengembangan keterampilan kerja tim di antara peserta karena mereka harus bekerja sama sebagai satu tim untuk menghasilkan kata-kata baru yang saling membangun. Misalnya, jika orang A mengucapkan “kucing”, orang B dapat menulis “gajah”, dan orang C dapat menulis “harimau”. Orang berikutnya akan mulai dengan huruf U, dan seterusnya.

Tebak Gaya

Game ini mudah dimainkan dan dapat dilakukan dengan apa saja, sehingga cocok untuk pesta apa pun, pertemuan keluarga, atau kumpul-kumpul lainnya.

Game tebak gaya itu sederhana: kamu perlu menebak gaya pakaian apa yang dikenakan seseorang dengan melihatnya. Biasanya akan ada tema atau jenis pakaian yang wajib dikenakan setiap orang (misalnya, “serba hitam” atau “serba putih”). Orang dengan tebakan terbaik menang.

Antonim Gerak

Permainan ini adalah cara yang bagus untuk membuat orang bergerak dan membuat mereka tetap aktif. Dan bagus untuk memecah kebosanan acara dalam ruangan dan membuat orang merasa sedang bersenang-senang.

Satu orang mengatakan kata antonim (seperti ‘duduk’), lalu orang lain akan melakukan kebalikan dari apa yang dikatakan. Permainan berlanjut sampai seseorang terjebak di tengah-tengah melakukan sesuatu yang tidak sesuai dengan salah satu kategori.

Tahan Tawa

Tahan tawa adalah kegiatan yang melibatkan peserta untuk menahan tawanya selama mungkin. Peserta harus melakukan hal selucu mungkin untuk mengundang peserta lain untuk tertawa agar ia menang.

Tujuan dari permainan ini adalah untuk membuat orang tertawa tanpa mengeluarkan suara apapun. Peserta juga harus mengontrol ekspresi wajah dan gerakan tubuh saat melakukan permainan ini.

Tebak Lagu

Permainan tebak lagu biasanya dimainkan oleh sekelompok orang yang duduk melingkar. Tujuannya adalah menebak lagu mana yang sedang dinyanyikan, sementara orang lain ikut bernyanyi atau bersenandung.

Permainan dimulai dengan satu orang bersenandung atau menyanyikan beberapa nada dari lagu tersebut. Kemudian, semua orang mencoba menebak lagu apa itu.

Monopoli

Monopoli adalah permainan yang bagus untuk mengajari peserta tentang konsep bisnis seperti penawaran dan permintaan, serta cara bisnis menghasilkan uang melalui penjualan.

Ini adalah permainan papan yang melibatkan pembelian, penjualan, dan perdagangan properti untuk memenangkan uang. Pemain bergerak di sekitar papan dan mengumpulkan uang saat mereka mendarat di properti mereka sendiri atau properti milik pemain lain.

Demikianlah 10 (sepuluh) ide permainan / games yang dapat diterapkan di acara kamu, semoga bermanfaat.

Seminar: Pengertian, Tujuan, hingga Fungsi dan Pihak yang Terlibat

Kegiatan seminar bukan hal yang asing bagi kamu setelah melewati bangku pendidikan. Bahkan sebagai sebuah acara yang bisa menjadi konsep bagi semua kelompok masyarakat, seminar salah satu hal yang tak asing di dunia kerja.

Kali ini DailySocial.id akan memaparkan mengenai seminar agar kamu semakin paham, konsep kegiatan ini lebih jauh lagi!

Pengertian Seminar

Seminar adalah pertemuan kelompok dimana suatu topik dibahas dan ditemukan solusi dari topik atau masalah yang relevan dengan mempresentasikan solusi dari masalah yang dibahas dan menjelaskannya oleh seorang mentor yang ahli di bidangnya.

Secara etimologis, kata seminar berasal dari bahasa Latin seminary yang berarti tanah tempat benih ditanam.

Ungkapan ini tidak dapat diartikan secara harfiah, tetapi merupakan bentuk konotatif yang lebih berkaitan dengan pengajaran akademik dan pengembangan diri yang dilakukan oleh suatu komunitas atau organisasi pendidikan.

Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa seminar adalah pertemuan massal yang diselenggarakan dengan teknik-teknik tertentu yang sarat informasi, termasuk diskusi ilmiah, yang bermanfaat bagi banyak pihak.

Tujuan Seminar

Tujuan utama seminar adalah untuk memberikan informasi, pendapat, motivasi atau inovasi kepada peserta seminar. Selain itu, beberapa tujuan seminar adalah sebagai berikut:

  • Memberikan kesimpulan atau solusi dari seminar tersebut adalah untuk memberikan kesempatan kepada para peserta untuk menerapkan pengetahuan atau pemahaman tersebut dalam kehidupan mereka.
  • Seminar merupakan salah satu cara menyampaikan keinginan dan gagasan kepada para seminaris agar informasinya dapat disebarluaskan kepada khalayak yang lebih luas.
  • Tujuan seminar tidak hanya untuk mentransfer dan memperkenalkan pengetahuan baru, tetapi juga untuk memperluas pengetahuan para peserta.
  • Seminar sebagai kesempatan untuk mengasah keterampilan para frater.
  • Seminar sebagai salah satu syarat untuk memperoleh sertifikat pengakuan kehidupan profesional atau kualifikasi.
  • Seminar sebagai tempat atau cara untuk mencari informasi.
  • Seminar sebagai ajang mempererat silaturahmi, pertemanan, jaringan.
  • Seminar ini merupakan upaya untuk melengkapi portofolio.
  • Seminar sebagai salah satu upaya untuk memperkuat rasa percaya diri.
  • Seminar adalah salah satu cara untuk bersosialisasi di forum resmi.

Fungsi Seminar

Fungsi seminar adalah guna menyampaikan sebuah gagasan maupun sesuatu yang baru terhadap para peserta seminar serta berharap para peserta bisa memperoleh ilmu dan nantinya bisa dikembangkan dengan baik guna menyelesaikan masalah.

Contoh Seminar

Seminar dapat dilakukan pada berbagai jenis bidang dan dibedakan berdasarkan maksud dan tujuan tertentu. Beberapa contoh seminar adalah sebagai berikut:

Seminar Nasional

Contoh seminar yang pertama adalah seminar nasional. Seminar ini bersifat nasional dan biasanya diselenggarakan oleh lembaga tertentu yang juga dapat bekerja sama dengan pihak lain. Biasanya mereka yang mengikuti seminar, sebagai peneliti, berbicara kepada masyarakat umum.

Seminar Internasional

Selain itu, contoh seminar adalah seminar internasional. Sama seperti seminar nasional, perbedaannya terletak pada ruang lingkup seminar. Seminar ini memiliki fokus internasional dan biasanya diselenggarakan oleh lembaga internasional. Berbagai pihak dari berbagai negara akan berpartisipasi dalam seminar tersebut.

Seminar Proposal

Contoh ketiga seminar adalah seminar proposal. Saat menjadi mahasiswa akhir, kamu mungkin pernah menjadi salah seorang yang menyelenggarakan seminar proposal ini. Tujuan seminar adalah untuk menyampaikan rencana penelitian tugas akhir oleh mahasiswa di hadapan dosen pembimbing.

Peserta seminar adalah dosen penguji, dosen pembimbing, dosen wali, serta mahasiswa dari prodi yang sama atau lainnya. Seminar ini biasanya menjadi syarat kelulusan mahasiswa.

Seminar Skripsi

Seminar ini adalah seminar lanjutan setelah seminar proposal. Bedanya, jika seminar proposal dilakukan di awal, maka seminar skripsi ini adalah seminar yang dilakukan di akhir. Tujuan seminar adalah untuk menyampaikan hasil penelitian tugas akhir oleh mahasiswa di hadapan dosen pembimbing dan dosen penguji.

Pihak yang Terlibat dalam Seminar

Keberhasilan dari berlangsungnya sebuah kegiatan seminar adalah berkat kerjasama dari beberapa pihak yang terlibat di dalamnya, adapun pihak-pihak yang terlibat dalam seminar antara lain seperti :

Pembawa Acara

Pembawa acara atau pembawa acara adalah orang yang membuka seminar, memperkenalkan pembicara, memoderasi risalah dan mengakhiri proses seminar.

Moderator

Moderator adalah pihak yang bertanggungjawab terhadap proses berjalannya seminar dan mengatur agar seminar berjalan sesuai dengan jadwal yang sudah disepakati.

Pembicara

Pembicara atau pemateri adalah pihak yang menyajikan materi seminar yang sesuai dengan keahliannya.

Audiens

Peserta seminar adalah pihak yang menerima presentasi materi seminar dan memberikan tanggapan mengenai isi materi tersebut.

Notulen

Notulen adalah pihak yang bertanggungjawab untuk mencatat dan merangkum hal-hal penting dalam pembahasan materi seminar.

Tokopedia Kembali Gelar Konferensi START Women in Tech, Hadirkan Banyak Perempuan Hebat di Bidang Teknologi

Tokopedia melalui Tokopedia Academy kembali menghelat konferensi teknologi tahunan, START Women in Tech pada Sabtu besok. Acara ini digelar sebagai komitmen Tokopedia mendukung partisipasi wanita di industri teknologi melalui rangkaian acara yang menginspirasi.

START Women in Tech ini melibatkan banyak perempuan hebat yang ahli teknologi di Indonesia sebagai pembicara, salah satunya Leny Suwardi, SVP of Data Protection and Privacy Office Tokopedia. Leny mengatakan, “Sebagai perusahaan teknologi Indonesia, Tokopedia berupaya mendukung kemajuan talenta digital lokal, termasuk talenta perempuan, dan membentuk ekosistem yang kolaboratif demi mengakselerasi tumbuh kembang industri teknologi dalam negeri.”

Dalam rangka menyambut acara START Women in Tech ini, Leny juga membagikan tips untuk perempuan Indonesia yang ingin berkarir di dunia teknologi. Ada 5 tips yang Lenny sampaikan, yakni selalu kembangkan keterampilan, temukan kekuatan, beradaptasi dengan fleksibel, multitasking dan pentingnya ‘Me Time’.

“Kita bisa belajar secara gratis melalui Tokopedia Academy. Ada banyak topik yang bisa dipelajari, mulai dari teknologi, data, product design, entrepreneurship dan masih banyak lagi,” tambah Leny.

Selain Leny, pembicara lainnya yang turut hadir dalam perhelatan konferensi teknologi tahunan ini yaitu, Ir. Suharti. M.A, PhD, Sekretaris Jenderal Kemendikbud dan Ristek RI; Mira Tayyiba, S.T., MSEE, Sekretaris Jenderal Kemenkominfo RI; Jamshed M.Kazi, Country Representative Indonesia & Liaison to ASEAN at UN Women; Megawaty Khie, Country Director Google Cloud Indonesia; Melissa Siska Juminto, COO Tokopedia; Catherine Sutjahyo, Chief Food Officer at Gojek Group dan masih banyak lainnya.

Melalui pelaksanaan acara ini Leny berharap, START Women in Tech dapat memberdayakan talenta digital Indonesia, khususnya perempuan, dengan memberikan kesempatan berbagi pengalaman, memperluas wawasan sekaligus jaringan di industri teknologi agar lebih mampu bersaing secara global.

Acara START Women In Tech sendiri didukung oleh sejumlah mitra, termasuk Google Cloud Platform, Intel, Deloitte, New Relic, dan Bank Bumi Arta.

START Women In Tech 2021 dilaksanakan pada Sabtu, 27 November 2021 pukul 09.30-16.00 WIB dan disiarkan langsung melalui Tokopedia Play, situs Tokopedia Academy, dan YouTube Inside Tokopedia. Acara ini dapat diikuti siapa saja, yang memiliki ketertarikan akan bidang teknologi, dan dapat mendaftar langsung melalui Tokopedia Academy secara gratis, tanpa dipungut biaya.

[Panduan Pemula] Cara Membuat Acara (Event) di Facebook Android

Event atau acara merupakan salah satu fitur asli yang ada di jejaring sosial Facebook. Meski kini telah hadir versi aplikasi mandirinya, namun Event masih dapat Anda jumpai di aplikasi Facebook baik di platform Android ataupun iOS.

Nah, jika Anda masih menggunakan aplikasi utama Facebook, Anda masih bisa membuat acara atau event dari smartphone. Berikut tutorial lengkapnya yang bisa Anda ikuti.

  • Jalankan aplikasi Facebook di perangkat Android Anda, kemudian tap tombol menu di sebelah kanan atas dan tap Events.

Screenshot_2016-12-21-12-29-55

  • Saat halaman Events terbuka, tap tombol ikon event di sebelah kanan bawah untuk menambah acara baru.

Screenshot_2016-12-21-12-34-02

  • Berikutnya silahkan lengkapi rincian acara yang hendak Anda buat. Jika semua sudah terisi, tap menu Next. Oya, pastikan acara Anda adalah event Publik, bukan Private.

Screenshot_2016-12-21-12-11-11

 

  • Saat tombol next disentuh, Anda akan melihat sebuah pesan seperti gambar di bawah ini. Tap saja pesan tersebut untuk melanjutkan ke tahapan berikutnya.

Screenshot_2016-12-21-12-11-29

  • Sekarang silahkan pilih kapan acara yang Anda buat akan diterbitkan, apakah langsung diterbitkan sekarang, terjadwal atau disimpan sebagai konsep.

Screenshot_2016-12-21-12-35-02

  • Anggaplah Anda ingin menerbitkan acara di hari tertentu (terjadwal), maka selanjutnya tap tombol Schedule.

Screenshot_2016-12-21-12-12-29

  • Selesai, acara/event sudah berhasil dibuat. Selanjutnya di panel tersebut Anda bisa meng-edit, menerbitkan sekarang, mengubah jadwal atau menghapus acara jika dirasa sudah tidak diperlukan.

Screenshot_2016-12-21-12-13-56

Membuat acara di aplikasi utama Facebook sebenarnya tak jauh berbeda dengan pembuatan acara di aplikasi mandirinya. Tapi, jika Anda sering membuat acara dan berkeinginan menjadikan Facebook sebagai ajang promosi, sebaiknya Anda menggunakan aplikasi terpisah yang dapat Anda unduh di Play Store.

Sumber gambar header Sproutsocial.

Application Information Will Show Up Here

Mari Bertemu Game Lokal Keren di Indiesche Partij – Popcon Asia 2016

Setelah menggelar tantangan untuk para game developer lokal dengan inisiatif kolektif Indiesche Partij lewat platform Dicoding, akhirnya terpilih game indie lokal yang akan ikut unjuk gigi di ajang Popcon Asia 2016.

Dikutip dari laman resmi, Indiesche Partij sendiri merupakan gerakan inisiatif kolektof swadaya game developer independen Indonesia yang bekerja sama memberikan ruang bagi karya-karya terbaik untuk hadir di khalayak umum.

Untuk kali ini, Indesche Partif bekerja sama dengan Bekraf dan Dicoding menyeleksi 8 game untuk ikut acara Popcon Asia 2016. Bagi game developer yang terpilih seleksi akan disediakan booth di acara Popcon Asia 2016 serta beberapa fasilitas pendukung lain termasuk poin di platform Dicoding.

Setelah menyeleksi berbagai game mulai dari game mobile, PC dan board game akhirnya teprilih 8 game untuk tampil dan memamerkan serta memperkenalkan game mereka ke masyarakat umum.

Saya sendiri termasuk dari bagian tim kurator untuk memilih dari daftar yang ada untuk melakukan seleksi atas game mana yang bisa lolos dan mendapatkan booth di acara Popcon Asia 2016.  Pengalaman yang cukup seru karena game yang masuk daftar hampir semua menarik untuk diperhatikan.

Ada catatan menarik dari proses kurasi kemarin, menurut saya dibanding tipe game lain, game PC yang masuk kurasi lebih banyak yang seru untuk dimainkan. Saya membayangkan beberapa game ini akan lebih seru jika dimainkan multiplayer di acara pameran seperti Popcon. Bukan berarti game mobile lebih tidak menarik, bisa jadi para game developer mobile harus bekerja ektra untuk membuat game mobile yang lebih seru lagi.

Selain itu, beberapa board game yang masuk proses kurasi juga keren, hadir dengan artwork yang sangat menarik dan beragam tema mulai dari zombie, olahraga sampai masakan. Sayang, untuk saat ini belum ada board game yang lolos.

Seperti yang dikutip dari pengumuman FB Indiesche Partif, delapan game indie yang lolos seleksi adalah:

Game yang lolos Indiesche Partij - Popcon Asia 2016
Game yang lolos Indiesche Partij – Popcon Asia 2016

Dari daftar di atas, hampir semua game saya suka, baik dari sisi konsep, grafis, game play dan peluang untuk menarik pengunjung di acara nanti. Orbiz hadir dengan grafis keren dan cara penyajian area game yang menarik, Rage in Peace adalah tipe game yang akan membuat Anda berteriak, ‘What the ?????’, yang tampil dengan grafis yang menarik pula dan Bomb Raider yang menghadirkan gameplay klasik dengan tambahan keseruan tersendiri, apalagi membayangkan game ini dimainkan dengan mode multiplayer.

Kurator inisiasi Indische Partij kemarin diikuti oleh beberapa orang termasuk praktisi di dunia game dan rekan media lain. Menyenangkan tentunya melihat game lokal keren yang lolos seleksi. Semoga bisa menarik banyak gamers di acara Popcon Asia 2016 nanti.

Popcon Asia 2016 sendiri akan digelar 12 – 14 Agustus 2016, bertempat di JCC. Selamat bagi game developer yang lolos dan Anda pembaca DS, jangan sampai ketinggalan untuk ikut mencoba berbagai game yang lolos seleksi Indiesche Partij di acara Popcon Asia 2016.

Rangkaian Acara ‘Indonesia IoT Developer Day 2016: Challenge and Expo’ Segera Dimulai

Acara berkaitan dengan Internet of Things atau IoT akan segera hadir lagi untuk para developer dan peminat IoT di Indonesia. Jika dengan tema ini sebelumnya menghadirkan elemen spesial berupa expo kali ini acara yang diselenggarakan oleh DycodeEdu kembali menghadirkan hal baru.

Tidak hanya seminar dan juga challenge serta acara pameran alias expo, Indonesia IoT Developer Day 2016 akan hadir di 3 kota di Indonesia yaitu Jakarta, Bogor dan Bandung. Tidak hanya itu, selain mengajak developer Indonesia untuk ikut serta dalam seminar dan kompetisi, non-developer pun diajak ikut terlibat untuk lomba blogging tema Internet of Things.

Tahun ini Dycode mendapat dukungan dari Doku untuk menggelar acara yang dinamai ‘Indonesia IoT Developer Day 2016: Challenge and Expo’. Sebelum acara utama pada bulan Mei nanti, akan ada serangkaian acara untuk membuat Indonesia IoT Developer Day 2016 semakin meriah.

Rangkaian acara ini akan dimulai di Bandung pada tanggal 17 April besok, lalu ke Bogor pada tanggal 23 April dan selanjutnya ke Jakarta pada tanggal 24 April. Dan acara utama nantinya akan digelar di Bandung pada tanggal 28 Mei 2016.

Indonesia IoT Developer Day 2016: Bandung

Acara 17 April 2016 nanti akan bertajuk Indonesia IoT Developer Day 2016: Bandung dan diselenggarakan di hotel Peranger, Bandung. Acara ini terbuka gratis dan mengajak developer-developer untuk hadir dan membahas mengenai teknologi seputar Internet of Things. Tidak hanya itu para pengembang ini juga bisa mendalami bagaimana solusi-solusi IoT yang telah mereka rancang dan buat untuk menjadi sebuah sumber penghasilan.

Acara akan diisi oleh Andri Yadi, CEO DyCode dan DycodeX, yang juga akan memberikan demo coding langsung ISP8266; Gibran Huzaifah, CEO Cybreed dan penggagas eFishery; Indra Wibawa, penggagas Rantonic; dan Andreas Aditya Swasti, Senior Manager Consumer Product DOKU.

Acara akan diisi berbagai tema, mulai dari pengenalan atas IoT, pengembangan ide seputar IoT serta integrasi DOKU Payment untuk proyek IoT.

Diadakan di Hotel Preanger Bandung, mulai pukul 9 pagi sampai 4 sore tanggal 17 April 2016. Acara terbuka gratis, untuk pendaftaran bisa menuju tautan ini. Jangan ketinggalan langsung klik dan daftar agar bisa hadir di acara tanggal 17 April nanti.

Selain acara offline tambahan keseruan untuk Indonesia IoT Developer Day 2016 adalah dua kompetisi yang digelar bagi para developer dan non-developer.

IoT Challenge untuk developer

IoT Developer Day mengajak para pengembang lokal untuk berpartisipasi dalan Indonesia IoT Challenge. Para pengembang bisa mengirimkan karya mareka dan berkompetisi mendapatkan hadiah uang total 30 juta rupiah serta free trip ke pameran IoT international.

Informasi tentang lomba ini akan diumumkan juga di rangkaian acara offline Indonesia IoT Developer Day 2016. Jadi catat tanggalnya di kota Anda dan jangan lupa untuk mendaftar.


iot 1

Kompetisi untuk non-developer – blogging competition with DOKU

Jika Anda bukan pengembang IoT tetapi tertarik untuk mencaritahu dan mendapatkan informasi tentang IoT maka Anda bisa pula mengikuti kompetisi berhadiah uang total 5 juta rupiah di Indonesia IoT Developer Day 2-16 Blogging Competition with DOKU.

Anda hanya perlu menuliskan artikel ide tentang bagaimana mengintegrasikan IoT (Internet of Things) dalam menyelesaikan masalah nyata di sekitar Anda. Ada nilai lebih jika ide tersebut ikut menyertakan metode pembayaran yang kreatif. Persyaratan bisa dilihat pada poster di bawah. Sedangkan untuk pendaftaran bisa menuju tautan bit.ly/i2d2-blog.

iot 2

Acata puncak gelaran Indonesia IoT Developer Day 2016 sendiri akan menghadirkan berbagai bagian acara salah satunya adalah pameran produk IoT. Menurut rencana acara sendiri akan digelar di salah satu pusat perbelanjaan kota Bandung. Tentunya ini akan membuat acara jadi lebih seru karena pengunjung yang hadir akan ada dari kalangan umum, kesempatan yang besar untuk mengenalkan produk IoT yang dikembangkan pada masyarakat luas.

Jangan lupa untuk catat tanggal rangkaian acara (roadshow) Indonesia IoT Developer Day 2016: Challenge and Expo, jangan lupa juga untuk ikut hadir karena acara diselenggarakan secara gratis. Dan tunggu acara puncak bulan Mei nanti.

*) DailySocial adalah media partner acara Indonesia IoT Developer Day 2016.

Echelon Indonesia 2016 Resmi Dibuka

Acara Echelon Indonesia 2016 secara resmi telah dibuka. Acara yang diselenggarakan di Balai Kartini ini menghadirkan 3 panggung utama, sesi keynote dan penelis dan berbagai acara yang mensinergikan teknologi, bisnis dan gaya hidup untuk mendukung inovasi.

Acara dibuka oleh perwakilan penyelenggara (DailySocial.id dan e27.co) serta dihadiri oleh pewakilan dari pemerintah salah satunya Ricky Pesik, Vice President dari Bekraf. Acara Echelon Indonesia 2016 sendiri diselenggarakan oleh e27.co dan DailySocial.id serta didukung oleh Bekraf.

Dengan tema utama Empowering through Innovation acara dua hari ini dibagi dalam tiga panggung utama (Start, Scale dan Steer) yang masing-masing menyuguhkan konten menarik mulai dari ecommerce, tema investasi, pengembangan startup, hardware, transportasi, kewirausahaan sosial, pengembangan sumber daya manusia dan berbagai tema lain.

Selain keynote, diskusi panel dan pitching oleh startup yang masuk ke TOP100 Startup Programme dari Indonesia, acara juga dimeriahkan oleh eksebisi dari berbagai startup dengan ragam segmen yang bervariasi.

Thaddeus Ko Co-founder dan COO dari e27 mengatakan dalam rilis pers bahwa tahun ini selain menjadi platform untuk startup, korporasi dan SME berkumpul dan berdiskusi tentang pertumbuhan teknologi yang mendukung segala aspek bisnis, Echelon juga memberikan penekanan pada ecommerce dan FinTech sebagai salah satu segmen yang bertumbuh pesat. Dengan dukungan pemerintah khususnya di roadmap ecommerce, diharapkan para pelaku yang terlibat di diindustri bisa bersinergi untuk membawa bisnis berbasis teknologi ke arah yang lebih berkembang.

Rama Mamuaya, founder dan CEO DailySocial.id menambahkan bahwa dengan acara ini diharapkan semua aspek bisnis bisa saling berdiskusi dan mendapatkan insights dari berbagai nara sumber yang hadir agar bisa lebih siap dalam menyambut era digital. Rama juga menambahkan bahwa penyelenggara berharap para pelaku bisnis bisa lebih terbuka dan berinovasi dengan menerapkan teknologi sebagai basis bisnis mereka di masa depan.

Acara Echelon Indonesia 2016 sendiri akan digelar mulai hari ini, 5 april sampai denan 6 April 2016. Setidaknya ada 64 booth yang bisa dijelajah untuk saling berjejaring. Akan banyak pula investor serta pelaku ekosistem digital yang akan hadir. Pemerintah pun membuka dua booth, tidak lupa para sponsor yang juga menyapa pengunjung yang datang.

Sambutan perwakilan Bekraf

Perwakilan Bekraf mengucapkan selamat atas dibukanya ajang Echelon Indonesia 2016. Dalam sambutannya, Ricky Pesik sebagai Vice President dari Bekraf juga menjelaskan beberapa program Bekraf dan rencana yang ingin dicapai sampai dengan tahun 2019 nanti.

echelon Indonesia 2016 - ricky pesik

Sebagai badan baru membawahi 16 sektor di bidang kreatif memiliki tiga target utama sampai dengan 2019 atau selama masa pemerintahan presiden Jokowi. Tiga target utama itu antara lain: peningkatan kontribusi produk kreatif sebesar 13 persen,  peningkatan tenaga kerja di bidang kreatif sebesar 13 juta dan
kontribusi eksport dari produk ekononi kreatif sebesar 10 persen.

Program atau target utama ini untuk menjadikan ekonomi kreatif sebagai salah satu penyumbang ekonomi terbesar

Sedangkan dari sisi teknologi beberapa sektor yang bersentuhan antara lain adalah aplikasi dan game developer, animasi, media. Bekraf juga memiliki program untuk menyediakan forum yang membahas bidang TI di ekonomi kreatif.

Ricky juga menjelaskan beberapa kegiatan terkait TI yang sudah mulai dan akan diluncurkan antara lain Coding MUM, penyiapan ekosistem terintegrasi untuk  pre-startup bernama Bek UP. Bekraf juga berperan untuk memberikan masukan ke presiden terkait ekosistem seperti apa yang dibutuhkan Indonesia di masa depan dari sisi TI.

Bekraf juga dijelaskan memiliki peran untuk membantu dan menciptakan ekosistem yang lebib baik tentang TI, juga memberi masukan atas regulasi, baik yang baru atau memperbaiki yang sudah ada. Masukan ini dianjurkan para para pengambil keputusan termasuk presiden, tujuannya agar lebih adaptif untuk kremajuan ekosistem teknologi yang lebih maju.

Setelah sambutan dari penyelenggara serta perwakilan Bekraf acara Echelon Indonesia 2016 sendiri langsung digelar dengan menghadirkan para pembicara terpilih di 3 panggung yang berbeda. Satu perwakilan dari pemerintah lainnya, Menkominfo dijadwalkan akan hadir pula sebelum makan siang.

Update: Kami tambahkan informasi tentang kehadiran Menkominfo Rudiantara.

rudi echelon

Gelaran Echelon Indonesia 2016 juga dihadiri oleh perwakilan pemerintah selain Bekraf. Menkominfo Rudiantara juga hadir dan memberikan sedikit ‘sambutan’ pada para peserta di panggung utama Echelon.

Meski tidak menyiapkan secara khusus presentasi terkait tema acara Echelon, Rudiantara tetap memberikan presentasi singkat tentang infrastruktur yang merupakan tulang punggung dari perkembangan ICT, seperti yang beliau sebutkan dalam presentasi, tanpa infrastruktur maka digital tidak akan jalan. Rudiantara menjelaskan tentang proyek palapa ring yang diusahakan selesai pada awal tahun 2019 untuk paket Barat dan Tengah.

Ikuti terus perkembangan acara Echelon di DailySocial.id.

echelon 4 crowd

Update: Perbaikan keterangan program bekraf (Coding MUM dan Bek UP).

Cody’s App Academy Adakan Workshop dan Kontes Pemrograman Untuk Anak

Cody’s App Academy berkolaborasi dengan Indosat mengadakan workshop dan kontes pemrograman untuk anak-anak. Acara yang diadakan pada hari Sabtu 29 Agustus 2015 ini merupakan kali kedua Cody’s App Academy menyelenggarakan kontes pemrograman. Acara yang berjudul “Kids and Teen Hackathon” ini dilaksanakan di Bintaro Entertainment Center.

Cody’s App Academy sendiri merupakan sebuah tempat pendidikan untuk belajar pemrograman untuk anak-anak semenjak dini. Kurikulim yang ditawarkan dibuat dengan menyenangkan serta didukung pula oleh trainer yang berpengalaman di bidang pemrograman. Kondisi ini menjadikan kegiatan belajar di Cody’s App Academy serasa aktivitas bermain bagi anak-anak.

Screen Shot 2015-08-31 at 10.33.33 PM

Hal tersebut terlihat pada acara Kids and Teen Hackathon dimana sekitar 70 anak antusias mengikuti workhsop dan juga kompetisi tersebut. Dengan bimbingan dari Cod’s App Academy, anak-anak bisa mengembangkan sebuah program sederhana dalam waktu beberapa jam saja.

Acara dimulai dengan workshop pengenalan perangkat lunak yang akan mereka gunakan untuk membuat program. Dalam waktu singkat, hanya berkisar dua jam, para peserta sudah mampu untuk memulai membuat sendiri karya mereka untuk berkompetisi.

Kompetisi Kids and Teen Hackathon dibagi menjadi dua kategori, kategori umum dan kategori pro. Kategori umum ditujukan kepada mereka yang belum pernah belajar di Cody’s Kids Academy sebelumnya. Sedangkan kategori pro merupakan kompetisi bagi para peserta didik di Cody’s Kids Academy. Tema yang diusung pada kompetisi kali ini adalah kemerdekaan.

Screen Shot 2015-08-31 at 10.33.51 PM

Dari workshop dan kompetisi yang dimulai dari pukul 10.00 WIB hingga pukul 15.00 WIB ini, lahirlah tiga orang pemenang untuk masing-masing kategori. Untuk kategori umum, juara pertamanya adalah Angel Anlee, juara keduanya adalah Farian, dan juara ketiganya adalah Hermawan Setiawan. Untuk kategori pro, Juara satunya adalah Akira, Wisnu, dan Andika, juara keduanya adalah Alif, dan juara ketiganya adalah Mathew.

Para pemenang mendapatkan hadiah berupa notebook, smartphone, dan juga voucher Cody’s Kids Academy. Selain itu mereka juga mendapatkan piala dari Cody’s Kids Academy. Untuk juara satunya, ada penghargaan khusus berupa piala dari Wali Kota Tangerang Selatan.

Screen Shot 2015-08-31 at 10.34.26 PM

Acara ini tentunya menjadi pemicu yang baik agar anak-anak dapat belajar pemrograman semenjak dini. Dengan belajar pemrograman sedari kecil, maka diharapkan kemampuan berpikir dan logika anak akan lebih tajam.

Tak hanya itu, metode yang digunakan di Cody’s Kids Academy juga mampu membuat kegiatan belajar ini serasa bermain bagi anak-anak. Semoga melalui kompetisi ini, bisa lahir kreator-kreator andal di masa depan seperti Mark Zuckerberg atau Larry Page.

Disclosure: Saya terlibat langsung secara internal di Dicoding. 

Ayo Hadiri Acara Sticker Talk Bersama Komunitas Stikeren

Meskipun awalnya bisnis emoticon atau emoji terasa sedikit menggelikan, dari penjualan sticker, developer aplikasi messaging bisa meraup pemasukan sebesar jutaan dolar tiap bulan. Tak aneh jika dari sini ranah penciptaan sticker mulai dilirik banyak orang, dengan premis memperoleh keuntungan yang tidak kalah banyak, berbekal usaha dan daya cipta. Continue reading Ayo Hadiri Acara Sticker Talk Bersama Komunitas Stikeren