Randomness in Gaming

Randomness is prevalent in all aspects of gaming and has been part of a love-hate relationship between every gamer in the world. Loots in Battle Royale, draws in Card Games, level or world generation in Minecraft, critical hit chances, Gacha are just some of the random events that are incorporated into video games.

It also goes by a lot of names in the gaming community: luck, RNG, and my favorite one, RNGesus, the lord of random himself. Despite all the awesome and unforgettable moments that randomness has provided to the gaming community, it has been mostly despised, especially in the competitive genre. They argue that RNGs destroy the integrity of games because player decision-making skills are less emphasized, and results can potentially become unfair or skewed. In truth, however, most developers out there have carefully balanced the random factors in their games, and our unlucky streaks might just be a result of our cognitive biases.

The infamous RNGesus | Source: KindPNG

No one ever complains when they expect a bad result but is saved by RNG. However, when RNG flips us over just one time, we often amplify our unfortunate outcome and claim that the game is unfair. Our brain also handles probability incredibly poorly. A 90% crit chance can feel like 99%, even though the two percentages are vastly different. 90% means that you will NOT deal critical damage 1 time out of 10 hits. 99% means that you will NOT crit 1 time out of 100 hits. These biases generate a lot of hate towards randomness in general and force developers to use RNG very carefully. However, in this article, we will be diving into the concept of randomness in great detail that will hopefully help to gain some insights and clear out all the misinterpretations that come with this topic.

Why put randomness in games?

Before we try to closely find out what randomness means, I think that it would be very beneficial if we establish the reasons why the concept is applied to gaming in the first place. Firstly, randomness has the capability to provide variety, diversity, quantity, and essentially makes the game less boring. Minecraft worlds, for instance, are always unique and infinite; no two world’s seeds are the same. Draws in card games also ensure that matches play out differently.

Levels in Roguelike games are procedurally generated and are always different | Source: PCGamesN

On the flipside, Chess has no randomness, and many games have been repeated with the same order of moves. Chess also suffers from paralysis of analysis, where players can almost predict the next set of moves due to the absence of randomness. Of course, this fact does not imply that chess is a poorly designed game, but I think that many do agree that it can sometimes be boring. Randomness can solve the paralysis of analysis because it creates a fog that limits the information given to the players. They can not fully predict the future, but only make plays with the highest probability of succeeding. As a result, they can’t entirely memorize the game and instead focus on the fundamentals.

Deterministic games like Chess can overcomplicate players by forcing them to exceedingly calculate future game states | Source: keithburgun.net

We can also see the distinction between random and non-random games in the two popular types of Minecraft speed runs: set seed vs. random seed. Set seed speed runs to ensure that players spawn in the same exact world and position. There is almost no randomness involved, and speedrunners can memorize all the tasks they need to do to complete the run. Random seed speed runs, on the other hand, are filled with surprises. Player’s have no clue about the world they spawn in, where the ender dragon is located, and all the shortcuts they can take to massively shorten their time. Therefore, players are forced to master the fundamentals of Minecraft and find creative optimal strategies, whether it is going to a Bastion, trading with villagers, using TNTs to explode jungle trees, and whatnot.

Other than providing variety, randomness can also introduce balance into games. For example, Mario Kart loot boxes favor players behind and give them the chance to catch up. Of course, this concept must be carefully implemented since randomness also has the potential to create imbalances, allowing less-skilled players to beat the more proficient ones.

RNG can also provide the element of thrill. Rarity is often part of an exciting playing experience, especially in the addicting Gacha games. Furthermore, random factors have the potential to enforce a unique playstyle. In CS:GO, weapon spray patterns are not random, which is why spraying is prevalent. Its counterpart, VALORANT, has spray patterns with minor uncertain variances, so players more often tap and burst than simply committing to a spray. However, VALORANT is much more forgiving in terms of the random bullet spread when running and gunning, which is why players can run and gun in close quarters. CS:GO bullet spreads are impossible to predict when moving and no one run and guns in this game.

Guns in VALORANT has a slightly random recoil pattern | Source: win.gg

Lastly, randomness can also urge players to take certain objectives and calculate risk. Dota 2 players, for instance, constantly fight to take the high ground for two reasons: vision and uphill miss chance. Ranged heroes are extremely unfavored when fighting in the low ground because they have a 25% chance of missing when hitting enemies on the high ground. However, being in the high ground can sometimes sacrifice positioning and enable enemies to close the gap. Therefore, players have to decide whether they should risk being jumped on or miss a quarter of their auto-attacks.

What is Random?

Random is often misinterpreted and misunderstood by a lot of people, which is why I think it is important to discuss it here. You might that randomness is synonymous with unpredictability; well this notion is completely false. All random events are, for the most part, predictable with the help of probability. When you toss a coin, you will have a 50% probability of the coin landing on heads. Therefore, if you toss a coin 200 times, it is very likely that 100 of those flips will land on heads. The same exact concept applies to Random Number Generators (or RNG) in computers. If you ask a computer to generate a random number from 1 to 100, you have a 1/100 chance of the computer outputting the number 42. However, RNGs beg a much more important question: how do computers simulate randomness?

We often classify a coin toss as being random because we cannot fully know the outcome. But in a hypothetical situation, we could, in fact, find the result of the coin toss after it is flipped to the air. We will just have to calculate all the forces present using some maths and physics. It is undoubtedly difficult to do, but it is not impossible. Researchers have even created coin-flipping robots that could get the same coin-flip results almost every single time, concluding that “coin flips are physics, not random”. As a result, the coin flip system is dubbed as deterministic. In other words, we can predict the future state of the system if given all the initial conditions. But deterministic systems can still seem random. If the system is too complex and would take far too long to calculate and predict, the system would seem random to the naked eye. A coin toss can technically be predicted but is simply impossible to calculate in a real-world scenario.

A coin-flipping robot | Source: statweb.stanford.edu

Computers are undoubtedly very predictable and deterministic. However, we can make computers generate seemingly random numbers using the idea of complex systems. RNGs that we often refer to in games usually use pseudo-random number generators that use mathematical functions or algorithms to mimic randomness. If we know the seed (the initial condition), we could predict all the “random” numbers that the computer will spit out. There are other ways in generating random numbers in computers that avoid the seed loophole, such as using atmospheric noises. But for most games and software, pseudo-random numbers are the most convenient method of simulating randomness in predictable computers.

The two types of Randoms in Statistics

There are also two types of random or probability in the field of statistics: dependent and independent. It is important to distinguish the two of them because they can highly impact decision-making in games and even game design or balance. Independent events mean that one event does not affect the probability of another event. For instance, you will get a 50% chance of getting tails in the first coin toss and the same 50% chance in the second coin toss. Dependent events are the opposite; separate events influence each other’s probabilities. If you draw from a normal deck of cards, you have a 4/52 chance of drawing in King. If you don’t draw a king on the first draw, you will have a 4/51 chance of drawing a King on the second draw.

Dota 2 has experimented with these two kinds of randomness in the past. Back then, all random values in Dota had a uniform random distribution (or independent). If you have a 25% to deal critical damage, that 25% chance will stay constant throughout all your auto attacks. In a later patch, however, they implemented the pseudo-random distribution (don’t confuse this with the pseudo-random number generator) or PRD to simulate dependency. Let’s say you still have that 25% chance to crit. On your first hit, you will actually only have an 8.5% chance to deal critical damage. If you did not crit, the percentage increases to 17% on the next hit, and 25.5% on the next, and so on. If you hit the crit, the percentage resets to 8.5% again. In the long run, using PRD still average the crit chance to 25% but with much greater consistency. According to the devs, the PRD mechanic helps induce less luck-based gameplay.

Uniform random distribution vs. pseudo-random distribution | Source: Dota 2 Wiki

Since the highly competitive Dota 2 is riddled with tons of RNG, the community is very lucky to have Valve taking a look at the importance of statistics in the game. Without the update to the random system in Dota 2, we might still see “highly skilled” Phantom Assassins two-shotting supports and the infamous 17% Spirit Breaker bashes.

Where to place randomness in games?

Game developers often classify or place random events based on player decisions. After all, games are just a series of player decisions in a period of time. Randomness in gaming is either located before or after a player makes a decision and inputs a move. A random event that occurs BEFORE the player makes a decision is called input randomness. Examples of these are draws in card games or Minecraft world generation. A random event that occurs AFTER the player makes a decision is called output randomness. Lootboxes, critical hit chance, and run-and-gun bullet spreads fall into this exact category.

Output randomness is one that is often referred to as RNG. Gamers mostly hate this type of random since it reduces control over an expected outcome, and thus developers must carefully balance it. We have previously seen what Valve did with their critical chance output randomness. Justin Ma, the co-founder of Subset Games, also mentioned that he only incorporated the less volatile types output randomness when developing Spelunky. The developer team intentionally did this to make the game potentially less frustrating for players.

Input randomness also plays a part in the strategic aspect of games, but it certainly does much less harm since the players still can react to the random event. However, this does not suggest that input randomness can just be left ignored or unadjusted in game design. In Hearthstone, if you start your game holding high mana cards, you will most likely not survive for long, especially against an aggressive opponent. To deal with this input randomness, the devs implemented a mulligan system where you can choose to replace any card in your starting hand with a random card in the deck. If you know you will need to fight for the early game, you can conveniently mulligan out high mana cards in your hand and hopefully get replaced with a much lower mana card.

Hearthstone players can choose to replace their cards at the start of the game | Source: hearthstone.fandom.com

Conclusion

By now, you should have a basic understanding of the concept of randomness, probability, and how they are applied in the realm of video games. You have also gained some insights into why developers love to incorporate random elements in their games. With all this newfound knowledge, you can now hopefully improve your in-game decision-making skills by taking into account the random factors that might come into play. More importantly, however, you can now understand and be less triggered when RNGesus decides to screw you over.

Featured Image: Unsplash

Bocoran Gameplay Redfall Muncul di Internet, Mirip Left 4 Dead Campur Borderlands?

Beberapa waktu lalu, Bethesda Softworks mengungkap game terbaru mereka berjudul Redfall beserta cuplikan trailer-nya pada E3 2021. Dikembangkan oleh Arkane Studios, game FPS open-world co-op ini ditargetkan rilis pada musim panas 2022 mendatang di platform PC dan Xbox Series X/S.

Sekitar satu bulan setelah pengumumannya, kini beredar sejumlah bocoran tampilan gameplay Redfall di Reddit dan Twitter. Bocoran ini menampilkan beberapa hal yang tidak disebutkan dalam pengumuman resminya.


Di bocoran tersebut terdapat beberapa menu loadout yang memberikan kesan gameplay mirip dengan Borderlands. Menariknya, sang pembocor juga mengklaim akan ada enam karakter yang dapat dimainkan (di pengumuman resminya hanya 4). Bocoran tersebut juga menunjukkan tampilan third-person yang tidak disebutkan oleh pihak Bethesda.

Image Credit: Twitter @gersix123

Untuk aspek open-world-nya, Redfall disebut-sebut mirip dengan Fallout 76 atau Ghost of Tsushima dengan Side Quest dan pertarungan bosnya. Menurut saya, map open-world game ini juga mirip dengan Dying Light. Mereka juga mengklaim satu lagi kesamaan dengan Borderlands, yaitu jika Anda bermain sendiri, NPC tidak akan menemani Anda seperti di Left 4 Dead.

Kabarnya, gambar-gambar hasil screenshot itu diambil melalui playtest. Jadi, beberapa grafik yang ditampilkan masih belum sepenuhnya matang. Tampilan menu, HUD, senjata, map, dan beberapa aspek lainnya masih dapat berubah saat perilisan resminya.

Bagi yang belum tahu, Redfall menceritakan tentang suatu kota bernama Redfall, Massachusetts yang telah dikuasai oleh vampir. Gawatnya, vampir di Redfall merupakan hasil eksperimen ilmiah yang gagal dan memiliki kemampuan untuk terus berkembang. Para vampir ini menutupi sinar matahari dan memotong akses keluar masuk kota Redfall dari dunia luar.

Image Credit: Bethesda Softworks

Nah, untuk melawan vampir-vampir ini, terdapat empat karakter yang memiliki kekuatan dan ability unik. Empat karakter ini bernama Devinder Crousley, Layla Ellison, Remi De La Rosa, dan Jacob Boyer. Anda dan teman-teman Anda akan mengambil peran 4 orang yang akan melawan para vampir tersebut.

Sebagai penggemar game horror multiplayersaya sangat tertarik untuk mencoba game ini. Namun, Bethseda Softworks belum membocorkan tanggal rilis resmi maupun informasi lebih lengkap untuk Redfall.

Jika dilihat dari genre, Redfall akan menyaingi Back 4 Blood dan Aliens: Fireteam Elite. Namun, Back 4 Blood kemungkinan akan susah untuk disaingi, mengingat saat open-beta game tersebut langsung menembus hampir 100 ribu pemain.

RRQ Umumkan BNI King of School 2021, Gelaran Esports Kelas Pelajar Terbesar di Indonesia

Perkembangan esports memang semakin matang dari tahun ke tahun. Andrian Pauline, CEO Team RRQ juga mengakui bahwa esports di Indonesia telah mengalami perkembangan pesat sejak 16 tahun terakhir.

Pada sektor mobile gaming, Indonesia telah menguasai pasar Asia Tenggara dengan 79,58% pendapatan gaming di Indonesia berasal dari mobile gaming, sebagaimana dilansir oleh Newzoo.

Menyikapi hal ini, RRQ sebagai salah satu tim esports terbesar di Indonesia menginisiasi suatu turnamen bertajuk BNI King of School 2021. Turnamen esports satu ini akan menyasar target pemain yaitu para pelajar SMA/SMK sederejat se-Indonesia.

Turnamen ini juga akan dikemas secara profesional dan bertujuan untuk mengembangkan ekosistem esports di kalangan pelajar.

BNI King of School 2021, Saatnya Esports Diakui Sebagai Prestasi

Sumber: Team RRQ

Turnamen esports di kelas pelajar SMA/SMK sederajat se-Indonesia ini akan mempertandingkan game Mobile Legends: Bang Bang.

Untuk target partisipasi sendiri CEO RRQ, Andrian Pauline mengatakan bahwa setidaknya akan ada 1.000 sekolah yang bertanding dan terdiri dari 7.000 pelajar SMA/SMK sederajat yang akan mewakili masing-masing sekolah.

Selain itu, RRQ ingin menyebarkan pesan utama bahwa hobi bermain game juga bisa diakui sebagai prestasi. Perkembangan esports di beberapa tahun belakang kian pesat dan sudah masuk sebagai cabang olahraga resmi di SEA Games ke-31 yang akan digelar di Hanoi, Vietnam.

Kompetisi BNI King of School 2021 akan dibagi dalam 4 tahap kompetisi, dengan detail sebagai berikut:

  • Kualifikasi Regional: 13 September-17 Oktober 2021
  • Kualifikasi Terbuka: 4-31 Oktober 2021
  • Wild Card: 4-7 November 2021
  • National Grand Final: 15-28 November 2021

Total hadiah sebesar Rp70 juta akan dihadirkan pada turnamen BNI King of School 2021 yang mengusung sistem pertandingan best-of-one di babak kualifikasi, best-of-three di babak Playoff dan Grand Final, hingga best-of-five di babak National Grand Final.

Seluruh pertandingan akan digelar secara online dengan babak Grand Final di setiap fase kompetisi akan ditayangkan secara langsung di channel Nimo TV dan YouTube Team RRQ.

RRQ School Ambassador, Ajang Pencarian Bakat Esports Pertama

Sumber: Team RRQ

Selain BNI King of School 2021, RRQ juga menggelar School Ambassador untuk para siswi SMA/SMK sederajat. Pemenang dari ajang pencarian bakat ini akan dikontrak secara resmi oleh Team RRQ.

Ajang ini merupakan langkah untuk memberikan kesempatan bagi para siswi yang ingin terjun langsung ke ranah kompetitif di bidang esports. Selain pemain, memang dunia hiburan esports sendiri memang memiliki banyak talenta seperti streamers, caster, model, hingga pembawa acara.

Para peserta School Ambassador akan dinilai oleh para juri perwakilan Team RRQ dan talenta di dunia esports. Voting para peserta nanti bisa dipilih melalui RRQ Apps. RRQ School Ambassador sendiri akan menyajikan total hadiah sebesar Rp7,5 juta.

Rekap MPL ID Season 8 Week 5: Rebellion Genflix Kemas Kemenangan Perdana

MPL Indonesia Season 8 kembali menggelar sistem liga tertingginya pada pekan kelima. Banyak kejutan hadir pada pertandingan minggu ini salah satunya Rebellion Genflix yang memecah rekor tak pernah menang di MPL Indonesia.

Meski demikian, Rebellion Genflix masih berada di bawah klasemen. Di sisi lain, Alter Ego masih tampil dominan sejak MPL ID Season 8 pekan pertama bergulir dan belum menelan kekalahan sekalipun.

Pertandingan pekan kelima sendiri berlangsung pada Jumat (10/9) sampai dengan Minggu (12/9). Pertandingan pembuka menyajikan Bigetron Alpha menghadapi Rebellion Genflix dan disusul Geek Fam melawan sang pemuncak klasemen, Alter Ego.

Sumber: MPL Indonesia

Sedangkan di hari kedua ada ONIC Esports melawan Aura Fire sebagai laga pembuka. Disusul dengan RRQ Hoshi melawan Bigetron Alpha dan Rebellion Genflix melawan Alter Ego.

Pada hari terakhir dibuka dengan pertandingan antara Aura Fire melawan EVOS Legends serta laga penutup yang sangat dinantikan yaitu RRQ Hoshi melawan ONIC Esports.

Kemenangan Perdana Rebellion Genflix di Panggung MPL

Sumber: MPL Indonesia

Salah satu tim MPL ID Season 8 yang menempati dasar klasemen, Rebellion Genflix akhirnya memberikan kejutan. Tim yang dilatih oleh LeXuZzZ ini akhirnya menorehkan kemenangan perdana melawan Bigetron Alpha.

Hasilnya sangat mengejutkan apalagi melawan Bigetron Alpha, tim yang merupakan runner-up MPL ID Season 7. Kemenangan Rebellion juga tidak mudah mengingat Bigetron Alpha mampu mengemas kemenangan pertama.

Namun melalui format best-of-three, rupanya Rebellion Genflix sukses membalikkan keadaan dengan skor 2-1. Permainan kompak yang ditunjukkan tim Rebellion semakin membuka harapan untuk dapat melaju hingga ke fase playoff MPL ID Season 8.

 

View this post on Instagram

 

A post shared by MPL Indonesia (@mpl.id.official)

Dua aktor utama kemenangan adalah JiiSaa dengan permainan indah Ling serta Ryuk yang lihai menggunakan Lapu-Lapu. Kemenangan ini membuat Renbo dkk. harus menyerah di tangan tim juru kunci MPL ID Season 8 tersebut.

Meski menang kontra Bigetron, Rebellion Genflix belum mampu mengulang hasil positif kontra Alter Ego di hari berikutnya. Di sisi lain, RRQ harus mengakui kekalahan melawan ONIC Esports dengan skor 2-1 di hari terakhir pekan kelima.

Berikut hasil akhir klasemen MPL ID Season 8 di pekan kelima:

 

View this post on Instagram

 

A post shared by MPL Indonesia (@mpl.id.official)

MPL ID Season 8 fase regular season masih terus berlanjut ke pekan keenam yang berlangsung pada 17 September 2021 mendatang.

Kapten Team SMG Dilarang Bertanding Karena Buat Komentar Melecehkan, Twitch Gugat Pelaku Hate Raid

Kapten dari Team SMG dihukum oleh pihak manajemen karena melontarkan komentar melecehkan pada mantan rekan timnya. Hukuman itu berupa larangan bermain dan denda. Sementara itu, Twitch dikabarkan berencana untuk menggugat orang-orang yang ikut serta dalam “hate raid“. Pada minggu lalu, Noxcrew juga mengungkap bahwa mereka akan mengadakan kompetisi Minecraft untuk para streamers, yaitu MCC Rising.

Buat Komentar Melecehkan, Kapten Team SMG Dilarang Bertanding

Team SMG menjatuhkan hukuman pada kaptem tim PUBG Mobile mereka, Mohamad Nazeri Shanrin Bin Affan alias Trixnity.  Alasannya karena dia melecehkan gamer perempuan dalam siaran Facebook Live. Salah satu hukuman yang dijatuhkan pada Trixnity adalah larangan untuk bermain. Sekarang, dia tidak boleh ikut bermain dalam PUBG Mobile Pro League (PMPL) serta turnamen esports lainnya. Masih belum diketahui berapa lama hukuman ini akan berlangsung.

Dalam pernyataan resmi, Team SMG mengungkap bahwa mereka tahu akan komentar melecehkan yang dilontarkan Trixnity pada mantan rekan timnya, NorFarah Shahira alias Miss Farr. Selain larangan bermain, Team SMG juga mengenakan denda sebesar tiga bulan gaji untuk Trixnity. Pihak manajemen juga melarang semua anggota tim PUBG Mobile untuk ikut dalam siaran di masa depan, menurut laporan IGN.

Paper Rex Tunjukkan Dukungan Pada Tim VALORANT Bren Esports

Pada 3 September 2021, Alex Francois, Head of Competitive Operations, VALORANT Esports mengumumkan bahwa Bren Esports tidak akan ikut serta dalam VALORANT Masters: Berlin. Alasannya karena pemerintah Jerman memperketat persyaratan untuk mendapatkan visa. Alhasil, tim Bren Esports tidak bisa mendapatkan visa untuk pergi Jerman. Padahal, tim VALORANT dari Bren berhasil memenangkan VCT Challengers-Southeast Asia. Mereka berhasil mengalahkan Paper Rex dengan nilai 3-0, lapor ABS-CBN.

Paper Rex tunjukkan dukungan untuk Bren Esports. | Sumber: Facebook

Meskipun sempat kalah dari Bren, Paper Rex, tim esports asal Singapura, tetap menunjukkan dukungan mereka pada Bren Esports ketika mereka tiba di Berlin. Tim Paper Rex mengunggah foto tim mereka yang memegang bendera Filipina di akun Facebook resmi mereka. Caption dari foto tersebut adalah “Kalian bersama kami.” Jessie “Jessievash” Cuyco, pemain VALORANT profesional asal Filipina lalu membalas, “Selamat. GLHF.”

Twitch Gugat Orang-Orang yang Terlibat dalam Hate Raid

Twitch sempat menjadi topik pembicaraan hangat di Twitter karena mereka dianggap gagal dalam menghentikan “hate raid” yang ditujukan pada para streamers di platform mereka. Sekarang, Twitch membawa masalah ini ke ranah hukum. Kepada WIRED, juru bicara Twitch mengungkap bahwa mereka berharap, mereka akan bisa mengetahui orang-orang di balik hate raid dan alat yang mereka gunakan. Mereka juga berharap, gugatan yang mereka ajukan akan membuat orang lain enggan untuk mengikuti langkah para pelaku hate raid, menurut laporan Dot Esports.

Biasanya, orang-orang yang menjadi bagian dari “hate raid” akan hadir di siaran langsung streamer yang menjadi target mereka dan memenuhi kolom chat dengan hinaan. Masalahnya, komentar hinaan ini muncul dalam jumlah banyak, membuat streamer yang menjadi target kesulitan untuk mengatasi masalah tersebut. Alhasil, banyak streamers yang berakhir menghentikan sesi siaran mereka.

Sepanjang sejarah Twitch, harassment memang merupakan salah satu masalah yang sering muncul. Sejauh ini, Twitch terus menyesuaikan regulasi di platform mereka untuk menyelesaikan masalah tersebut. Namun, belakangan, gangguan yang muncul justru semakin parah. Biasanya, harassment itu ditujukan untuk streamers tertentu, khususnya yang berkulit hitam.

Noxcrew Gelar MCC Rising untuk Streamers Minecraft

Noxcrew akan mengadakan MCC Rising, kompetisi yang ditujukan untuk streamers Minecraft. MCC Rising akan mengadu 10 tim. Masing-masing tim akan terdiri dari 4 orang. Kompetisi tersebut boleh diikuti oleh semua streamers, tidak peduli jumlah subscribers yang mereka miliki. Melalui MCC Rising, Noxcrew memang ingin mengadu beragam kreator konten, mulai dari streamers kecil yang namanya tidak dikenal sampai kreator yang memang sudah punya fanbase.

Noxcrew bakal mengadakan MCC Rising.

Salah satu persyaratan untuk ikut serta di MCC Rising adalah streamer yang ingin ikut serta harus sudah punya tim yang berisi 4 orang. Semua anggota tim harus punya waktu luang selama setidaknya 4 jam pada 2 Oktober 2021. Selain itu, semua peserta harus menggunakan Minecraft: Jave edition, serta memiliki mikrofon dan akun Discord. Terakhir, semua pemain harus memiliki komputer yang cukup kuat untuk menjalankan Minecraft selama event, lapor Dot Esports.

Gfinity Akuisisi SiegeGG

Penyelenggara turnamen esports asal London, Gfinity, baru saja mengakuisisi SiegeGG, situs yang fokus pada Rainbow Six Siege. Alasan di balik akuisisi itu adalah karena Gfinity tertarik dengan teknologi dan metodologi yang digunakan oleh SiegeGG untuk membuat analisa statistik terkait Rainbow Six Siege. SiegeGG lalu menjual data tersebut ke pelaku di industri esports, termasuk publisher dari Rainbow Six, Ubisoft. Gfinity berencana untuk membuat model analisa statistik serupa di game-game lain, lapor Esports Insider.

Melalui akuisisi ini, SiegeGG akan menjadi bagian dari Gfinity Digital Media Group (GDM). Situs siege.gg, yang mendapatkan page views sebanyak 1 juta per bulan dan memiliki hampir 100 ribu followers di Twitter, akan menjadi milik Gfinity. Sementara itu, tim manajemen SiegeGG akan menandatangani kontrak baru dengan Gfinity sebagai pegawai tetap. Dari sisi GDM, mereka akan membantu siege.gg untuk tumbuh, baik dari segi pembaca atau pemasukan. Selain itu, siege.gg juga akan menjajaki game esports lain sepain Rainbow Six Siege.

MNC: Bisnis Esports dan Gaming Akan Menjadi Katalis Bagi Pertumbuhan MNC

Pandemi mengakselerasi pertumbuhan industri esports dan gaming. Baik secara global maupun lokal, industri esports dan gaming memang sama sekali tidak menunjukkan tanda-tanda akan mengalami penurunan. Buat raksasa media sekelas MNC, ini merupakan alasan utama untuk semakin menggenjot bisnis mereka di bidang esports dan gaming.

Direktur Utama MNC, Noersing, belum lama ini memaparkan langkah-langkah yang bakal MNC ambil untuk memperkuat bisnis esports dan gaming-nya ke depannya.

“Pendapatan gaming di Indonesia juga diperkirakan akan melebihi $2 miliar tahun ini, dan akan tumbuh di range 25% – 35% untuk dua sampai tiga tahun ke depan. Dan Indonesia akan menjadi potensi gaming terbesar di Asia Tenggara,” tuturnya dalam acara Public Expose Live 2021 yang dihelat pada tanggal 7 September kemarin.

Menurutnya, bisnis esports dan gaming akan menjadi salah satu katalis bagi pertumbuhan MNC ke depannya. Sebagai informasi, MNC Group memang sudah punya unit bisnis bernama Esports Star Indonesia (ESI) sejak tahun 2019 lalu. Sebagian dari kita mungkin mengenal ESI sebagai ajang pencarian bakat esports, namun ESI sebenarnya sudah punya banyak agenda lain di luar bidang talent search.

Agenda yang paling dekat adalah merilis game pertamanya yang berjudul Rapid Fire. Game mirip PUBGM dan Free Fire ini merupakan hasil garapan studio asal Korea Selatan bernama LightningVR.co. Ltd. (LVR), dan ESI sudah mengamankan hak publikasinya untuk pasar Indonesia sejak bulan Juni lalu. Menurut Noersing, Rapid Fire siap meluncur secara resmi pada akhir September atau awal Oktober 2021.

Oktober nanti, MNC juga akan menayangkan Esports Star Indonesia Season 2, dan ESI pun siap menangani manajemen tim-tim esports baru yang terbentuk dari acara tersebut. Perihal penyelenggaraan kompetisi esports, kita tahu bahwa Free Fire Master League Season 4 sudah dimulai, dan itu pun merupakan hasil kolaborasi ESI bersama Garena sejak tahun lalu.

Terakhir, ESI juga berperan sebagai games aggregator untuk platform RCTI+. Dalam presentasinya, Noersing sempat menyampaikan bahwa jumlah pengguna aktif bulanan RCTI+ sudah menembus angka 50 juta pada akhir Agustus lalu, dan salah satu faktor penggerak utamanya adalah konten gaming sekaligus esports.

Via: Investor Daily.

Inilah Daftar 22 Tim Peserta LoL World Championship 2021

Turnamen terbesar tahunan League of Legends bertajuk World Championship akan kembali digelar tahun ini. LoL World Championship 2021 direncanakan bergulir pada 5 Oktober hingga 6 November 2021 mendatang. Riot Games sebelumnya merencanakan menggelar World Championship tahun ini di Tiongkok. Namun karena masalah pandemi COVID-19, akhirnya tuan rumah LoL World Championship 2021 dipindahkan ke Eropa, lebih tepatnya di Islandia.

Sebanyak 22 tim peserta akan mengikuti gelaran LoL World Championship 2021. World 2021 kali ini akan dibagi jadi 2 babak yakni Play-in dan Group Stage.

Berikut ini daftar tim peserta LoL World Championship 2021:

Babak Play-In:

Image Credit: Liquipedia
  • Beyond Gaming (PCS – Asia Pasifik)
  • Cloud9 (LCS – Amerika Utara)
  • DetonatioN FocusMe (LJL – Jepang)
  • Galatasaray Esports (TCL – Turki)
  • Hanwha Life Esports (LCK – Korea Selatan)
  • Infinity (LLA – Amerika Latin)
  • LNG Esports (LPL – Tiongkok)
  • PEACE (LCO – Oseania)
  • RED Canids (CBLOL – Brasil)
  • Unicorns of Love (LCL – CIS)

Babak Group Stage:

Image Credit: Liquipedia
  • Edward Gaming (LPL – Tiongkok)
  • FunPlus Phoenix (LPL – Tiongkok)
  • Royal Never Give Up (LPL – Tiongkok)
  • DAMWON Gaming (LCK – Korea Selatan)
  • Gen.G (LCK – Korea Selatan)
  • T1 (LCK – Korea Selatan)
  • MAD Lions (LEC – Eropa)
  • Fnatic (LEC – Eropa)
  • Rogue (LEC – Eropa)
  • 100 Thieves (LCS – Amerika Utara)
  • Team Liquid (LCS – Amerika Utara)
  • PSG Talon (PCS – Asia Pasifik)

Pada babak Play-in, 10 tim peserta akan dibagi menjadi 2 grup. Babak Play-in akan menggunakan sistem round robin dengan format best of 1. Masing-masing juara grup akan lolos ke babak Groups Stage, sementara peringkat 2, 3, dan 4 klasemen kedua grup akan bertarung untuk memperebutkan 2 slot tersisa menuju babak Group Stage.

Pada babak group stage 16 tim peserta akan dibagi menjadi 4 grup. Babak Group Stage nantinya juga akan menggunakan sistem round robin dengan format best of 1. 2 tim teratas setiap grup akan lolos ke babak Playoff. Pada babak Playoff, 8 tim tersisa akan bertanding dengan sistem single elimination dengan format best of 5.

LoL World Championship sendiri merupakan turnamen yang rutin digelar oleh Riot Games selaku sang publisher. Tahun ini turnamen LoL World Championship akan memperebutkan total hadiah sebesar US$2.225.000 atau sekitar Rp31 miliar. Gelaran LoL World Championship 2020 lalu yang digelar di Tiongkok berhasil dimenangkan oleh DAMWON Gaming dari Korea Selatan.

Far Cry 6 Nantinya Akan Kedatangan DLC Danny Trejo Hingga Stranger Things

Meskipun masih akan dirilis kurang dari satu bulan lagi, Ubisoft ternyata tidak mau menunggu untuk menunjukkan apa saja konten yang akan pemain dapatkan setelah game open world FPS terbarunya Far Cry 6 dirilis nanti.

Lewat trailer yang berjudul “Post-Launch Overview Trailer“, Ubisoft langsung menunjukkan rencana post-launch content untuk Far Cry 6. Sebelumnya, Ubisoft memang telah memberikan sedikit gambaran bahwa game-nya akan mendapatkan ekspansi yang memungkinkan pemain memainkan musuh-musuh ikonik dari seri Far Cry seperti Vaas, Pagan Min, dan Joseph Seed.

Namun dari trailer barunya, terlihat bahwa Ubisoft ternyata telah mempersiapkan jauh lebih banyak konten dan juga DLC yang bisa dinikmati oleh para pemain nantinya. Sekaligus beberapa detail baru tentang ekspansi terhadap musuh-musuh ikonik Far Cry yang ternyata akan memiliki episode penuhnya masing-masing.

Vaas: Insanity akan dirilis pada bulan November mendatang, sebulan setelah game-nya dirilis. Pagan: Control akan tiba pada Januari dan Joseph: Collapse di Maret tahun depan. Ekspansi ini juga ternyata akan menjadi ekspansi berbayar yang bisa dibeli oleh pemain secara terpisah ataupun sekaligus di dalam Season Pass.

Yang paling menarik tentunya adalah konten-konten selanjutnya yang mayoritas akan menjadi crossover atau kolaborasi dengan franchise lain. Berita baiknya, misi-misi ini bisa diaminkan oleh para pemain secara gratis.

Pertama adalah kehadiran aktor veteran Danny Trejo yang ikut menjadi dirinya sendiri di dalam game-nya. Tetap ditemani dengan machete ikoniknya, Danny Trejo akan bekerja sama dengan pemain untuk menyelesaikan misi-misinya.

Kemudian akan ada juga kolaborasi dengan Rambo yang akan hadir pada Februari tahun depan. Sayangnya konten kolaborasi ini tidak akan menampilkan Sylverster Stallone namun seorang karakter yang disebut “Rambo Superfan” yang memang akan tampil dengan kostum lengkap ala Rambo.

Dan yang kelihatannya paling menarik dari ekspansi-ekspansi yang ditampilkan adalah konten kolaborasi dengan serial Netflix Stranger Things yang disebut “The Vanishing”. Tidak banyak yang ditampilkan dari ekspansi ini, namun harusnya akan berisi petualangan sang protagonis Danny Rojas menuju dunia Upside-Down dan melawan Demogorgon. DLC ini akan meluncur pada Maret tahun depan.

Istimewanya, para pemain yang membeli Season Pass juga akan mendapatkan game Far Cry 3: Blood Dragon dan juga beberapa kosmetik tematis termasuk companion eksklusif bernama K-9000 yang diprediksi akan menjadi anjing cyborg.

Selain itu, Far Cry juga memiliki beberapa mode permainan yang nantinya akan menyibukkan para pemain setelah menyelesaikan cerita utamanya antara lain Special Operation dan Weekly Insurgencies. Bahkan, Ubisoft mengatakan bahwa mereka memiliki konten-konten lainnya yang belum diumumkan.

Rekap FFML Season 4 Divisi 1 Week 4: Aksi Saling Kejar Poin Terjadi Antar Tim Peserta

Turnamen Free Fire Master League Season (FFML) 4 Divisi 1 saat ini sudah menyelesaikan matchday 7 dan 8 di minggu keempat ini. Persaingan tim-tim Free Fire semakin sengit karena hanya menyisahkan 2 minggu lagi. Tim peserta saling susul dan kejar mengejar poin guna mendapatkan posisi teratas klasemen FFML Season 4 Divisi 1.

Pada matchday 7, pertandingan berlangsung antara tim dari grup A dan grup B. Peserta dari grup B yang diisi oleh tim-tim kuat kembali mendominasi jalannya pertandingan. Dari 6 round yang dipertandingkan, tim grup B berhasil mengamankan 5 Booyah. 5 Booyah tersebut diambil oleh Red Bull Rebellion dan EVOS Divine sebanyak 2 kali serta ONIC Olympus 1 kali. Tim grup A hanya mampu mendapatkan 1 Booyah saja dari NXL Ligagame pada round terakhir.

Pada matchday 8 yang berlangsung antara tim dari grup A dengan grup C terjadi pertarungan yang cukup sengit. Dari 6 round yang dipertandingkan, tim grup A hanya mampu mendapatkan 2 Booyah saja untuk RRQ Hades dan SES Alfaink. Sementara 4 Booyah lainnya berhasil diamankan oleh tim dari grup C yakni Island of Gods 2 kali serta ThePrime Esports dan Aura Ignite 1 kali.

Dengan hasil ini, menunjukan bahwa tim dari grup B dan grup C lebih kuat dibandingkan dengan grup A. Meskipun begitu persaingan tim-tim dalam grup terjadi cukup sengit karena bergantian mendapatkan Booyah. Selain itu mereka juga saling kejar mengejar poin sehingga persaingan menjadi semakin panas lagi.

Image Credit: FF Esports Indonesia

Pada grup A, SES Alfaink dan BONAFIDE Esports masih kokoh di 2 posisi teratas klasemen sementara. Sementara NXL Ligagame dan Aura Ignite di bawahnya sepertinya siap untuk merebut posisi atas apabila kedua tim di atasnya lengah.

Pada grup B, aksi saling susul terjadi dan membuat EVOS Divine naik ke peringkat pertama klasemen menggeser ONIC Olympus. Di posisi ketiga ada Red Bull Rebellion yang juga berhasil naik peringkat dengan menggeser First Raiders.

Pada grup C, Kings Esports berhasil meraih puncak klasemen sementara dengan menggeser Siren GPX yang tampil buruk di minggu keempat ini. Sementara di posisi ketiga ada Island of Gods yang memperkecil ketertinggalannya dengan 2 tim di atasnya.

Kita lihat saja bagaimana jalannya pertandingan minggu kelima pada 18 dan 19 September 2021 mendatang. Dengan menyisahkan 2 minggu dan 4 matchday tersisa, tentunya tim-tim akan semakin ngotot untuk mengeluarkan semua kemampuannya. Karena, hanya 2 tim teratas tiap grup saja yang nantinya akan lolos menuju FFIM Fall 2021.

PSG.LGD Sukses Juarai OGA Dota PIT Invitational Usai Tumbangkan Team Spirit

PSG.LGD kembali menorehkan prestasi juara pasca bermain dengan baik pada gelaran OGA Dota PIT Invitational. Turnamen yang dikelola oleh One Game Agency satu ini memang mengundang beberapa tim dengan tren positif dari masing-masing regional.

Turnamen OGA Dota PIT Invitational menyuguhkan total hadiah sebesar US$275,000. Ajang ini berlangsung pada 6 sampai 10 September dan menghadirkan 8 tim lewat format double-elimination. Berikut adalah tim-tim yang berpartisipasi:

  1. PSG.LGD
  2. Tundra Esports
  3. T1
  4. Fnatic
  5. SG Esports
  6. Thunder Predator
  7. Team Spirit
  8. Team Undying

Ada beberapa nama tim yang menjadi favorit, seperti PSG.LGD, T1, Fnatic, hingga Tundra Esports. Sebelumnya, PSG.LGD menjadi juara di ajang WePlay! Animajor 2021.

Perwakilan SEA, T1 dan Fnatic juga bermain dengan sangat baik di beberapa turnamen terakhir. Lalu ada Tundra Esports, tim kuda hitam yang juga memenangkan ajang ESL One Fall 2021 setelah mengalahkan PSG.LGD di partai grand final.

Langkah Dominan PSG.LGD Menuju Juara

Meski sempat menorehkan kekalahan di ajang terakhir ESL One Fall 2021, sepertinya PSG.LGD terus aktif melakukan evaluasi tim yang berbuah manis.

Salah satu bukti nyata adalah kemenangan Ame dkk. di ajang OGA Dota PIT Invitaitonal. Benar, tim satu ini tidak pernah menelan kekalahan atau turun ke lower bracket.

https://pbs.twimg.com/media/E-6nQEaUcAEH9Q7?format=jpg&name=large

Performa memukau mereka berhasil menundukkan beberapa tim hebat seperti Team Undying, Tundra Esports, T1, hingga gelaran final melawan Team Spirit.

Membawa format best-of-five, grand final OGA Dota PIT Invitaitonal juga berlangsung cukup sengit meski memang PSG.LGD bermain agresif.

Kejutan terjadi ketika Team Spirit mampu membuka kemenangan pertama. Kombinasi Sand King dan Sven dari tim CIS tersebut terbukti efektif membungkam pergerakan Slark dari Ame.

Meski tertinggal 1-0, rupanya PSG.LGD tidak menurunkan tempo permainan untuk bermain aman. Justru permainan draft hero menjadi pembeda sekaligus kunci sukses kemenangan tim asal Tiongkok tersebut.

https://pbs.twimg.com/media/E-6nQEaVcAEIrEe?format=jpg&name=large

Lagi-lagi Ame menjadi bintang dengan torehan rata-rata KDA sebesar 11.0-2.0-5.5 selama bertanding melawan Team Spirit. Dengan kemenangan PSG.LGD, berikut pembagian porsi hadiah OGA Dota PIT Invitaitonal:

  1. PSG.LGD – US$114,500
  2. Team Spirit – US$59,500
  3. Tundra Esports – US$32,100
  4. T1 – US$22,900