App Annie & IDC: A Year after the Pandemic Started, Gamers Still Love Spending Money

The COVID-19 pandemic has highly benefited the growth of the gaming industry. In addition to the boost in sales of games, consoles, and gaming hardware, the pandemic has also increased the average playing time of most gamers. Although citizens of some countries have been freed from the COVID-19 calamity and went back to living life normally, the trends that emerged due to the pandemic — such as playing more games and watching more gaming streams — are surprisingly persisting.

The Driving Force of the Game Industry’s Growth: Mobile Gaming

Currently, mobile gaming seems to have the largest contribution in terms of consumer spending growth in digital games. According to the report published by App Annie and IDC, the total expenditure of mobile gamers around the world was over $120 billion USD, 2.9 times as much as the total spending of PC gamers, which only reached $41 billion USD. Console and handheld console players, on the other hand, had a total expenditure of $39 billion USD and $4 billion USD, respectively.

In the case of mobile gaming, Asia Pacific is still the region with the largest contribution to gamer’s total spendings, 50% to be exact. Interestingly, this figure actually plateaued throughout the pandemic. Instead, gamers in other regions, like NA and Western Europe, experienced an increase in gaming expenditure. Although the Asia Pacific region had massive spending in mobile games, expenses from PC/Mac gamers in the region declined marginally by 4%. This trend can be explained perhaps by the unfortunate closing of many internet cafes in the pandemic.

Gamers’ Spending in each platform. | Source: App Annie

On the other hand, the total worldwide expenditure in the realm of console gaming is expected to rise due to the launch of PlayStation 5 and Xbox Series X/S at the end of 2020. App Annie and IDC also mentioned that the console gaming audience has the potential to grow exponentially in the Asia Pacific region. With the recent launch of Xbox Series X in China on June 10, 2021, and PlayStation 5 on May 15, 2021, we should expect to see a surge in the console player population in Asia. In terms of handheld consoles, Nintendo Switch Lite is currently the only console that incentivizes consumption growth. As of September 2020, Nintendo has discontinued the production of the 3DS. Fortunately, the e-shop of the 3DS is still accessible.

In the United States, console sales increased rapidly in April 2020 after the US government announced the country’s lockdown. As console sales increase, more and more people subsequently download companion apps — such as Steam, PlayStation App, Nintendo Switch, and Xbox — that allow their PC/console game accounts to be accessible through their smartphones. Additionally, these companion apps also has chatting features so users can interact with their friends. Some apps also offer cloud gaming features that allows gamers to play their console games via smartphones.

Cross-Platform Games

One of the gaming trends that persisted after the COVID-19 pandemic is the rate of mobile game downloads. In the first quarter of 2021, there were over 1 billion mobile game downloads globally. This figure is 30% greater compared to Q4 of 2019. Expenditures on mobile games also increased in the same period. In Q1 2021, the total spending of mobile gamers around the world reached $1.7 billion USD per week, an astounding increase of 40% from the pre-pandemic period. Many game publishers, as a result, began placing their interest in launching games on the mobile platform.

Global weekly game downloads and consumer spendings. | Source: App Annie

Just like the mobile game segment, PC gaming also experienced some degree of growth during the pandemic. We can find this trend in the rise of Steam’s concurrent users and players. From October 2019 to April 2020, the number of daily concurrent users on Steam increased by 46% to a staggering 24.5 million users. Steam’s daily concurrent players also surged by 61% to 8.2 million. However, if we extend the period to March 2021, Steam’s daily users and player numbers reached 26.85 million (46% increase) and 7.4 million (60% increase), respectively. As we see from the statistics above, Steam’s player and user count did not decline but, instead, persisted after the pandemic.

What makes games so popular in the pandemic? According to App Annie and IDC, online real-time features — such as PvP — are highly common in today’s popular games, regardless of the gaming platform. In other words, most gamers want to play and interact with each other. After all, games can help cope with the loneliness of the pandemic isolation by providing a medium to connect with friends. Another feature that is rising in popularity is cross-play: a feature that allows gamers to play one game on multiple platforms. For example, players can start a game on PC and continue playing it on mobile or vice versa.

Steam’s daily concurrent users and players. | Source: IDC

An example of a game that, by far, has implemented the best cross-play feature is Genshin Impact. Since its launch in September 2020, miHoYo (the game dev of Genshin Impact) immediately released the game on several platforms at once: PC, console, and mobile. miHoYo’s decision to prioritize cross-play features — such as cross-save and co-op modes across platforms — is one of the reasons why Genshin Impact has successfully become a phenomenon in the gaming world.

Another popular cross-platform game is Among Us. In the span of just a few months in 2020, the player count of Among Us skyrocketed. In January 2020, the number of concurrent players in Among Us was less than a thousand. However, in September 2020, over 400 thousand people around the world were playing the game. Among Us is also incredibly popular on the mobile platform. At some point, Among Us download numbers in mobile were able to peak in the US, UK, and South Korea.

Gaming Stream Watch Times

The pandemic has also increased the amount of time people spend watching gaming content broadcasts. Up until April 2021, user engagement rates from Twitch and Discord continue to rise. In China, the watch times of game streaming platforms such as bilibili, Huya, and DouyuTV, have also gone up. The largest increase, uncoincidentally, occurred in the first half of 2020, which is when the COVID-19 pandemic started to emerge and forced people into quarantining in their homes.

 

The average time users spend watching gaming streams per month in different streaming platforms. | Source: App Annie

Viewers also become less hesitant in spending money on these platforms as they become more invested in them. Recently, there has been a steady rise in the total expenditure of Twitch and Discord users. In Q4 2020, Twitch managed to enter the list of 10 non-gaming applications with the largest total revenue. Twitch even climbed to 8th place on the list during the first quarter of 2021.

Featured Image: Unsplash. Translated by: Ananto Joyoadikusumo.

Grand Theft Auto 6 Tidak akan Dirilis Setidaknya sampai 2025

Ada kabar terbaru mengenai perkembangan judul game raksasa milik Rockstar, yakni Grand Theft Auto 6 (GTA 6). Kabar ini pertama kali diketahui dari video yang diunggah oleh Tom Henderson melalui akun YouTube miliknya.

Henderson mengatakan bahwa kita tidak dapat menikmati seri terbaru dari Grand Theft Auto dalam waktu dekat, setidaknya sampai tahun 2025. Ia menyingkapkan beberapa detail yang akan ada di GTA 6 mendatang.

Ia menyebutkan, sistem map untuk GTA 6 akan bersifat “evolving world”. Sistem ini serupa dengan sistem yang diterapkan oleh Fortnite. Map ini nantinya akan berkembang seiringnya waktu dan DLC tambahan.

Grand Theft Auto 6 direncanakan akan berlatar di kota Vice City. Bagi mereka yang telah mengikuti perkembangan GTA cukup lama, nama kota tersebut sudah tidak asing karena merupakan kota yang sama dengan latar GTA Vice City. Namun yang berbeda adalah GTA 6 akan mengambil latar kota Vice City yang modern dan kekinian.

sumber: rockstargames.com

Selain itu, GTA 6 juga akan menghadirkan kembali fitur multiple protagonists. Fitur ini diterapkan terakhir kali pada seri Grand Theft Auto 5. Pada game tersebut, pemain diberi pilihan tokoh-tokoh protagonis yang berjumlah 3 orang, yakni Michael De Santa, Trevor Phillips dan Franklin Clinton. Nantinya Rockstar akan mengenalkan hal yang baru karena salah satu tokoh protagonisnya perempuan. Tokoh ini akan menjadi tokoh utama perempuan pertama pada seri Grand Theft Auto. Ia akan dikenali sebagai seseorang yang cerdas dan handal dalam menggunakan teknologi dan peretasan.


Tom Henderson menyatakan, bahwa video yang diunggahnya itu hanya bersifat “prediksi” saja. Namun berita mengenai tahun rilis GTA 6 ini menguat, setelah rilisnya berita dari VGC dan juga telah dikonfirmasi oleh jurnalis Bloomberg, Jason Schreier, dalam selang waktu yang cukup dekat.

Ada beberapa faktor yang menyebabkan waktu yang dibutuhkan Rockstar membengkak. Salah satu faktor utamanya adalah GTA 5 yang masih sangat populer dan mencetak keuntungan yang sangat besar bagi mereka setiap tahunnya. Selain itu Rockstar juga ingin mengutamakan kesehatan para pegawainya, setelah permasalahan yang terjadi pada masa lampau.

Server Apex Legends Diserang Sebagai Protes untuk Titanfall

Baru-baru ini para pemain Apex Legends banyak yang mengeluhkan bahwa mereka tidak dapat memainkan game-nya karena game-nya diretas oleh para hacker yang meninggalkan pesan “TF1 (Titanfall 1) sedang diserang, jadi begitu juga Apex” serta alamat website “SAVETITANFALL.COM”.

Pesan ini muncul menutupi tombol “Play” yang membuat para pemain Apex Legends tidak dapat bermain. Seperti yang tertulis, serangan para hacker ini merupakan bentuk protes kepada EA dan juga Respawn terhadap game Titanfall pertama.

Hal tersebut disebabkan karena game Titanfall pertama hampir tidak dapat diakses para pemainnya karena serangan para hacker. Saking parahnya, banyak pemain yang tidak dapat mengakses server game-nya sama sekali karena eksploitasi kode di dalam game-nya.

Para hacker membuat para pemain tidak dapat mengakses server karena membanjirinya dengan bot. Respawn sempat mengatakan bahwa mereka akan memperbaiki masalah server Titanfall tersebut pada bulan April lalu. Namun sayangnya hingga sekarang belum ada tindakan lanjutan.

Tampilan website Savetitanfall.com

Website SaveTitanfall dibuat beberapa bulan lalu untuk menarik perhatian para gamer kepada game Titanfall pertama. Game yang dirilis pada 2014 lalu ini memang mengenaskan karena para pemain tidak bisa memainkan game-nya sama sekali sekarang.

Laman Steam dari Titanfall yang mendapat banyak respon negatif dari para gamer

Ironisnya, EA masih menjual game ini secara digital dan bahkan memasukkannya ke dalam Steam tahun lalu. Meskipun pada akhirnya game ini mendapat penilaian negatif dari para pengguna Steam.

Sebenarnya, kejadian penyerangan ini bukanlah yang pertama kali dialami oleh Apex Legends. Awal tahun ini, Respawn juga sempat berjanji untuk menghentikan para hacker yang melakukan serangan DDoS pada server-nya yang membuat pemain tertendang keluar di tengah pertandingan.

Mengenai penyerangan ini, pihak dari Respawn kembali mengatakan bahwa mereka telah menginvestigasi hal tersebut dan sudah berhasil mengembalikan sistem matchmaking di Apex Legends setelah 5 jam perbaikan. Sayangnya tidak adak indikasi atau informasi apapun dari Respawn mengenai perbaikan terhadap game Titanfall 1 hingga berita ini dibuat.

Game Mobile The Witcher ala Pokemon Go, The Witcher: Monster Slayer, akan Segera Dirilis

Developer game terkenal, CD Projekt, akan membawa salah satu serial game story ikonik besutannya “The Witcher” ke mobile. Kabarnya, CD Projekt berkerja sama dengan developer game asal Polandia bernama Spokko untuk membuat The Witcher: Monster Slayer.

Mengadopsi gaya Augmented Reality (AR) seperti Pokemon GO dan Minecraft Earth, The Witcher: Monster Slayer dikabarkan akan rilis di Android dan iOS pada 21 Juli 2021. Game ini diumumkan pertama kali pada bulan Agustus 2020.

Namun, berbeda dengan Pokemon GO, The Witcher: Monster Slayer akan memiliki jalan cerita sendiri dan beberapa quest yang membuat pemain bertualang melawan monster-monster. Game terbaru dari seri The Witcher ini merupakan prekuel, berlatar waktu jauh sebelum Geralt dari Rivia.

“Rasakan story-driven quest yang mendorong Anda melewati pertualangan epik yang terinspirasi dari serial The Witcher, membawa Anda lebih dalam ke inti dari menjadi pemburu monster elit.” Dikutip dari laman resmi The Witcher.

Image Credit: CD Projekt

Gameplay dari The Witcher: Monster Slayer bisa dibilang mirip dengan game Pokemon GO. Bedanya, di The Witcher: Monster Slayer Anda ditugaskan menjadi pemburu monster, bukan menangkapnya. Saat melawan monster dan bertemu karakter in-game, sudut pandang akan menjadi first-person. Perkelahian dengan monster juga terinspirasi dari Role-Playing Game (RPG).

Image Credit: CD Projekt

Sebelum berkelahi, pemain harus menjelajahi lokasi sekitar mereka untuk mencari monster menggunakan Witcher senses. Ssaat menjelajah, waktu dan cuaca juga berpengaruh ke monster-monster yang akan muncul. Beberapa potion juga akan berguna saat berkelahi dengan monster. Selain itu, pemain juga dapat mengumpulkan beberapa piala. Namun, saat ini fungsi dari piala tersebut belum diungkap oleh CD Projekt.

Bagi Anda yang menggunakan ponsel Android, The Witcher: Monster Slayer telah membuka pre-registrasi di Google Play. Jika melakukan pre-registrasi, Anda akan mendapatkan pedang spesial saat game ini sudah dirilis.

Melihat gameplay dan cerita dari The Witcher: Monster Slayer sebenarnya sangat seru tetapi, mengingat pandemi CO-VID 19 yang tengah melanda seluruh dunia, game Augmented Reality merupakan hal yang kurang diminati saat ini karena sebagian besar orang tidak bisa keluar rumah. Apakah game ini bisa populer? Atau malah nasibnya seperti Minecraft Earth yang disuntik mati belum lama ini?

Tak Hanya di Mobile, Iklan di Game akan Masuk ke PC dan Konsol?

Semakin mahalnya biaya pengembangan video game memang membuat para pengembang dan penerbit terus memutar otak untuk mendapatkan pendapatan. Salah satunya tentu berasal dari sponsor dan iklan.

Gamer mobile pastinya sudah sangat terbiasa dengan sistem iklan dalam game yang mengharuskan mereka menonton iklan 15-30 detik untuk mendapatkan item gratis atau bahkan sekedar melanjutkan level.

Sistem tersebut kelihatannya akan segera diimplementasikan pada game PC dan konsol oleh Electronic Arts (EA) dan juga pengembang game Paladin, Hi-Rez Studios. Kedua perusahaan ini akan menjadi yang pertama bekerja sama dengan platform periklanan baru bernama PlayerWON.

Meski begitu, EA melakukan konfirmasi kepada PC Gamer bahwa informasi tersebut tidak benar. EA mengatakan bahwa mereka tidak akan meletakkan iklan ke dalam game-game mereka, dan tidak ada kesepakatan apapun untuk hal tersebut.

“Menyusul laporan tidak benar mengenai kami yang disebut akan memperkenalkan iklan bergaya TV di dalam game kami, kami ingin mengklarifikasi bahwa kami tidak punya tujuan itu sekarang ataupun tidak ada perjanjian perihal terkait yang telah ditandatangani.” Ungkap juru bicara EA.

Image credit: Hi-Rez Studios

Dilansir dari Axios, PlayerWon merupakan sebuah platform periklanan yang dimiliki oleh perusahaan periklanan TV di Amerika bernama Simulmedia. Prakteknya, platform ini dapat menampilkan video iklan di dalam game PC maupun konsol.

Pihak Simulmedia bahkan juga berkomentar tentang cepatnya pertumbuan dari game free-to-play pada platform PC dan konsol. Mereka bahkan mengklaim bahwa lebih dari 90% pemain tidak pernah mengeluarkan uang untuk game-game tersebut.

Untuk membuktikan bahwa apa yang yang PlayerWON tawarkan ini masuk akal, mereka telah mencoba menggunakan sistem iklan tersebut di dalam game Smite milik Hi-Rez.

Hadiah yang didapat oleh para pemain juga bervariasi mulai dari sejumlah mata-uang game tersebut hingga skin/kostum untuk karakter dalam game mereka.

Penampakan iklan dalam game Smite (image credit :Reddit)

Hasilnya, dikatakan bahwa 22% pemain lebih tertarik untuk memainkan game yang memiliki iklan di dalamnya jika mereka menerima keuntungan karena melakukannya. Dan 11% dari total pemain yang tertarik tadi disebut memiliki kemungkinan lebih besar untuk menghabiskan uangnya di dalam game.

Simulmedia bahkan menemukan fakta bahwa para gamer disebut rela untuk menonton hingga 10 iklan per hari demi mendapatkan hadiah.

Ke depannya, Simulmedia menargetkan untuk dapat mengimplementasikan platform PlayerWON milik mereka tersebut ke dalam lebih banyak game untuk mengembangkan pasar “iklan dalam game” tersebut.

Simulmedia berencana untuk menggandeng 12 game lain hingga akhir tahun ini. Meskipun tidak disebutkan secara jelas, namun Simulmedia sempat menyinggung judul-judul seperti Fortnite, Apex Legends, Call of Duty Warzone, dan juga Roblox.

Terlibat Skandal Scam Mata Uang Crypto, FaZe Clan Pecat 1 Pemainnya dan Hukum 3 Pemain Lainnya

FaZe clan salah satu organisasi esports terbesar di Amerika Serikat baru saja memecat 1 pemainnya dan menskors 3 pemain lainnya. Hal ini karena skandal scam mata uang crypto yang mereka ikuti. Kay dikeluarkan dari tim. Sedangkan Jarvis, Nikan, dan Teeqo diskors oleh tim sampai waktu yang belum ditentukan.

Skandal ini bermula saat mata uang crypto baru hadir bernama Save The Kids. Mata uang crypto tersebut menjanjikan akan menyumbangkan beberapa keuntungannya untuk amal. Selanjutnya mereka merekrut beberapa influencer seperti pemain esports untuk mempromosikan mata uang crypto-nya tersebut.

Pada awalnya mata uang crypto Save The Kids mendapatkan tanggapan positif karena kampanye amal yang mereka lakukan. Banyak para pemain game dan pencinta esports membeli mata uang crypto Save The Kids yang menjadikan mata uang crypto ini melambung tinggi nilainnya. Sayangnya, tiba-tiba pasarnya jatuh dan membuat banyak orang mengalami kerugian. Hal ini dicurigai bahwa mata uang crypto Save The Kids hanyalah sebuah metode scam belaka.

Metode scam ini dinamakan “pump and dump” dengan merekrut influencer terkenal untuk mempromosikan mata uang cryptonya. Setelah mendapatkan banyak pembeli dan nilainnya naik, mereka langsung menjual besar-besaran dan membuat nilainnya turun drastis.

Menanggapi hal tersebut, pihak FaZe clan langsung bergerak cepat. Beberapa nama yang ikut mempromosikan scam mata uang crypto tersebut langusng ditindak. Organisasi FaZe clan juga menambahkan tidak ikut terlibat dan tidak mendukung segala jenis scam mata uang crypto.

Keempat pemain yang ditindak yakni Kay, Jarvis, Nikan, dan Teeqo sebenarnya bukanlah pemain profesional esports untuk tim FaZe clan. Mereka adalah content creator dalam organisasi dan mempunyai banyak viewer di setiap videonya.

Skandal scam mata uang crypto ini membuat tim FaZe clan dicap buruk oleh beberapa fansnya. FaZe clan adalah organisasi esports besar yang mempunyai tim untuk game CS:GO, Fortnite, FIFA, Rainbow Six Siege, PUBG, hingga Valorant. Mereka juga punya puluhan influencer dan content creator dengan ratusan juta penggemar dari seluruh dunia.

Take-Two Akuisisi Perusahaan Animasi, Mantan Director Mass Effect Buat Studio Game Baru

Take-Two mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi perusahaan animasi asal Prancis, Dynamixyz, pada minggu lalu. Sementara itu, Sony juga telah mengakuisisi Nixxes Software, perusahaan yang mengkhususkan diri pada game porting PC. Pada minggu lalu, mantan Director Mass Effect juga mengungkap bahwa dia telah membuat studio game baru yang disebut Humanoid Studios.

Take-Two Akuisisi Perusahaan Animasi Dyanmixyz

Take-Two menyatakan bahwa mereka telah mengakuisisi Dynamixyz, perusahaan asal Prancis yang mengkhususkan diri pada animasi wajah. Sayangnya, tidak diketahui berapa nilai akuisisi tersebut. Sebelum ini, kedua perusahaan itu juga telah bekerja sama dalam membuat beberapa game, seperti Red Dead Redemption 2 dan NBA 2K21. Selain itu, Dynamixyz juga pernah menangani Avengers: Endgame dan Love, Death & Robots, seri animasi di Netflix.

Ke depan, Dynamixyz akan beroperasi sebagai divisi dari Take-Two. Mereka akan pada proyek yang tengah dikerjakan oleh Take-Two. Namun, Dynamixyz masih akan tetap dipimpin oleh CEO Gaspard Breton. Dia akan bertanggung jawab pada Scott Belmont, Executive Vice President dan Chief Information Officer dari Take-Two, menurut laporan GamesIndustry.

Sony Akuisisi Nixxes Software

Minggu lalu, Sony mengakuisisi Nixxes Software, perusahaan yang fokus untuk membuat game porting PC. Mengingat Sony memang ingin membawa beberapa game mereka ke PC — termasuk Days Gone dan Horizon: Zero Dawn — maka keputusan mereka untuk mengakuisisi Nixxes masuk akal. Sebelum diakuisisi oleh Sony, Nixxes secara eksklusif untuk membuat porting PC dari game-game Square Enix, seperti Shadow of the Tomb Raider dan Marvel’s Avengers, lapor VentureBeat. Selain Nixxes, Sony juga mengakuisisi Housemarque — developer dari Returnal — pada minggu lalu.

Nixxes adalah perusahaan yang fokus dalam melakukan porting game konsol ke PC.

Community Gaming Dapat Kucuran Dana Sebesar US$2,3 Juta

Community Gaming mendapatkan investasi sebesar US$2,3 juta untuk mengotomasi turnamen esports, mulai dari bagian penyelenggaraan turnamen — baik secara online maupun offline, pembayaran peserta, sampai pembagian hadiah untuk pemenang. Ronde investasi ini dipimpin oleh perusahaan blockchain, CoinFund. Beberapa investor lain yang ikut menanamkan modal di Community Gaming juga pernah pernah berinvestasi di bidang cryptocurrency, seperti Dapper Labs, Animoca Brands, Multicoin Capital, 1kx, Warburg Serres, dan Hashed, seperti yang disebutkan oleh VentureBeat. Community Gaming menyebutkan, untuk memudahkan proses pembagian hadiah pada para pemenang, mereka akan menggunakan teknologi blockchain.

Mantan Director Mass Effect Buka Studio Baru

Casey Hudson, mantan General Manager BioWare dan Director Mass Effect, telah mendirikan studio game baru, yang dinamai Humanoid Studios. Dia mengungumumkan hal ini pada 30 Juni 2021, melalui Twitter. Dia akan memimpin Humanoid sebagai CEO. Dalam situs resmi Humanoid, Hudson ditulis sebagai salah satu pendiri dari studio game tersebut. Namun, dia mengakui bahwa dia mendapatkan bantuan dari beberapa koleganya dalam membuat Humanoid. Sayangnya, tidak diketahui siapa saja kolega yang dia maksud.

Saat ini, Humanoid tengah membuka lowongan untuk beberapa posisi penting. Studio itu akan membuka kantor di British Columbia dan Alberta, Kanada. Walau pada awalnya para pekerja bisa bekerja dari rumah karena pandemi, nantinya, para pekerja akan diminta untuk bekerja dari kantor, lapor GamesRadar.

Platform Cloud Streaming Facebook Punya 1,5 Juta Pemain Bulanan

Facebook mengungkap, layanan cloud streaming mereka kini digunakan oleh 1,5 juta orang setiap bulannya. Selain itu, mereka juga mengumumkan, Ubisoft akan menjadi rekan mereka. Hal itu berarti, beberapa game Ubisoft akan tersedia di platform cloud streaming Facebook, seperti Assassin’s Creed Rebellion, Hungry Shark Evolution, dan Hungry Dragon. Selain itu, Mighty Quest dan Trials Frontier juga akan ditambahkan ke platform cloud streaming Facebook pada tahun ini. Facebook juga menyebutkan, mereka berencana untuk menambahkan game-game free-to-play di platform mereka. Belum lama ini, mereka memasukkan Roller Coaster Tycoon Touch dari Atari dan Lego Legacy Heroes Unboxed dari Gameloft, menurut laporan GamesIndustry.

Tencent Buat Studio Berisikan Mantan Developer Blizzard untuk Genre RTS

Setelah sukses dengan PUBG MOBILE (PUBGM), Tencent melirik game dengan genre Real Time Strategi (RTS). Mereka akan mencoba terjun dengan mendirikan Uncapped Games. Studio yang berlokasi di Playa Vista, California ini, dikepalai oleh mantan developer Blizzard, yakni David Kim.

Diketahui bahwa kedua anak perusahaan Tencent, Lightspeed Studio dan Quantum Studio, berperan untuk membantu mendirikan Uncapped Games. Untuk menyokong David Kim lebih lagi, Jason Hughes akan mengisi posisi sebagai Lead Producer dan Zhongshan Zhang sebagai Lead Engineer pada Uncapped Games. Keduanya juga merupakan mantan karyawan Blizzard.

dari kiri: Zhang, Kim dan Hughes
sumber: gameindustry.biz

“Saya selalu ingin untuk mencoba lagi membuat game RTS sejak waktu yang cukup lama, mungkin hampir satu dekade,” ucap Kim kepada GamesIndustry.biz dalam sebuah wawancara. “Saya pernah dihubungi oleh berbagai pihak dan telah berkomunikasi ke berbagai perusahaan namun studio ini terasa seperti kesempatan sekali seumur hidup bagi saya. Apabila kami berencana untuk mencoba membuat game RTS selanjutnya, saya pikir kami membutuhkan kepercayaan yang selaras, dalam apa yang kami sedang coba lakukan,” katanya.

Jason Hughes menyebut bahwa ini merupakan kombinasi “a perfect storm”, yang terdiri dari orang-orang yang tepat dengan visi yang jernih atas apa yang mereka ingin capai.

“Kesempatan ini merupakan hal yang menyenangkan, bisa berada dalam sebuah perusahaan yang benar-benar percaya pada tim, percaya pada game, percaya dengan apa yang kami lakukan. Dan, seperti yang David katakan, ada banyak perhatian tertuju pada RTS, terutama dari CEO dan ia benar-benar ingin kami untuk membuat game yang baik,” kata Hughes.

sumber: starcraft2.com

Ia menambahkan, “Lightspeed dan Quantum sangat percaya pada genre ini dan ingin membuatnya sukses. Dan untuk mengatakan ‘hanya membuat game PC RTS yang baik’ memang jarang terucap dan bagi saya hal tersebut merupakan faktor besar yang memotivasi.”

David Kim pernah bekerja sebagai desainer untuk Starcraft 2 dan dalam beberapa tahun terakhir saat ia bekerja di Blizzard, ia pernah menangani game Diablo 4 dan World of Warcraft.

Sedangkan Jason Hughes tercatat pernah bekerja untuk Blizzard selama 6 tahun dan telah menangani beberapa judul game milik Blizzard, seperti Diablo III, Diablo IV, dan Hearthstone dengan berbagai posisi.

Apa Yang Baru di Hearthstone Patch 20.8?

Blizzard Entertainment mengumumkan kehadiran ekspansi baru United in Stormwind serta patch 20.8 yang dirilis pada tanggal 2 Juli. Patch 20.8 akan memberikan update besar khususnya untuk Battlegrounds, Duels, dan kembalinya seasonal event Fire Festival. Berikut isi patch 20.8.

United in Stormwind

Ekspansi kedua di tahun Gryphon berjudul United in Stormwind. Stormwind adalah satu kota kerajaan di wilayah Azeroth dan salah satu lokasi utama dari faksi Alliance. Ekspansi United in Stormwind akan dirilis secara global tanggal 4 Agustus 2021 dan saat ini Anda sudah bisa melakukan pembelian bundle packs.

Image Credit: Playhearthstone

Mega Bundle $80

  • 80 United in Stormwind packs
  • 5 Golden United in Stormwind packs
  • 2 kartu random golden legendary
  • Hero alternatif Mage, Katrana Prestor dan Card Back
  • Battlegrounds Perks dan alternate bartender skin Ve’nari

Standard Bundle $50

  • 60 United in Stormwind packs
  • 2 kartu random legendary
  • Card Back Katrana Prestor

Blizzard Entertainment membagikan satu kartu legendary gratis Flightmaster Dungar yang Anda bisa dapatkan ketika melakukan log in pertama sekali di patch 20.8.

Battlegrounds

Kurtrus Ashfallen menjadi Hero terbaru yang akan bergabung di Battlegrounds. Bagi pemilik Battlegrounds Perks, Kurtrus Ashfallen sudah tersedia di Hero Pool dan akan dirilis secara global pada tanggal 15 Juli.

Minion baru Archdruid Hamuul juga akan masuk ke Battlegrounds di patch 20.8. Archdruid Hamuul adalah minion tier 6, dengan efek Battlecry: refresh Bob’s Tavern with your most common minion type.

Image Credit: Hearthstone Battlegrounds

 

 

 

 

Hero Updates

The Lich King akan kembali ke Hero Pool menggantikan Shudderwock yang dihapus sementara dari daftar Hero Pool. Galakrond, Maiev Shadowsong, dan Trade Prince Gallywix mendapatkan buff dan nerf Hero Power.

Edwin Vancleef, Dinotamer Bran, Illidan Stormrage, Sindragosa, Guff Runetotem, Overlord Saurfang, N’zoth, The Curator, dan King Mukla mendapatkan perubahan efek di patch 20.8.

Darkmoon Prizes akhirnya kembali!

Darkmoon Prizes adalah sistem prize Battlegrounds yang pertama sekali dihadirkan pada masa ekspansi Darkmoon Faire. Setiap giliran pertandingan pemain bisa mendapatkan kartu prize berupa spell dengan efek unik.

Persentase kemunculan Darkmoon Prizes di setiap pertandingan adalah 25%, yang berarti 1 dari 4 pertandingan yang dimainkan akan terdapat Darkmoon Prizes. Akan tetapi, kemunculan Darkmoon Prizes ini tidak bisa diprediksi dan dapat terjadi secara beruntun atau tidak dapat sama sekali dalam jangka waktu lama.

Duels

Duels mendapatkan update yang cukup besar terutama untuk perubahan efek Passive Treasures dan perpindahan tier Passive Treasures. Anda dapat melihat Passive Treasures apa saja yang mendapatkan perubahan di bawah ini.

Image Credit: Hearthstone Duels

Fire Festival

Fire Festival akan diadakan kembali sebagai rangkaian penutup fase 1 tahun Gryphon. Fire Festival akan berlangsung dari tanggal 7 Juli – 27 Juli. Selesaikan 7  Legendary Quest dan dapatkan hadiah menarik berupa 6 Year of the Phoenix packs dan Hero Skin Druid of the Flame Malfurion.

Solo Adventures

Image Credit: Hearthstone Solo Adventures

Perjalanan hidup Kurtrus Ashfallen akan diceritakan melalui Book of Mercenaries pada tanggal 14 Juli. Solo Adventures ini menceritakan Kurtrus yang mendapatkan penglihatan. Ia melihat Warlock di Barrens yang memanggil Anetheron, iblis jahat yang menghancurkan hidup Kurtrus pada masa Third War. Kutrus meninggalkan kawanan Demon Hunter dan berkelana untuk menghentikan aksi jahat Warlock. Di tengah perjalanan, Ia bertemu Cariel Roame, Paladin of the Silver Hand, yang sedang mencari saudarinya yang telah lama hilang di Barrens. Apa yang mereka berdua temukan di Dreadmist Peak akan diungkapkan semua di cerita BoM Kurtrus Ashfallen. Kalahkan delapan bos utama dan dapatkan 1 buah pack Demon Hunter.

Book of Heroes terbaru akan mengisahkan perjalanan hidup Warlock. Ia disingkirkan dari suku aslinya, lalu melakukan perjanjian gelap dengan sebuah demon untuk melakukan pembalasan dendam. Book of Heroes akan tersedia pada tanggal 21 Juli.

Nozdormu Day

Hearthstone mengadakan hari Nozdormu setiap bulan yang jatuh pada tanggal 15. Event ini mengharuskan pemain memasukkan kartu Nozdormu di dalam deck selama tanggal tersebut. Dalam rangka memeriahkan hari Nozdormu, developer Hearthstone berinisiatif memberikan daily quest setiap bulannya di tanggal 15 dengan hadiah 1500xp.

Patch 20.8 memberikan banyak perkembangan baru khususnya untuk mode Battlegrounds dan Duels. Ikuti juga META Hearthstone Wailing Caverns: 10 Class Terbaik untuk mengikuti perkembangan META Hearthstone saat ini.

Game Demon Slayer: The Hinokami Chronicles akan Dirilis Pada 14 Oktober 2021 Mendatang

Satu lagi serial anime dan manga terkenal yang akan diadaptasi ke dalam game yakni Kimetsu no Yaiba. Game yang nantinya akan berjudul Demon Slayer: The Hinokami Chronicles tersebut mempunyai genre Fighting RPG. SEGA sebagai sang publisher bekerja sama dengan CyberConnect2 untuk mengembangkan game ini.

Teka teki kapan perilisan game Demon Slayer: The Hinokami Chronicles akhirnya terkuak. Melalui website resminya, game Demon Slayer: The Hinokami Chronicles rencananya akan dirilis pada 14 Oktober 2021 mendatang. Game Demon Slayer: The Hinokami Chronicles nantinya akan tersedia untuk platofrm PlayStation, XBOX, dan PC.

Sebelumnya memang SEGA sering kali menyajikan trailer-trailer dan gameplay dari Demon Slayer: The Hinokami Chronicles. Banyak karakter dan fitur yang ada di dalam game juga sudah dikuak oleh sang developer. Hal tersebut menandakan bahwa game ini sudah hampir dirampungkan pengembangannya.

Beberapa karater yang sudah dikonfirmasi hadir ke dalam game Demon Slayer: The Hinokami Chronicles antara lain Tanjiro Kamado, Nezuko Kamado, Zenitsu Agatsuma, Inosuke Hashibira, dan lain-lain.

Sementara itu SEGA juga menghadirkan fitur yang menarik. Fitur solo play diperuntukkan kepada para pemain yang suka berpetualang dan menjelajah jalannya cerita Demon Slayer. Ada juga fitur versus mode, yang memungkinkan kita bermain bersama teman dan bertarung dengan pemain lainnya.

Meskipun begitu, pihak SEGA belum mengumumkan secara langsung apakah game Demon Slayer: The Hinokami Chronicles nantinya akan dirilis di negara Jepang terlebih dahulu baru kemudian akan dirilis secara global. Ataukah SEGA akan langsung merilis game ini secara global.

Kimetsu no Yaiba atau Demon Slayer sendiri merupakan serial anime yang populer pada tahun 2019 silam. Diikuti oleh kesuksesan seri filmnya yang berjudul Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba the Movie: Mugen Train. Film tersebut dirilis pada awal tahun 2021 kemarin.

Kita lihat saja nantinya apakah kesuksesan dari Demon Slayer: The Hinokami Chronicles tersebut akan mengikuti serial anime dan filmnya. Melihat banyaknya penggemar yang menantikan Demon Slayer: The Hinokami Chronicles, sepertinya kesuksesan tersebut akan benar-benar terwujud.