Coding Adalah: Pengertian, Skill, Cara Kerja, dan Manfaatnya

Kamu pasti bertanya-tanya apa itu coding. Kamu akan menjumpai istilah ini dalam kehidupan sehari-hari, terutama jika kamu mempelajari ilmu komputer atau bidang IT. Istilah itu sudah menjadi hal yang lumrah.

Coding digunakan untuk menjalankan program baru atau melakukan konfigurasi pada aplikasi atau setup secara online.

Di zaman yang menuntut di mana teknologi berkembang ini, penting bagi kamu untuk mengetahui tentang apa itu semua. Ini akan membantu dalam mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi seperti sekarang.

Namun secara umum, pengembang perangkat lunak sering menggunakan teknik pemrograman seperti itu untuk membangun kembali sistem guna meningkatkan peningkatan atau pengembangan jaringan atau aplikasi tertentu.

Tentunya untuk mengetahui apa itu coding, kamu perlu rajin meningkatkan dan memperluas wawasan serta mencari banyak informasi di Internet tentang cara pemrograman. Karena perangkat lunak tidak dapat dipisahkan darinya.

Perlu kamu ketahui bahwa kamu tidak perlu memiliki background IT untuk mempelajari teknik pemrograman ini, kamu bisa mempelajarinya dari awal dan dasar-dasarnya terlebih dahulu hingga anda menguasainya dengan baik.

Mengetahui cara membuat kode sangat membantu dalam mengembangkan keterampilan dan kemampuan tenaga kerjamu. Ketrampilan ini menjadi nilai tambah saat melamar pekerjaan, karena pada dasarnya programmer saat ini sangat dibutuhkan.

Pengertian Coding

Sebelum melanjutkan pembahasan, kamu perlu memahami dan mengetahui apa itu coding dan bagaimana proses travelling dan sistem aplikasinya bekerja dalam kehidupan sehari-hari.

Coding sendiri merupakan tahapan melakukan fungsi pemrograman dalam mengelola suatu software atau aplikasi agar dapat dikembangkan lebih baik lagi.

Bisa dibilang fungsi-fungsi tersebut adalah fungsi yang memerintahkan komputer untuk melakukan apa yang diinginkannya. Secara otomatis mengikuti program yang diatur  seperti yang diinginkan.

Komputer secara otomatis akan mengikuti semua perintah sesuai dengan program yang disusun sesuai dengan urutan yang dibuat dalam pengkodean program. Jadi apa yang ada di program diterapkan ke sistem.

Kamu harus memahami bahasa Inggris untuk membaca dokumen, dapat membaca kode sumber, menemukan kesalahan atau kerentanan dalam suatu program (debugging), dilengkapi dengan kemampuan untuk bertanya dan mencari.

Bahasa Inggris diperlukan karena sebagian besar dokumen yang diperlukan untuk membuat program menggunakan bahasa asing ini. Kemudian kamu juga perlu menguasai debugging untuk menghindari kesalahan dan menghapusnya bug tersebut.

Hal ini dilakukan agar pengembangan program tidak bermasalah dengan error tersebut, jika dibiarkan berlama-lama disana. Jadi itu menciptakan masalah baru.

Perbedaan Coding dan Programming

Ada beberapa perbedaan antara fungsi pengkodean dan pemrograman. Coding sendiri adalah penulisan kode atau penulisan aturan yang sering disebut dengan sintaks.

Untuk memahami perbedaan keduanya, kamu perlu mengetahui pengkodean mana yang baik agar dapat membedakan kedua aktivitas tersebut di masa mendatang. Aktivitas ini merupakan kumpulan kode yang membentuk sebuah program.

Ada banyak bahasa pemrograman terkenal dan populer yang bisa kamu gunakan karena banyak orang juga menggunakannya. Namun, penggunaan kode dan bahasa pemrograman ini tergantung pada apa yang ingin dikembangkan.

Pemrograman sendiri jelas berbeda dengan coding. Selain terjemahan kode dan bahasa pemrograman, fungsi ini juga mencakup analisis dan tugas lain yang terkait dengan fungsi pemrograman lainnya.

Artinya coding tentu berbeda dengan pemrograman. Kamu dapat mengartikan kegiatan ini sebagai proses merancang dan membuat program komputer jika kamu ingin mencapai hal-hal tertentu.

Dari sini dapat disimpulkan  bahwa coding itu sendiri adalah perakitan kode-kode dalam bahasa tertentu menjadi sebuah program, sedangkan programming adalah kegiatan dalam proses menerjemahkan program dari awal, yang meliputi analisis data untuk menguji program tersebut.

Manfaat Coding

Mempelajari coding memberikan banyak manfaat terutama untuk kamu yang ingin atau sedang berkarier di bidang teknologi. Namun, tak terbatas di situ saja, mempelajari coding karena hobi atau sekedar ingin memahami teknologi juga bisa mendatangkan manfaat. Berikut ini adalah beberapa manfaat yang bisa kamu peroleh dari belajar coding.

Memulai Karir di Bidang IT

Banyak orang tertarik belajar coding untuk mendapatkan jenjang karir yang lebih baik dan bisa bekerja di perusahaan teknologi ternama seperti e-commerce atau start-up unicorn. Tidak menutup kemungkinan jumlah pekerjaan dengan kemampuan coding akan semakin meningkat.

Membuat Website atau Aplikasi

Apa kamu bercita-cita bisa membuat aplikasi atau situs web. Dengan belajar coding, kamu bisa mewujudkannya. Belajar coding juga dapat membantu kamu mengotomatiskan spreadsheet atau membangun aplikasi sesuai keinginanmu.

Melatih  Ketelitian

Saat melakukan operasi pengkodean, kamu biasanya menemukan berbagai kesalahan di dalamnya. Salah satunya adalah program mengalami error saat mencoba menjalankan atau membangunnya. Di sini dibutuhkan ketelitian untuk menyelesaikan masalah.

Mulailah dengan mencari bagian kode yang menyebabkan masalah, misalnya kamu lupa menyertakan simbol titik koma (;) yang digunakan untuk memisahkan baris perintah pertama dan selanjutnya.

Jadi, kamu perlu memeriksa setiap baris kode yang dijalankan, atau memeriksa koneksi internet kamu jika alat yang  digunakan memerlukan koneksi internet untuk menggunakannya.

Mengembangkan Cara Berpikir Secara Logis

Memilih bahasa pemrograman sangat penting ketika kamu memulai coding. Saat menentukan jenis bahasa, kamu juga perlu memahami struktur algoritma pemrograman yang digunakan di dalamnya. Nantinya kamu akan menggunakan algoritma ini saat ingin membangun aplikasi.

Project Manager: Pengertian, Tanggung Jawab, dan Skillnya

Tahukah kamu bahwa seorang manajer proyek atau project manager memegang peranan yang sangat penting dalam sebuah perusahaan? Proyek tidak dapat berjalan lancar dan sukses tanpa manajer proyek.

Apa sebenarnya posisi manajer proyek? Sederhananya, seseorang yang memimpin proyek besar dikenal sebagai manajer proyek. Posisi penting ini tidak diragukan lagi berperan sebagai orang yang menentukan keberhasilan proyek yang dilaksanakan oleh perusahaan.

Pengertian Project Manager

Project manager adalah orang yang bertanggung jawab untuk mengatur, merencanakan, dan melaksanakan proyek sesuai dengan anggaran dan jadwal.

Manajer proyek juga bertanggung jawab untuk memimpin tim, menetapkan tujuan, berkomunikasi dengan pemangku kepentingan, dan melaksanakan proyek dari awal hingga selesai.

Tanggung Jawab Seorang Project Manager

Project manager memiliki beberapa tugas dan tanggung jawab utama diantaranya:

Memulai proyek seperti memeriksa kelayakan dan menyiapkan anggaran, tim, dan sumber daya

  • Melakukan perencanaan yang mencakup menetapkan tujuan, menentukan peran, dan menjadwalkan tugas berdasarkan kebutuhan pelanggan
  • Memimpin dan memotivasi tim proyek dan pemangku kepentingan
  • Mengelola proyek, termasuk mengkoordinasikan tim proyek agar tetap sesuai jalur dan sesuai anggaran proyek
  • Melakukan pemantauan dan kontrol kegiatan untuk melacak proyek
  • Mengidentifikasi dan mengelola risiko untuk memastikan proyek tepat waktu
  • Membuat perubahan yang diperlukan saat proyek berlangsung
  • Menyiapkan laporan berkala kepada manajemen dan klien
  • Menilai prestasi dan tantangan untuk meningkatkan pembelajaran untuk proyek masa depan.

Skill Project Manager

  1. Komunikasi

Seperti kebanyakan profesi lainnya, komunikasi adalah keterampilan yang sangat dibutuhkan manajer proyek.

Sebagai manajer proyek, kamu harus lebih mahir mengungkapkan pikiran dan mengkomunikasikan pesan-pesan penting. Karena kamu tidak hanya berurusan dengan anggota tim, tetapi juga klien proyek.

Dengan keterampilan komunikasi yang baik, manajer proyek dapat menyampaikan visi, tujuan, gagasan, dan masalah yang mereka hadapi untuk menyukseskan proyek.

  1. Kepemimpinan

Sebagai manajer proyek, diharuskan untuk tahu bagaimana memimpin dengan baik. Mampu memimpin anggota tim untuk mengerjakan tugas-tugas, memotivasi mereka, dan memungkinkan penyelesaian proyek.

  1. Negosiasi

Project manager membutuhkan keterampilan ini saat bekerja dengan supplier, klien, dan pemangku kepentingan lain yang tertarik dengan proyek tersebut.

Negosiasi adalah keterampilan yang juga sangat berguna saat berkomunikasi dengan anggota tim. Terkadang kita harus bernegosiasi tentang tugas yang diberikan, mendiskusikan ide dan keputusan, dan sebagainya.

  1. Manajemen Tim dan Waktu

Sumber daya waktu dan anggota tim adalah dua hal yang sangat penting bagi seorang project manager. Oleh karena itu, sebagai seorang manajer, kamu perlu mengetahui cara terbaik untuk mengelola kedua hal tersebut.

Anggota tim harus bekerja secara efisien dalam tenggat waktu yang ditetapkan. Tenggat waktu ini juga harus dipilih setelah pertimbangan yang matang agar proyek selesai tepat waktu.

  1. Manajemen Risiko

Sebuah proyek mungkin tidak akan berhasil karena banyak risiko yang mungkin terjadi. Oleh karena itu, project manager harus memiliki keterampilan manajemen risiko.

Dengan bantuan fungsi manajemen risiko, project manager dapat menilai dimana risiko kegagalan tinggi. Mengetahui hal ini, manajer proyek harus memikirkan cara mengatasi kendala tersebut dengan baik.

  1. Paham Teknologi

Pekerjaan project manager terkait erat dengan berbagai teknologi. Teknik-teknik ini dapat membantu meningkatkan produktivitas dan efisiensi kerja tim selama proyek berlangsung.

Tanpa alat yang tepat, sangat sulit untuk menyelesaikan proyek tepat waktu. Jadi, jika kamu tertarik menjadi project manager, penting untuk mengikuti teknologi terbaru yang dapat menguntungkan mu dan tim.

  1. Riset

Riset merupakan hal yang penting bagi project manager. Terkadang ada hal-hal yang tidak kita ketahui tentang sebuah proyek.

Untuk menambah ketidaktahuan ini, diperlukan penelitian menyeluruh agar rencana proyek dapat berjalan dengan baik. Jadi keterampilan ini harus dikuasai.

  1. Penyelesaian Masalah

Kemampuan project manager dalam menyelesaikan berbagai masalah tentunya sangat berguna untuk kelangsungan proyek.

Jika project manager dapat melakukan penelitian yang baik dan mendengarkan umpan balik dari anggota tim, pelanggan, dan pemangku kepentingan, ini seharusnya tidak sulit.

Pengolahan informasi ini sangat berguna untuk menarik sebuah kesimpulan yang dapat menjadi solusi atas kendala dalam proyek tersebut.

  1. Mengelola Biaya

Tentu saja di dalam pelaksanaan sebuah proyek akan ada dikenakan biaya. Biaya-biaya tersebut dikeluarkan oleh Perseroan berdasarkan pertimbangan tertentu.

Tugas project manager juga akan mengelola biaya-biaya ini. Pengeluaran kantor harus dikelola sebaik mungkin agar tidak dibelanjakan secara tidak perlu.

Karena proyek idealnya harus murah, tetapi menghasilkan keuntungan sebanyak mungkin. Project manager harus dapat mengetahui bagian proyek mana yang membutuhkan banyak uang dan memprioritaskannya dan sebaliknya.

  1. Kemampuan Interpersonal

Jangan lupakan pentingnya skill interpersonal yang baik, oke?

Project manager harus percaya diri, membangun hubungan baik dengan semua pihak, dan bekerja sama secara efektif. Dengan percaya diri kamu dapat memotivasi anggota tim dan meyakinkan pelanggan dan pemangku kepentingan.

Tentu saja, hubungan yang baik dengan pihak-pihak penting menjadi kunci keberhasilan proyek. Jadi, tanpa hal ini, sulit untuk mengimplementasikan suatu proyek.

Cara Menjual Barang di Pitchplay

Pitchplay merupakan platform yang mencoba menggabungkan antara komunitas dan marketplace. Jadi di dalam satu aplikasi Anda bisa mengobrol dengan orang-orang yang memiliki hobi yang sama atau kebutuhan yang sama di seluruh Indonesia, sekaligus melakukan jual beli barang di dalam grup.

Marketplace yang disediakan oleh Pitchplay tidak terbuka seperti halnya e-commerce yang kita kenal. Namun, jika ingin melakukan jual beli Anda harus membuat atau masuk ke dalam grup dan transaksi hanya bisa dilakukan oleh Anda yang sudah menjadi anggota grup tersebut.

  • Buka Aplikasi Pitchplay
  • Pilih Grup di mana Anda akan menjual barang, pastikan Anda menjual barang di grup yang tepat dan sesuaikan barang dengan topik grup, jangan sampai Anda tidak sesuai grup
  • Pilih menu Jual Beli di Grup. Menu ada berada di sebelah menu forum di dalam grup.
  • Klik tanda tambah yang ada pada menu jual beli yang berada di pojok kanan bawah.
  • Isi detail barang yang akan Anda jual. Ada beberapa hal yang harus diisi mengenai barang yang harus diisi sebagai penjual untuk menjual barang di Pitchplay.
    • Foto Produk, pastikan Anda mengunggah foto yang jelas dan sesuai dengan aturan yang berada di dalam grup tersebut. Di beberapa grup di Pitchplay ada aturan khusus yang biasanya dibuat admin dalam melakukan jual beli. Misalnya di grup AJIO Indonesia, jika Anda ingin menjual sepatu harus menghadap ke kanan. Jika tidak fotonya akan dihapus oleh admin. Jadi pastikan untuk mengetahui aturan di grup Anda akan berjualan.
    • Nama Produk, Anda bisa mengisi dengan merek dan tipe barang yang Anda jual pada bagian ini.
    • Deskripsi Produk, pada bagian ini Anda bisa menjelaskan mengenai kondisi produk yang dijual dengan detail. Sehingga calon pembeli nantinya tidak kebingungan dengan kondisi dan spesifikasi produk yang Anda jual kepada mereka.
    • Harga jual, Anda akan diminta harga jual yang Anda tawarkan kepada pembeli. Diskusi mengenai harga bisa saja terjadi dengan melakukan chat pribadi langsung ke penjual.
    • Berat Barang, fitur ini harus diaktifkan dan diisi rinciannya jika Anda menjual barang selain pakaian.
    • Stok produk, bagian ini wajib Anda isi dengan stok yang Anda miliki untuk dijual.
    • Alamat Penjualan Barang, diisi oleh alamat tempat barang tersebut bisa diambil bisa toko ataupun rumah, asal dipastikan produk bisa dijemput oleh kurir ke alamat yang sudah dimasukkan.
  • Jika sudah semua bagian detail produk sudah terisi dan dipastikan benar, Anda bisa klik lanjut

  • Produk Anda siap dibeli.

7 Game Petualangan di PC yang Paling Seru untuk Menemani Liburanmu

Akhir tahun merupakan saat yang ditunggu-tunggu untuk menikmati waktu liburan. Berbagai kegiatan bisa dilakukan untung mengisi waktu liburan, salah satunya adalah dengan bermain game.

Salah satu jenis game yang paling seru dimainkan dalam waktu liburan adalah game bertemakan petualangan. Dalam genre ini, para pemain akan dituntut untuk menyelesaikan berbagai misi sambil menjelajah dunia yang baru dalam permainan.

Nah, berikut adalah beberapa rekomendasi game petualangan di PC yang bisa kamu mainkan untuk mengisi waktu liburanmu.

Raft

raft
©steam

Raft merupakan sebuah game bertema petualangan yang bisa kamu beli di Steam dengan harga 135 ribu. Game ini bercerita tentang seseorang yang harus bertahan hidup karena terdampar di lautan lepas seorang diri.

Untuk menamatkan game ini, kamu harus mengarungi lautan hanya dengan menggunakan sebuah rakit. Di game ini, kamu akan menemukan berbagai benda yang dapat kamu gunakan untuk memperbarui rakitmu. Tak hanya itu, kamu juga harus berhati-hati dengan hiu buas yang siap menerkammu.

Grounded

grounded
©steam

Pernahkah kamu membayangkan menjadi seekor semut kecil? Dengan game ini, kamu bisa merasakan pengalaman seolah-olah menjadi seekor semut. Selain merasakan bagaimana rasanya berpetualang menjadi kecil, kamu juga bisa merasakan sensasi dikejar berbagai predator yang siap memangsamu.

Grounded bisa kamu beli di Steam dengan harga Rp. 130.000 saja. Meski memiliki cerita yang cukup sederhana, tapi banyak yang menilai game ini sebagai game yang seru.

Valheim

Valheim
©steam

Valheim merupakan sebuah game yang terinspirasi dari budaya Viking. Dengan game ini, kamu bisa melakukan eksplorasi ke tempat-tempat baru. Tak hanya itu, kamu juga bisa membangun beragam bangunan, baik istana hingga ladang persawahan.

Untuk menamatkannya, kamu perlu mengalahkan lima bos yang cukup sulit untuk dikalahkan. Tapi, tenang saja, sebab game ini dapat dimainkan secara online bersama 9 orang temanmu pada mode PvE.

Cyberpunk 2077

cyberpunk
©steam

Cyberpunk merupakan salah satu tema yang cukup populer di tahun 2020, berkat dirilisnya game Cyberpunk 2077. Dalam game ini, kamu akan memainkan karakter bernama V di kota metropolitan yang bernama Night City.

Di kota tersebut, kamu bisa menggunakan implan untuk meningkatkan fungsi tubuh. Kamu juga harus menyusuri kota untuk mendapatkan implan yang bisa membuatmu hidup selamanya. Hal yang paling seru dari game ini adalah di saat kamu harus berjuang dalam mendapatkan implan tersebut.

A Plague Tale: Innocence

a plague tale
©steam

A Plague Tale: Innocence merupakan game yang memiliki latar tahun 1348. Game ini menceritakan tentang Amicia de Rune, seorang gadis keturunan bangsawan Prancis yang desanya berada dalam masa peperangan selama 100 tahun dengan Angkatan Darat Inggris.

Game ini mengambil sudut pandang orang ketiga, di mana kamu bisa mengendalikan Amicia de Rune untuk menolong adiknya yang terkena penyakit misterius. Kamu bisa melakukan pertahanan, menghindari serangan musuh, hingga menyerang lawan menggunakan batu.

The Walking Dead: The Final Season

the walking dead
©steam

Bagi kamu yang menyukai genre horor, pastinya kamu sudah tidak asing dengan game The Walking Dead. Di game ini, kamu akan mengendalikan seorang gadis bernama Clementine yang haus bertahan hidup di tengah wabah zombie yang melanda seluruh dunia.

The Walking Dead: The Final Season memiliki empat episode di dalam permainannya. Game ini sendiri merupaan edisi terakhir series The Walking Dead yang didasarkan pada komik karya Robert Kirkman.

Assassin’s Creed Valhalla

assasin;s creed valhalla
©steam

Assassin’s Creed juga merupakan salah satu game yang terinspirasi dari budaya Viking. Pada seri Valhalla ini, kamu akan memerankan seorang Assassin yang ikut serta dalam perang antara Assassin dan Templar.

Kamu bisa melakukan petualangan, mulai dari menjelajah perairan menggunakan kapal, berburu, melakukan raid, dan lain sebagainya. Tak hanya itu, kamu juga bisa memanjat medan apapun dan melakukan parkour untuk menghampiri musuh secara diam-diam.

Nah, itulah tujuh rekomendasi game petualangan yang paling seru di PC. Dari semua game dalam daftar tersebut, manakah yang menurutmu paling seru untuk dimainkan saat liburan?

5 Contoh Penutup Makalah Lengkap dengan Syaratnya

Bagian penutup adalah bagian yang terletak di akhir makalah. Penutup makalah biasanya berisi untuk menjelaskan hasil pembahasan topik atau permasalahan secara keseluruhan.

Penutup makalah terdiri atas dua bagian, yakni kesimpulan dan saran. Kesimpulan menjelaskan hasil akhir dari isi makalah secara keseluruhan. Sementara saran berisi solusi yang diharapkan penulis terkait dengan isi makalahnya.

Nah, berikut adalah beberapa contoh penutup makalah beserta syaratnya.

Syarat Penutup Makalah

Menurut buku Cerdas Menulis Karya Ilmiah, ada beberapa syarat penutup makalah, yakni:

  1. Penutup makalah harus berisi kesimpulan dari setiap rumusan-rumusan masalah.
  2. Sementara saran berisi rekomendasi dari penulis yang sifatnya operasional.
  3. Kesimpulan yang ditulis harus sesuai dengan isi pembahasan.
  4. Sebelum menulis penutup makalah, perhatikan setiap bagian dari makalah, mulai dari bagian awal, inti, dan penutup harus terkait satu sama lain.
  5. Saran yang dilampirkan harus bersifat subjektif dan berfungsi sebagai perkembangan bagi makalah atau penelitian selanjutnya.

Contoh Penutup Makalah

Contoh Penutup Makalah tentang Bahaya Makanan Junk Food

Kesimpulan

Dari penjelasan tentang penelitian yang sudah kami lakukan sebelumnya, maka kami beranggapan bahwa makan makanan junk food secara berlebihan bisa mengganggu kesehatan tubuh. Hal ini dapat terjadi karena makanan junk food memiliki kandungan lemak dan gula yang berlebih.

Penyakit yang diakibatkan makanan junkfood ini bisa dibilang penyakit berbahaya dan mematikan. Penyakit yang akan muncul jika sudah makan makanan junk food secara berlebihan, seperti obesitas, kolesterol yang tinggi, penyakit jantung koroner, darah tinggi, hingga diabetes.

Saran

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, kami memiliki beberapa saran bagi pembaca khususnya yang sudah terbiasa makan makanan junk food, antara lain:

  1. Hilangkan kebiasaan makan makanan junk food secara berlebihan dan gantilah dengan makanan dengan gizi seimbang.
  2. Atur pola makan secara teratur, sehingga tubuh tidak mudah lapar dan tetap bisa mendapatkan makanan bergizi.

Contoh Penutup Makalah tentang Manfaat Belajar

Kesimpulan

Berdasarkan pembahasan di atas, penulis dapat menyimpulkan beberapa hal, antara lain:

  1. Belajar secara rutin dapat meningkatkan kecerdasan seseorang karena wawasannya bertambah.
  2. Belajar bisa dilakukan di mana saja, tidak harus melalui pendidikan formal saja.
  3. Belajar bisa dilakukan melalui berbagai macam media, handphone, buku, dan sebagainya.

Saran

Dari penjelasan yang telah disebutkan sebelumnya, penulis memiliki beberapa saran bagi pembaca, diantaranya:

  1. Jangan pernah bosan untuk terus belajar di mana saja dan kapan saja.
  2. Tentukan media belajar sesuai dengan kesukaan.

Contoh Penutup Makalah tentang Masalah Sampah

Kesimpulan

Dari sini kita menyadari bahwa sampah dapat memberikan dampak yang signifikan bagi lingkungan. Maka dari itu, kita harus pandai untuk mengatasi masalah sampah, baik secara individu maupun bersama-sama orang di satu lingkungan dengan kita. Untuk menghindari bencana alam, wabah penyakit serta kenyamanan tempat tinggal.

Jangan menyepelekan masalah sampah ini, karena peningkatan jumlah sampah dapat terjadi dalam waktu singkat jika tidak kita atasi bersama. Jangan sampai sampah yang kita buang kembali kepada kita dalam bentuk bencana, wabah penyakit, atau kerugian lainnya.

Saran

Seharusnya masalah sampah ini ditangani secara bersama sama baik dari masyarakat maupun dari pihak pemerintahan, seperti mendirikan tempat sampat yang memadai dibeberapa tempat dengan pekerja yang dapat mengolahnya untuk mengurangi jumlah sampah yang bertebaran di mana-mana.

Contoh Penutup Makalah tentang Bahaya Penggunaan Pengawet Makanan

Kesimpulan

Berdasarkan data dan fakta yang telah dipaparkan di atas, maka penulis menyimpulkan bahwa penggunaan bahan pengawet pada jajanan anak sekolah sangat berbahaya untuk kesehatan sehingga perlu adanya tindakan pencegahan.

Tindakan pencegahan tersebut meliputi penyediaan jajanan sehat di kantin sekolah dan melarang anak-anak untuk jajan di luar lingkungan sekolah. Pengawasan dari orang tua dan guru juga sangat penting untuk mengatasi permasalahan ini.

Yang tidak kalah penting, anak-anak perlu dibiasakan untuk membawa bekal dari rumah. Sehingga apa yang mereka makan sudah terjamin dengan bekal tersebut dan membuat anak-anak tidak jajan sembarangan lagi.

Saran

Meskipun penulis menginginkan kesempurnaan dalam penyusunan makalah ini, akan tetapi pada kenyataannya masih banyak kekurangan yang perlu penulis perbaiki. Hal ini dikarenakan masih minimnya pengetahuan penulis.

Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun dari para pembaca sangat diharapkan sebagai bahan evaluasi untuk ke depannya. Sehingga bisa terus menghasilkan penelitian dan karya tulis yang bermanfaat bagi banyak orang.

Contoh Penutup Makalah tentang Pentingnya Pendidikan

Kesimpulan

Berdasarkan penjelasan tentang topik pembahasan pentingnya pendidikan bagi setiap warga negara Indonesia yang sudah dipaparkan di atas, penulis menarik beberapa kesimpulan, antara lain:

  1. Pendidikan adalah hal yang harus dimiliki oleh setiap warga negara Indonesia.
  2. Pendidikan formal Indonesia yang wajib diikuti dimulai dari SD, SMP, dan SMA atau dikenal dengan wajib belajar 12 tahun.
  3. Dengan masuk pendidikan formal dan wajib belajar 12 tahun ilmu pengetahuan dan wawasan siswa menjadi bertambah.
  4. Infrastruktur pendidikan di Indonesia belum merata.

Saran

Pada bagian penutup ini, penulis memberikan beberapa saran kepada pembaca, yaitu:

  1. Selalu memerhatikan pendidikan formal bagi semua anak Indonesia
  2. Meningkatkan infrastruktur pendidikan secara merata.

Nah, itulah 5 contoh penutup makalah yang bisa kamu tiru dalam membuat penutup makalahmu. Jangan lupa untuk menyesuaikannya dengan topik dan isi permasalahan yang kamu bahas dalam makalahmu.

Contoh Surat Kuasa Pengambilan BPKB Lengkap dengan Templatenya

Surat kuasa merupakan surat yang mewakili seseorang untuk perintah tertentu. Biasanya, surat ini digunakan apabila pihak yang memberi kuasa berhalangan hadir, sehingga meminta bantuan orang lain untuk mewakilinya.

Salah satu penggunaan surat kuasa adalah untuk mengurus kelengkapan surat kendaraan bermotor seperti BPKB. Surat ini digunakan sebagai bukti yang sah dalam pengambilan BPKB ketika pihak pemberi kuasa tidak bisa hadir untuk mengambilnya secara langsung.

Nah, berikut adalah beberapa contoh surat kuasa pengambilan BPKB beserta templatenya.

Format Surat Kuasa

Sebelum membuat surat kuasa, kamu perlu memahami format yang perlu diperhatikan dalam pembuatan surat kuasa.

Judul Surat

Surat kuasa harus memiliki judul yang menerangkan tentang tujuan surat dibuat. Misalnya dalam pengambilan BPKB, harus ditulis “Surat Kuasa” atau “Surat Kuasa Pengambilan BPKB” pada bagian atas surat.

Kalimat Pembuka

Kalimat pembuka biasanya berisi kejelasan amanat yang diberikan. Contoh kalimat pembuka adalah “Yang bertandatangan di bawah ini”.

Identitas Pemberi Kuasa

Identitas pemberi kuasa berisi informasi mengenai pemiliki asli BPKB, seperti nama, NIK, alamat, pekerjaan, dan lain sebagainya.

Identitas Penerima Kuasa

Identitas penerima kuasa berisi informasi mengenai orang yang mewakilkan pengambilan BPKB. Format penulisannya kurang lebih sama dengan identitas pemberi kuasa.

Kuasa yang Diberikan

Bagian ini berisi keterangan mengenai hal yang dituju, yakni pengambilan BPKB.

Identitas Kendaraan

Identitas kendaraan meliputi tipe motor atau mobil, plat nomor polisi, warna dan lainnnya.

Kata Penutup

Kata penutup berisi pesan terakhir yang hendak disampaikan dan tanggal surat tersebut dibuat.

Tanda Tangan

Kamu juga harus mencantumkan tanda tangan di bagian bawah surat dan menyertakan materai sebesar Rp. 10.000.

Contoh Surat Kuasa Pengambilan BPKB

Template Surat Kuasa Pengambilan BPKB Motor

Surat Kuasa Pengambilan BPKB Motor

Saya yang bertanda tangan dibawah ini:

Nama                      :

NIK                         :

Tempat/tanggal lahir :

Pekerjaan                :

Alamat                    :

Dengan ini memberikan kuasa kepada:

Nama                      :

NIK                         :

Tempat/tanggal lahir :

Pekerjaan                :

Alamat                    :

Untuk dapat mengambil surat BPKB Motor dengan rincian sebagai berikut ini

Atas Nama      :

Merk Motor     :

Warna            :

No. Rangka    :

Tahun            :

CC Motor       :

No. Polisi       :

No. Mesin      :

Demikian surat kuasa ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa ada paksaan dari siapapun. Dan semoga digunakan sebagaimana mestinya. Saya ucapkan terima kasih atas segala perhatiannya.

_____, ____________ 2022

Pemberi Kuasa                       Penerima Kuasa

Materai 10.000

(Nama Jelas)                          (Nama Jelas)

Template Surat Kuasa Pengambilan BPKB Mobil

Surat Kuasa Pengambilan BPKB

Yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama                      :

Tempat/tanggal lahir :

Pekerjaan                :

Alamat                    :

Dengan ini memberi kuasa kepada:

Nama                      :

Tempat/tanggal lahir :

Pekerjaan                :

Alamat                    :

Untuk pengambilan BPKB satu buah unit mobil dengan merk  ____, warna ____, dan nomor polisi ________.

Demikian surat kuasa ini dibuat untuk dikerjakan dengan itikad baik dan dapat dipergunakan sebagaimana mestinya. _________, ___________ 2022

Pemberi Kuasa                            Penerima Kuasa

Materai Rp10.000

(Tanda Tangan)                            (Tanda Tangan)

Contoh Surat Kuasa Pengambilan BPKB Motor

Contoh Surat Kuasa Pengambilan BPKB secara Umum

Contoh Surat Kuasa Pengambilan BPKB Mobil

Nah, itulah beberapa contoh surat kuasa pengambilan BPKB motor maupun mobil. Semoga artikel ini dapat menambah wawasanmu dalam penulisan surat kuasa yang baik untuk keperluan pengambilan BPKB.

Contoh Daftar Pustaka Lengkap Berdasarkan Sumber dan Style Penulisannya

Sebuah karya tulis ilmiah harus menyertakan sumber bacaan yang digunakan sebagai rujukan. Sumber referensi ini tidak boleh dikutip dan dimasukkan secara sembarangan ke dalam karya tulis ilmiah.

Salah satu aturan dalam penggunaan sumber referensi adalah dengan menaruhnya pada daftar pustaka. Daftar pustaka sendiri biasanya terletak di bagian akhir dengan tujuan untuk menghindari adanya plagiarisme.

Nah, berikut adalah beberapa contoh daftar pustaka berdasarkan sumber dan style penulisannya.

Hal-Hal yang Perlu Diperhatikan dalam Penulisan Daftar Pustaka

Sebelum mengenal contoh-contoh daftar pustaka, kamu perlu memahami hal-hal yang perlu diperhatikan dalam penulisan daftar pustaka.

Penulisan Angka dalam Nama Penulis

Jika kamu menemukan angka yang terdapat dalam nama penulis, maka kamu harus menulis angka tersebut setelah nama penulis.

Contoh:

Anderson, Michael., III. (1995). A Guide to Reptiles. New York: Doubleday.

Penulisan Daftar Pustaka dari Sumber yang Tidak Ada Nama Penulisnya

Jika kamu tidak mendapati nama penulis pada sumber yang kamu gunakan, maka kamu hanya perlu menuliskan judul, tahun dan lokasi terbitnya.

Contoh:

American Oxford Dictionary and Thesaurus. 2009. Heatherton, Victoria: Australia.

Daftar Pustaka dari Beberapa Sumber dengan Penulis yang Sama

Jika kamu menggunakan beberapa sumber yang berasal dari penulis yang sama, maka kamu perlu mengurutkan berdasarkan sumber yang terbit lebih awal.

Contoh:

Willmott, W. 2004. Rocks and landscapes of the national parks of Southern Australia. Brisbane: Geological Society of Australia, Queensland Division.

Willmott, W. 2006. Rocks and landscapes of the national parks of Southern Australia. Brisbane: Geological Society of Australia, Queensland Division.

Penulisan Sumber yang Ditulis oleh Organisasi atau Institusi

Jika kamu menggunakan sumber referensi yang dituis oleh sebuah organisasi atau institusi, kamu bisa menuliskan nama organisasi tersebut sebagai pengganti nama penulis.

Contoh:

New York Health. 2002. Best practice guidelines for the management of type 2 diabetes in children and adolescents. New York, Qld: New York Health.

Contoh Daftar Pustaka Berdasarkan Sumbernya

Berikut adalah beberapa contoh daftar pustaka yang ditulis berdasarkan sumbernya.

Daftar Pustaka Bersumber dari Buku

Pada sumber yang berasal dari buku ditulis seperti biasa.

Contoh:

Cooper, J. M. 2011. Classroom teaching skills. Bellmont: Wadsworth.

Daftar Pustaka Bersumber dari Buku dengan Beberapa Penulis

Jika terdapat beberapa penulis dalam satu buku, maka penulisan daftar pustaka dilakukan secara lengkap.

Contoh:

Hers, Norman dan Garrison, Ervan G. 1998. Geological Methods for Archeology. Oxford: University Press.

Cates, A. R., Harris, D. L., Boswell, W., Jameson, W. L., Yee, S., Peters, A. V., et al. 1991. Figs and dates and their benefits. Food Studies Quarterly, 11, 482-489.

Daftar Pustaka Bersumber dari Buku Kumpulan Tulisan dengan Editor

Contoh:

Burton, J. K. and Merrill, P. F. 1997. Need assessment: Goals needs, and priorities, In Leslie J. Briggs (ed), Instructional design: Principle and application, 24-46, New Jersey: Educational Technology.

Daftar Pustaka Bersumber dari Buku Terjemahan

Contoh:

Sztompka, P. 2015. Sosilogi perubahan sosial (Terj. Alimandan). Jakarta: Penerbit Prenada.

Daftar Pustaka Bersumber dari Jurnal dengan Volume

Penulisan jurnal dengan volume harus berurutan dari nama penulis, tahun terbit, judul tulisan, nama terbitan, volume, dan halaman.

Contoh.

Yondri, Lutfi. 2014. Struktur Punden Berundak Gunung Padang. Purbawidya, 3 (2): 75-88.

Daftar Pustaka Bersumber dari Prosiding

Untuk daftar pustaka yang bersumber dari prosiding, penulisannya harus urut sesuai nama penulis, tahun terbit, judul tulisan, judul prosiding: halaman, kota penyelenggaraan seminar, tanggal seminar: penyelenggara.

Contoh:

Wibisono, Sonny C. 2013. Menentukan Manfaat Arkeologis Melalui Pemahaman Nilai Penting Hasil Penelitian. Prosiding Seminar Nasional Dalam Rangka 100 Tahun Purbakala. Potensi Arkeologi dan Pemanfaatannya untuk Masyarakat Luas: 1-5. Bandung, 26-28 Agustus 2013: Balai Arkeologi Bandung.

Daftar Pustaka Bersumber dari Media Masa Cetak

Urutan penulisan sumber dari media cetak, yakni nama penulis, tahun terbit, judul tulisan, media massa, tanggal terbit: halaman.

Contoh:

Ekadjati, Edi S. 2004. Pendidikan di Tatar Sunda (1). Pikiran Rakyat. 20 November: 16.

Daftar Pustaka Bersumber dari Tesis atau Disertasi

Contoh:

Heryadi, D. 2013. Penerapan teori berpikir logis dalam pengembangan meyimak Bahasa Indonesia. Disertasi. Bandung: PPS Universitas Pendidikan Indonesia.

Daftar Pustaka Bersumber dari Undang-Undang, Peraturan Pemerintah, Keputusan Presiden

Contoh:

Republik Indonesia. 2012. Undang-Undang Republik Indonesia Nomo 12 Tahun 2012 tentang Pendidikan Tinggi. Jakarta: Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi.

Daftar Pustaka Bersumber dari Internet

Contoh:

Hunter, K. 1988. Herritage Education in the Social Studies. (https://www.ed.gov/databases/ERICDigest/Index/ED30036, diakses pada 9 Januari 2002).

Contoh Daftar Pustaka Berdasarkan Style Penulisannya

Terdapat 3 style penulisan daftar pustaka, yakni sebagai berikut.

Daftar Pustaka dengan ASA Style (American Social Association Edisi Ke-6)

ASA style merupakan salah satu gaya penulisan yang sering digunakan di Indonesia.

Contoh:

Jay, Francine. 2018. Seni Hidup Minimalis. Jakarta: Gramedia.

Daftar Pustaka dengan APA Style (American Psychological Association Edisi Ke-7)

APA style merupakan gaya penulisan yang berasal dari organisasi APA. Umumnya, gaya penulisan ini digunakan pada bidang sosial dan psikologi.

Contoh:

Harari, Y. N. (2018). 21 Lesson for the 21st Century. Random House.

Daftar Pustaka dengan Chicago Style

Contoh:

Tjaya, Thomas Hidya. 2004. Kierkegaard Dan Pergulatan Menjadi Diri Sendiri. Jakarta: KPG.

Nah, itulah beberapa contoh penulisan daftar pustaka berdasarkan sumber dan style yang digunakannya. Semoga artikel ini dapat membantumu dalam penulisan daftar pusatakamu.

Haus! Rampungkan Pendanaan Baru di 2023, Siap Ekspansi 1.300 Toko

Setelah mengantongi putaran seri B1 pada Juni 2022, startup F&B di segmen new tea & bobba Haus! akan merampungkan pendanaan seri B2 pada awal 2023. Sebelumnya Haus! telah mendapatkan pendanaan seri A senilai Rp30 miliar dari BRI Ventures melalui Dana Sembrani Nusantara.

Kepada DailySocial, CEO Haus! Gufron Syarif mengungkapkan dana segar tersebut akan digunakan untuk eskpansi di Indonesia. Saat ini, Haus! telah memiliki sekitar 229 toko, dan akan menambah sekitar 1.300 toko baru.

“Kami sedang finalisasi penggalangan dana tahapan B2 yang sudah kami jajaki sejak bulan Oktober dan November tahun ini. Harapannya, kami bisa closing putaran pendanaan ini di kuartal I 2023,” katanya.

Tahun depan, Haus! juga berencana meluncurkan aplikasi dan memperluas produk melalui sister brand Hot Oppa yang telah dirilis pada November lalu. Varian produk makanan ke depannya akan menjadi fokus perusahaan untuk meningkatkan growth store dan vertikal penjualan.

Goal kami ke depan adalah menjadi F&B Holding. Berbeda dengan brand lainnya, kami akan fokus pada pasar menengah ke bawah. Dilihat dari model bisnis yang kami terapkan, perhitungannya saat ini adalah setiap square meter ruko yang kami sewa, harus dioptimasi revenue-nya,” tambahnya.

Selama pandemi, perusahaan mengklaim mengalami pertumbuhan yang positif. Salah satu alasan mereka tidak terpengaruh terhadap aturan PSBB adalah, gerai Haus! berlokasi di kawasan perumahan, bukan di dalam mal yang terkena imbas cukup besar saat pandemi.

Meluncurkan aplikasi

Untuk memperluas ekosistemnya, Haus! akan meluncurkan aplikasi di kuartal pertama 2023. Perusahaan memutuskan untuk menggunakan aplikasi karena ingin memahami kebiasaan dan loyalty pelanggan. Secara bertahap, aplikasi akan diluncurkan dengan fokus awal pada pick-up dan delivery, menyusul nanti pada fitur loyalty dan tambahan fitur lain.

Meskipun saat ini Haus! banyak mengandalkan pemesanan dan pengantaran dari agregator pihak ketiga, sejak September hingga sekarang ada pegeseran kebiasaan pelanggan Haus! yang melakukan pembelian secara offline.

“Hal ini berhubungan dengan financial health dari kebanyakan agregator pihak ketiga, yang mulai mengurangi cash burning dan subsidi. Akhirnya subsidi ongkir berkurang demikian juga dengan subsidi diskon. Saat ini kami mencatat porsinya sudah 50-50 antara pembelian offline dan online,” kata Gufron.

Dengan aplikasi sendiri, Haus! berharap bisa mendapatkan sekitar 25% dari 50% pelanggan online yang sudah ada saat ini. Disinggung apakah ke depannya akan lebih banyak pelanggan yang melakukan pembelian dengan opsi pick-up atau offline, Gufron menyebutkan akan tetap ada pelanggan yang memilih untuk melakukan pembelian secara online, tetapi pilihan pick-up dan langsung ke konter diperkirakan juga makin meningkat.

Saat ini perusahaan mengklaim telah profitable meski jumlahnya belum terlalu mature dibandingkan dengan brand yang sudah lebih dulu menjalankan bisnis. Sejak awal berdiri sebagai startup food tech, Haus! akan tetap fokus kepada profitabilitas dan memanfaatkan tren dari coffee chain hingga new tea & bobba.

“Secara kategori new tea & bobba secara global sedang meningkat. CAGR telah berjumlah hingga dua digit setiap tahunnya. Dan Indonesia baru hadir tahun 2010 lalu, tetapi saat ini mulai bergeser dari tren menjadi kebiasaan dan ke depannya akan menjadi kultur.” Tutup Gufron.

Blockchain Adalah: Tekhnologi, Definisi, Sejarah, Asas, dan Cara Kerjanya

Blockchain juga dapat diartikan sebagai sebuah teknologi yang berfokus pada penggunaan terbaik dari teknologi komputasi dengan tujuan untuk membuat kumpulan grup atau, seperti namanya, blockchain, serangkaian blok yang terhubung satu sama lain.

Dari sini dapat disimpulkan bahwa sekelompok blok yang saling berhubungan memiliki catatan yang berbeda dari rangkaian transaksi dan dapat digunakan untuk melacak keberadaan aset yang terdapat dalam jaringan perusahaan.

Blockchain itu sendiri dilihat sebagai transaksi dalam bentuk digital, yang tentu saja memiliki pengaturan dan didasarkan pada bentuk strukturnya. Dengan struktur yang jelas ini, catatan setiap individu atau blok bernama terhubung seperti rantai yang disebut rantai.

Untuk penjelasan lebih jelasnya, DailySocial.id menjabarkannya berikut ini!

Definisi Blockchain

Blockchain adalah kumpulan dari berbagai catatan yang diproses atau diproses oleh sekelompok komputer yang tidak mengandung entitas atau keseluruhan. Kumpulan blok atau catatan data diamankan dan ditautkan menggunakan prinsip kriptografi.

Jaringan yang dikandungnya tidak memiliki otorisasi atau otoritas terpusat. Lalu mengapa? Ini karena blockchain berisi berbagai catatan yang diformat seperti buku catatan yang sangat besar. Akun dapat dibagikan, tetapi isinya tidak berubah. Selain itu, semua informasi dalam buku besar dapat dilihat dan diakses oleh siapa saja yang hanya melihatnya.

Oleh karena itu, tiga prinsip teknologi blockchain termasuk prinsip transparansi, karena blockchain bersifat transparan. Sifat ini berarti bahwa semua yang terkandung dalam blockchain dapat dilihat oleh orang lain, yang secara kolektif bertanggung jawab atas pengoperasian setiap tindakan mereka.

Selain semua hal di atas, teknologi blockchain bebas dari biaya transaksi, termasuk biaya infrastruktur. Dengan kelebihan tersebut, blockchain dikatakan atau dianggap sebagai cara yang paling sederhana, cerdas dan paling efisien untuk mentransfer informasi dari satu orang ke orang lain dan seterusnya dengan cara yang lebih aman dan tentunya otomatis.

Berbagai blok yang tercantum di dalamnya telah mendapatkan status verifikasi dari komputer yang berbeda dan proses transmisinya tentu dibantu langsung oleh online support.

Blok yang berbeda, berhasil dikendalikan oleh komputer, kemudian ditambahkan ke rantai dan kemudian dibagi dalam jaringan khusus. Nah, setelah itu otomatis tercipta record khusus yang berisi history unik yang sebelumnya tercipta sebagai hasil dari proses tersebut.

Contoh dapat digambarkan dalam situasi di mana kamu membeli tiket kereta api melalui aplikasi atau tempat tertentu untuk membeli tiket kereta api. Untuk transaksi pembayaran, kamu menggunakan metode pembayaran kartu kredit. Artinya, penyedia layanan kartu kredit kemudian mengambil langkah-langkah untuk menguranginya agar proses transaksi berjalan lancar dan sukses.

Penggunaan blockchain juga dapat menyebabkan sebuah kekurangan, yaitu pihak operator dari kereta api tidak diberi akses untuk menghemat biaya ketika sedang mengolah atau memproses kartu kredit. Seluruh acara tiket sepenuhnya ditransfer ke blockchain. Dalam proses ini, para pihak dalam proses ticketing hanyalah calon penumpang dari perusahaan kereta api yang melayani mereka

Saat kamu membeli tiket kereta api, tiket tersebut berlaku sebagai satu blok. Tiket atau blok kemudian melalui proses lebih lanjut untuk ditambahkan ke blockchain tiket. Ini dapat diibaratkan adanya proses transaksi moneter terjadi di blockchain, yang ditafsirkan sebagai catatan yang unik, dapat diverifikasi, dan tidak dapat diverifikasi.

Blockchain yang terdapat dalam tiket adalah semacam catatan umum dari semua transaksi yang terjadi untuk pembelian tiket kereta api tertentu atau mungkin untuk seluruh jaringan kereta api. Catatan tersebut berisi berbagai riwayat transaksi untuk setiap tiket yang terjual dari semua catatan perjalanan yang tercatat sebelumnya.

Sejarah Singkat Blockchain

Mengutip dari buku “Blockchain for Dummies” yang ditulis oleh Manav Gupta, menjelaskan bahwa blockchain pada awalnya didirikan dan dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan besar akan sistem yang lebih efektif, lebih murah, lebih terjamin dan terbukti lebih aman saat melakukan tugas merekam berbagai trannsaksi keuangan masa depan.

Ide penggunaan blockchain sendiri lahir pada tahun 1991. Kemudian dua orang menulis dan menerbitkan Journal of Cryptography:
How to Time Stamp a Digital Document adalah dua orang yaitu Stuart Haber dan W. Scott Stornetta.

Blockchain awalnya dirancang untuk digunakan dalam Bitcoin dan dikembangkan sekitar tahun 2009. Pengembangan Blockchain dilakukan oleh Satoshi Nakamoto Jepang.

Berbeda dengan uang yang dihasilkan oleh bank sentral yang masih berupa uang tradisional, keberadaan Bitcoin agak berbeda karena Bitcoin tidak memiliki kekuatan atau otoritas pusat dan tidak ada satuan tugas untuk mengendalikannya.

Daripada mengandalkan sepenuhnya pada otoritas pusat untuk kontrol, menerima verifikasi dan persetujuan permintaan transaksi, dan memproses penerimaan kas, Bitcoin lebih memilih untuk diaktifkan melalui jaringan hubungan peer-to-peer.

Cara Kerja dari Blockchain

Fungsi utama dibentuknya blockchain yaitu difungsikan sebagai bentuk yang memberi izin kepada informasi digital untuk dapat tercatat serta terdistribusi atau disebarkan tanpa memiliki akses untuk dapat bisa diubah, dihancurkan, dilenyapkan, dan dihapus.

Hal tersebut membuat blockchain mendapatkan julukan sebagai Distributed Ledger Technology (DLT). Sistem kerja dari blockchain adalah menggunakan pembelian bitcoin. Berikut ini akan kami sajikan sistem kerja dari blockchain.

  • Cara kerja blockchain diawali dari seseorang yang membeli sejumlah bitcoin.
  • Setelahnya akan terjadi proses transaksi, proses transaksi tersebut akan dipindahkan melalui jaringan komputer yang dipasang menggunakan metode peer to peer yang tentunya tersebar ke seluruh dunia.
  • Setelahnya, Jaringan komputer tadi lalu menuntaskan sebuah persamaan yg berfungsi buat mengkonfirmasi validitas berasal transaksi.
  • Sesudahnya transaksi tersebut dikonfirmasi menjadi transaksi yg sah, proses selanjutnya adalah transaksi tersebut akan dikelompokkan bersama untuk sebagai blok.
  • Kumpulan blok ini yang selanjutnya akan disatukan menjadi satu dan akan direkap untuk dijadikan sebuah catatan yang berisi riwayat panjang mengenai transaksi tersebut yang bersifat permanen yang jells tidak bisa diubah.
  • Setelahnya, transaksi selesai.

Karena adanya blockchain membuat transaksi lebih terjamin, terdesentralisasi, aman, dan awet atau permanen yang dapat menarik minat dari banyak industri yang ada di dunia.

Kelebihan Blockchain

Kualitas Keamanan Data Terjamin

Database yang ada di dalam blockchain bersifat append only, dimana hanya bisa menambahkan dan tidak bisa atau tidak memberikan akses untu memperbaiki data tersebut. dengan demikian akan menyulitkan peretas yang hendak meretas data yang ada di dalam blockchain.

Menggunakan Lebih Banyak Sistem Transparan

Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, teknologi blockchain ini menawarkan keunggulan dalam hal efisiensi dalam pencatatan transaksi dan penelusuran datanya. Ini juga menunjukkan keamanan dan transparansi data yang disimpan.

Hal ini dibuktikan dengan selama proses transaksi berlangsung, semua pihak dapat melihat akses publik tanpa harus melalui proses login terlebih dahulu.

Tidak seperti sistem milik bank, sistem milik blockchain berbeda karena mereka menggunakan semua teknologi yang telah berhasil diimplementasikan dalam blockchain, semua data, informasi, dan bahkan dana yang diberikan pengguna tidak jatuh ke tangan orang lain tanpa sepengetahuan pengguna.

Kualitas Audit yang Jauh Lebih Baik

Blockchain memiliki kelebihan yaitu memberikan pengguna akses untuk mengetahui sejarah dan jejak semua dana audit milik pengguna tersebut. Hal ini sangat berguna untuk mengurangi risiko penyelewengan dana yang saat ini banyak terjadi di lingkungan bisnis.

Dapat Mencegah Adanya Kemungkinan Biaya Middleman

Tidak hanya keberadaan blockchain yang secara langsung membantu menghilangkan middleman dalam sekejap mata. Seorang agen atau yang sering disebut dengan perantara seringkali menambahkan biaya transaksi sebagai bentuk remunerasi atas jasanya menggantikan peran.

Jadi inilah kelebihan dari blockchain, dimana semua aktivitas yang dihasilkan dari pencatatan sejarah dan jejak menjadi lebih terorganisir, terstruktur dan terkontrol. Itu juga menjadi lebih awet dan tahan lama.

Startup Wellness “DOOgether” Peroleh Tambahan Dana Pra-Seri A, Perbanyak Lokasi Olahraga Offline

Startup yang bermain di segmen wellness DOOgether mengumumkan perolehan tambahan dana pra-seri A dengan nominal dirahasiakan. Putaran ini dipimpin oleh Living Lab Ventures (afiliasi dari Sinarmas Land Group) dan Aldo Henry Artoko (CEO PT Arkora Hydro Tbk), diikuti investor sebelumnya, yakni Asiantrust Capital, Prasetya Dwidharma, dan lainnya.

Kedua investor yang sudah ada ini sebelumnya berpartisipasi dalam putaran tahap pertama yang diumumkan pada April 2021. Alexander Rusli (eks Dirut Indosat) juga serta dalam putaran tersebut.

Dana segar ini nantinya akan dimanfaatkan perusahaan untuk memperbanyak jumlah DOOspace, ruang kesehatan dan kebugaran offline, hingga enam titik di kuartal III 2023 mendatang. Lokasinya bakal tersebar di area Jabodetabek, salah satunya di BSD City.

Co-founder dan CEO DOOgether Fauzan Gani menyampaikan pihaknya bangga karena telah membangun bisnis yang kuat, berkelanjutan, berhasil bertahan melewati pandemi dan gejolak ekonomi. Namun, melihat data saat ini, ia percaya bahwa aktivitas online akan tetap berperan penting di industri kesehatan dan kebugaran, terutama untuk memenuhi permintaan komunitas olahraga.

Menurut data yang ia kutip, industri kesehatan dan kebugaran yang digelutinya ini bernilai $36,4 miliar di Indonesia, dan diperkirakan akan tumbuh 7,9% setiap tahunnya.

DOOspace

Perusahaan meluncurkan DOOspace untuk memenuhi permintaan dan membantu mitra fasilitas kebugaran yang kesulitan karena situasi yang sedang berlangsung. Melalui DOOspace, perusahaan mendukung mitra fasilitas kebugaran yang masuk sebagai operator, membantu rebranding seluruh fasilitasnya menjadi DOOspace by DOOgether.

Fauzan melanjutkan, DOOspace mendukung mitra fasilitas kebugaran yang sedang melewati masa kritis karena pandemi dengan menjadi operator fasilitas, menghadirkan pakar ternama dari industri olahraga, menstandardisasikan kualitas pengalaman pelanggan fasilitas kebugaran, dan memastikan pertumbuhan bisnis fasilitas kebugaran tersebut.

“Para mitra juga akan mendapatkan keuntungan dari ekosistem digital kami yang sudah mapan, dari pengarahan lintas pengguna dari aplikasi kami ke fasilitas kebugaran, hingga data demografis dan tren olahraga di wilayah mereka,” ucap Fauzan.

DOOspace menawarkan ruang kesehatan dan kebugaran bagi komunitas yang berkumpul, memiliki berbagai pilihan olahraga, mulai dari zumba, pilates, yoga, muay thai, berenang, dan latihan otot dan kekuatan. Layanan ini mulai diperkenalkan ke publik sejak Agustus 2022 dengan lokasi pertamanya di Senopati, Jakarta.

Perusahaan sendiri sudah dirintis sejak 2016. DOOgether berawal dari produknya yang bernama DOOfit, menyediakan layanan pemesanan kelas olahraga online dan offline ke fasilitas kebugaran di lebih dari 350 fasilitas olahraga, trainer, dan komunitas di Jabodetabek, Surabaya, dan Bali. Kelas olahraga yang ditawarkan mencapai lebih dari 30 ribu kelas, seperti zumba, boxing, barre, yoga, bootcamp, wall climbing, dan masih banyak lagi. Tak hanya itu, juga tersedia video latihan gratis di dalam situsnya.

Application Information Will Show Up Here